summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/doc/de
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'doc/de')
-rw-r--r--doc/de/Makefile.am9
-rw-r--r--doc/de/Makefile.in458
-rw-r--r--doc/de/index.html84
-rw-r--r--doc/de/kpacman-1.html276
-rw-r--r--doc/de/kpacman-2.html62
-rw-r--r--doc/de/kpacman-3.html543
-rw-r--r--doc/de/kpacman-4.html58
-rw-r--r--doc/de/kpacman.gifbin0 -> 481 bytes
8 files changed, 1490 insertions, 0 deletions
diff --git a/doc/de/Makefile.am b/doc/de/Makefile.am
new file mode 100644
index 0000000..315c2ce
--- /dev/null
+++ b/doc/de/Makefile.am
@@ -0,0 +1,9 @@
+####### kdevelop will overwrite this part!!! (begin)##########
+
+
+EXTRA_DIST = index.html kpacman-1.html kpacman-2.html kpacman-3.html kpacman-4.html kpacman.gif
+
+####### kdevelop will overwrite this part!!! (end)############
+
+KDE_LANG = de
+KDE_DOCS = kpacman
diff --git a/doc/de/Makefile.in b/doc/de/Makefile.in
new file mode 100644
index 0000000..9e5c27c
--- /dev/null
+++ b/doc/de/Makefile.in
@@ -0,0 +1,458 @@
+# Makefile.in generated by automake 1.7.2 from Makefile.am.
+# KDE tags expanded automatically by am_edit - $Revision: 1.349.2.2 $
+# @configure_input@
+
+# Copyright 1994, 1995, 1996, 1997, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002
+# Free Software Foundation, Inc.
+# This Makefile.in is free software; the Free Software Foundation
+# gives unlimited permission to copy and/or distribute it,
+# with or without modifications, as long as this notice is preserved.
+
+# This program is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY, to the extent permitted by law; without
+# even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
+# PARTICULAR PURPOSE.
+
+@SET_MAKE@
+
+####### kdevelop will overwrite this part!!! (begin)##########
+
+srcdir = @srcdir@
+top_srcdir = @top_srcdir@
+VPATH = @srcdir@
+pkgdatadir = $(datadir)/@PACKAGE@
+pkglibdir = $(libdir)/@PACKAGE@
+pkgincludedir = $(includedir)/@PACKAGE@
+top_builddir = ../..
+
+am__cd = CDPATH="$${ZSH_VERSION+.}$(PATH_SEPARATOR)" && cd
+INSTALL = @INSTALL@
+install_sh_DATA = $(install_sh) -c -m 644
+install_sh_PROGRAM = $(install_sh) -c
+install_sh_SCRIPT = $(install_sh) -c
+INSTALL_HEADER = $(INSTALL_DATA)
+transform = $(program_transform_name)
+NORMAL_INSTALL = :
+PRE_INSTALL = :
+POST_INSTALL = :
+NORMAL_UNINSTALL = :
+PRE_UNINSTALL = :
+POST_UNINSTALL = :
+build_triplet = @build@
+host_triplet = @host@
+target_triplet = @target@
+ACLOCAL = @ACLOCAL@
+AMDEP_FALSE = @AMDEP_FALSE@
+AMDEP_TRUE = @AMDEP_TRUE@
+AMTAR = @AMTAR@
+ARTSCCONFIG = @ARTSCCONFIG@
+AUTOCONF = @AUTOCONF@
+AUTODIRS = @AUTODIRS@
+AUTOHEADER = @AUTOHEADER@
+AUTOMAKE = @AUTOMAKE@
+AWK = @AWK@
+CC = @CC@
+CCDEPMODE = @CCDEPMODE@
+CFLAGS = @CFLAGS@
+CONF_FILES = @CONF_FILES@
+CPP = @CPP@
+CPPFLAGS = @CPPFLAGS@
+CXX = @CXX@
+CXXCPP = @CXXCPP@
+CXXDEPMODE = @CXXDEPMODE@
+CXXFLAGS = @CXXFLAGS@
+CYGPATH_W = @CYGPATH_W@
+DCOPIDL = @DCOPIDL@
+DCOPIDL2CPP = @DCOPIDL2CPP@
+DCOP_DEPENDENCIES = @DCOP_DEPENDENCIES@
+DEFS = @DEFS@
+DEPDIR = @DEPDIR@
+ECHO = @ECHO@
+ECHO_C = @ECHO_C@
+ECHO_N = @ECHO_N@
+ECHO_T = @ECHO_T@
+EGREP = @EGREP@
+EXEEXT = @EXEEXT@
+FRAMEWORK_COREAUDIO = @FRAMEWORK_COREAUDIO@
+GMSGFMT = @GMSGFMT@
+INSTALL_DATA = @INSTALL_DATA@
+INSTALL_PROGRAM = @INSTALL_PROGRAM@
+INSTALL_SCRIPT = @INSTALL_SCRIPT@
+INSTALL_STRIP_PROGRAM = @INSTALL_STRIP_PROGRAM@
+KDECONFIG = @KDECONFIG@
+KDE_EXTRA_RPATH = @KDE_EXTRA_RPATH@
+KDE_INCLUDES = @KDE_INCLUDES@
+KDE_LDFLAGS = @KDE_LDFLAGS@
+KDE_MT_LDFLAGS = @KDE_MT_LDFLAGS@
+KDE_MT_LIBS = @KDE_MT_LIBS@
+KDE_PLUGIN = @KDE_PLUGIN@
+KDE_RPATH = @KDE_RPATH@
+KDE_USE_CLOSURE_FALSE = @KDE_USE_CLOSURE_FALSE@
+KDE_USE_CLOSURE_TRUE = @KDE_USE_CLOSURE_TRUE@
+KDE_USE_FINAL_FALSE = @KDE_USE_FINAL_FALSE@
+KDE_USE_FINAL_TRUE = @KDE_USE_FINAL_TRUE@
+KDE_XSL_STYLESHEET = @KDE_XSL_STYLESHEET@
+LDFLAGS = @LDFLAGS@
+LIBCOMPAT = @LIBCOMPAT@
+LIBCRYPT = @LIBCRYPT@
+LIBDL = @LIBDL@
+LIBJPEG = @LIBJPEG@
+LIBOBJS = @LIBOBJS@
+LIBPNG = @LIBPNG@
+LIBPTHREAD = @LIBPTHREAD@
+LIBRESOLV = @LIBRESOLV@
+LIBS = @LIBS@
+LIBSM = @LIBSM@
+LIBSOCKET = @LIBSOCKET@
+LIBTOOL = @LIBTOOL@
+LIBUCB = @LIBUCB@
+LIBUTIL = @LIBUTIL@
+LIBXINERAMA = @LIBXINERAMA@
+LIBZ = @LIBZ@
+LIB_KAB = @LIB_KAB@
+LIB_KABC = @LIB_KABC@
+LIB_KDECORE = @LIB_KDECORE@
+LIB_KDEPRINT = @LIB_KDEPRINT@
+LIB_KDEUI = @LIB_KDEUI@
+LIB_KFILE = @LIB_KFILE@
+LIB_KFM = @LIB_KFM@
+LIB_KHTML = @LIB_KHTML@
+LIB_KIO = @LIB_KIO@
