diff options
Diffstat (limited to 'kate/data/glsl.xml')
-rw-r--r-- | kate/data/glsl.xml | 323 |
1 files changed, 323 insertions, 0 deletions
diff --git a/kate/data/glsl.xml b/kate/data/glsl.xml new file mode 100644 index 000000000..21ef312a0 --- /dev/null +++ b/kate/data/glsl.xml @@ -0,0 +1,323 @@ +<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> +<!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd"> +<language name="GLSL" section="Sources" extensions="*.glsl;*.vert;*.frag" mimetype="text/x-glslsrc" version="1.02" kateversion="2.4" author="Oliver Richers (o.richers@tu-bs.de)" license="LGPL"> + <highlighting> + <list name="keywords"> + <item>break</item> + <item>continue</item> + <item>do</item> + <item>for</item> + <item>while</item> + + <item>if</item> + <item>else</item> + + <item>true</item> + <item>false</item> + + <item>discard</item> + <item>return</item> + + <item>struct</item> + </list> + <list name="types"> + <item>float</item> + <item>int</item> + <item>void</item> + <item>bool</item> + + <item>mat2</item> + <item>mat3</item> + <item>mat4</item> + + <item>vec2</item> + <item>vec3</item> + <item>vec4</item> + <item>ivec2</item> + <item>ivec3</item> + <item>ivec4</item> + <item>bvec2</item> + <item>bvec3</item> + <item>bvec4</item> + + <item>sampler1D</item> + <item>sampler2D</item> + <item>sampler3D</item> + <item>samplerCube</item> + <item>sampler1DShadow</item> + <item>sampler2DShadow</item> + </list> + <list name="typequal"> + <item>attribute</item> + <item>const</item> + <item>uniform</item> + <item>varying</item> + + <item>in</item> + <item>out</item> + <item>inout</item> + </list> + <list name="attention"> + <item>FIXME</item> + <item>TODO</item> + <item>BUG</item> + </list> + <list name="stdlib"> + <!-- Angle and Trigonometry Functions --> + <item>radians</item> + <item>degrees</item> + <item>sin</item> + <item>cos</item> + <item>tan</item> + <item>asin</item> + <item>acos</item> + <item>atan</item> + + <!-- Exponential Functions --> + <item>pow</item> + <item>exp</item> + <item>log</item> + <item>exp2</item> + <item>log2</item> + <item>sqrt</item> + <item>inversesqrt</item> + + <!-- Common Functions --> + <item>abs</item> + <item>sign</item> + <item>floor</item> + <item>ceil</item> + <item>fract</item> + <item>mod</item> + <item>min</item> + <item>max</item> + <item>clamp</item> + <item>mix</item> + <item>step</item> + <item>smoothstep</item> + + <!-- Geometric Functions --> + <item>length</item> + <item>distance</item> + <item>dot</item> + <item>cross</item> + <item>normalize</item> + <item>ftransform</item> + <item>faceforward</item> + <item>reflect</item> + <item>refract</item> + + <!-- Matrix Functions --> + <item>matrixCompMult</item> + + <!-- Vector Relational Functions --> + <item>lessThan</item> + <item>lessThenEqual</item> + <item>greaterThan</item> + <item>greaterThanEqual</item> + <item>equal</item> + <item>notEqual</item> + <item>any</item> + <item>all</item> + <item>not</item> + + <!-- Texture Lookup Functions --> + <item>texture1D</item> + <item>texture1DProj</item> + <item>texture1DLod</item> + <item>texture1DProjLod</item> + <item>texture2D</item> + <item>texture2DProj</item> + <item>texture2DLod</item> + <item>texture2DProjLod</item> + <item>texture3D</item> + <item>texture3DProj</item> + <item>texture3DLod</item> + <item>texture3DProjLod</item> + <item>textureCube</item> + <item>textureCubeLod</item> + <item>shadow1D</item> + <item>shadow2D</item> + <item>shadow1DProj</item> + <item>shadow2DProj</item> + <item>shadow1DLod</item> + <item>shadow2DLod</item> + <item>shadow1DProjLod</item> + <item>shadow2DProjLod</item> + + <!