1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
|
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kblackbox;">
<!ENTITY package "tdegames">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Swedish "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Svarta lådan spelmanual</title>
<authorgroup>
<author>&Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; </author>
<author>&Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; </author>
<othercredit role="developer">&Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; </othercredit>
<othercredit role="reviewer">&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; </othercredit>
<othercredit role="translator"> <firstname>Stefan</firstname> <surname>Asserhäll</surname> <affiliation><address><email>stefan.asserhall@comhem.se</email></address></affiliation> <contrib>Översättare</contrib></othercredit>
</authorgroup>
<copyright>
<year>1998</year><year>2000</year>
<holder>&Robert.Cimrman;</holder>
</copyright>
<copyright>
<year>2001-2003</year>
<holder>&Philip.Rodrigues;</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2005-12-10</date>
<releaseinfo>0.3.0</releaseinfo>
<abstract><para>Svarta lådan är ett suveränt grafiskt logikspel, som är inspirerat av <application>emacs</application> blackbox.</para></abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KBlackBox</keyword>
<keyword>tdegames</keyword>
<keyword>svarta lådan</keyword>
<keyword>spel</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="what-is-kblackbox">
<title>Vad är Svarta lådan?</title>
<para>Svarta lådan är ett suveränt :-) grafiskt logikspel, som är inspirerat av <application>emacs</application> blackbox. Stora delar av den här hjälpfilen är baserad på den ursprungliga <application>emacs</application>-hjälpen. </para>
<para>Svarta lådan är ett kurragömmaspel som spelas på ett rutnät av lådor. Din motspelare (slumptalsgeneratorn i det här fallet) har gömt flera kulor inne i lådorna. Genom att skjuta strålar in i lådan och se var de kommer ut är det möjligt att sluta sig till positionerna för de dolda kulorna. Ju färre strålar du använder för att hitta kulorna, desto bättre (lägre) poäng.</para>
</chapter>
<chapter id="game-description">
<title>Spelbeskrivning</title>
<para>I den första delen av det här avsnittet ges en beskrivning av spelbrädet. Den andra delen handlar om hur användaren påverkar spelbrädet och, till sist, i den tredje delen förklaras själva spelreglerna.</para>
<sect1 id="game-board-descritpion">
<title>Beskrivning av spelbrädet</title>
<para>Följande typer av fält finns på spelbrädet: </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><interface>Svarta fyrkanter</interface></term>
<listitem><para>Den svarta lådan. Du måste markera de här fyrkanterna där du tror en kula finns.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><interface>Gröna fyrkanter</interface></term>
<listitem><para>Det här är lasrarna, som skjuter ljusstrålar när de aktiveras.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><interface>Ljusgrå fyrkanter</interface></term>
<listitem><para>Inget särskilt intressant här, de är bara en gräns.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><interface>Blåa kulor</interface></term>
<listitem><para><quote>Här måste det finnas en!</quote> tror du. De här markerar var du misstänker att en kula är placerad i den svarta lådan.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><interface>Ljusblåa kulor</interface></term>
<listitem><para>Visar var kulorna verkligen finns.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><interface>Röda kulor</interface></term>
<listitem><para>Felaktigt placerade kulor som du har angivit visas med rött.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><interface>Bruna fyrkanter</interface></term>
<listitem><para>Markeringsfärg</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<note><para>Namnen på färger används bara för att ange de olika sortens fält i den här texten. De kanske <emphasis>inte</emphasis> har någon relation till de verkliga färgerna i fälten. Enkelt uttryckt, den svarta lådan är i mitten, runtom finns lasrarna och omkring dem finns gränsen. Översätt färgerna själv :-). </para></note>
</sect1>
<sect1 id="user-interaction">
<title>Användarkommandon</title>
<para>Markören kan flyttas runt i lådan med de vanliga piltangenterna eller med musen. Aktivering av lasrar eller markering av svarta lådor görs med <mousebutton>vänster</mousebutton> musknapp, eller genom att trycka på returtangenten eller <keycap>Enter</keycap>.</para>