+LIB_KPARTS = @LIB_KPARTS@
+LIB_KSPELL = @LIB_KSPELL@
+LIB_KSYCOCA = @LIB_KSYCOCA@
+LIB_POLL = @LIB_POLL@
+LIB_QPE = @LIB_QPE@
+LIB_QT = @LIB_QT@
+LIB_SMB = @LIB_SMB@
+LIB_X11 = @LIB_X11@
+LIB_XEXT = @LIB_XEXT@
+LN_S = @LN_S@
+LTLIBOBJS = @LTLIBOBJS@
+MAKEINFO = @MAKEINFO@
+MCOPIDL = @MCOPIDL@
+MEINPROC = @MEINPROC@
+MOC = @MOC@
+MSGFMT = @MSGFMT@
+NOOPT_CFLAGS = @NOOPT_CFLAGS@
+NOOPT_CXXFLAGS = @NOOPT_CXXFLAGS@
+NOREPO = @NOREPO@
+OBJEXT = @OBJEXT@
+PACKAGE = @PACKAGE@
+PACKAGE_BUGREPORT = @PACKAGE_BUGREPORT@
+PACKAGE_NAME = @PACKAGE_NAME@
+PACKAGE_STRING = @PACKAGE_STRING@
+PACKAGE_TARNAME = @PACKAGE_TARNAME@
+PACKAGE_VERSION = @PACKAGE_VERSION@
+PATH_SEPARATOR = @PATH_SEPARATOR@
+QTE_NORTTI = @QTE_NORTTI@
+QT_INCLUDES = @QT_INCLUDES@
+QT_LDFLAGS = @QT_LDFLAGS@
+RANLIB = @RANLIB@
+REPO = @REPO@
+SET_MAKE = @SET_MAKE@
+SHELL = @SHELL@
+STRIP = @STRIP@
+TOPSUBDIRS = @TOPSUBDIRS@
+UIC = @UIC@
+UIC_TR = @UIC_TR@
+USER_INCLUDES = @USER_INCLUDES@
+USER_LDFLAGS = @USER_LDFLAGS@
+USE_EXCEPTIONS = @USE_EXCEPTIONS@
+USE_RTTI = @USE_RTTI@
+USE_THREADS = @USE_THREADS@
+VERSION = @VERSION@
+WOVERLOADED_VIRTUAL = @WOVERLOADED_VIRTUAL@
+XGETTEXT = @XGETTEXT@
+X_EXTRA_LIBS = @X_EXTRA_LIBS@
+X_INCLUDES = @X_INCLUDES@
+X_LDFLAGS = @X_LDFLAGS@
+X_PRE_LIBS = @X_PRE_LIBS@
+ac_ct_CC = @ac_ct_CC@
+ac_ct_CXX = @ac_ct_CXX@
+ac_ct_RANLIB = @ac_ct_RANLIB@
+ac_ct_STRIP = @ac_ct_STRIP@
+all_includes = @all_includes@
+all_libraries = @all_libraries@
+am__fastdepCC_FALSE = @am__fastdepCC_FALSE@
+am__fastdepCC_TRUE = @am__fastdepCC_TRUE@
+am__fastdepCXX_FALSE = @am__fastdepCXX_FALSE@
+am__fastdepCXX_TRUE = @am__fastdepCXX_TRUE@
+am__include = @am__include@
+am__quote = @am__quote@
+bindir = @bindir@
+build = @build@
+build_alias = @build_alias@
+build_cpu = @build_cpu@
+build_os = @build_os@
+build_vendor = @build_vendor@
+datadir = @datadir@
+exec_prefix = @exec_prefix@
+host = @host@
+host_alias = @host_alias@
+host_cpu = @host_cpu@
+host_os = @host_os@
+host_vendor = @host_vendor@
+includedir = @includedir@
+infodir = @infodir@
+install_sh = @install_sh@
+kde_appsdir = @kde_appsdir@
+kde_bindir = @kde_bindir@
+kde_confdir = @kde_confdir@
+kde_datadir = @kde_datadir@
+kde_htmldir = @kde_htmldir@
+kde_icondir = @kde_icondir@
+kde_includes = @kde_includes@
+kde_libraries = @kde_libraries@
+kde_libs_htmldir = @kde_libs_htmldir@
+kde_libs_prefix = @kde_libs_prefix@
+kde_locale = @kde_locale@
+kde_mimedir = @kde_mimedir@
+kde_moduledir = @kde_moduledir@
+kde_qtver = @kde_qtver@
+kde_servicesdir = @kde_servicesdir@
+kde_servicetypesdir = @kde_servicetypesdir@
+kde_sounddir = @kde_sounddir@
+kde_styledir = @kde_styledir@
+kde_templatesdir = @kde_templatesdir@
+kde_wallpaperdir = @kde_wallpaperdir@
+kde_widgetdir = @kde_widgetdir@
+libdir = @libdir@
+libexecdir = @libexecdir@
+localstatedir = @localstatedir@
+mandir = @mandir@
+oldincludedir = @oldincludedir@
+prefix = @prefix@
+program_transform_name = @program_transform_name@
+qt_includes = @qt_includes@
+qt_libraries = @qt_libraries@
+sbindir = @sbindir@
+sharedstatedir = @sharedstatedir@
+sysconfdir = @sysconfdir@
+target = @target@
+target_alias = @target_alias@
+target_cpu = @target_cpu@
+target_os = @target_os@
+target_vendor = @target_vendor@
+x_includes = @x_includes@
+x_libraries = @x_libraries@
+
+EXTRA_DIST = index.html kpacman-1.html kpacman-2.html kpacman-3.html kpacman-4.html kpacman.gif
+
+
+####### kdevelop will overwrite this part!!! (end)############
+KDE_LANG = de
+KDE_DOCS = kpacman
+subdir = doc/de
+mkinstalldirs = $(SHELL) $(top_srcdir)/admin/mkinstalldirs
+CONFIG_HEADER = $(top_builddir)/config.h
+CONFIG_CLEAN_FILES =
+DIST_SOURCES =
+DIST_COMMON = Makefile.am Makefile.in
+#>- all: all-am
+#>+ 1
+all: docs-am all-am
+
+.SUFFIXES:
+$(srcdir)/Makefile.in: Makefile.am $(top_srcdir)/configure.in $(ACLOCAL_M4)
+#>- cd $(top_srcdir) && \
+#>- $(AUTOMAKE) --gnu doc/de/Makefile
+#>+ 3
+ cd $(top_srcdir) && \
+ $(AUTOMAKE) --gnu doc/de/Makefile
+ cd $(top_srcdir) && perl admin/am_edit doc/de/Makefile.in
+Makefile: $(srcdir)/Makefile.in $(top_builddir)/config.status
+ cd $(top_builddir) && $(SHELL) ./config.status $(subdir)/$@ $(am__depfiles_maybe)
+
+mostlyclean-libtool:
+ -rm -f *.lo
+
+clean-libtool:
+ -rm -rf .libs _libs
+
+distclean-libtool:
+ -rm -f libtool
+uninstall-info-am:
+tags: TAGS
+TAGS:
+
+ctags: CTAGS
+CTAGS:
+
+DISTFILES = $(DIST_COMMON) $(DIST_SOURCES) $(TEXINFOS) $(EXTRA_DIST)
+
+top_distdir = ../..