-- Fragment Processing Functions --> + <item>dFdx</item> + <item>dFdy</item> + <item>fwidth</item> + + <!-- Noise Functions --> + <item>noise1</item> + <item>noise2</item> + <item>noise3</item> + <item>noise4</item> + </list> + <list name="stdvar"> + <!-- Vertex Shader Special Variables --> + <item>gl_Position</item> + <item>gl_PointSize</item> + <item>gl_ClipVertex</item> + + <!-- Fragment Shader Special Variables --> + <item>gl_FragCoord</item> + <item>gl_FragFacing</item> + <item>gl_FragColor</item> + <item>gl_FragData</item> + <item>gl_FragDepth</item> + + <!-- Vertex Shader Built-in Attributes --> + <item>gl_Color</item> + <item>gl_SecondaryColor</item> + <item>gl_Normal</item> + <item>gl_Vertex</item> + <item>gl_MultiTexCoord0</item> + <item>gl_MultiTexCoord1</item> + <item>gl_MultiTexCoord2</item> + <item>gl_MultiTexCoord2</item> + <item>gl_MultiTexCoord3</item> + <item>gl_MultiTexCoord4</item> + <item>gl_MultiTexCoord5</item> + <item>gl_MultiTexCoord6</item> + <item>gl_MultiTexCoord7</item> + <item>gl_FogColor</item> + + <!-- Built-in Constants --> + <item>gl_MaxLights</item> + <item>gl_MaxClipPlanes</item> + <item>gl_MaxTextureUnits</item> + <item>gl_MaxTextureCoords</item> + <item>gl_MaxVertexAttributes</item> + <item>gl_MaxVertexUniformComponents</item> + <item>gl_MaxVaryingFloats</item> + <item>gl_MaxVertexTextureImageUnits</item> + <item>gl_MaxCombinedTextureImageUnits</item> + <item>gl_MaxTextureImageUnits</item> + <item>gl_MaxFragmentUniformComponents</item> + <item>gl_MaxDrawBuffers</item> + + <!-- Built-in Uniform State --> + <item>gl_ModelViewMatrix</item> + <item>gl_ProjectionMatrix</item> + <item>gl_ModelViewProjectionMatrix</item> + <item>gl_TextureMatrix</item> + <item>gl_NormalMatrix</item> + <item>gl_ModelViewMatrixInverse</item> + <item>gl_ProjectionMatrixInverse</item> + <item>gl_ModelViewProjectionMatrixInverse</item> + <item>gl_TextureMatrixInverse</item> + <item>gl_ModelViewMatrixTranspose</item> + <item>gl_ProjectionMatrixTranspose</item> + <item>gl_ModelViewProjectionMatrixTranspose</item> + <item>gl_TextureMatrixTranspose</item> + <item>gl_ModelViewMatrixInverseTranspose</item> + <item>gl_ProjectionMatrixInverseTranspose</item> + <item>gl_ModelViewProjectionMatrixInverseTranspose</item> + <item>gl_TextureMatrixInverseTranspose</item> + <item>gl_NormScale</item> + <item>gl_DepthRangeParameters</item> + <item>gl_DepthRange</item> + <item>gl_ClipPlane</item> + <item>gl_PointParameters</item> + <item>gl_Point</item> + <item>gl_MaterialParameters</item> + <item>gl_FrontMaterial</item> + <item>gl_BackMaterial</item> + <item>gl_LightSourceParameters</item> + <item>gl_LightSource</item> + <item>gl_LightModelParameters</item> + <item>gl_LightModel</item> + <item>gl_LightModelProducts</item> + <item>gl_FrontLightModelProduct</item> + <item>gl_BackLightModelProduct</item> + <item>gl_LightProducts</item> + <item>gl_FrontLightProduct</item> + <item>gl_BackLightProduct</item> + <item>gl_TextureEnvColor</item> + <item>gl_EyePlaneS</item> + <item>gl_EyePlaneT</item> + <item>gl_EyePlaneR</item> + <item>gl_EyePlaneQ</item> + <item>gl_ObjectPlaneS</item> + <item>gl_ObjectPlaneT</item> + <item>gl_ObjectPlaneR</item> + <item>gl_ObjectPlaneQ</item> + <item>gl_FogParameters</item> + <item>gl_Fog</item> + + <!