<para>Du kan också markera fält där du tror att en kula inte kan finnas. Tryck bara på <mousebutton>höger</mousebutton> musknapp. Det hjälper ofta till att hitta ett område där en kula möjligen kan finnas. För att rensa en markering (blå eller brun) tryck på <mousebutton>vänster</mousebutton> musknapp. Bruna markeringar kan inte skriva över blåa. På det här sättet kan du inte ta bort de blåa markeringarna (gissade kulor) av misstag när du använder <mousebutton>höger</mousebutton> musknapp. </para>
<para>När du tror att placeringen av kulorna som du har markerat är riktig, tryck på musens <mousebutton>mitt</mousebutton>knapp. Du får information om du hade rätt eller inte, och får ditt poängtal. Ditt poängtal är antalet bokstäver och nummer runt om lådans kant plus fem för varje felplacerad kula. Om du placerat några kulor fel, anges de med röda fält, och de verkliga positionerna anges med ljusblåa fält.</para>
</sect1>
<sect1 id="game-rules">
<title>Spelregler</title>
<para>Du ska hitta kulorna som är dolda i den svarta lådan. Dina tillgångar är begränsade, du kan bara skjuta lasrar som finns runt om lådan. Det finns tre möjliga resultat för varje stråle som du skickar in i lådan. </para>
<anchor id="detour"/>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Omväg</term>
<listitem><para>Strålen avlänkas och kommer ut någon annanstans än där du skickade in den. På spelbrädet anges omvägar med matchande par av nummer, ett där strålen gick in och det andra där strålen kom ut.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Reflektion</term>
<listitem><para>Strålen reflekteras och kommer ut på samma ställe där den skickades in. På spelbrädet anges reflektioner med bokstaven <guilabel>R</guilabel>.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Träff</term>
<listitem><para>Strålen träffar kulan direkt och absorberas. Den kommer inte ut från lådan. På spelbrädet anges träffar med bokstaven <guilabel>H</guilabel>.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>Reglerna för hur kulor avlänkar strålar är enkla och visas bäst med exempel.</para>
<para>När en stråle når en kula avlänkas den 90 grader. Strålar kan avlänkas flera gånger. I diagrammen nedanför, representerar strecken tomma platser och bokstaven <guilabel>O</guilabel> representerar en kula. In- och utpunkterna för varje stråle markeras med nummer, som beskrivs vid <link linkend="detour">Omväg</link> ovan. Observera att in- och utpunkterna kan alltid bytas. <guilabel>*</guilabel> anger vägen som strålen tar.</para>
<para>Observera noga den relativa positionen för kulan och den avlänkning på 90 grader som den orsakar.</para>
<screen>1
- * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
1 * * - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - O -
- - O - - - - - - - O - - - - - - - * * * * - -
- - - - - - - - - - - * * * * * 2 3 * * * - - * - -
- - - - - - - - - - - * - - - - - - - O - * - -
- - - - - - - - - - - * - - - - - - - - * * - -
- - - - - - - - - - - * - - - - - - - - * - O -
2 3
</screen>
<para>Som nämnts ovan, sker en reflektion när en stråle kommer ut från samma punkt där den skickades in. Det här kan ske på flera olika sätt: </para>
<screen>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - O - - - - - O - O - - - - - - - - - - -
R * * * * - - - - - - - * - - - - O - - - - - - -
- - - - O - - - - - - * - - - - R - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - R * * * * - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - O - - - - - - - - - - -
</screen>
<para>I det första exemplet avlänkas strålen neråt av den övre kulan, sedan vänster av den nedre kulan, och går till sist samma väg tillbaka till startpunkten. Det andra exemplet är liknande. Det tredje exemplet är lite avvikande, men kan förstås genom att inse att strålen aldrig får en chans att komma in i lådan. Som ett alternativ, kan det anses att strålen avlänkas neråt och omedelbart kommer ut från lådan.</para>
<para>En träff inträffar när en stråle går rakt in i en kula:</para>
<screen>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - -
- - - - - - - - - - - - O - - - H * * * * - - - -
- - - - - - - - H * * * * O - - - - - - * - - - -
- - - - - - - - - - - - O - - - - - - O - - - -
H * * * O - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
</screen>
<para>Se till att jämföra det andra exemplet på en träff med det första exemplet på en reflektion.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="gui-description">
<title>Beskrivning av det grafiska gränssnittet</title>
<sect1 id="game-menu">
