Handbok Rymdduell
Handbok Rymdduell
Nästa

Handbok Rymdduell

Andreas Zehender

Översättare: Stefan Asserhäll
Revision 1.1 (2003-09-17)

Härmed ges tillåtelse att kopiera, distribuera och/eller ändra detta dokument under villkoren i GNU Free Documentation License, Version 1.1 eller någon senare version publicerad av Free Software Foundation; utan invarianta avsnitt, utan framsidestexter och utan baksidestexter. En kopia av licensen inkluderas i avsnittet som heter "GNU Free Documentation License".

Rymdduell är ett arkadspel i rymden.

Två skepp flyger runt solen och försöker skjuta varandra.


Kapitel 1. Inledning
Inledning
Föregående
Nästa

Kapitel 1. Inledning

Rymdduell är ett arkadspel i rymden för två spelare.

Varje spelare styr ett skepp som flyger runt solen och försöker skjuta på det andra skeppet. Du kan spela Rymdduell mot en annan person, mot datorn, eller så kan du låta datorn styra båda skeppen och spela mot sig själv.

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 2. Spelet
Spelet
Föregående
Nästa

Kapitel 2. Spelet

Idén med spelet är enkel (men vanebildande). Du försöker förstöra din motspelare innan han förstör dig.

Var försiktig så att du inte träffar solen.

Spelets regler

Förflyttning av skepp

Varje spelare styr ett skepp.

Skeppen kan rotera, accelerera, skjuta och lägga ut minor.

Energi

Varje skepp har en viss mängd energi (se spelalternativen för värden).

Skepp behöver energi för att rotera, accelerera, skjuta och lägga ut minor. Ett skepp får energi från sina solpaneler. Mängden energi ett skepp får beror på avståndet från solen och riktningen mot solen. Ett skepp får mest energi nära solen och mindre energi nära kanten. Det får all energi om solen skiner direkt på panelerna och mindre, eller till och med ingen, energi om solen skiner på panelerna med en vinkel eller från sidan.

Om ett skepp inte har någon energi kan det inte förflytta sig eller skjuta.

Träffpoäng

Kollisioner med egna eller andras kulor eller minor minskar träffpoängen för ett skepp. Om två skepp kolliderar, förstörs det svagare skeppet och träffpoängen för det starkare skeppet minskas med träffpoängen av det svagare skeppet plus ytterligare några (kraschskador). Ett skepp förstörs när det flyger in i solen.

Kulor och minor

Kulor flyger runt solen som ett skepp.

Minor har en mängd energi för att förbli på samma plats. När energin tar slut, faller minan in i solen. Minor som är nära solen behöver mer energi än de som är längre bort.

Minor kan förstöras med kulor.

Normalt kan ett skepp ha fem kulor och tre minor på skärmen.

Uppgraderingar

Då och då visas uppgraderingar på spelfältet.

Det finns fyra olika uppgraderingar:

Mina

Det maximala antalet minor ökas för spelaren.

Kula

Det maximala antalet kulor ökas för spelaren.

Energi (gult klot)

Spelaren får energi.

Sköld (blått klot)

Spelaren får träffpoäng

Rymdduellens skärm


Rymdduellens huvudskärm

Du kan se att den centrala delen av Rymdduellens skärm är spelfältet. Till vänster och höger är den röda och blå spelarens statistik.

Den översta rutan för spelarens statistik representerar “träffpoängen” för farkosten.

Rutan i mitten för spelarens statistik representerar batterikraften.

Den nedersta rutan för spelarens statistik visar antalet vinster.

Den övre delen av spelfältet upptas av menyraden och verktygsraden.

Längst ner på spelfältet finns statusraden.

Spelalternativ
Spelalternativ

Spelalternativ

Rymdduellen har massor av alternativ som du kan justera för att öka spelets njutbarhet.

Inställningarna är uppdelade i två delar:

Tangenter

Rymdduellen har förvalda tangenter för att styra spelet. Se avsnittet som heter Förvalda tangentbindningar för ett lista på förvalda tangenter.

Tangenter kan anpassas genom att:

Välja Inställningar->Anpassa genvägar... i menyraden.

Det här visar en dialogruta som låter dig anpassa alla snabbtangenter, inklusive tangenterna som används för att styra rymdskeppen, för att avlossa kulor och för att lägga minor.

Du kan se att varje spelare (röd och blå) har fem tangenter som motsvarar rotera åt vänster, rotera åt höger, accelerera, skott och minor.