+distdir = $(top_distdir)/$(PACKAGE)-$(VERSION)
+
+#>- distdir: $(DISTFILES)
+#>+ 1
+distdir: distdir-nls $(DISTFILES)
+ @srcdirstrip=`echo "$(srcdir)" | sed 's|.|.|g'`; \
+ topsrcdirstrip=`echo "$(top_srcdir)" | sed 's|.|.|g'`; \
+ list='$(DISTFILES)'; for file in $$list; do \
+ case $$file in \
+ $(srcdir)/*) file=`echo "$$file" | sed "s|^$$srcdirstrip/||"`;; \
+ $(top_srcdir)/*) file=`echo "$$file" | sed "s|^$$topsrcdirstrip/|$(top_builddir)/|"`;; \
+ esac; \
+ if test -f $$file || test -d $$file; then d=.; else d=$(srcdir); fi; \
+ dir=`echo "$$file" | sed -e 's,/[^/]*$$,,'`; \
+ if test "$$dir" != "$$file" && test "$$dir" != "."; then \
+ dir="/$$dir"; \
+ $(mkinstalldirs) "$(distdir)$$dir"; \
+ else \
+ dir=''; \
+ fi; \
+ if test -d $$d/$$file; then \
+ if test -d $(srcdir)/$$file && test $$d != $(srcdir); then \
+ cp -pR $(srcdir)/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
+ fi; \
+ cp -pR $$d/$$file $(distdir)$$dir || exit 1; \
+ else \
+ test -f $(distdir)/$$file \
+ || cp -p $$d/$$file $(distdir)/$$file \
+ || exit 1; \
+ fi; \
+ done
+check-am: all-am
+check: check-am
+all-am: Makefile
+
+installdirs:
+
+install: install-am
+install-exec: install-exec-am
+install-data: install-data-am
+#>- uninstall: uninstall-am
+#>+ 1
+uninstall: uninstall-nls uninstall-am
+
+install-am: all-am
+ @$(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) install-exec-am install-data-am
+
+installcheck: installcheck-am
+install-strip:
+ $(MAKE) $(AM_MAKEFLAGS) INSTALL_PROGRAM="$(INSTALL_STRIP_PROGRAM)" \
+ INSTALL_STRIP_FLAG=-s \
+ `test -z '$(STRIP)' || \
+ echo "INSTALL_PROGRAM_ENV=STRIPPROG='$(STRIP)'"` install
+mostlyclean-generic:
+
+clean-generic:
+
+distclean-generic:
+ -rm -f Makefile $(CONFIG_CLEAN_FILES)
+
+maintainer-clean-generic:
+ @echo "This command is intended for maintainers to use"
+ @echo "it deletes files that may require special tools to rebuild."
+#>- clean: clean-am
+#>+ 1
+clean: kde-rpo-clean clean-am
+
+clean-am: clean-generic clean-libtool mostlyclean-am
+
+distclean: distclean-am
+
+distclean-am: clean-am distclean-generic distclean-libtool
+
+dvi: dvi-am
+
+dvi-am:
+
+info: info-am
+
+info-am:
+
+#>- install-data-am:
+#>+ 1
+install-data-am: install-nls
+
+install-exec-am:
+
+install-info: install-info-am
+
+install-man:
+
+installcheck-am:
+
+maintainer-clean: maintainer-clean-am
+
+maintainer-clean-am: distclean-am maintainer-clean-generic
+
+mostlyclean: mostlyclean-am
+
+mostlyclean-am: mostlyclean-generic mostlyclean-libtool
+
+pdf: pdf-am
+
+pdf-am:
+
+ps: ps-am
+
+ps-am:
+
+uninstall-am: uninstall-info-am
+
+.PHONY: all all-am check check-am clean clean-generic clean-libtool \
+ distclean distclean-generic distclean-libtool distdir dvi \
+ dvi-am info info-am install install-am install-data \
+ install-data-am install-exec install-exec-am install-info \
+ install-info-am install-man install-strip installcheck \
+ installcheck-am installdirs maintainer-clean \
+ maintainer-clean-generic mostlyclean mostlyclean-generic \
+ mostlyclean-libtool pdf pdf-am ps ps-am uninstall uninstall-am \
+ uninstall-info-am
+
+# Tell versions [3.59,3.63) of GNU make to not export all variables.
+# Otherwise a system limit (for SysV at least) may be exceeded.
+.NOEXPORT:
+
+#>+ 2
+docs-am: kpacman-2.html kpacman-3.html kpacman-4.html kpacman.gif index.html kpacman-1.html
+
+#>+ 13
+install-nls:
+ $(mkinstalldirs) $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpacman
+ @for base in kpacman-2.html kpacman-3.html kpacman-4.html kpacman.gif index.html kpacman-1.html ; do \
+ echo $(INSTALL_DATA) $$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpacman/$$base ;\
+ $(INSTALL_DATA) $(srcdir)/$$base $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpacman/$$base ;\
+ done
+
+uninstall-nls:
+ for base in kpacman-2.html kpacman-3.html kpacman-4.html kpacman.gif index.html kpacman-1.html ; do \
+ rm -f $(DESTDIR)$(kde_htmldir)/$(KDE_LANG)/kpacman/$$base ;\
+ done
+
+
+#>+ 5
+distdir-nls:
+ for file in kpacman-2.html kpacman-3.html kpacman-4.html kpacman.gif index.html kpacman-1.html ; do \
+ cp $(srcdir)/$$file $(distdir); \
+ done
+
+#>+ 6
+force-reedit:
+ cd $(top_srcdir) && \
+ $(AUTOMAKE) --gnu doc/de/Makefile
+ cd $(top_srcdir) && perl admin/am_edit doc/de/Makefile.in
+
+
+#>+ 2
+final:
+ $(MAKE) all-am
+#>+ 2
+final-install:
+ $(MAKE) install-am
+#>+ 2
+no-final:
+ $(MAKE) all-am
+#>+ 2
+no-final-install:
+ $(MAKE) install-am
+#>+ 3
+cvs-clean:
+ $(MAKE) admindir=$(top_srcdir)/admin -f $(top_srcdir)/admin/Makefile.common cvs-clean
+
+#>+ 3
+kde-rpo-clean:
+ -rm -f *.rpo
diff --git a/doc/de/index.html b/doc/de/index.html
new file mode 100644
index 0000000..be6da62
--- /dev/null
+++ b/doc/de/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
+<html>
+<head>
+ <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
+ <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
+ <meta name="description" content="Dokumentation für KPacman">
+ <meta name="Keywords" content="KPacman">
+ <title>Das KPacman Handbuch</title>
+</head>
+<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF" link="#8E2727" vlink="#8E2727">
+&nbsp;
+<table BORDER=0 CELLSPACING=2 >
+<tr>
+<td><img SRC="kpacman.gif" ALT="KPacman" NOSAVE BORDER=0 height=32 width=32 align=TEXTTOP></td>
+
+<td><b><font size=+2>KPacman</font></b>
+<br><font size=-1>Version 0.3.2</font></td>
+</tr>
+</table>
+
+<hr ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="600">
+<table WIDTH="600" >
+<tr>
+<td>
+<div align=right><a href="kpacman-1.html">Weiter</a> Zur&uuml;ck Inhaltverzeichnis</div>
+
+<h1>
+Das KPacman-Handbuch</h1>
+<i>J&ouml;rg Th&ouml;nnissen, <a href="mailto:joe@dsite.de">&lt;joe@dsite.de></a></i>
+<br><i><font size=-1>Version 0.3.2, 30. Juni 2003</font></i>
+<p>
+<hr SIZE="1" NOSHADE>Dieses Handbuch beschreibt die KPacman-Version 0.3.2&nbsp;
+<br>
+<hr SIZE="1" NOSHADE>
+<h2>
+<a NAME="toc1"></a>1. <a href="kpacman-1.html">Einf&uuml;hrung</a></h2>
+
+<ul>
+<li>
+<a href="kpacman-1.html#ss1.1">1.1 &Auml;nderungen</a>&nbsp;</li>
+</ul>
+
+<h2>
+<a NAME="toc2"></a>2. <a href="kpacman-2.html">Installation</a></h2>
+
+<ul>
+<li>
+<a href="kpacman-2.html#ss2.1">2.1 Wie Sie KPacman bekommen</a>&nbsp;</li>
+
+<li>
+<a href="kpacman-2.html#ss2.2">2.2 Anforderungen</a>&nbsp;</li>
+
+<li>
+<a href="kpacman-2.html#ss2.3">2.3 &Uuml;bersetzung und Installation</a>&nbsp;</li>
+</ul>
+
+<h2>
+<a NAME="toc2"></a>3. <a href="kpacman-3.html">Konfiguration</a></h2>
+
+<ul>
+<li>
