summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-pl/docs/tdebase/kompmgr/index.docbook
blob: 7008a94f6aed988f90b6ccdfa602654a4453cc2f (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 <!ENTITY kappname "kompmgr">
 <!ENTITY package "twin">
 <!ENTITY % Polish "INCLUDE">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Informacje o &kappname;</title>

<authorgroup>
<author
><personname
><firstname
>Thomas</firstname
><surname
>Luebking</surname
></personname
> <email
>thomas.luebking@web.de</email
> </author>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Robert</firstname
><surname
>Gomułka</surname
><affiliation
><address
><email
>carramba@epf.pl</email
></address
></affiliation
><contrib
>Polskie tłumaczenie</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2005</year>
<holder
>Thomas Luebking</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2005-01-15</date>
<releaseinfo
>2.0.1</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&kappname; jest silnikiem generowania składanego obrazu przeznaczonym do użycia przez menedżer okien &twin;.</para>
<para
>Dokument ten stanowi w zasadzie bardziej ogólne wyjaśnienie, co on robi, jak działa i jakie ma ograniczenia, niż dokumentację jak go używać (jako że działa on automatycznie w tle).</para
> 
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>twin</keyword>
<keyword
>silnik generujący</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Wprowadzenie</title>

<para
>&kappname; wywodzi się z <application
>xcompmgr</application
>, referencyjnej implementacji składającej obrazy Keitha Packarda do użycia z nowymi możliwościami systemu okien X.</para>

<para
>Menadżer składający przechwytuje obraz z okienek X i generuje na ich podstawie pojedynczy obrazek, który zostanie wyświetlony na ekranie. Zaletą takiego rozwiązania jest to, że można zrobić praktycznie cokolwiek z zawartością okienek, włączając w to ich mieszanie (półprzezroczystość) lub dołożenie cieniowania. Można je również zabarwiać, dodać paskudne reklamy, ściskać je, dzielić na kawałki, dodawać linie przeplotu albo cokolwiek, co podsunie wyobraźnia. Ograniczeniem są jedynie możliwości sprzętu.</para>

</chapter>

<chapter id="xorg">
<title
>Xorg</title>

<para
>Żeby &kappname; działało, trzeba mieć koniecznie <emphasis
>X.org 6.8 lub późniejsze</emphasis
>. Wcześniejsze wersje X.org (6.7), ani XFree86 nie będą działały.</para>

<sect1 id="xsetup">
<title
>Uruchomienie</title>
<para
>Trzeba jawnie włączyć rozszerzenie Composite. Należy w tym celu dodać nową sekcję do pliku konfiguracyjnego X.org:</para>

<programlisting
>Section "Extensions"
    Option "Composite" "Enable"
EndSection
</programlisting>

<para
>Jeśli Twój <acronym
>GPU</acronym
> (procesor graficzny w Twojej karcie graficznej) obsługuje rozszerzenie Render, to powinno być włączone w celu przyspieszenia działania. Z jego obsługą najlepiej radzi sobie <trademark
>NVIDIA</trademark
>, nieco gorzej sprawa wygląda w wypadku kart ATI.</para>

<programlisting
>Section "Device"
....
....
    Option     "RenderAccel" "true"
....
....
EndSection</programlisting>

<para
>&kappname; powinno być teraz dostępne. Żeby uzyskać więcej informacji, należy odwiedzić <link linkend="problems"
>Najczęściej zadawane pytania</link
>.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="settings">
<title
>Ustawienia</title>

<para
>Rozdział ten opisuje, które parametry można dostrajać, jaki widoczny efekt one spowodują i ich wpływ na wydajność.</para>

<sect1 id="translucency">
<title
>Półprzezroczystość</title>

<para
>Półprzezroczysty obiekt to taki, który pozwala światłu przez siebie przenikać. W kategoriach okien na pulpicie oznacza to, że zawartość okien może być widoczna przez okno znajdujące się na samej górze (hierarchii okien).</para>

<para
>Półprzezroczystość pozwala na podkreślenie znaczenia specjalnych okien, uzyskanie trójwymiarowego widoku pulpitu, panowanie nad przykrytymi oknami oraz po prostu ślicznie wygląda. Jej ceną jest wydajność systemu, wykorzystywana do mieszania kolorów.</para>

