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<sect1 id="photographic-editing"> <title>Fotoritocco</title>
<sect2 id="image-editing-tools"> <title>Strumenti di fotoritocco ed elaborazione</title>
<sect3> <title>Introduzione alle finestre degli strumenti comuni</title>
<para>Tutti gli strumenti dell'editor di immagini come quelli per l'aumento della nitidezza, la sfocatura, la riduzione dei disturbi, la rimessa a fuoco, la maschera di contrasto, eccetera usano uno stile di finestra comune che mostra l'anteprima dell'effetto prima di applicare il filtro all'immagine attuale. Sotto vedi lo strumento "Applica trama" in azione usando questo schema comune di finestra: </para>
<example>
<title>Lo strumento Applica trama in azione</title>
<screenshot>
<screeninfo>Lo strumento Applica trama in azione</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="&path;editorcommondialogtools.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</example>
<para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para><emphasis>(1)</emphasis>: questa barra di avanzamento indica lo stato dell'applicazione del filtro sull'immagine attuale. Alla sua sinistra, cinque pulsanti permettono di selezionare lo stile di modalità comparativa dell'area di anteprima. Le modalità sono: <itemizedlist>
<listitem>
<para>Separa orizzontalmente con duplicato. L'area in alto mostra l'originale e quella in basso l'effetto del filtro per il confronto.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Separa verticalmente con duplicato. L'area a sinistra mostra l'originale e quella a destra l'effetto del filtro per il confronto.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Separa orizzontalmente senza duplicato. L'area in alto mostra l'originale mentre quella in basso mostra il filtro applicato alla continuazione dell'ingrandimento selezionato.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Separa verticalmente senza duplicato. L'area a sinistra mostra l'originale mentre quella a destra mostra il filtro applicato alla continuazione dell'ingrandimento selezionato.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Anteprima diretta dell'effetto. L'anteprima dell'effetto viene applicata a tutta l'area dell'ingrandimento selezionato.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis>(2)</emphasis>: il riquadro di selezione dell'anteprima. Fai clic e trascina con il mouse il riquadro mobile per spostarlo nell'immagine. L'area di anteprima a sinistra della finestra verrà aggiornata corrispondentemente.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis>(3)</emphasis>: l'area delle impostazioni del filtro.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis>(4)</emphasis>: l'area originale per la regione ingrandita dell'immagine. Quest'area non viene modificata dal filtro. Fai clic e trascina con il mouse quest'area per spostarla nell'immagine.</para>
</listitem>
<listitem>
<para><emphasis>(5)</emphasis>: l'area del risultato per la regione ingrandita dell'immagine. Quest'area viene cambiata dal filtro e presenta l'anteprima attuale. Fai clic e trascina quest'area con il mouse per spostarla nell'immagine.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect3>
<sect3> <title>Gli strumenti di &digikam;</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>Colore dell'immagine <itemizedlist>
<listitem><para><link linkend="auto-correction">Correzione automatica</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="whitebalance">Bilanciamento del bianco, esposizione, saturazione</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="coloreffects">Effetti di colore (solarizzazione, Vivid, neon, bordo)</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="exposure-correct">Luminosità, contrasto, gamma</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="adjustcurves">Regolazione delle curve</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="adjustlevels">Regolazione dei livelli</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="blackandwhite-conversion">Bianco e nero</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="channelmixer">Mixer dei canali</link></para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>Correzione delle immagini <itemizedlist>
<listitem><para><link linkend="sharpening">Nitidezza (aumento della nitidezza, maschera di contrasto, rimessa a fuoco)</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="using-redeyecorrection">Rimozione degli occhi rossi</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="inpainting">Reintegrazione fotografica</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="noisereduction">Riduzione dei disturbi e sfocatura</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="restoration">Restauro fotografico</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="hotpixels">Correzione dei pixel bruciati</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="lensdistortion">Correzione della distorsione lenticolare</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="antivignetting">Correzione della vignettatura</link></para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>Strumenti di trasformazione delle immagini <itemizedlist>
<listitem><para><link linkend="resize">Cambia dimensioni (riduzione ed espansione)</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="freerotation">Rotazione libera</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="perspective">Regolazione della prospettiva</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="sheartool">Strumento di distorsione</link></para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>Decorazione delle immagini <itemizedlist>
<listitem><para><link linkend="border">Aggiungi bordo</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="inserttext">Inserisci testo</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="superimpose">Sovrapposizione di modelli</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="texture">Applicazione di trame</link></para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
<listitem><para>Filtri per effetti speciali <itemizedlist>
<listitem><para><link linkend="infrared">Simulazione della pellicola infrarossa</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="filmgrain">Aggiunta di grana della pellicola</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="oilpaint">Simulazione della pittura a olio</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="charcoal">Simulazione del disegno a carboncino</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="emboss">Metti in rilievo la fotografia</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="distortionfx">Effetti di distorsione</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="blurfx">Effetti di sfocatura</link></para></listitem>
<listitem><para><link linkend="raindrops">Aggiungi gocce di pioggia</link></para></listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
</sect2>
&doc-editor-color; &doc-editor-enhance; &doc-editor-transform; &doc-editor-decorate; &doc-editor-filters; </sect1>
<sect1 id="using-iccprofile"> <title>ICC color profile management</title>
<para>
What is the importance of ICC color profile management anyway? In simple terms it is alike hi-fi stereo, where high fidelity is seeked from source to speakers, passing through microphone, recoding media, player and amplifier. Much the same, ICC color profile management tries to maintain color fidelity from photographic subject through the camera to the output media screen, print, paper and beamer. Luckily digital photography has taken out one source of distortion, the storage media (as the &CD-ROM; did in the audio field).