+<a href="kpacman-3.html#ss3.1">3.1 Spielabl&auml;ufe (Zeitsteuerung)</a>&nbsp;</li>
+
+<li>
+<a href="kpacman-3.html#ss3.2">3.2 Punkte</a></li>
+
+<li>
+<a href="kpacman-3.html#ss3.3">3.3 Grafikschemen</a>&nbsp;</li>
+
+<li>
+<a href="kpacman-3.html#ss3.4">3.4 Sonstiges</a></li>
+</ul>
+
+<h2>
+<a NAME="toc1"></a>4. <a href="kpacman-4.html">Copyright</a></h2>
+
+<div align=right><a href="kpacman-1.html">Weiter</a> Zur&uuml;ck Inhaltsverzeichnis</div>
+
+<hr ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="600"></td>
+</tr>
+</table>
+
+</body>
+</html>
diff --git a/doc/de/kpacman-1.html b/doc/de/kpacman-1.html
new file mode 100644
index 0000000..59407bd
--- /dev/null
+++ b/doc/de/kpacman-1.html
@@ -0,0 +1,276 @@
+<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
+<html>
+<head>
+ <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
+ <meta name="keywords" content="KPacman">
+ <meta name="description" content="Documentation for KPacman">
+ <title>Das KPacman Handbuch: Einf&uuml;hrung</title>
+</head>
+<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF" link="#8E2727" vlink="#8E2727">
+&nbsp;
+<table BORDER=0 CELLSPACING=2 >
+<tr>
+<td><img SRC="kpacman.gif" ALT="KPacman" BORDER=0 height=32 width=32 align=TEXTTOP></td>
+
+<td><b><font size=+2>KPacman</font></b>
+<br><font size=-1>Version 0.3.2</font></td>
+</tr>
+</table>
+
+<hr ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="600">
+<table WIDTH="600" >
+<tr>
+<td>
+<div align=right><a href="kpacman-2.html">Weiter</a> <a href="index.html">Zur&uuml;ck</a> <a href="index.html#toc1">Inhaltsverzeichnis</a></div>
+
+<h3>
+<a NAME="s1"></a>1. Einf&uuml;hrung</h3>
+
+<h3>
+<a NAME="ss1.1"></a>1.1 &Auml;nderungen&nbsp;</h3>
+
+<h4>
+Version 0.3.2 (30. Juni 2003)</h4>
+
+<ul>
+<li>Ein beinahe vollwertige KDE3 Anwendung.</li>
+</ul>
+
+<h4>
+Version 0.3.1 (31. Januar 2002)</h4>
+
+<ul>
+<li>Vorabversion f&uuml;r KDE2 (Dokumentation nicht vollst&auml;ndig angepasst).</li>
+
+<li>Die "highscore"-Datei wird nicht mehr bei Installation anlegt, sondern erst bei
+Erreichen eines Eintrages in der Ruhmeshalle.
+Der Pfad (Verzeichnis/Dateiname) kann &uuml;ber die <a href="kpacman-3.html#ss3.4">Konfigurationsdatei</a>
+angegeben werden.
+Ist die systemweite "highscore"-Datei nicht schreibbar, wird eine private Datei im
+Heimatsverzeichnis des Benutzers angelegt und benutzt und es erscheint ein entsprechender
+Hinweis.</li>
+</ul>
+
+<h4>
+Version 0.3.0 (Juni 2000, nicht freigegeben)</h4>
+
+<ul>
+<li>Ms.Pacman Modus eingebaut (gewaltige &Auml;nderung) !</li>
+
+<li>Automatische Pause/Fortsetzung im Hinter/Vordergrund, f&uuml;r Kevin Forge
+(er hatte auch die Ms.Pacman Idee) eingebaut. Diese Optionen sind &uuml;ber
+Menuepunkte anw&auml;hlbar.</li>
+
+<li>Portugesische &Uuml;bersetzung von Sérgio Fernandes.</li>
+
+<li>Animation der Energizer und Blinken des aktiven Spielers ("1UP") hinzugef&uuml;gt.</li>
+
+<li>Das Flackern im Editiermodus der Ruhmeshalle bei Fokuswechsel
+beseitigt (FocusEvents).</li>
+
+<li>Der Mauszeiger im Spielfeld, kann &uuml;ber einen Menupunkt aus- bzw.
+eingeblendet werden. </li>
+
+<li>Die Spielfl&auml;che (Map) kann in einer externen Textdatei hinterlegt
+werden, und bei Bedarf &uuml;ber die Konfigdatei angew&auml;hlt werden.</li>
+
+<li>Doppelte Pixmaps entfernt. Da jetzt alle Pixmapdateien &uuml;ber
+die Konfigdatei definiert werden k&ouml;nnen, k&ouml;nnen die Pixmaps auch in
+anderen (Schemen)-Verzeichnissen liegen (EyesPixmapName=../tiny/eyes.xpm),
+oder einen anderen Namen haben (z.B.: LevelPixmapName=fruit.xpm).</li>
+
+<li>Nach dem Fressen des letzten Punktes, erfolgt die Anzeige des ersten
+Pixmaps der letzten/momentanen Richtung. Bisher wurde dann immer die erste
+Pixmap der Bewegung nach Norden/Oben angezeigt.</li>
+</ul>
+
+<h4>
+Version 0.2.6 (11. Dezember 1999)</h4>
+
+<ul>
+<li>
+Schwedische &Uuml;bersetzung einiger Texte (leider unvollst&auml;ndig)
+von Johne.</li>
+
+<li>
+Durch die Verwendung von Sonderzeichen in der Schweden-Version, musste
+die gesamte Zeichensatzbehandlung &uuml;berarbeitet werden.</li>
+
+<li>
+Die Fonts enhalten jetzt einen (fast) kompletten ISO-Latin1 Zeichensatz
+(keine Kleinbuchstaben).</li>
+
+<li>
+Ausrichtungsfunktionalit&auml;t bei den Textausgabefunktionen eingebaut.</li>
+
+<li>
+Er wird nicht mehr mit xbm-, sondern mit pbm-Dateien als Zeichensatzdateien
+gearbeitet (die ben&ouml;tigen sogar weniger Platz, obwohl vielmehr Zeichen
+in ihnen enthalten sind).</li>
+
+<li>
+Alle Textelemente in die Lokalisierung (i18n) aufgenommen. W&auml;r's mag
+- kann jetzt auch Meldungen wie "GAME OVER" oder "READY!" in seine Landessprache
+&uuml;bersetzen. (Ein auskommentierer Versuch befindet sich in "/po/de/kpacman.po".)</li>
+
+<li>
+Dokumentation und Programm wieder einmal auf eine neue email-Adresse umgestellt.</li>
+</ul>
+
+<h4>
+Version 0.2.5 (20. Juni 1999)</h4>
+
+<ul>
+<li>
+Die Anzeige (Anwahl) der Ruhmeshalle ge&auml;ndert, um so hoffentlich einige
+selten auftretene Fehler zu beheben. Umschaltung der Anzeige durch lower/raise
+anstelle der bislang genutzen hide/show-Funktionen.&nbsp;</li>
+
+<li>
+Bei der Installation, wird die Datei zur Speicherung der HighScores auf
+worldwritable (chmod 666) gesetzt. Dadurch k&ouml;nnen auch "normale" Benutzer
+ihre H&ouml;chstleistungen dauerhaft speichern.</li>
+
+<li>
+Die Levels auf 13 erweitert (LevelPixmaps, Score) durch die h&ouml;heren
+Punktzahlen mu&szlig;ten auch die Fonts (zur Darstellung der erzielten
+Punkte) erweitert werden. In diesem Zuge wurde die Anzeige der Punkte variabel
+gestalten (im Rahmen von 10 bis 9000, wobei nur die f&uuml;hrende Ziffer
+nicht 0 sein darf. Ausnahme 1600). Da f&uuml;r die Anzeige der hohen Punktzahlen
+mehr Platz ben&ouml;tigt wird als f&uuml;r die eigentliche Spielfigur,
+mu&szlig;te auch das gew&auml;hrleistet werden.</li>
+
+<li>
+Da in der Statusanzeige eigentlich kein Platz f&uuml;r 13 Levels ist, kann
+die Anzeigeposition des Levelsymbols wahlfrei durch <a href="kpacman-3.html#ss3.4">LevelPosition</a>
+angegeben werden. Jetzt wird auch das letzte Symbol anzeigt.</li>
+
+<li>
+Die Standard-Geschwindigkeit der Monster bleibt, auf Wunsch von Gerald
+Williams auch in den h&ouml;heren Spielstufen konstant.</li>
+
+<li>
+Routinen zur Bildschirmaktualisieren optimiert.</li>
+
+<li>
+Dokumentation und Programm auf neue email-Adresse umgestellt.</li>
+</ul>
+
+<h4>
+Version 0.2.4 (26. Januar 1999 - heute wurde linux v2.2 freigegeben)</h4>
+
+<ul>
+<li>
+Speicherung der "H&ouml;chsten Punktzahlen" in der Ruhmeshalle eingebaut.