<para
>Można niezależnie skonfigurować półprzezroczystość dla następujących elementów:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Okna aktywne</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Zaleca się wyłączenie półprzezroczystości dla aktywnego okna. Główną przyczyną jest wydajność, natomiast oprócz tego przeglądanie zawartości półprzezroczystego okna powoduje, że Twój mózg musi usuwać irytujące, prześwitujące obrazy, co bywa męczące.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Okna nieaktywne</guilabel
></term>
<listitem
><para
>W przypadku ustawienia okien nieaktywnych jako półprzezroczystych, okna aktywne wystąpią jako wyróżnione i łatwiejsze do skupienia na nich wzroku. Jednakże gdy ustawi się niższą wartość, odnalezienie nieaktywnych okien może sprawiać kłopot. Przy bardzo niskich wartościach (mniejszych niż 20&percnt;) można nawet nie być w stanie określić umiejscowienia okien na ich stosie, co może doprowadzić do przypadkowego kliknięcia przycisku <guibutton
>OK</guibutton
>, zamiast oczekiwanej aktywacji okna. Wartości optymalne to od 60 do 80&percnt;.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Przemieszczające się okna</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Jakkolwiek przyjemnym dla oka efektem jest ustawienie dużego współczynnika przezroczystości (nieprzezroczystość mniejsza niż 20&percnt;) dla przemieszczających się okien, trzeba za to zapłacić wysoką cenę w wydajności, zwłaszcza, gdy nie wyłączy się cieniowania (zobacz poniżej). Warto jednak spróbować, a jeśli system będzie za wolny, zachować poruszające się okna nieprzezroczyste. Wartość ta odnosi się również do okienek, które zmieniają rozmiar.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Okienka dokowania</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Jako że okienka dokowania, takie jak kicker, są rzadko (jeśli w ogóle) przesuwane, a do tego mają niewielki rozmiar, półprzezroczystość jest wyłącznie efektem wizualnym, bez dużej szkody dla wydajności systemu.</para
>  
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Traktowanie okien "zawsze na wierzchu" jako aktywnych</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Jeśli chcesz trzymać okno ponad innymi, zwykle chcesz skupiać na nim uwagę, więc sensowne jest nadanie mu takiej samej widoczności jak oknu aktywnemu.</para
> 
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Wyłączenie okien ARGB</guilabel
></term>
<listitem
><para
>XRender obsługuje okienka z maską alfa, innymi słowy sekcje półprzezroczyste. Obecnie nie istnieją (być może z nielicznymi wyjątkami) programy potrafiące zrobić z niego użytek, ponieważ nie ma to żadnego sensu bez menadżera składania obrazów. W przyszłości może to ulec zmianie.</para>
<para
>Z drugiej strony, większość programów gtk 1.x (np. <application
>xmms</application
>) ustawia taką maskę alfa, co skutkuje praktycznie bezużytecznymi oknami (o ile okna pod spodem nie są czarne), więc można tu wyłączyć obsługę okien ARGB, żeby móc używać programów gtk. Miejmy nadzieję, że w najbliższej przyszłości pojawi się na to łata w gtk.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="shadows">
<title
>Cienie</title>
<para
>Dlaczego ktokolwiek mógłby chcieć, żeby jego okna rzucały cienie? Cóż, może po prostu dlatego, że to fajnie wygląda albo dlatego, że pozwala na lepsze oddzielenie okien albo ... dlatego że fajnie wygląda.</para
> 
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Używanie cieni</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Jako że cienie potrzebują dodatkowej mocy procesora i GPU, mogą zostać wyłączone, przy wciąż zachowanej ogólnej funkcjonalności kanału alfa.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Rozmiar aktywnego okna</guilabel
></term>
<term
><guilabel
>Rozmiar nieaktywnego okna</guilabel
></term>
<term
><guilabel
>Rozmiar okna dokującego</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Można określić różne wielkości cienia dla różnych stanów i typów okna. Wartości nie są absolutne, ale zostaną zastosowane w stosunku do rozdzielczości ekranu użytkownika.</para>
<para
>W szczególności, można ustawić dowolną wartość (przy ręcznej edycji pliku konfiguracyjnego o wiele więcej niż domyślne <quote
>32</quote
>), ale większe cienie potrzebują więcej mocy procesora i GPU.</para
> 
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Przesunięcie pionowe</guilabel
></term>
<term
><guilabel
>Przesunięcie poziome</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Domyślnie okno rzuca cień <quote
>równy naokoło</quote
>, implikując frontalne źródło światła. Użytkownicy zaznajomieni z &MacOS; mogą woleć przesunięcie w pionie, użytkownicy &Windows; natomiast mniejsze przesunięcie w kierunku południowowschodnim. Warto poeksperymentować z tymi wartościami aż do uzyskania optymalnego efektu.</para
> 
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Kolor cienia</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Zwykle cienie, jako brak światła, rysowane są w odcieniach szarości (tak więc maksymalny kolor cienia to czarny, albo zupełny brak światła). Ale zaraz, przecież to wirtualny świat, więc jeśli chciałoby się mieć cienie różowe, to właściwie dlaczego nie?</para
> 
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Usuwanie cieni przy przemieszczaniu</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Warto zaznaczyć, jeśli potrzebna jest lepsza wydajność (szczególnie gdy używa się półprzezroczystych przemieszczających się okien).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Usuwanie cieni przy zmianie rozmiaru</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Zaznaczenie tej opcji jest dobrym pomysłem, niezależnie od tego czy używa się półprzezroczystych przesuwających (zmieniających rozmiar) okien, czy nie. Mapa pikseli cienia okna musi być stale regenerowana przy zmianach rozmiaru, co ma olbrzymi wpływ na wydajność systemu.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="effects">
<title
>Efekty</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Wyłaniające się okna</guilabel
></term>
<term
><guilabel
>Wyłanianie pomiędzy zmianami nieprzezroczystości</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Zamiast po prostu pokazać nowe okienko, można chcieć, żeby się powoli wyłoniło. Chociaż wygląda to imponująco, płaci się równie imponującą cenę wydajności, a także trudno działać z okienkami właśnie się wyłaniającymi. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Prędkość wyłaniania</guilabel
></term>
<term
><guilabel
>Prędkość zanikania</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Z przyczyn związanych z wygodą użytkowania w <guilabel
>Wyłaniających się oknach</guilabel
>, najpraktyczniejszym wydaje się używanie dużej szybkości wyłaniania, a (dla lepszego efektu wizualnego) małej szybkości zanikania. Zapewni to przyjemny efekt i odczucie płynnie działającego systemu, jak również brak dużych opóźnień przy pojawianiu się informacji.</para
> 
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="problems">
<title
>Problemy</title>

