summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-pl/docs/tdegames/kjumpingcube/index.docbook
blob: eb65ab0906292247236731d2f177298a25b5bdf3 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kjumpingcube;">
  <!ENTITY package "tdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Polish "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
]>
<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title>Podręcznik &kjumpingcube;</title>

<authorgroup>
<author><firstname>Matthias</firstname> <surname>Kiefer</surname> <affiliation> <address>&Matthias.Kiefer.mail;</address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"><firstname>Michał</firstname><surname>Klich</surname><affiliation><address><email>majkimajki@wp.pl</email></address></affiliation><contrib>Polskie tłumaczenie</contrib></othercredit> 
</authorgroup>

<copyright>
<year>1999</year>
<year>2000</year>
<holder>&Matthias.Kiefer;</holder>
</copyright>


<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>2005-12-10</date>
<releaseinfo>1.1</releaseinfo>

<abstract><para>&kjumpingcube; jest prostą, taktyczną grą w którą możesz grać przeciwko koledze lub komputerowi.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KJumpingCube</keyword>
<keyword>tdegames</keyword>
<keyword>gra</keyword>
<keyword>strategia</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title>Wprowadzenie</title>

<para>&kjumpingcube; jest prostą, taktyczną grą. Możesz w nią grać z drugą osobą lub z komputerem. Pole gry składa się z kwadratów zawierających punkty. Klikając w kwadrat zwiększa się liczba punktów, jeśli punkty osiągną punkt maksymalny przeskakują na sąsiednie kwadraty i je przejmują. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie wszystkie kwadraty.</para>

</chapter>


<chapter id="playing-kjumpingcube">
<title>Granie w &kjumpingcube;</title>

<sect1 id="rules">
<title>Reguły</title>

<orderedlist>
<listitem><para>Ruch polega na zwiększeniu punktów w kwadracie poprzez kliknięcie na nim. Można zwiększać ilość punktów jedynie w kwadratach nie należących do przeciwnika. Klikając kwadrat bez właściciela przejmujesz nad nim kontrolę. </para></listitem>
<listitem><para>Jeśli kwadrat ma więcej punktów niż jego sąsiedzi, punkty przeskakują na sąsiednie kwadraty i zajmują je. </para></listitem>
<listitem><para>Przez sąsiadujące pola rozumiemy pola przylegające jedną ścianą, nie po przekątnej.</para></listitem>
<listitem><para>Zwycięża osoba kontrolująca wszystkie kwadraty.</para></listitem>
</orderedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title>Lista poleceń</title>

