Copyright © 1999, 2000 Jens Hoefkens
Härmed ges tillåtelse att kopiera, distribuera och/eller ändra detta dokument under villkoren i GNU Free Documentation License, Version 1.1 eller någon senare version publicerad av Free Software Foundation; utan invarianta avsnitt, utan framsidestexter och utan baksidestexter. En kopia av licensen inkluderas i avsnittet som heter "GNU Free Documentation License".
KBackgammon är ett grafiskt Backgammonprogram för KDE. Det stöder Backgammonspel med andra spelare, spel mot datormotorer som GNU bg och till och med spel uppkopplade till First Internet Backgammon Server.
Innehållsförteckning
Tabellförteckning
KBackgammon är ett grafiskt Backgammonprogram. Målet med Backgammon är att flytta dina brickor från brädet innan din motspelare gör det. Fastän reglerna för Backgammon är ganska svåra (där den svåraste delen verkar vara den ursprungliga placeringen av brickorna), försöker inte det här dokumentet lära ut reglerna: titta på webben, läs en bok, eller (troligen det bästa) fråga en vän om detta.
KBackgammon erbjuder ett grafiskt backgammonbräde som kan användas nästan enbart med musen (även om textkommandon också är tillgängliga och det bör vara möjligt att spela Backgammon också utan musen). Därför är KBackgammon lätt att använda och tillåter att du koncentrerar dig på de viktiga delarna av Backgammonspelet.
För att spela Backgammon, behöver du oftast en motspelare. KBackgammon låter dig spela mot hundratals olika spelare med varierande spelstyrka på First Internet Backgammon Server. Om du föredrar kan du också använda motorn för lokalt spel som låter dig spela mot dig själv eller vänner som finns tillsammans med dig vid din dator.
I den närmsta framtiden kommer KBackgammon låta dig spela mot GNU Backgammon, som är ett kraftfullt Backgammonprogram som oftast körs utan ett grafiskt skal. Det spelar på FIBS med en placering på 2000 (som är riktigt högt).
Dessutom finns det planer på gång som kommer att tillåta spel via Internet mellan två KBackgammonprogram (och deras respektive användare). Till sist, KBackgammons arkitektur är helt öppen och det är möjligt att enkelt lägga till stöd för andra spelmotorer (om du är intresserade av detta, var snäll kontakta upphovsmannen).
KBackgammon är uppbyggt kring ett grafiskt Backgammonbräde. Brädet består av brickorna, tärningarna och dubblingskuben. Alla de här spelelementen kan bekvämt manipuleras med musen.
Den följande bilden visar en typisk spelsituation där den vita spelaren flyttar från 1 till 24 och den svarta flyttar från 24 till 1. För närvarande äger den vita spelaren dubblingskuben och har precis rullat 3 och 4.
Om det är deras tur kan spelare rulla tärningarna genom att dubbelklicka på rutorna som representerar tärningarna eller genom att använda motsvarande menyalternativ eller ikon på verktygsraden (om verktygsraden är synlig och ikonen ingår i verktygsraden).
Om de äger dubblingskuben, kan spelare dubbla antingen genom att dubbelklicka på fyrkanten som representerar kuben eller genom att använda motsvarande menyalternativ eller ikon på verktygsraden (om verktygsraden är synlig och ikonen ingår i verktygsraden).
Om det är deras tur att flytta, kan spelare flytta brickor genom att klicka på dem och flytta muspekaren till den önskade platsen (medan musknappen hålls nere hela tiden). Det här kallas att dra brickan. Beroende på valet som gjorts för den nuvarande spelmotorns inställningar, avslutas draget så fort det maximala antalet brickor har flyttats (det här kan vara allt från en till fyra brickor, även om det oftast är två).
Förutom att dra brickorna erbjuder brädet en funktion som kallas korta drag. Om den har aktiverats i brädets inställningsmeny, kan brickor flyttas genom att helt enkelt klicka på dem. Brädet gör då automatiskt det kortast möjliga draget från den nuvarande tungan. Om funktionen "korta drag" är aktiverad, så kan den ställas in för enkel- eller dubbelklick. Det här alternativet är mycket användbart för användare av tryckplattor, som ibland är svåra att använda för att dra.
Till sist, brädet har en viss intelligens: det accepterar bara drag som är tillåtna (baserat på nuvarande tärningar). Även om den lokala spelmotorn tillåter att detta stängs av (för Redigeringsläge), är det oftast till mycket stor hjälp för oerfarna användare (och avancerade användare kommer förmodligen aldrig att märka det). Den här funktionen kan också användas för att avbryta ett drag som pågår: släpp bara brickan på en felaktig tunga.
KBackgammon är uppbyggt kring Backgammonbrädet, som inte vet någonting om hur man spelar Backgammon. Hela infrastrukturen (att rulla tärningar, etc.) som tillåter Backgammonspel hanteras av Backgammon-spelmotorer.
Spelmotorn för lokalt spel Öppet bräde låter dig spela mot dig själv, eller förmodligen roligare, någon annan som sitter bredvid.
FIBS betyder “Första Internationella Backgammon Servern” (First Internet Backgammon Server), en 24-timmars internationell gemenskap med backgammonspelare av alla åldrar och erfarenhet från nybörjare till experter.
Förutom att spela spelet, låter FIBS dig spara spel, chatta med andra spelare, och har ett komplext placeringssystem.