<title>Menyn <guimenu>Spel</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Ny</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Startar ett nytt spel (och överger det nuvarande, om det finns något).</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Ge upp</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Visar dig kulornas position.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Klar</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Kontrollerar om alla kulor har placerats ut. Om detta är fallet, avslutas det nuvarande spelet, slutresultatet beräknas och de verkliga positionerna för kulorna visas. Musens <mousebutton>mitt</mousebutton>knapp har samma funktion. </para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Ändra storlek</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Ändrar storlek på huvudfönstret, så att det precis passar ihop med innehållet. Det här är användbart om du ändrar fönstrets storlek av misstag...</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Avsluta</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Avslutar Svarta lådan</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="settings-menu">
<title>Menyn <guimenu>inställningar</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu> <guimenuitem>Visa/Dölj verktygsrad</guimenuitem> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para>Visar eller döljer Svarta lådans verktygsrad.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu> <guimenuitem>Visa/Dölj statusrad</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Visar eller döljer Svarta lådans statusrad längst ner på skärmen.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu> <guisubmenu>Storlek</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem><para>Anger storleken på spelbrädet (svarta lådan). Du kan välja mellan <guimenuitem>8 x 8</guimenuitem>, <guimenuitem>10 x 10</guimenuitem> och <guimenuitem>12 x 12</guimenuitem>. Det förvalda värdet är <guimenuitem>8 x 8</guimenuitem>.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu> <guisubmenu>Kulor</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem><para>Anger antal kulor i den svarta lådan. Du kan välja mellan <guimenuitem>4</guimenuitem> (förvalt värde), <guimenuitem>6</guimenuitem> eller <guimenuitem>8</guimenuitem>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu> <guimenuitem>Övning</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Aktiverar eller stänger av övningsläge. I övningsläge kan du se var kulorna verkligen finns. Observera att du måste starta ett nytt spel för att en ändring ska få effekt.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu> <guimenuitem>Anpassa genvägar...</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem><para>Visar den vanliga &kde; snabbtangentdialogrutan, där du kan ändra snabbtangenter som används av Svarta lådan.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu> <guimenuitem>Anpassa verktygsrader...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Visar &kde;:s vanliga inställningsdialogruta för verktygsrader för att anpassa Svarta lådans verktygsrad.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="help">
<title>Menyn <guimenu>Hjälp</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect1>
<sect1 id="toolbar">
<title>Verktygsraden</title>
<screenshot>
<screeninfo>Svarta lådans verktygsrad</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="kblackboxtbar.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para>Svarta lådans verktygsrad ger snabb tillgång till de vanligast använda funktionerna i Svarta lådan. Från vänster till höger är ikonerna:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guiicon>Ny</guiicon></term>
<listitem><para>Startar ett nytt spel.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guiicon>Ge upp</guiicon></term>
<listitem><para>Visar dig kulornas position.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guiicon>Klar</guiicon></term>
<listitem><para>Kontrollerar om alla kulor har placerats ut. Om detta är fallet, avslutas det nuvarande spelet, slutresultatet beräknas och de verkliga positionerna för kulorna visas. Musens <mousebutton>mitt</mousebutton>knapp har samma funktion. </para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits-and-license">
<title>Tack till och licens</title>
<para>&kblackbox;</para>
<para>Program Copyright 1998-2000 &Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail;</para>
<para>Dokumentation av &Robert.Cimrman;. Uppdaterad och överförd till Docbook för &kde; 2.0 av &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para>
<para>Nuvarande underhållare &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail; </para>
<para>Översättning Stefan Asserhäll <email>stefan.asserhall@comhem.se</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title>Installation</title>
&install.intro.documentation;
<sect1 id="compilation">
<title>Kompilering och installation</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->
|