+Zu diesem Zweck wurde die Struktur der Bitfont-Zeichens&auml;tze um zus&auml;tzliche
+Zeichen erweitert, die Sonderzeichen (kleine Punktzahlen w&auml;hrend des
+Spieles) in den Steuerungszeichenbereich verlagert und die Behandlung dieser
+verbessert (FontFirstChar und FontLastChar &uuml;ber Konfigdatei).</li>
+
+<li>
+Die Gr&ouml;&szlig;e der Labels im Steuerungstasten-Dialog wird manuell
+gesetzt, da die autoResize-Funktionen der qt-Libraries nicht in allen Version
+sauber arbeiten.</li>
+
+<li>
+Die Men&uuml;anzeige wird besser auf die aktuell verf&uuml;gbaren Funktionen
+angepa&szlig;t (disabled/enabled und checked).</li>
+
+<li>
+Standardm&auml;&szlig;ig wird jetzt auch im "MIDWAY (gro&szlig;)"-Schema
+die gl&auml;ttere font-smooth.xbm Schrift verwendet.</li>
+
+<li>
+Dateien zur Internationalisierung an neue Verzeichnisstruktur angepa&szlig;t.</li>
+</ul>
+
+<h4>
+Version 0.2.3a (15. Januar 1999)</h4>
+
+<ul>
+<li>
+Anpassungen der Tastaturroutinen an die KDE 1.1 Bibliotheken (kompiliert
+mit 1.0 und 1.1).</li>
+
+<li>
+Winziges Bugfix in kpacman.cpp (CHECK_PTR( menuBar )).</li>
+</ul>
+
+<h4>
+Version 0.2.3 (12. September 1998)</h4>
+
+<ul>
+<li>
+Bewegungen der Monster im Gef&auml;ngnis verlangsamt, dabei Fehler nach
+der "harmlos"-Phase der Monster (sie blieben langsam) korrigiert.</li>
+
+<li>
+Neue Font "font-smooth" und Pixmap "wall.xpm" f&uuml;r Zacman-Schema gegl&auml;ttet.</li>
+
+<li>
+Alle Zeiten des Programmablaufes k&ouml;nnen &uuml;ber die <a href="kpacman-3.html#s3">Konfigdatei</a>
+ge&auml;ndert werden.</li>
+
+<li>
+Hilfefunktion an KDE-Standard angepa&szlig;t (kapp->getHelpMenu).</li>
+</ul>
+
+<h4>
+Version 0.2.2 (24. August 1998)</h4>
+
+<ul>
+<li>
+Lokalisation des Quellcodes und deutsche &Uuml;bersetzung hinzugef&uuml;gt.</li>
+
+<li>
+kde_datadir Fehler in keys.cpp (Tastatusbelegung...) korrigiert, so das
+Pixmaps und Bitfonts nach der Benutzung des "Tastaturbelegung..."-Dialogs
+korrekt gefunden werden k&ouml;nnen.</li>
+
+<li>
+Die Lage der Dateien (Quelldateien, Pixmaps, Dokumente usw.) ge&auml;ndert,
+um der Beispielstruktur von kapptemplate v0.1 zu entsprechen.</li>
+</ul>
+
+<h4>
+Version 0.2.1 (18. August 1998)</h4>
+
+<ul>
+<li>
+Zeitabl&auml;ufe ge&auml;ndert (noch nicht perfekt), aber ich hoffe Andreas
+Pour wird mehr Freude beim Testen der n&auml;chsten Versionen haben.</li>
+
+<li>
+Das Handhabung der Pixmaps ist nicht mehr so strikt.</li>
+</ul>
+
+<h4>
+Version 0.2.0 (13. August 1998)</h4>
+
+<ul>
+<li>
+(Vorl&auml;ufige)Unterst&uuml;tzung von Grafikschemen hinzugef&uuml;gt.</li>
+</ul>
+
+<h4>
+Version 0.1.1 (8. August 1998)&nbsp;</h4>
+
+<ul>
+<li>
+Erste &ouml;ffentliche Version.</li>
+</ul>
+
+<div align=right><a href="kpacman-2.html">Weiter</a> <a href="index.html">Zur&uuml;ck</a> <a href="index.html#toc1">Inhaltsverzeichnis</a></div>
+
+<center>
+<hr ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="100%"></center>
+</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td></td>
+</tr>
+</table>
+
+</body>
+</html>
diff --git a/doc/de/kpacman-2.html b/doc/de/kpacman-2.html
new file mode 100644
index 0000000..3a00f9b
--- /dev/null
+++ b/doc/de/kpacman-2.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
+<html>
+<head>
+ <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
+ <meta name="keywords" content="KPacman">
+ <meta name="Description" content="Dokumentation für KPacman">
+ <title>Das KPacman Handbuch: Installation</title>
+</head>
+<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF" link="#8E2727" vlink="#8E2727">
+&nbsp;
+<table BORDER=0 CELLSPACING=2 >
+<tr>
+<td><img SRC="kpacman.gif" ALT="KPacman" BORDER=0 align=TEXTTOP></td>
+
+<td><b><font size=+2>KPacman</font></b>
+<br><font size=-1>Version 0.3.2</font></td>
+</tr>
+</table>
+
+<hr ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="600">
+<table WIDTH="600" >
+<tr>
+<td>
+<div align=right><a href="kpacman-3.html">Weiter</a> <a href="kpacman-1.html">Zur&uuml;ck</a>
+<a href="index.html#toc1">Inhaltsverzeichnis</a></div>
+
+<h3>
+<a NAME="s2"></a>2. Installation</h3>
+
+<h3>
+<a NAME="ss2.1"></a>2.1 Wie Sie KPacman bekommen</h3>
+Sie finden KPacman auf&nbsp; <a href="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/unstable/apps/games">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/unstable/latest/apps/games</a>
+,dem Haupt-FTP-Server des KDE Projekts.
+<h3>
+<a NAME="ss2.2"></a>2.2 Anforderungen</h3>
+Um KPacman erfolgreich compileren zu k&ouml;nnen, ben&ouml;tigen Sie die
+Version 1.0 der KDE Libraries oder sp&auml;tere und die Version 1.33 der
+Qt Libraries oder sp&auml;tere. Alle ben&ouml;tigten Libraries f&uuml;r
+Ihr spefizisches System finden Sie auf&nbsp; <a href="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/stable/1.0/distribution">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/stable/latest/distribution</a>
+und <a href=":/ftp.kde.org/pub/qt">ftp::/ftp.kde.org/pub/qt</a>.&nbsp;
+<h3>
+<a NAME="ss2.3"></a>2.3 &Uuml;bersetzung und Installation</h3>
+Sofern Sie KPacman selbst &uuml;bersetzen und installieren wollen, erfolgt
+dies auf die &uuml;bliche Weise im Verzeichnis der KPacman Quelldateien:&nbsp;
+<blockquote>
+<pre><tt>% ./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; make install</tt></pre>
+</blockquote>
+KPacman benutzt <tt>autoconf</tt>, daher sollten keine Probleme bestehen.