Det finns också en stor webbplats väl värd en del av din tid, om du är en hängiven backgammonspelare.
GNUbg spelmotorn finns inte ännu (även om den redan har en post i menyn Spelmotorer). Därför ska resten av det här kapitlet läsas med en nypa salt.
Användning av GNUbg spelmotorn kräver en fungerande installation av själva GNUbg-programmet. KBackgammon startar då GNUbg i bakgrunden och kommunicerar med det. Allt det här är transparent för användaren (dvs. dolt från användaren) och all interaktion med GNUbg sker via de grafiska elementen i KBackgammon.
Om det finns andra förbättringar som kan hjälpa till med att använda GNUbg med KBackgammon, var snäll kontakta upphovsmannen till KBackgammon (eller ännu bättre, skicka en programfix). Vissa av de mer avancerade funktionerna kommer troligen att vara positionsanalys och spara/återställ funktioner. Dock är spelet det som är mest brådskande.
Det som aldrig kommer att hända är att GNUbg och FIBS-motorn kombineras! Att använda datorprogram för att förbättra användarplaceringar är fusk!
Alternativen för KBackgammon ställs in genom att välja -> från menyraden. Det visar en dialogruta.
Följande avsnitt beskriver kortfattat varje menyradsalternativ.
Starta ett nytt spel. Alternativet visar en dialogruta för att skriva in båda spelarnas smeknamn.
Skriv ut en bild av brädet.
Avsluta och stäng KBackgammon
Ångra det senaste draget som du gjorde.
Om du tidigare har ångrat ett drag, kan du göra om det här.
Rita om brädet.
Som du kan förvänta dig, rullar tärningarna.
Låter den andra spelaren få veta att du är klar med ditt drag.
Erbjud motspelaren att fortsätta spelet med dubbelt så höga insatser under tiden spelet pågår (precis innan du kastar tärningarna). Om motspelaren förkastar erbjudandet, vinner du spelet.
Välj bland de olika spelmotorerna här (Öppet bräde, FIBS, GNU Backgammon, Nästa generation).
Menyn har olika alternativ beroende på spelmotorn som valts.
Spelmotorn
Starta ett nytt spel. Alternativet visar en dialogruta för att skriva in båda spelarnas smeknamn.
I det här läget accepterar brädet drag som inte är tillåtna (baserat på nuvarande tärningsvärden).
Byt färger på brickorna mellan spelare 1 och spelare 2.
Visar eller gömmer menyraden.
Växla huvudverkygsraden
Växla verktygsraden för kommandon
Visar eller gömmer statusraden.
Sparar de nuvarande inställningarna i KBackgammon så att de blir förvalda.
Öppnar en dialogruta för att ändra tangentbindningarna. Genom att använda alternativet kan du ändra de vanliga snabbtangenterna i KBackgammon eller skapa nya.
Öppnar en dialogruta för att anpassa verktygsraden. Du kan lägga till och ta bort knappar i verktygsraden för KBackgammons kommandon med alternativet.
Visar en dialogruta för att ändra vissa inställningar i KBackgammon.
KBackgammon har den vanlig KDE-menyn som beskrivs nedan, med ett tillägg:
Visar webbplatserna för FIBS hemsida, regler för Backgammon eller KBackgammon i Konqueror.
KDE:s vanliga alternativ i menyn är:
Startar KDE:s hjälpsystem med början på hjälpsidorna för KBackgammon (det här dokumentet).
Ändrar muspekaren till en kombination av en pil och ett frågetecken. Genom att klicka på objekt i KBackgammon öppnas ett hjälpfönster (om det finns ett för just det här objektet) som förklarar objektets funktion.
Öppnar dialogrutan för felrapportering där du kan rapportera ett fel eller lämna ett förbättringsförslag.
Det här visar information om version och upphovsmän.
Det här visar KDE:s version och annan grundläggande information.
Följande tabeller visar de förvalda genvägarna för KBackgammon.
Tabell 5.1. Tangentbindningar
Tangentkombination | Åtgärd |
---|---|
Ctrl+N | Nytt spel |
Ctrl+R | Kasta tärningar |
Ctrl+P | Skriv ut spel |
Ctrl+Q | Avsluta KBackgammon |
F1 | Hjälpinnehåll |
Skift+F1 | Vad är det här? hjälp |
Ctrl+M | Visa menyrad |
Ctrl+Z | Ångra drag |
Ctrl+Skift+Z | Gör om föregående ångrade drag |
Genvägarna kan ändras genom att välja -> i menyraden.
KBackgammon
Program copyright 1999-2000 Jens Hoefkens (jens AT hoefkens.com)
Dokumentation copyright 2000 Jens Hoefkens (jens AT hoefkens.com)
Översättning Stefan Asserhäll (stefan.asserhall AT comhem.se)
Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.
Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.
Innehållsförteckning
KBackgammon är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/.
KBackgammon finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats.
KBackgammons hemsida finns på http://backgammon.sourceforge.net. Den innehåller oftast den senast uppdaterade informationen om programmet som är tillgänglig.
För att kompilera och installera KBackgammon på ditt system, skriv följande i baskatalogen för distributionen av KBackgammon:
%
./configure
%
make
%
make install
Eftersom KBackgammon använder autoconf och automake bör du inte ha några problem med att kompilera det. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team