När du är klar med att anpassa tangenterna, ska du trycka på Ok för att verkställa ändringarna.

Om du vill återställa de förvalda tangenterna, tryck på knappen Förval en gång. För att göra de här ändringarna permanenta, tryck på Ok.

Om du vill överge ändringarna som du har gjort, och återgå till de tidigare valda tangenterna, klicka bara helt enkelt på Avbryt, och ändringarna försvinner.

Spelanpassning

Alla spelinställningar i Rymdduellen är anpassningsbara.

Om du vill ändra spelinställningarna, välj helt enkelt Inställningar->Anpassa KSpaceDuel... i menyraden.

Det här visar en dialogruta med två sidor, som heter Allmänt och Spel. Den första sidan är ganska enkel, medan den andra har sju flikar längs överkanten.

Inställningarna är samlade i olika kategorier. Du kan välja mellan flera olika fördefinierade inställningar.

Om du väljer inställningen Eget, kan du ange alla inställningar själv.

Notera

Om du inte har valt Eget, kommer du inte kunna ändra de här alternativen.

Tips

Om du har hittat en intressant inställning, posta den till spelets upphovsman. Den kan implementeras i en framtida version (skicka delen [Game] i filen ~/.kde/share/config/kspaceduelrc).

När du är klar med att ändra alternativen, ska du klicka på Ok för att verkställa ändringarna.

Om du vill återställa förvalda värden, tryck helt enkelt på knappen Förval en gång. För att göra de här ändringarna permanenta, tryck på Ok.

Om du vill överge ändringarna som du har gjort, och återgå till de tidigare alternativen, klicka bara helt enkelt på Avbryt, och ändringarna försvinner.

Inställningarna är:

Allmänt

Träffpoäng

Dessa två skjutreglage låter dig definiera träffpoäng för var och en av de två spelarna. Du kanske vill minska träffpoäng för en spelare för att ge spelaren ett handikapp.

Återuppritningstid

Tid mellan två återuppritningar av skärmen i millisekunder. Alla andra inställningar är oberoende av återuppritningstiden.

Röd spelare

Här kan du definiera om den röda spelaren hanteras av AI, och dessutom välja skicklighetsnivå för den här spelarens AI. Experimentera med de olika svårighetsgranderna för att hitta en som passar dig.

Blå spelare

Det här fungerar på samma sätt som alternativen för Röd spelare som beskrivs ovan.

Spel

Spelhastighet

Styr hela spelets hastighet.

Kula

Skotthastighet

Kulornas hastighet

Energibehov

Mängden energi som behövs för ett skott.

Maximalt antal

Maximala antalet kulor en spelare kan ha på skärmen.

Skador

Antalet träffpunkter skada som görs när en kula träffar ett skepp.

Livslängd

Maximala livslängden för en kula.

Omladdningstid

Tiden ett skepp behöver för att ladda om en kula.

Mina

Minbränsle

Mängden bränsle i en mina.

Energibehov

Mängden bränsle som behövs för att lägga ut en mina.

Aktiveringstid

Tiden en mina är inaktiv.

Skador

Antalet träffpunkters skada som görs när ett skepp träffar en mina.

Maximalt antal

Maximala antalet minor en spelare kan ha på skärmen.

Omladdningstid

Tiden ett skepp behöver för att ladda om en mina.

Skepp

Acceleration

Acceleration för skeppen.

Energibehov

Energin som behövs för att accelerera ett skepp.

Rotationshastighet

Hastigheten som ett skepp roterar med.

Energibehov

Energin som behövs för att rotera ett skepp.

Kraschskador

Antalet träffpunkter skada som görs när två skepp kolliderar.

Solen

Solenergi

Solstyrkan. Ju högre värdet är, desto snabbare laddas skeppen upp.

Gravitation

Styrkan av solens gravitation.

Starta

Position X och Position Y

Skeppens position när en ny omgång börjar. Skeppen startar på motsatt sida solen.

Hastighet X och Hastighet Y

Hastigheten i början av en ny omgång.

Uppgraderingar

Uppenbarelsetid

Maximal tid mellan två uppgraderingar visas.

Livslängd

Maximal livstid för en uppgradering.

Mängd energi

Mängden energi som en spelare får från en energiuppgradering.