+Sofern doch Fehlerhinweise erscheinen, berichten Sie diese bitte an den
+Autor <a href="mailto:joe@dsite.de">J&ouml;rg Th&ouml;nnissen</a>.&nbsp;
+<br>&nbsp;
+<div align=right><a href="kpacman-3.html">Weiter</a> <a href="kpacman-1.html">Zur&uuml;ck</a>
+<a href="index.html#toc1">Inhaltsverzeichnis</a></div>
+
+<center>
+<hr ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="100%"></center>
+</td>
+</tr>
+</table>
+
+</body>
+</html>
diff --git a/doc/de/kpacman-3.html b/doc/de/kpacman-3.html
new file mode 100644
index 0000000..b5c3f6b
--- /dev/null
+++ b/doc/de/kpacman-3.html
@@ -0,0 +1,543 @@
+<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
+<html>
+<head>
+ <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
+ <meta name="keywords" content="KPacman">
+ <meta name="Description" content="Dokumentation für KPacman">
+ <title>Das KPacman Handbuch: Konfiguration</title>
+</head>
+<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF" link="#8E2727" vlink="#8E2727">
+&nbsp;
+<table BORDER=0 CELLSPACING=2 >
+<tr>
+<td><img SRC="kpacman.gif" ALT="KPacman" BORDER=0 align=TEXTTOP></td>
+
+<td><b><font size=+2>KPacman</font></b>
+<br><font size=-1>Version 0.3.2</font></td>
+</tr>
+</table>
+
+<hr ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="600">
+<table WIDTH="600" >
+<tr>
+<td>
+<div align=right><a href="kpacman-4.html">Weiter</a> <a href="kpacman-2.html">Zur&uuml;ck</a> <a href="index.html#toc1">Inhaltsverzeichnis</a></div>
+
+<h3>
+<a NAME="s3"></a>3. Konfiguration</h3>
+Bis alle (sinnvollen) Parameter &uuml;ber Dialoge eingestellt werden k&ouml;nnen,
+m&uuml;ssen bei Bedarf die entsprechenden Parameter in der Konfigdatei
+<tt>~/.kde/share/config/kpacmanrc</tt>
+angepa&szlig;t oder hinzugef&uuml;gt werden. Wenn Sie &Auml;nderungen f&uuml;r
+alle Benutzer vornehmen m&ouml;chten, m&uuml;ssen Sie die globale Konfigdatei
+<tt>/opt/kde/share/config/kpacmanrc</tt>
+benutzen.&nbsp;
+<h3>
+<a NAME="ss3.1"></a>3.1 Spielabl&auml;ufe (Zeitsteuerung)</h3>
+Die Parameter unter der Standardgruppe <tt>[KDE Setup]</tt> in die der
+nachfolgenden Tabelle aufgef&uuml;hrt sind, steuern die Zeitabl&auml;ufe
+des Spiels. Bei Schl&uuml;ssel die mit "MS" enden (z.B. DyingAnimationMS),
+werden die Werte in Millisekunden angegeben. Enden die Schl&uuml;ssel mit
+"Ticks" werden die Werte in Spielschritten angegeben.&nbsp;
+<p>Einige der unten aufgef&uuml;hrten Werte sind Listen von Zahlen . Die
+einzelnen Werte der Liste werden durch Kommas getrennt. Wenn in den Standardwerten
+mehrere Zahlen stehen oder der Zahl ein Komma folgt, entspricht dieser
+Wert einer Liste. Diese Listen werden f&uuml;r unterschiedliche Spielstufen
+(Level) benutzt. Dabei steht der erste Wert dieser Liste f&uuml;r die Demonstration,
+die folgenden Werte f&uuml;r die wirklichen Spielstufen (also der zweite
+Wert gilt f&uuml;r Stufe 1, der dritte f&uuml;r Stufe 2 usw.).&nbsp;
+<br>Die gr&ouml;&szlig;te Spielstufe wird durch den Wert des Schl&uuml;ssel
+"Levels" festgelegt.&nbsp;
+<br>&nbsp;
+<table BORDER WIDTH="100%" NOSAVE >
+<tr>
+<td>Schl&uuml;ssel</td>
+
+<td>Beschreibung</td>
+
+<td>Standardwert</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>SpeedMS</td>
+
+<td>L&auml;nge der Spielschritte (Ticks) in Millisekunden. Definiert die
+kleinste Zeiteinheit. Verkleinerung des Wertes beschleunigt das Spiel und
+Vergr&ouml;&szlig;erung des Wertes verlangsamt den Spielablauf.</td>
+
+<td>20,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>PacmanTicks</td>
+
+<td>Anzahl der Ticks (siehe speed) bis zur n&auml;chsten Bewegung des Pacmans.
+Vergr&ouml;&szlig;erung des Wertes macht die Bewegungen des Pacman langsamer
+und Verkleinerung des Wertes machen den Pacman schneller.</td>
+
+<td>3,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>RemTicks</td>
+
+<td>Anzahl der Spielschritte w&auml;hrend der R.E.M. (Rapid Eye Movement)-Phase.
+Das ist die Phase, wenn ein Monster gefressen wurde und zur&uuml;ck ins
+Gef&auml;ngnis mu&szlig;. Erh&ouml;hung des Wertes erh&ouml;ht die Zeit
+bis ein gefressenes Monster im Gef&auml;ngnis ist, und Verkleinerung des
+Wertes verk&uuml;rzt diese Zeit.</td>
+
+<td>1,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>DangerousTicks</td>
+
+<td>Spielschritte in der Phase, in der die Monster gef&auml;hrlich sind.
