Copyright © 1999, 2000 Andreas Zehender
Härmed ges tillåtelse att kopiera, distribuera och/eller ändra detta dokument under villkoren i GNU Free Documentation License, Version 1.1 eller någon senare version publicerad av Free Software Foundation; utan invarianta avsnitt, utan framsidestexter och utan baksidestexter. En kopia av licensen inkluderas i avsnittet som heter "GNU Free Documentation License".
Rymdduell är ett arkadspel i rymden.
Två skepp flyger runt solen och försöker skjuta varandra.
Innehållsförteckning
Rymdduell är ett arkadspel i rymden för två spelare.
Varje spelare styr ett skepp som flyger runt solen och försöker skjuta på det andra skeppet. Du kan spela Rymdduell mot en annan person, mot datorn, eller så kan du låta datorn styra båda skeppen och spela mot sig själv.
Idén med spelet är enkel (men vanebildande). Du försöker förstöra din motspelare innan han förstör dig.
Var försiktig så att du inte träffar solen.
Varje spelare styr ett skepp.
Skeppen kan rotera, accelerera, skjuta och lägga ut minor.
Varje skepp har en viss mängd energi (se spelalternativen för värden).
Skepp behöver energi för att rotera, accelerera, skjuta och lägga ut minor. Ett skepp får energi från sina solpaneler. Mängden energi ett skepp får beror på avståndet från solen och riktningen mot solen. Ett skepp får mest energi nära solen och mindre energi nära kanten. Det får all energi om solen skiner direkt på panelerna och mindre, eller till och med ingen, energi om solen skiner på panelerna med en vinkel eller från sidan.
Om ett skepp inte har någon energi kan det inte förflytta sig eller skjuta.
Kollisioner med egna eller andras kulor eller minor minskar träffpoängen för ett skepp. Om två skepp kolliderar, förstörs det svagare skeppet och träffpoängen för det starkare skeppet minskas med träffpoängen av det svagare skeppet plus ytterligare några (kraschskador). Ett skepp förstörs när det flyger in i solen.
Kulor flyger runt solen som ett skepp.
Minor har en mängd energi för att förbli på samma plats. När energin tar slut, faller minan in i solen. Minor som är nära solen behöver mer energi än de som är längre bort.
Minor kan förstöras med kulor.
Normalt kan ett skepp ha fem kulor och tre minor på skärmen.
Då och då visas uppgraderingar på spelfältet.
Det finns fyra olika uppgraderingar:
Det maximala antalet minor ökas för spelaren.
Det maximala antalet kulor ökas för spelaren.
Spelaren får energi.
Spelaren får träffpoäng
Du kan se att den centrala delen av Rymdduellens skärm är spelfältet. Till vänster och höger är den röda och blå spelarens statistik.
Den översta rutan för spelarens statistik representerar “träffpoängen” för farkosten.
Rutan i mitten för spelarens statistik representerar batterikraften.
Den nedersta rutan för spelarens statistik visar antalet vinster.
Den övre delen av spelfältet upptas av menyraden och verktygsraden.
Längst ner på spelfältet finns statusraden.
Rymdduellen har massor av alternativ som du kan justera för att öka spelets njutbarhet.
Inställningarna är uppdelade i två delar:
Rymdduellen har förvalda tangenter för att styra spelet. Se avsnittet som heter Förvalda tangentbindningar för ett lista på förvalda tangenter.
Tangenter kan anpassas genom att:
Välja -> i menyraden.
Det här visar en dialogruta som låter dig anpassa alla snabbtangenter, inklusive tangenterna som används för att styra rymdskeppen, för att avlossa kulor och för att lägga minor.
Du kan se att varje spelare (röd och blå) har fem tangenter som motsvarar rotera åt vänster, rotera åt höger, accelerera, skott och minor.
När du är klar med att anpassa tangenterna, ska du trycka på för att verkställa ändringarna.
Om du vill återställa de förvalda tangenterna, tryck på knappen en gång. För att göra de här ändringarna permanenta, tryck på .
Om du vill överge ändringarna som du har gjort, och återgå till de tidigare valda tangenterna, klicka bara helt enkelt på , och ändringarna försvinner.
Alla spelinställningar i Rymdduellen är anpassningsbara.
Om du vill ändra spelinställningarna, välj helt enkelt -> i menyraden.
Det här visar en dialogruta med två sidor, som heter Allmänt och Spel. Den första sidan är ganska enkel, medan den andra har sju flikar längs överkanten.
Inställningarna är samlade i olika kategorier. Du kan välja mellan flera olika fördefinierade inställningar.
Om du väljer inställningen Eget, kan du ange alla inställningar själv.
Om du inte har valt Eget, kommer du inte kunna ändra de här alternativen.
Om du har hittat en intressant inställning, posta den till spelets upphovsman. Den kan implementeras i en framtida version (skicka delen [Game] i filen ~/.kde/share/config/kspaceduelrc
).
När du är klar med att ändra alternativen, ska du klicka på för att verkställa ändringarna.
