Руководство пользователя KJumpingCube
Руководство пользователя KJumpingCube
След.

Руководство пользователя KJumpingCube

Matthias Kiefer

Перевод на русский язык: Валя Ванеева
Обновление перевода: Сергей Миронов
Издание 1.1 (2005-12-10)

Разрешается копировать, распространять и/или изменять этот документ на условиях лицензии GNU для свободной документации, версии 1.1 или более поздней, опубликованной Фондом Free Software Foundation; без неизменямых разделов, без текста на первой странице, без текста на последней странице. Копия лицензии находится здесь the section entitled "GNU Free Documentation License".

KJumpingCube — это простая тактическая игра, в которую можно играть друг против друга или против компьютера.


Глава 1. Введение
Введение
Пред.
След.

Глава 1. Введение

KJumpingCube — простая тактическая игра. Можно играть в неё против другого человека или против компьютера. Игровое поле состоит из квадратов с точками. Щёлкнув по квадрату, можно увеличить количество точек, и если количество точек достигло наибольшего, они «перепрыгивают» на соседние квадраты и захватывают их. Победителем считается тот, кто захватит все квадраты.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 2. Игра в KJumpingCube
Игра в KJumpingCube
Пред.
След.

Глава 2. Игра в KJumpingCube

Правила

  1. Ход состоит из увеличения точек в квадрате по щелчку. Вы можете увеличивать количество точек только на тех квадратах, которые не принадлежат вашему противнику. Если вы щёлкнете по нейтральному квадрату, он станет вашим.

  2. Если у квадрата больше точек, чем соседей, точки будут перенесены на эти соседние квадраты. Квадраты будут захвачены.

  3. Соседними считаются только квадраты по вертикали и горизонтали, но не по диагонали.

  4. Победителем считается тот, кто захватит все квадраты.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 3. Управление
Управление
Пред.
След.

Глава 3. Управление

Команды меню

Меню Игра

Игра->Создать (Ctrl+N)

Начать новую игру.

Игра->Загрузить... (Ctrl+O)

Загрузить сохранённую ранее игру.

Игра->Сохранить (Ctrl+S)

Сохранить текущую игру.

Игра->Сохранить как...

Сохранить текущую игру под другим именем.

Игра->Хватит думать (Escape)

Остановить размышления компьютера о его следующем ходе. Компьютер сделает лучший ход, который он нашёл на этот момент.

Игра->Выход (Ctrl+Q)

Завершение работы KJumpingCube.

Меню Ход

Ход->Отменить (Ctrl+Z)

Отменить последний сделанный ход.

Ход->Подсказка (H)

Получить подсказку о том, куда следует ходить.

Меню Настройка

Настройка->Показать панель инструментов

Показать или скрыть панель инструментов.

Настройка->Показать строку состояния

Показать или скрыть строку состояния.

Настройка->Комбинации клавиш...

Открыть окно настройки комбинаций клавиш для KJumpingCube.

Настройка->Панели инструментов...

Открыть окно настройки панели инструментов для KJumpingCube.

Настройка->Настроить KJumpingCube...

Открыть окно настройки, позволяющее изменить:

Уровень интеллекта компьютера

Выбор уровня сложности игры. Этим определяется, насколько «умным» будет компьютер, если он будет выступать в качестве противника.

Доступные уровни:

Начинающий
Средний
Эксперт
Размер поля

Выбор размера игрового поля.

Используйте ползунок, чтобы выбрать значение от 5x5 до 10x10.

Компьютер играет

Выберите, кем будет играть компьютер: как Игрок 1, Игрок 2 или же за обоих игроков. Обычно компьютер играет за одного игрока, другим игроком являетесь вы. Игрок 1 начинает первым.

Цвет поля

Выберите цвет для каждого игрока

Меню Справка

Помощь->Содержание (F1)

Запускает Центр помощи KDE и открывает справочное руководство по KJumpingCube. (Этот документ вы и читаете).

Помощь->Что это? (Shift+F1)

Вид курсора меняется на стрелочку со знаком вопроса. Нажимая на различные элементы внутри KJumpingCube, вы увидите подсказку с объяснениями назначения и действия данного элемента (если она для него существует).

Помощь->Сообщить об ошибке...

Открывается диалог отправки сообщения об ошибке. Он служит для того, чтобы вы могли отправить сведения об обнаруженной вами ошибке в программе или свое «пожелание», чтобы какая-либо пока что отсутствующая возможность была реализована в будущих версиях программы.

Помощь->О программе KJumpingCube

Будут выведены сведения о версии и авторах программы.

Помощь->О KDE

Будут выведены сведения о версии KDE.

Панель инструментов KJumpingCube
Панель инструментов KJumpingCube

Панель инструментов KJumpingCube

Создать

Начать новую игру

Сохранить

Сохранить текущую игру.

Хватит думать

Остановить размышления компьютера о его следующем ходе. Компьютер сделает лучший ход, который он нашёл на этот момент.

Отменить

Отменить последний сделанный ход.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 4. Вопросы, ответы и советы
Вопросы, ответы и советы
Пред.
След.

Глава 4. Вопросы, ответы и советы

Советы по стратегии игры

  • Избегайте увеличения точек, если ваш противник захватывает соседние квадраты. Он всё равно наберёт максимум точек быстрее вас.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Глава 5. Авторские права и лицензирование
Авторские права и лицензирование
Пред.
След.

Глава 5. Авторские права и лицензирование

Авторские права на KJumpingCube принадлежат Matthias Kiefer , 1998, 1999

Игра KJumpingCube была создана под впечатлением от игры для Commodore64 и для других домашних компьютеров. К сожалению, имя её автора неизвестно разработчикам KJumpingCube.

Авторские права на документацию принадлежат Matthias Kiefer , 1999

Документация для KDE 2 и 3 обновлена Lauri Watts

Перевод на русский язык: Валя Ванеева .

Обновление перевода: Сергей В. Миронов.

Этот документ распространяется на условиях GNU Free Documentation License.

Программа распространяется на условиях лицензии GNU General Public License.

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Приложение A. Установка
Установка
Пред.
След.

Приложение A. Установка

Где взять KJumpingCube

KJumpingCube - это часть проекта KDE http://www.kde.org/.

KJumpingCube входит в пакет kdegames на ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, основном FTP-сервере KDE.

Системные требования
Системные требования

Системные требования

Чтобы успешно скомпилировать KJumpingCube необходимо установить KDE 2.0. Все библиотеки, необходимые для KJumpingCube, и саму игру можно скачать с сайта ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Компиляция и установка
Компиляция и установка

Компиляция и установка

Чтобы собрать и установить KJumpingCube, введите следующие команды в каталоге дистрибутива KJumpingCube:

% ./configure
% make
% make install

Поскольку KJumpingCube использует autoconf и automake, у вас не должно возникнуть никаких проблем. Если же у вас возникли ошибки, сообщите о них в списки рассылки KDE.

Вот и всё! Если у вас возникли какие-то проблемы, обратитесь к автору, на



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Пред.
След.
Начало


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

След.
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team