+Eine Vergr&ouml;&szlig;erung des Wertes, l&auml;&szlig;t die Monster sich
+langsamer bewegen und eine Verkleinerung des Wertes, l&auml;&szlig;t die
+Monster sich schneller bewegen.</td>
+
+<td>3,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>HarmlessTicks</td>
+
+<td>Anzahl der Zeiteinheiten zwischen den Monsterbewegungen in der Phase,
+in der die Monster gefressen werden k&ouml;nnen.</td>
+
+<td>7,6,,5,,4,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>HarmlessDurationTicks</td>
+
+<td>L&auml;nge der Zeit, in der die Monster gefressen werden k&ouml;nnen
+(in Spielschritten, siehe Speed).</td>
+
+<td>375,,,300,,250,200,150,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>HarmlessWarningTicks</td>
+
+<td>Anzahl der Zeiteinheiten vor dem Ende der Harmlos-Phase. In dieser
+Zeit wird durch Blinken der Monster das bevorstehende Ende dieser Phase
+angezeigt.</td>
+
+<td>135,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>ArrestTicks</td>
+
+<td>Zeitabst&auml;nde der Monsterbewegungen w&auml;hrend der Zeit im Gef&auml;ngnis.</td>
+
+<td>6,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>ArrestDurationTicks</td>
+
+<td>L&auml;nge des Gef&auml;ngnisaufenthalts. Diese Zeitspanne wird mit
+der Monster-ID (0 = Erstes, 1 = Zweites, ...) multipliziert. Aus diesem
+Grund wird das erste Monster direkt freigelassen. (Ausnahmeweise wird auch
+Monster #2 beim ersten Start sofort entlassen.)</td>
+
+<td>200,,,150,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>FruitAppearsTicks</td>
+
+<td>Zeitspanne zwischen dem Erscheinen der Fr&uuml;chte (in Spieleinheiten).</td>
+
+<td>1000,,1500,2000,2500,&nbsp;
+<br>3000,3500,4000,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>FruitDurationTicks</td>
+
+<td>Dauer der Erscheinung in Spielschritten.</td>
+
+<td>500,,,400,350,300,,250,&nbsp;
+<br>200,150,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>FruitScoreDurationTicks</td>
+
+<td>L&auml;nge der Zeitspanne, in der beim Essen einer Frucht, die H&ouml;he
+der Punkte (f&uuml;r den Verzehr der Frucht) angezeigt wird.</td>
+
+<td>150,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>MonsterScoreDurationMS</td>
+
+<td>Zeitdauer der Punktanzeige, wenn ein Monster gefressen wird (in Millisekunden).</td>
+
+<td>1000</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>PlayerDurationMS</td>
+
+<td>Zeitdauer der "PLAYER ONE" -Einblendung (in ms). Momentan wird nur
+ein Spieler unterst&uuml;tzt</td>
+
+<td>3000</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>ReadyDurationMS</td>
+
+<td>L&auml;nge der "READY!"-Anzeige.</td>
+
+<td>2000</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>GameOverDurationMS</td>
+
+<td>L&auml;nge der "GAME OVER"-Anzeige, bevor wieder die Vorstellung der
+Spielfiguren aufgerufen wird.&nbsp;</td>
+
+<td>3000</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>AfterPauseMS</td>
+
+<td>Diese Zeit wird nach einer PAUSE gewartet, bis die unterbrochene Funktion
+fortgesetzt wird.</td>
+
+<td>1000</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>DyingPreAnimationMS</td>
+
+<td>Dieser Wert steuert die L&auml;nge des Freundentanz der Monster, wenn
+sie den Pacman erwischt haben.</td>
+
+<td>1000</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>DyingAnimationMS</td>
+
+<td>Abst&auml;nde zwischen den einzelnen Grafiken, die den Tod des Pacman's
+darstellen.</td>
+
+<td>100</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>DyingPostAnimationMS</td>
+
+<td>Die L&auml;nge der Zeit, in der die erste und letzte Teilgrafik der
+Sterbesequenz angezeigt wird, um diese hervorzuheben.</td>
+
+<td>500</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>IntroAnimationMS</td>
+
+<td>Zeitr&auml;ume zwischen den einzelnen Schritten der Vorstellung.</td>
+
+<td>800</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>IntroPostAnimationMS</td>
+
+<td>Millisekunden zwischen der Vorstellung und dem Beginn der Demonstration.</td>
+
+<td>1000</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>LevelUpPreAnimationMS</td>
+
+<td>Zeit zwischen dem Erreichen des Spielzieles (Fressen aller Punkte)
+und der Spielstufenwechsel-Animation.</td>
+
+<td>2000</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>LevelUpAnimationMS</td>
+
+<td>Zeit der primitiven Spielstufenwechsel-&nbsp;
+<br>Animation (in Millisekunden).</td>
+
+<td>2000</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>MonsterIQ</td>
+
+<td>IQ der Monster, dieser spiegelt sich in der Bewegung der Monster wieder.
+Momentan wird dieser noch nicht besonders gut ausgewertet.</td>
+
+<td>0,170,180,170,180,&nbsp;
+<br>170,180,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>Levels</td>
+
+<td>Anzahl der unterschiedlichen Spielstufen (ohne die Demonstration).</td>
+
+<td>13</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>HallOfFameMS</td>
+
+<td>Die Zeit wie lange die Ruhmeshalle angezeigt wird (in ms).</td>
+
+<td>7000</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>CursorBlinkMS</td>
+
+<td>Der Cursor zur Eingabe des Namens in die HighScore-Liste wechselt in
+dieser Zeit zwischen seinen Zust&auml;nden (an und aus). Hierdurch wird
+auch die Tastenwiederholung der Bl&auml;tterfunktion (Pfeil hoch und Pfeil
+runter) gesteuert.</td>
+
+<td>250</td>
+</tr>
+</table>
+
+<p>Sind weniger Werte in der Zahlenliste als Werte f&uuml;r die Spielstufen+Demo
+notwendig sind, oder sind ung&uuml;ltige Zahlenwerte oder fehlende Werte
+(,,) in dieser Liste, wird der vorherige (g&uuml;ltige) Wert (bzw. 0 falls
+noch kein Wert angegeben wurde) an diese Stelle eingef&uuml;gt.&nbsp;
+<br>Zum Beispiel wird (bei Levels=7) aus HarmlessTicks=7,6,,5,,4 - HarmlessTicks=7,6,6,5,5,4,4,4
+(7 Ticks f&uuml;r Demonstration, 6 Ticks f&uuml;r Level #1 usw.).&nbsp;
+<h3>
+<a NAME="ss3.2"></a>3.2 Punkte</h3>
+Die Punktevergabe w&auml;hrend des Spiels wird durch folgende Schl&uuml;ssel/Werte-Paare
+in der Standardgruppe <tt>[KDE Setup]</tt> gesteuert (siehe Abschnitt <a href="#ss3.1">Zeitsteuerung</a>
+f&uuml;r Informationen &uuml;ber die Interpretation der Zahlenlisten):&nbsp;
+<br>&nbsp;
+<table BORDER WIDTH="100%" NOSAVE >
+<tr NOSAVE>
+<td NOSAVE>Schl&uuml;ssel</td>
+
+<td>Beschreibung</td>
+
+<td>Standard</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>PointScore</td>
+
+<td>Anzahl Punkte die f&uuml;r das Fressen der kleinen Punkte gegeben werden.</td>
+
+<td>10</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>SwitchScore</td>
+
+<td>Punkte f&uuml;r das Fressen der gr&ouml;&szlig;eren Punkte (diese Punkte
+lassen die Monster von den J&auml;gern zu den Gejadgen werden).</td>
+
+<td>50</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>FruitScore</td>
+
+<td>Beim Fressen der Fr&uuml;chte wird diese Anzahl der Punkte vergeben.
+Abh&auml;ngig vom Level und damit von der Art der Frucht wird der Wert
+aus der Liste benutzt.</td>
+
+<td>100,300,500,,700,,
+<br>1000,,2000,,3000,5000,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>MonsterScore</td>
+
+<td>H&ouml;he der Punktanzahl f&uuml;r das Fressen der Monster. Innerhalb
+der Zeit nach Fressen eines Schalters ist die Anzahl der gefressenen Monster
+entscheidend f&uuml;r die H&ouml;he der Punkte. Aus diesem Grund wird hier
+auch eine Werteliste angegeben, die der Anzahl gefressener Monster entspricht.
