]> Руководство по &kolorlines; Роман Разилов
Roman.Razilov@gmx.de
Роман Мерзляков
roman@sbrf.barrt.ru
Михаил Сибиряков
dtldt@dt.ru
Перевод на русский
Сергей Миронов
sergo@bk.ru
Обновление перевода
2000 2001 Роман Разилов, Роман Мерзляков &FDLNotice; 2001-05-20 1.00.00 &kolorlines; — небольшая весёлая игра, которая сможет вас развлечь от трёх минут до шести дней (это правда). KDE tdegames klines
Введение &kolorlines; — небольшая простая игра. В ней один игрок и, следовательно, только один победитель :-). В неё играют ради удовольствия и, конечно же, ради попадания в таблицу рекордов. Эта игра является клоном известной игры Цветные линии, написанной в 1992 году Ольгой Дёминой, Игорем Ивкиным и Геннадием Денисовым для DOS. В 2000 году Роман Мерзляков написал первую версию этой игры для &kde;. Роман Разилов добавил в неё красивую анимацию, сделанную с использованием инструмента povray. Позже, в 2001 году, он переписал игру для &kde; 2 и привёл в соответствие со стандартами игр &kde;. Использование &kolorlines; Основные правила игры просты, насколько это возможно: перемещайте с помощью мыши шарик из одной ячейки в другую и собираете их в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Если в ряд выстроено 5 и более шариков, то они исчезают с поля, увеличивая ваши очки. После каждого хода компьютер помещает на поле три новых шарика в трёх свободных ячейках. Количество очков, получаемых в &kolorlines; за удалённые шарики, зависит от количества удалённых шариков и от показа готовых к выпадению шариков. Рост очков будет меньше, если игрок видит, какого цвета будут три следующих шарика. Возможности &kolorlines; &kolorlines; замечательна тем, что может занять вас на пять минут пока компилируется программа. Или же, если нечем себя занять, игра поможет вам просто занять пять минут. Основные команды Основное окно &kolorlines; Это поле с шариками. Справа расположена подсказка, показывающая три следующих шарика, которые компьютер поместит на игровое поле. Внизу — строка состояния, сверху — строка меню. Меню <guimenu >Игра</guimenu > &Ctrl;N Игра Создать Начать новую игру &Ctrl;H Игра Рекорды Показать таблицу рекордов &Ctrl;Q Игра Выход Завершение работы &kolorlines; Меню <guimenu >Ход</guimenu > &Ctrl;Z Ход Отменить Отменить последний ход Ход Конец хода Пропустить свой ход, чтобы на поле сразу же добавились новые шарики. D Ход Запустить обучение Запустить короткую анимированную демонстрацию игры. Во время демонстрации в строке состояния будет показано: Уровень: Обучение, а этот пункт меню изменится на Остановить обучение. Меню <guimenu >Настройка</guimenu > НастройкаСкрыть строку состояния Отключить или включить показ строки состояния. &Ctrl;P Настройка Показывать следующие шарики Включить или отключить показ трёх следующих шариков. НастройкаИспользовать шарики с цифрами Обозначать цвет шариков соответствующим числом. Это может быть полезно для пользователей с нарушениями цветового восприятия или просто для улучшения восприятия. НастройкаУровень сложности Выбрать уровень сложности, от Очень лёгкого до Очень сложного. Настройка Комбинации клавиш Вызов стандартного диалога настройки комбинаций клавиш &kde; для привязки их к действиям игры. Меню <guimenu >Справка</guimenu > &help.menu.documentation; Авторские права и лицензирование &kolorlines; Авторские права на программу: 2000 Роман Мерзляков roman@sbrf.barrt.ru В разработке принимали участие: Роман Разилов Roman.Razilov@gmx.de: дизайн, графика, анимация, обновление кода. Огромное спасибо моей жене Ларисе Юшкиной за тестирование и советы. Авторские права на документацию: 2001 Роман Разилов Roman.Razilov@gmx.de Перевод на русский — Михаил Сибиряков dtldt@dt.ru Редактор перевода — Григорий Мохин mok@kde.ruОбновление перевода — Сергей Миронов sergo@bk.ru &underFDL; &underGPL; Установка Где взять &kolorlines; &install.intro.documentation; Сборка и установка &install.compile.documentation; Текстуры шариков созданы с использованием инструмента <application >Povray</application > Все картинки (klines/*.jpg) отрисованы с помощью инструмента Povray 3.0 и обработаны с помощью ImageMagick. Povray и скрипты bash находятся в папке klines/povray. Отредактируйте balls.pov по своему вкусу, чтобы нарисовать новые шарики. Вам нужен Povray 3.0 для отрисовки. В новых версиях, например, в 3.1, свечение скрыто. Для генерации новых шариков введите следующие команды в папке исходного кода tdegames: % cd klines % make install &documentation.index;