<para
>Rozszerzenie Composite (składania obrazu) jest dość nowe. Może powodować występowanie licznych problemów, a nawet prowadzić do awarii X, więc <emphasis
>zaleca się usilnie unikania włączania tego rozszerzenia w Xorg.conf na systemach produkcyjnych, używanych do ważnych prac</emphasis
>. Jednakże jeżeli tylko można sobie pozwolić na nieco bardziej niestabilny system, z pewnością miłym dodatkiem będzie wzbogacenie jego wyglądu.</para>

<para
>W takim wypadku można zauważyć różne niedoskonałości. Oto niektóre z często pojawiających się problemów oraz sposoby ich obejścia: </para>

<qandaset>
<qandaentry>
<question>
<para
>Mam X.org w wersji 6.8.x, ale &kappname; się nie uruchamia</para>
</question>
<answer>
<para
>Trzeba jawnie włączyć rozszerzenie Composite, dodając nową sekcję do /etc/X11/XorgConfig:</para>
<programlisting
>Section "Extensions"
   Option "Composite" "Enable"
EndSection</programlisting>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>&kappname; działa, ale jest koszmarnie wolne</para>
</question>
<answer>
<para
>Jeśli Twój <acronym
>GPU</acronym
> (procesor na karcie graficznej) obsługuje rozszerzenie Render (głównie <trademark
> NVIDIA</trademark
> i jako tako karty ATI), należy wpierw upewnić się, że jest włączone</para>
<programlisting
>Section "Device"
....
....
Option     "RenderAccel" "true"
....
....
EndSection
</programlisting>

<para
>Jeśli nadal działa wolno, można spróbować zmniejszyć zużycie pamięci. Albo poprzez zmniejszenie głębi kolorów ekranu (np. z 24 bitów do 16), albo zmniejszenie samej rozdzielczości (np. z 1280x1024 na 1024x768).</para
> 