<sect1 id="menus">
<title>Menu</title>

<sect2 id="game-menu">
<title>Menu <guimenu>Gra</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Gra</guimenu><guimenuitem>Nowa</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Rozpoczyna nową grę.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>O</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Gra</guimenu><guimenuitem>Otwórz...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Otwiera poprzednio zapisaną grę.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>S</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Gra</guimenu><guimenuitem>Zapisz</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Zapisuje bieżącą grę.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Game</guimenu><guimenuitem>Zapisz jako...</guimenuitem> </menuchoice>
</term>
<listitem><para><action>Zapisuje bieżącą grę pod inną nazwą. </action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycap>Escape</keycap></shortcut> <guimenu>Gra</guimenu><guimenuitem>Przestań myśleć</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika.</action> Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"> &Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Gra</guimenu><guimenuitem>Zakończ</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Kończy</action> grę w &kjumpingcube;.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="move-menu">
<title>Menu <guimenu>Ruch</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap> </keycombo></shortcut> <guimenu>Ruch</guimenu><guimenuitem>Cofnij</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Cofa ostatni wykonany ruch.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"> <keycap>H</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Ruch</guimenu><guimenuitem>Podpowiedź</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Podpowiada Ci najlepszy następny ruch.</action></para></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="settings-menu">
<title>Menu <guimenu>Ustawienia</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Ustawienia</guimenu><guimenuitem>Pokaż pasek narzędzi</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Włącza/wyłącza pasek narzędzi.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Ustawienia</guimenu><guimenuitem>Pokaż pasek stanu</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Włącza/wyłącza pasek stanu.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Ustawienia</guimenu><guimenuitem>Konfiguracja skrótów...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Otwiera okno, w którym możesz skonfigurować skróty klawiszowe </action> dla &kjumpingcube;</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Ustawienia</guimenu><guimenuitem>Konfiguracja pasków narzędzi...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para><action>Otwiera okno w którym możesz skonfigurować paski narzędzi</action> w &kjumpingcube;</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Ustawienia</guimenu> <guimenuitem>Konfiguracja &kjumpingcube;...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>Otwiera okno w którym możesz skonfigurować następujące rzeczy:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><guilabel>Poziom gry komputera</guilabel></term>
<listitem><para><action>Pozwala ustalić za pomocą suwaka poziom Twojej gry.</action> To pozwala dobrać poziom gry komputera, kiedy grasz przeciwko niemu.</para>
<para>Możesz wybrać spośród:</para>
<simplelist>
<member><guimenuitem>Początkujący</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem>Średni</guimenuitem></member>
<member><guimenuitem>Ekspert</guimenuitem></member>
</simplelist></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Rozmiar planszy</guilabel></term>
<listitem><para><action>Pozwala wybrać rozmiar planszy do gry.</action></para>
<para>Użyj suwaka aby wybrać wartość od <guilabel>5x5</guilabel> kwadratów do <guilabel>10x10</guilabel> kwadratów.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Komputer gra jako</guilabel></term>
<listitem><para>Wybiera czy komputer gra jako <guilabel>Gracz 1</guilabel>, <guilabel>Gracz 2</guilabel> lub jako obaj. Zwykle komputer gra jednym graczem, a Ty przeciwko niemu. Gracz 1 zawsze zaczyna.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guilabel>Kolor planszy</guilabel></term>
<listitem><para>Wybierz kolor dla każdego z graczy</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="help-menu">
<title>Menu <guimenu>Pomoc</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect2>
</sect1>

<sect1 id="toolbars">
<title>Pasek narzędzi &kjumpingcube;</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><guiicon>Nowy</guiicon></term>
<listitem><para><action>Rozpoczyna nową grę.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Zapisz</guiicon></term>
<listitem><para><action>Zapisuje bieżącą grę.</action></para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Przerwij myślenie</guiicon></term>
<listitem><para><action>Przerywa komputerowemu przeciwnikowi planowanie następnego ruchu.</action> Komputer wykona najlepszy możliwy ruch, który odnalazł do momentu przerwania myślenia.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><guiicon>Cofnij</guiicon></term>
<listitem><para><action>Cofa ostatni wykonany ruch.</action></para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="questions-answers-tips">
<title>Pytania, odpowiedzi i porady</title>

<sect1 id="strategy-tips">
<title>Porady strategiczne</title>

<itemizedlist>
<listitem><para>Staraj się unikać zwiększania punktów kwadratu, kiedy Twój przeciwnik posiada sąsiadujący kwadrat, który osiągnie maksimum wcześniej niż Twój kwadrat.</para></listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title>Zasługi i licencja</title>

<para>Prawa autorskie do &kjumpingcube;: copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>

<para>&kjumpingcube; powstało pod wpływem inspiracji grą dostępną na Commodore64 i inne platformy. Przepraszam, ale nie znam imienia autora oryginału.</para>

<para>Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>

<para>Aktualizacja dokumentacji dla &kde; 2 i 3 zrobiona przez &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para>

<para>Polskie tłumaczenie dokumentacji: Michał Klich <email>majkimajki@wp.pl</email></para> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title>Instalacja</title>

<sect1 id="getting-kjumpingcube">
<title>Jak zdobyć &kjumpingcube;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="requirements">
<title>Wymagania</title>

<para>Aby pomyślnie skompilować &kjumpingcube; potrzebujesz &kde; 2.0. Wszystkie potrzebne biblioteki jak również można znaleźć na &kde-ftp;. </para>

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title>Kompilacja i instalacja</title>
&install.compile.documentation; <para>To koniec! Jeśli napotkasz jakieś problemy proszę zgłoś je do autora, &Matthias.Kiefer.mail;</para>

</sect1>
</appendix>

</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->