+In unserem Beispiel gibt es f&uuml;r das erste Monster 200 Punkte, f&uuml;r
+das zweite 400 Punkte usw.</td>
+
+<td>200,400,800,1600</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>ExtraLifeScore</td>
+
+<td>Anzahl der Punkte, die erreicht werden mu&szlig;, damit es ein zus&auml;tzliches
+Leben gibt.</td>
+
+<td>10000</td>
+</tr>
+</table>
+
+<h3>
+<a NAME="ss3.3"></a>3.3 Grafikschemen</h3>
+Die Grafikschemen werden &uuml;ber die folgenden zwei Schl&uuml;ssel/Werte-Paare
+der Standardgruppe <tt>[KDE Setup]</tt> gesteuert:&nbsp;
+<br>&nbsp;
+<table BORDER WIDTH="100%" NOSAVE >
+<tr NOSAVE>
+<td NOSAVE>Schl&uuml;ssel</td>
+
+<td>Beschreibung</td>
+
+<td>Beispiel</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>SchemeCount</td>
+
+<td>Anzahl der definierten Schemen. F&uuml;r jedes Schema existiert eine
+einige Gruppe mit dem Namen <tt>[Scheme n]</tt>. Wobei <tt>n</tt> durch
+eine Zahl von 0 bis SchemeCount-1 steht.</td>
+
+<td>3</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>Scheme</td>
+
+<td>Ausgew&auml;hltes Schema. M&ouml;gliche Werte sind 0 bis SchemeCount-1
+(dieser Wert wird auch durch die Schemenauswahl aus dem Menu gesetzt).</td>
+
+<td>0</td>
+</tr>
+</table>
+
+<p>Wie schon oben kurz angesprochen, werden die Grafikschemen in eigenen
+Schemen-Gruppen (z.B.: <tt>[Scheme 0]</tt>) definiert. Momentan werden
+nur folgende Schl&uuml;ssel/Wert-Paare ausgewertet:&nbsp;
+<br>&nbsp;
+<table BORDER WIDTH="100%" NOSAVE >
+<tr>
+<td>Schl&uuml;ssel</td>
+
+<td>Beschreibung</td>
+
+<td>Beispiel</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>Font</td>
+
+<td>Dateiname der xbm-Fontdatei. Wird der Name ohne absolute Pfadangabe
+(f&uuml;hrendes "/" oder "~") spezifiziert, bezieht er sich relativ auf
+das Verzeichnis <tt>$KDEDIR/share/apps/kpacman/fonts</tt> . Der Aufbau
+dieser Fontdatei wird in einer der n&auml;chsten Versionen beschrieben,
+wenn Sie sich die Datei allerdings mit einem Bitmap-Editor ansehen wird
+Ihnen aber bestimmt schon alles klar.</td>
+
+<td>font.xbm</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>FontFirstChar</td>
+
+<td>Das erste Zeichen im Zeichensatz der Bildschirmschrift wird hier durch
+seinen numerischen Wert festgelegt.</td>
+
+<td>14</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>FontLastChar</td>
+
+<td>Dieser Wert definiert den Zahlenwert des letzen Zeichen in der angegebenen
+Schriftart. Wenn die Standardfonts zum Beispiel um Kleinbuchstaben erweitert
+werden, wird hier der numerische Wert des letzten Buchstabens definiert.</td>
+
+<td>95</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>PixmapDirectory</td>
+
+<td>Verzeichnis in dem sich die Pixmap-Dateien f&uuml;r die Spielfiguren,
+die Punkte, die W&auml;nde usw. befinden. Die Namen der einzelnen xpm-Dateien
+sind momentan noch fest codiert (wird sich auch noch &auml;ndern). Der
+Pfad bezieht sich, falls nicht absolut angegeben, auf das Verzeichnis <tt>$KDEDIR/share/apps/kpacman/pics</tt>.
+Wird hier kein Wert angegeben, werden die Pixmaps in diesem Verzeichnis
+gesucht.</td>
+
+<td>tiny</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>Description</td>
+
+<td>Diese Zeichenkette wird im Men&uuml; zur Anwahl des Grafikschemas angezeigt.
+&Uuml;ber das '&amp;'-Zeichen wird die Kurztastenanwahl gesteuert (d.h.
+das Beispielschema kann durch bet&auml;tigen der 'T'-Taste angew&auml;hlt
+werden). &Uuml;ber das Anh&auml;nger des Sprachk&uuml;rzels an den Schl&uuml;ssel
+(z.B.: Description[de]) kann der Wert an die entsprechene Landessprache
+angepa&szlig;t werden.</td>
+
+<td>MIDWAY MFG.CO. (&amp;tiny)</td>
+</tr>
+</table>
+
+<h3>
+<a NAME="ss3.4"></a>3.4 Sonstiges</h3>
+
+<table BORDER WIDTH="100%" NOSAVE >
+<tr NOSAVE>
+<td>Schl&uuml;ssel</td>
+
+<td NOSAVE>Beschreibung</td>
+
+<td>Beispiel</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>LevelPosition</td>
+
+<td>Definiert die Position der Level (Fr&uuml;chte) innerhalb der Statuszeile.
+Hiermit k&ouml;nnen zum Beispiel mehrere Level an derselben Position angezeigt
+werden, um so Platz zu sparen. Die erste m&ouml;gliche Position (ganz rechts)
+wird durch den Wert 0 dargestellt.</td>
+
+<td>0,1,2,3,,4,,5,,6,,7,</td>
+</tr>
+
+<tr>
+<td>HighscoreFilePath</td>
+
+<td>Legt den Pfad (Verzeichnis und Dateiname) zur "highscore"-Datei fest.
+Wird nur ein Verzeichnis (".../") angegeben, wird der Standard-Dateiname
+("highscore") verwendet.</td>
+
+<td>/tmp/kpacman.highscore</td>
+</tr>
+
+</table>
+
+<br>&nbsp;
+<div align=right><a href="kpacman-4.html">Weiter</a> <a href="kpacman-2.html">Zur&uuml;ck</a> <a href="index.html#toc1">Inhaltsverzeichnis</a></div>
+
+<center>
+<hr ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="100%"></center>
+</td>
+</tr>
+</table>
+
+</body>
+</html>
diff --git a/doc/de/kpacman-4.html b/doc/de/kpacman-4.html
new file mode 100644
index 0000000..3353786
--- /dev/null
+++ b/doc/de/kpacman-4.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+<HTML>
+<HEAD>
+ <META HTTP-EQUIV="content-type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
+ <META NAME="keywords" CONTENT="KPacman">
+ <META NAME="Description" CONTENT="Dokumentation für KPacman">
+ <TITLE>Das KPacman Handbuch: Copyright</TITLE>
+</HEAD>
+<BODY TEXT="#000000" BGCOLOR="#FFFFFF" LINK="#8E2727" VLINK="#8E2727">
+&nbsp;
+<TABLE BORDER=0 CELLSPACING=2 >
+<TR>
+<TD><IMG SRC="kpacman.gif" ALT="KPacman" BORDER=0 HEIGHT=32 WIDTH=32 ALIGN=TEXTTOP>&nbsp;</TD>
+
+<TD><B><FONT SIZE=+2>KPacman</FONT></B>&nbsp;
+<BR><FONT SIZE=-1>Version 0.3.2</FONT></TD>
+</TR>
+</TABLE>
+
+<HR ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="600">
+<TABLE WIDTH="600" >
+<TR>
+<TD>
+<DIV ALIGN=right>Weiter <A HREF="kpacman-3.html">Zur&uuml;ck</A> <A HREF="index.html#toc1">Inhaltsverzeichnis</A></DIV>
+
+<H2>
+<A NAME="s1"></A>4. Copyright</H2>
+KPacman Copyright &copy; 1998-2003 J&ouml;rg Th&ouml;nnissen, <A HREF="mailto:joe@dsite.de">&lt;joe@dsite.de></A>&nbsp;
+
+<P>Dieses Programm (inklusive dieser Dokumentation) ist freie Software.
+Sie k&ouml;nnen es verbreiten und/oder ver&auml;ndern unter den Bedingungen
+der GNU General Public License, wie sie von der Free Software Foundation
+ver&ouml;ffenticht wurde, entweder Version 2 der Lizenz oder (wie Sie m&ouml;chten)
+einer neueren Version.&nbsp;
+
+<P>Dieses Programm wird in der Hoffnung verbreitet, es sei n&uuml;tzlich,
+aber <I>ohne jegliche Garantie,</I> auch ohne die stillschweigende Garantie
+der <I>Funktionsf&auml;higkeit</I> oder <I>Eignung f&uuml;r einen bestimmten
+Zweck</I>. Sehen Sie in der GNU General Public License f&uuml;r Detail
+nach.&nbsp;
+
+<P>Sie sollten eine Kopie der GNU General Public License mit diesem Programm
+erhalten haben, falls nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation,
+Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.&nbsp;
+<BR>&nbsp;
+<DIV ALIGN=right>Weiter <A HREF="kpacman-3.html">Zur&uuml;ck</A> <A HREF="index.html#toc1">Inhaltsverzeichnis</A></DIV>
+
+<CENTER>
+<HR ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="100%"></CENTER>
+</TD>
+</TR>
+
+<TR>
+<TD></TD>
+</TR>
+</TABLE>
+&nbsp;
+</BODY>
+</HTML>
diff --git a/doc/de/kpacman.gif b/doc/de/kpacman.gif
new file mode 100644
index 0000000..4fa3926
--- /dev/null
+++ b/doc/de/kpacman.gif
Binary files differ