</para>
<para>The figure below images the problem: Every time there is a transfer from one device to another, an ICC profile is used to correct for the inaccuracies or limitations of the device. The central work space (which is called Profile Connection Space, PCS) provides a common platform to translate the device color spaces into each other.
</para>
<para>The inter-connection between devices and their color spaces</para>
<para>
<inlinemediaobject><imageobject><imagedata
fileref="&path;colormanagement.png" format="PNG"/> </imageobject></inlinemediaobject>
</para>
<tip>
<para><emphasis>CM Pros.</emphasis> CM is really important whenever you need identical results between shooting sessions, accurate source reproduction, close rendering results between various display media (this would rather point CM to professionals).</para>
<para>As a passionate amateur you can also profit from CM, since it is mostly associated with 16 bit color depth. RAW mode shooting is much more forgiving in terms of exposure than processed shooting (JPEG), so you can generally underexpose and recover the highlights. And, the human eye is much more sensitive to luminosity variations in the dark scales than a digital camera. Careful tonal adjustment close to the blacks will produce a better dynamic of the image. That is why RAW mode images often have an appearance of more depth to them.</para>
<para><emphasis>CM Cons.</emphasis> If you do not use color management you still can realize fantastic images. In journalism or emotional contexts, for holiday photos you do not need any color management.</para>
</tip>
<para>To configure &digikam; for ICC color management, please refer to the <ulink url="help:/digikam/using-setup.html#setup-iccprofiles">setup section.</ulink>
</para>
<para>
The ICC standard covers a data format to exchange color information of devices. ISO 22028-1 specifies unambiguous exchange of color image data of color space encoding, viewing conditions, image state and reference medium. Here follows an example of the differences in color language: one kind of green defined (by the same numbers) in one color space looks different in another color space. This is what happens when no color management is applied.
</para>
<para>
(88, 249, 16) in Adobe RGB <inlinemediaobject><imageobject><imagedata fileref="&path;2Greens.png" format="PNG"/></imageobject></inlinemediaobject> The same RGB value in sRGB.
</para>
<para>
Photographers want to use the full gamut of their camera and their ink jet printers. Editing of images should be done in a work space, where equal RGB-numbers result into gray.
</para>
<para>
The following diagram tries to outline the logic &digikam; will follow in its CM work flow, depending on the settings made in <emphasis>IO Files</emphasis> and <emphasis>ICC profiles</emphasis> of the configuration page.
</para>
<para>
<inlinemediaobject><imageobject>
<imagedata fileref="&path;ICCworkflowlogic.png" format="PNG"/>
</imageobject></inlinemediaobject>
</para>
<sect2 id="softproofing">
<title>Soft Proofing</title>
<para> Soft Proofing is a way of previewing on the screen (monitor) the result to be expected from an output on another device, typically a printer. Soft proofing will show you the difference to be expected before you actually do it (and waste your costly ink). So you can improve your settings without wasting time and money.
</para>
</sect2>
<sect2 id="rendering-intention">
<title>Rendering intention</title>
<para>Rendering intent refers to the way gamuts are handled when the intended target color space cannot handle the full gamut.</para>
<itemizedlist>
<listitem><para><emphasis>Perceptual</emphasis>, also called Image or Maintain Full Gamut. This is generally recommended for photographic images. The color gamut is expanded or compressed when moving between color spaces to maintain consistent overall appearance. Low saturation colors are changed very little. More saturated colors within the gamuts of both spaces may be altered to differentiate them from saturated colors outside the smaller gamut space. Perceptual rendering applies the same gamut compression to all images, even when the image contains no significant out-of-gamut colors.</para>
</listitem>
<listitem><para><emphasis>Relative Colorimetric</emphasis>, also called Proof or Preserve Identical Color and White Point. Reproduces in-gamut colors exactly and clips out-of-gamut colors to the nearest reproducible hue.</para>
</listitem>
<listitem><para><emphasis>Absolute Colorimetric</emphasis>, also called Match or Preserve Identical Colors. Reproduces in-gamut colors exactly and clips out-of-gamut colors to the nearest reproducible hue, sacrificing saturation and possibly lightness. On tinted papers, whites may be darkened to keep the hue identical to the original. For example, cyan may be added to the white of a cream-colored paper, effectively darkening the image. Rarely of interest to photographers.</para>
</listitem>
<listitem><para><emphasis>Saturation</emphasis>, also called Graphic or Preserve Saturation. Maps the saturated primary colors in the source to saturated primary colors in the destination, neglecting differences in hue, saturation, or lightness. For block graphics; rarely of interest to photographers.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>
<sect2 id="iccprofile-links">
<title>Links</title>
<para><ulink url="http://www.oyranos.org/wiki/index.php?title=Main_Page">Color wiki</ulink> <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/CIELAB">CIELAB</ulink> <ulink url="http://en.wikipedia.org/wiki/Gamut">Gamut explained</ulink></para>
</sect2>
</sect1>
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