Om du vill återställa förvalda värden, tryck helt enkelt på knappen en gång. För att göra de här ändringarna permanenta, tryck på .
Om du vill överge ändringarna som du har gjort, och återgå till de tidigare alternativen, klicka bara helt enkelt på , och ändringarna försvinner.
Inställningarna är:
Dessa två skjutreglage låter dig definiera träffpoäng för var och en av de två spelarna. Du kanske vill minska träffpoäng för en spelare för att ge spelaren ett handikapp.
Tid mellan två återuppritningar av skärmen i millisekunder. Alla andra inställningar är oberoende av återuppritningstiden.
Här kan du definiera om den röda spelaren hanteras av AI, och dessutom välja skicklighetsnivå för den här spelarens AI. Experimentera med de olika svårighetsgranderna för att hitta en som passar dig.
Det här fungerar på samma sätt som alternativen för Röd spelare som beskrivs ovan.
Kulornas hastighet
Mängden energi som behövs för ett skott.
Maximala antalet kulor en spelare kan ha på skärmen.
Antalet träffpunkter skada som görs när en kula träffar ett skepp.
Maximala livslängden för en kula.
Tiden ett skepp behöver för att ladda om en kula.
Mängden bränsle i en mina.
Mängden bränsle som behövs för att lägga ut en mina.
Tiden en mina är inaktiv.
Antalet träffpunkters skada som görs när ett skepp träffar en mina.
Maximala antalet minor en spelare kan ha på skärmen.
Tiden ett skepp behöver för att ladda om en mina.
Acceleration för skeppen.
Energin som behövs för att accelerera ett skepp.
Hastigheten som ett skepp roterar med.
Energin som behövs för att rotera ett skepp.
Antalet träffpunkter skada som görs när två skepp kolliderar.
Solstyrkan. Ju högre värdet är, desto snabbare laddas skeppen upp.
Styrkan av solens gravitation.
Skeppens position när en ny omgång börjar. Skeppen startar på motsatt sida solen.
Hastigheten i början av en ny omgång.
De följande avsnitten beskriver kortfattat varje alternativ i menyraden.
Menyn används för att starta och pausa spelet.
Startar ett nytt Rymdduellspel.
Startar en ny omgång på nuvarande nivå.
Pausar och fortsätter spelet.
Avslutar Rymdduell
När den är vald är verktygsraden synlig. När den inte är vald göms verktygsraden.
När den är vald är statusraden synlig (raden längs nederkanten på skärmen som ger textbaserade information). När den inte är vald göms statusraden.
Låter dig ändra snabbtangenterna för Rymdduellen, inklusive tangenterna för att styra rymdskeppet, avlossa kulor, etc.
Visar den vanliga KDE dialogrutan för inställning av verktygsrader.
Visar en inställningsdialogruta som låter dig definiera många av spelets inställningar. Se kapitlet Spelalternativ för ytterligare information.
Startar KDE:s hjälpsystem med början på hjälpsidorna för KSpaceDuel (det här dokumentet).
Ändrar muspekaren till en kombination av en pil och ett frågetecken. Genom att klicka på objekt i KSpaceDuel öppnas ett hjälpfönster (om det finns ett för just det här objektet) som förklarar objektets funktion.
Öppnar dialogrutan för felrapportering där du kan rapportera ett fel eller lämna ett förbättringsförslag.
Det här visar information om version och upphovsmän.
Det här visar KDE:s version och annan grundläggande information.
Följande tabeller visar dig de förvalda tangentbindningarna.
Menybindningar
Tangentkombination | Åtgärd |
---|---|
Ctrl+Q | Avsluta Rymdduell |
Ctrl+N | Nytt spel |
Ctrl+N | Ny omgång |
P | Pausa spel |
F1 | Hjälpinnehåll |
Skift+F1 | Vad är det här hjälp |
Mellanslag | Starta spelet |
Menyernas tangentbindningar kan ändras genom att välja ->
Att spela
Åtgärd | Röd spelare | Blå spelare |
---|---|---|
Rotera åt vänster | S | Vänsterpil |
Rotera åt höger | F | Högerpil |
Accelerera | E | Uppåtpil |
Skjut | D | Nedåtpil |
Minor | A | Infoga |
För att ändra de här tangenterna, se avsnittet som heter Speltangenter....
KSpaceDuel
Program copyright 1999-2000 Andreas Zehender (az AT azweb.de)
Dokumentation copyright 2000 Andreas Zehender (az AT azweb.de)
Dokumentation uppdaterad för KDE 2.0 av Mike McBride (mpmcbride7 AT yahoo.com)
Översättning Stefan Asserhäll (stefan.asserhall AT comhem.se)
Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.
Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.
Innehållsförteckning
KSpaceDuel är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/.
KSpaceDuel finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats.
För att kompilera och installera KSpaceDuel på ditt system, skriv följande i baskatalogen för distributionen av KSpaceDuel:
%
./configure
%
make
%
make install
Eftersom KSpaceDuel använder autoconf och automake bör du inte ha några problem med att kompilera det. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor.
Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team