Mängd sköld

Mängden träffpoäng som en spelare får från en skölduppgradering.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 3. Kommandon/snabbtangenter
Kommandon/snabbtangenter
Föregående
Nästa

Kapitel 3. Kommandon/snabbtangenter

De följande avsnitten beskriver kortfattat varje alternativ i menyraden.

Menyn Spel

Menyn Spel används för att starta och pausa spelet.

Spel->Ny (Ctrl+N)

Startar ett nytt Rymdduellspel.

Spel->Ny omgång (Ctrl+N)

Startar en ny omgång på nuvarande nivå.

Spel->Paus (P)

Pausar och fortsätter spelet.

Spel->Avsluta (Ctrl+Q)

Avslutar Rymdduell

Menyn Inställningar
Menyn Inställningar

Menyn Inställningar

Inställningar->Visa verktygsrad

När den är vald är verktygsraden synlig. När den inte är vald göms verktygsraden.

Inställningar->Visa statusrad

När den är vald är statusraden synlig (raden längs nederkanten på skärmen som ger textbaserade information). När den inte är vald göms statusraden.

Inställningar->Anpassa genvägar...

Låter dig ändra snabbtangenterna för Rymdduellen, inklusive tangenterna för att styra rymdskeppet, avlossa kulor, etc.

Inställningar->Anpassa verktygsrader...

Visar den vanliga KDE dialogrutan för inställning av verktygsrader.

Inställningar->Anpassa KSpaceDuel...

Visar en inställningsdialogruta som låter dig definiera många av spelets inställningar. Se kapitlet Spelalternativ för ytterligare information.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Menyn Hjälp
Menyn Hjälp

Menyn Hjälp

Hjälp->Innehåll... (F1)

Startar KDE:s hjälpsystem med början på hjälpsidorna för KSpaceDuel (det här dokumentet).

Hjälp->Vad är det här? (Skift+F1)

Ändrar muspekaren till en kombination av en pil och ett frågetecken. Genom att klicka på objekt i KSpaceDuel öppnas ett hjälpfönster (om det finns ett för just det här objektet) som förklarar objektets funktion.

Hjälp->Rapportera fel...

Öppnar dialogrutan för felrapportering där du kan rapportera ett fel eller lämna ett förbättringsförslag.

Hjälp->Om KSpaceDuel

Det här visar information om version och upphovsmän.

Hjälp->Om KDE

Det här visar KDE:s version och annan grundläggande information.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Förvalda tangentbindningar
Förvalda tangentbindningar

Förvalda tangentbindningar

Följande tabeller visar dig de förvalda tangentbindningarna.

Menybindningar

TangentkombinationÅtgärd
Ctrl+QAvsluta Rymdduell
Ctrl+NNytt spel
Ctrl+NNy omgång
PPausa spel
F1Hjälpinnehåll
Skift+F1Vad är det här hjälp
MellanslagStarta spelet

Menyernas tangentbindningar kan ändras genom att välja Inställningar->Anpassa tangentbindningar

Att spela

ÅtgärdRöd spelareBlå spelare
Rotera åt vänsterSVänsterpil
Rotera åt högerFHögerpil
AccelereraEUppåtpil
SkjutDNedåtpil
MinorAInfoga

För att ändra de här tangenterna, se avsnittet som heter Speltangenter....



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Kapitel 4. Tack till och licens
Tack till och licens
Föregående
Nästa

Kapitel 4. Tack till och licens

KSpaceDuel

Program copyright 1999-2000 Andreas Zehender

Dokumentation copyright 2000 Andreas Zehender

Dokumentation uppdaterad för KDE 2.0 av Mike McBride

Översättning Stefan Asserhäll

Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.

Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Appendix A. Installation
Installation
Föregående
Nästa

Appendix A. Installation

Hur man skaffar Rymdduell

KSpaceDuel är en del av KDE-projektet http://www.kde.org/.

KSpaceDuel finns i kdegames-paketet på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, KDE-projektets huvudsakliga FTP-plats.

Kompilering och installation
Kompilering och installation

Kompilering och installation

För att kompilera och installera KSpaceDuel på ditt system, skriv följande i baskatalogen för distributionen av KSpaceDuel:

% ./configure
% make
% make install

Eftersom KSpaceDuel använder autoconf och automake bör du inte ha några problem med att kompilera det. Skulle du stöta på problem, var snäll rapportera dem till KDE:s e-postlistor.



Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Föregående
Nästa
Hem


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team

Nästa
 


Would you like to make a comment or contribute an update to this page?
Send feedback to the KDE Docs Team