-- Varying Variables --> + <item>gl_FrontColor</item> + <item>gl_BackColor</item> + <item>gl_FrontSecondaryColor</item> + <item>gl_BackSecondaryColor</item> + <item>gl_TexCoord</item> + <item>gl_FogFragCoord</item> + <item>gl_Color</item> + <item>gl_SecondaryColor</item> + </list> + <contexts> + <context attribute="Normal Text" lineEndContext="#stay" name="Normal"> + <keyword attribute="Keyword" String="keywords" context="#stay" /> + <keyword attribute="Data Type" String="types" context="#stay" /> + <keyword attribute="Type Qualifier" String="typequal" context="#stay" /> + <keyword attribute="StdFunction" String="stdlib" context="#stay" /> + <keyword attribute="StdVariable" String="stdvar" context="#stay" /> + + <Float attribute="Float" context="#stay" /> + <HlCOct attribute="Octal" context="#stay"/> + <HlCHex attribute="Hex" context="#stay"/> + <Int attribute="Decimal" context="#stay" /> + + <Detect2Chars attribute="Comment" context="Commentar 1" char="/" char1="/"/> + <Detect2Chars attribute="Comment" context="Commentar 2" char="/" char1="*" beginRegion="Comment"/> + <DetectChar attribute="Symbol" context="#stay" char="{" beginRegion="Brace1" /> + <DetectChar attribute="Symbol" context="#stay" char="}" endRegion="Brace1" /> + + <DetectChar attribute="Preprocessor" context="Preprocessor" char="#" firstNonSpace="true"/> + <RegExpr attribute="Function" context="#stay" String="\b[_\w][_\w\d]*(?=[\s]*[(])" /> + + <RegExpr attribute="Symbol" context="Member" String="[.]{1,1}" /> + <AnyChar attribute="Symbol" context="#stay" String=".+-/*%<>[]()^|&~=!:;,?;" /> + </context> + <context name="Member" attribute="Normal Text" lineEndContext="#pop" fallthrough="true" fallthroughContext="#pop"> + <RegExpr attribute="Function" context="#pop" String="\b[_\w][_\w\d]*(?=[\s]*)" /> + </context> + <context name="Commentar 1" attribute="Comment" lineEndContext="#pop"> + <keyword attribute="Alert" context="#stay" String="attention" /> + </context> + <context name="Commentar 2" attribute="Comment" lineEndContext="#stay"> + <Detect2Chars attribute="Comment" context="#pop" char="*" char1="/" endRegion="Comment"/> + <keyword attribute="Alert" context="#stay" String="attention" /> + </context> + <context name="Preprocessor" attribute="Preprocessor" lineEndContext="#pop"> + </context> + </contexts> + <itemDatas> + <itemData name="Normal Text" defStyleNum="dsNormal"/> + <itemData name="Keyword" defStyleNum="dsKeyword"/> + <itemData name="Function" defStyleNum="dsFunction" bold="0"/> + <itemData name="StdFunction" defStyleNum="dsFunction" bold="1"/> + <itemData name="StdVariable" defStyleNum="dsFunction" bold="0"/> + <itemData name="Data Type" defStyleNum="dsDataType"/> + <itemData name="Type Qualifier" defStyleNum="dsDataType"/> + <itemData name="Decimal" defStyleNum="dsDecVal"/> + <itemData name="Octal" defStyleNum="dsBaseN"/> + <itemData name="Hex" defStyleNum="dsBaseN"/> + <itemData name="Float" defStyleNum="dsFloat"/> + <itemData name="Symbol" defStyleNum="dsNormal"/> + <itemData name="Preprocessor" defStyleNum="dsOthers"/> + <itemData name="Comment" defStyleNum="dsComment"/> + <itemData name="Alert" defStyleNum="dsAlert" /> + </itemDatas> + </highlighting> + <general> + <comments> + <comment name="singleLine" start="//" /> + <comment name="multiLine" start="/*" end="*/" /> + </comments> + <keywords casesensitive="1" /> + </general> +</language> |