1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
|
<!--
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
"dtd/kdex.dtd">
-->
<chapter id="panel">
<title
>Paneel</title>
<qandaset>
<qandaentry>
<question>
<para
>Kuidas lisada rakendusi &kde; paneelile (&kicker;)?</para>
</question>
<answer>
<para
>Rakenduse lisamiseks paneelile on mitu moodust, millest lihtsaim on klõpsata hiire parema nupuga paneelile ja ilmuvast kontekstimenüüst valida <menuchoice
><guimenu
>Paneeli menüü</guimenu
><guisubmenu
>Lisa</guisubmenu
><guisubmenu
>Rakenduse nupp</guisubmenu
></menuchoice
> ja seejärel juba rakendus, mille viita tahad lisada.</para
> <para
>Kui tunned huvi muude nuppude paneelile lisamise viiside vastu, uuri lähemalt &kicker;i käsiraamatut.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para
>Kas paneelil saab <guibutton
>K</guibutton
> nupule anda mõne muu pildi?</para>
</question>
<answer>
<para
>Selleks on lihtsaim viis tõmmata uus ikooniteema, milles leidub ka &kmenu; ikoon, veebileheküljelt <ulink url="http://www.kde-look.org"
>http://www.kde-look.org</ulink
> ja paigaldada see &kcontrolcenter;es.</para>
<para
>Ainult &kmenu; ikooni muutmiseks võib ka kirjutada üle senise pildi <filename
>kmenu.png</filename
> mis tahes ikooniteema suuruses pildiga. &kde; vaikeikoonide puhul on asukohaks <filename
>$<envar
>TDEDIR</envar
>/share/icons/default.tde/<replaceable
>suurus</replaceable
>/apps/kmenu.png</filename
>, kus <replaceable
>suurus</replaceable
> on üks &kde; ikooniteemas ette nähtud suurustest. </para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para
>Pärast uuendamist on &kmenu; täitsa tühi? Kuidas ma oma menüü tagasi saan? </para>
</question>
<answer>
<para
>Alates &kde; 3.2 on &kmenu; kohalikud muudatused salvestatud asukohta <filename
>$<envar
>HOME</envar
>/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename
>. Liiguta see fail kuhugi mujale ja anna siis käsk <userinput
><command
>kbuildsycoca</command
> <option
>--noincremental</option
></userinput
>. See peaks taastama vaikimisi süsteemse menüü. </para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>Minu paneel kadus ära. Kuidas see tagasi saada?</para>
</question>
<answer>
<para
>Tavaliselt kaob paneel mingi krahhi tulemusel, mille sagedaseimaks põhjuseks on fataalse veaga apleti laadimine või &kde; ja/või paneeli vigane paigaldus.</para>
<para
>Kõige hõlpsam on paneeli tagasi saada dialoogiga <guilabel
>Käsu käivitamine</guilabel
>, mille saab avada kiirklahviga <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F2</keycap
> </keycombo
>. Kirjuta käsuväljale <userinput
><command
>kicker</command
></userinput
> ja klõpsa nupule <guibutton
>Käivita</guibutton
>.</para>
<para
>Kui paneel ka edaspidi sageli ära kaob, tuleks ilmselt käsitsi redigeerida faili <filename
>$<envar
>TDEHOME</envar
>/share/config/kickerrc</filename
> (<filename class="directory"
>$<envar
>TDEHOME</envar
></filename
> on antud juhul tavaliselt <filename class="directory"
>~/.trinity</filename
>). Kui sa seda tegema asud, tasuks kõigepealt proovida eemaldada apletikirjete gruppe.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry
><question>
<para
>Kuhu on kadunud ikooni suurendamise võimalus, mida &kicker; varem pakkus? </para
></question>
<answer
><para
>Ikooni suurendamisega ei tegelnud enam keegi ning see põhjustas mitmeid vigasid ja raskendas kasutamist. Seepärast asendati see &kde; 3.4-s uute hiireefektidega, milles esteetiline ilu on ühendatud kasuliku infoga. </para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>Kuidas käivitada rakendus, et see oleks kohe minimeeritud süsteemsesse salve?</para>
</question>
<answer>
<para
>Käsuga <command
>ksystraycmd</command
>. Näiteks selleks, et käivitada &konsole; süsteemsesse salve peidetuna, anna käsk <userinput
><command
>ksystraycmd </command
> <option
>--hidden</option
> <command
>konsole</command
></userinput
>. Rohkem infot käsu <command
>ksystraycmd</command
> kohta annab &kde; kasutaja käsiraamatu osa <quote
>Akende kasutamisest põhjalikumalt</quote
>.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>Kuidas teha nii, et &Windows;-klahv avaks &kmenu;?</para>
</question>
<answer
><para
>&kde; varasemates versioonides oli lubatud &Windows;-klahvi kasutada nii muuteklahvina (nii et sul võis olla näiteks kiirklahv <keycombo action="simul"
><keysym
>Win</keysym
><keycap
>R</keycap
> </keycombo
>) kui ka tavalise klahvina (nii et klahvi <keysym
>Win</keysym
> vajutamine võiski avada &kmenu;). See võimalus eemaldati nii kasutatavuse ja hõlbustuse kui ka koodipuhtuse huvides. &kde; praeguses versioonis on sul kaks võimalust: kas kasutada &kmenu; avamiseks mõnda muud kiirklahvi (vaikimisi on selleks <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F1</keycap
> </keycombo
>) või muuta klahvi <keysym
>Win</keysym
> seost, et see oleks tavaline klahv, mitte muuteklahv.</para>
<para
>Kui otsustad teise võimaluse kasuks, siis üks viis seda teha on järgmine: <orderedlist>
<listitem
><para
>Tuvasta klahvi <keysym
>Win</keysym
> kood programmiga <command
>xev</command
>. Käivita <userinput
><command
>xev</command
></userinput
> &konsole;s ja vajuta klahvi <keysym
>Win</keysym
>. Otsi programmi <command
>xev</command
> väljundis kirjet <computeroutput
>keycode <replaceable
>n</replaceable
></computeroutput
>, kus <replaceable
>n</replaceable
> ongi klahvi <keysym
>Win</keysym
> kood.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Muuda programmiga <command
>xmodmap</command
> klahvi <keysym
>Win</keysym
> seost. Selleks sobib käsk <userinput
><command
>xmodmap <option
>-e</option
> 'keycode <replaceable
>n</replaceable
>=Menu'</command
></userinput
>.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Ava &juhtimiskeskus;es <menuchoice
><guimenu
>Hõlbustus</guimenu
><guimenuitem
>Kiirklahvid</guimenuitem
> </menuchoice
> ning määra <guilabel
>hüpikkäivitusmenüü</guilabel
> kiirklahviks <keysym
>Win</keysym
>. Nüüd peaksid saama avada &kmenu; klahvi <keysym
>Win</keysym
> vajutades.</para>
</listitem>
<listitem
><para
>Kui soovid oma teo põlistada, on vaja veel veidi vaeva näha. Loo fail <filename
>~/.trinity/env/win-key.sh</filename
> (vajaduse korral loo ka selline kataloog) ning lisa sellesse käsk, mille andsid programmile <command
>xmodmap</command
>. Nüüd rakendatakse seda muutust alati, kui käivitad &kde;.</para>
</listitem>
</orderedlist>
</para>
</answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>
<!-- Keep this comment at the end of the file
Local variables:
mode: xml
sgml-omittag:nil
sgml-shorttag:nil
sgml-namecase-general:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:true
sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter")
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
-->
|