<para
>Należy zwrócić uwagę, że czynnikiem obecnie ograniczającym rozszerzenie Composite wydaje się być rozmiar pamięci podręcznej procesora głównego (CPU).</para>

</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>Po włączeniu rozszerzenia Composite, już nie jestem w stanie uruchomić żadnego z programów <acronym
>GLX</acronym
>. Posiadam kartę <trademark
>NVIDIA</trademark
>.</para>
</question>
<answer>
<para
>Żeby uchronić przed niektórymi problemami, <trademark
>NVIDIA</trademark
> wyłączyła obsługę GLX, kiedy aktywne jest rozszerzenie Composite. Ponowne włączenie jest możliwe, ale może prowadzić do problemów na niektórych konfiguracjach jądra/sterownika/GPU.</para
> 
<programlisting
>Section "Device"
....
....
Option  "AllowGLXWithComposite" "true"
....
....
EndSection
</programlisting>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>Chciałem zagrać w grę używającą <acronym
>SDL</acronym
> (ale nie <acronym
>GL</acronym
>), powiedzmy że <application
>scummvm</application
>, ale kiedy &kappname; jest aktywny, jedyne co mogę zobaczyć, to cień!</para>
</question>
<answer>
<para
>Jest to problem z PictType zgłaszanym przez SDL.</para>

<para
>Obejście problemu:</para>
<screen
>Zamiast uruchamiać bezpośrednio <command
>scummvm</command
>, uruchom
je w sposób <command
>SDL_VIDEO_X11_VISUALID=0x24 scummvm</command
>. Nakazuje to
SDL używać obsługiwanego formatu, a Ty możesz grać jak zwykle. </screen>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>Program XXX nie chce się uruchamiać po włączeniu rozszerzenia Composite.</para>
<para
>Program YYY powoduje awarię X po włączeniu rozszerzenia Composite.</para>
<para
>Program ZZZ wygląda dziwacznie po włączeniu menadżera Composite.</para>
</question>
<answer>
<para
>Rozszerzenie Composite jest wciąż w fazie eksperymentalnej.</para>
<para
>Obejście problemu:</para>
<para
>Zamiast wywoływać bezpośrednio <command
>nazwaProgramu</command
>, uruchom ją poprzez <command
>XLIB_SKIP_ARGB_VISUALS=1 nazwaProgramu</command
></para>
<para
>Programy, o których wiadomo, że sprawiają problemy:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Wszystkie programy gtk1 (np. <application
>gmplayer</application
>, <application
>xmms</application
>, <application
>gaim</application
>) - nie uruchamiają się, wyglądają dziwnie i bezużytecznie albo powodują awarię X</para
></listitem>
<listitem
><para
>&kuickshow; - wyświetla tylko czarną ramkę</para
></listitem>
<listitem
><para
>&Qt; <application
>Designer</application
> - powoduje awarię X</para
></listitem>
<listitem
><para
>&kopete; - powoduje awarię X</para
></listitem>
<listitem
><para
>&kolf; - powoduje awarię X</para
></listitem>
</itemizedlist>
</answer>
</qandaentry>

<qandaentry>
<question>
<para
>Chcę obejrzeć film, ale widzę wyłącznie artefakty w okienku wideo.</para>
</question>
<answer>
<para
>Używasz <quote
>xv</quote
> jako silnika wideo. Jest to tryb nakładkowy, w którym zawartość obrazu jest zapisywana bezpośrednio do pamięci karty graficznej, omijając X. Dlatego okienko wygląda statycznie (kolorowe tło) i nie jest aktualizowane przez rozszerzenie Damage.</para>
<para
>Miejmy nadzieję, że w przyszłości pojawi się na to poprawka. Aktualnie najlepsze wyniki osiąga się używając <application
>Xine</application
>, ale wyświetlanie półprzezroczystych filmów tak czy owak nie jest szybkie.</para>
</answer>
</qandaentry>

</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Podziękowania i licencje</title>

<sect1 id="authors">
<title
>Autorzy</title>
<para
>Thomas Luebking <email
>baghira-style@gmx.net</email
> - Editor</para>
&underFDL; &underGPL; </sect1>


</chapter>

</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->