Глоссарий В данной главе вы найдёте объяснение большинства непонятных слов, встречающихся в данном руководстве. градусы Градусы – единицы измерения углов или поворотов. Полный разворот – это 360 градусов, половина разворота - это 180 градусов и четверть разворота - 90 градусов. Входными параметрами команд налево, направо и направление являются углы в градусах. входные параметры и возвращаемые значения команд Некоторым командам необходимы входные параметры, некоторые возвращают значения. Есть такие, которые имеют и вход, и выход, а есть, наоборот, не имеющие ни входных параметров, ни возвращаемых значений. Вот несколько команд, имеющих только входные параметры: вперёд 50 нов_цвет_пера 255,0,0 напиши "Привет!" Команда вперёд принимает в качестве входного параметра число 50. Данный параметр указывает команде вперёд на сколько пикселей вперёд должна продвинуться Черепашка. Входным параметром для нов_цвет_пера является цвет, а для напиши это будет строка. И не забывайте, что входным параметром также может являться контейнер. Следующий пример продемонстрирует это: икс = 50 напиши икс строка = "Привет!" напиши строка Теперь приведём примеры команд, возвращающих значения: x = окно_вопроса "Введите что-нибудь и нажмите OK... спасибо!" r = случайное 1,100 Команда окно_вопроса принимает в качестве входного параметра строку, а возвращает число или строку. Как вы можете заметить, возвращаемое окно_вопроса значение помещается в контейнер x. Команда случайное также возвращает значение. В данном случае это будет число от 1 до 100. Как и в случае с предыдущей командой, выходное значение случайное также помещается в контейнер, имеющий имя r. Надо заметить, что контейнеры x и r нигде до этого в коде примера не использовались. Упомянем и команды, которые ничего не принимают и ничего не возвращают. Вот несколько примеров: очисти перо_подними обёртка_вкл спрячь подсветка синтаксиса Это особенность &kturtle; позволяет сделать код более наглядным. С подсветкой синтаксиса весь код в редакторе выводится разными цветами, в зависимости от того, для чего предназначен тот или иной его кусок В следующем списке вы найдёте описание разных типов кода и цветов, которые они получают в редакторе кода. Разные типы кода и их раскраска команды тёмно-зелёный Обычные команды описаны здесь. контроллеры выполнения чёрный (жирный) Специальные команды контроля выполнения, узнать больше можно здесь. комментарии тёмно-жёлтый Строки комментария начинаются со знака комментария (#). Они игнорируются при выполнении программы. Комментарии необходимы для пояснения программистом того, что он делает в том или ином куске кода, а также для того, чтобы временно не выполнять какие-либо команды. скобки [, ] светло-зелёный (жирный) Скобки используются для группировки фрагмента программы. Зачастую скобки используются совместно с командами контроля выполнения. команда выучи светло-зелёный (жирный) Команда выучи используется для создания новых команд. числа голубой Числа..., да вроде бы говорить о них нечего. строки тёмно-красный Единственное, что мы скажем о строках – они должны начинаться и заканчиваться двойными кавычками ("). математические символы серый Вот математические символы: +, -, *, /, (, и ). Узнайте о них больше здесь. символы вопросов голубой (жирный) Узнайте больше о символах вопросов здесь. “склеивающие слова” вопросов розовый Узнайте больше о “склеивающих словах” (и, или, не) здесь. обычный текст чёрный
пиксели Пиксель – точка на экране. Если вы посмотрите на экран с очень близкого расстояния вы увидите, что ваш монитор использует пиксели. Пиксель – наименьшая частица, которая может быть нарисована на экране. Множеству команд требуется количество пикселей в качестве входных параметров. Вот эти команды: вперёд, назад, иди, иди_гор, иди_верт, нов_размер_холста и нов_ширина_пера. RGB комбинации (коды цветов) RGB-комбинации используются для описания цветов. “R” отвечает за красный, “G” за зел`ный и “B” за синий цвета. Например, рассмотрим комбинацию 255,0,0: первое число, отвечающее за красный, равно 255, а два остальных равны 0, это говорит о том, что данная комбинация передаёт чистейший красный цвет. Каждая составляющая комбинации лежит в диапазоне от 0 до 255. Ниже приведен пример нескольких часто используемых цветов: Часто используемые RGB-комбинации 0,0,0чёрный255,255,255белый255,0,0красный150,0,0тёмно-красный0,255,0залёный0,0,255голубой0,255,255светло-голубой255,0,255розовый255,255,0жёлтый
Для легкого нахождения RGB комбинаций вы можете использовать диалог выбора цвета. Он вызывается из меню СервисВыбор цвета. RGB комбинации в качестве входных параметров используются в двух командах: нов_цвет_холста и нов_цвет_пера.
спрайт Спрайт - это небольшая картинка, перемещаемая по экрану. Наша Черепашка, к слову, является спрайтом. Примечание: в данной версии &kturtle; спрайт не может быть заменён с Черепашки на что-либо другое. В следующих версиях вы обязательно сможете это делать. обёртка Обёртка применяется тогда, когда Черепашка рисует что-то, не умещающееся на холсте (если при этом режим обёртки включен). Вот что случается если обёрткивключены Пример обёртки Когда Черепашка выйдет за границу холста, она немедленно перенесется на его противоположную сторону и сможет продолжать движение. Таким образом, Черепашка всегда будет оставаться на экране. Так будет, пока режим обертки останется включенным. Включаться/выключаться он может командами обёртка_вкл и обёртка_выкл. При запуске &kturtle; режим обёртки включен по умолчанию.