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Na lista, escolha o intervalo de cores que deseja seleccionar. Os pixels serão seleccionados de acordo com o valor de cores nesta escala (⪚ um pixel completamente amarelo irá ter o valor máximo nas escalas de vermelho, verde e amarelo). Se assinalar a opção <guilabel ->Inverter</guilabel ->, os pixels são mais seleccionados se tiverem um valor menor no intervalo. Poderá escolher se a selecção actual deverá ser adicionada ou subtraída da selecção do intervalo de cores, carregando na opção respectiva: <guilabel ->Adicionar à selecção actual</guilabel -> ou <guilabel ->Subtrair da selecção actual</guilabel ->. Escolha <guibutton ->Seleccionar</guibutton -> para efectuar de facto a selecção ou <guibutton ->Deseleccionar</guibutton -> para remover estes pixels da selecção. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-convertimagetype"> -<title ->A janela para <guilabel ->Converter o Tipo de Imagem</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela para <guilabel ->Converter o Tipo de Imagem</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-convertimagetype.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela para <guilabel ->Converter o Tipo de Imagem</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela para <guilabel ->Converter o Tipo de Imagem</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela permite-lhe converter a sua imagem de um espaço de cores para outro. As opções <guilabel ->Espaço de cores de destino</guilabel -> e <guilabel ->Perfil ICM de destino</guilabel -> são usadas para definir o espaço de cores e o perfil para o qual será convertida a imagem. Poderá influenciar a forma como esta conversão é feita com a opção de <guilabel ->Tentativa de Desenho</guilabel ->. </para> -<para ->Com a conversão de <guilabel ->Percepção</guilabel ->, o espaço de cores de origem é mapeado de forma linear no espaço de cores do destino. Se o espaço de cores de destino <quote ->aceitar</quote -> um intervalo de cores menor que a origem, poderão haver deslocamentos devido à compressão do intervalo. A conversão <guilabel ->Colorimétrica relativa</guilabel -> converte cada cor para a cor mais próxima no espaço de cores do destino. Isto poderá significar que um determinado intervalo de cores sejam mapeado apenas como uma cor no espaço do destino. A <guilabel ->Saturação</guilabel -> significa que as cores completamente saturadas continuarão dessa forma, mesmo que signifique que a cor actual mude. Com a conversão <guilabel ->Colorimétrica absoluta</guilabel ->, é usada a mesma aproximação que na <guilabel ->Colorimétrica relativa</guilabel ->, com a diferença que o ponto branco do espaço de cores (o valor que designa a cor branca) não é mudado para corresponder ao novo espaço de cores, o que poderá resultar em mudanças indesejáveis em cores próximas. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-imageproperties"> -<title ->A janela de <guilabel ->Propriedades da Imagem</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Propriedades da Imagem</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-imageproperties.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Propriedades da Imagem</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Propriedades da Imagem</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Nesta janela, poderá editar algumas das propriedades da imagem. Primeiro que tudo, o <guilabel ->Nome</guilabel -> da imagem. Se não tiver definido anteriormente o nome (o que também poderá ser feito ao criar a imagem), ele terá um nome predefinido do tipo <quote ->Imagem1</quote ->. Depois, poderá definir o seu tamanho (com base na <guilabel ->Largura</guilabel -> e <guilabel ->Altura</guilabel -> em pixels e a <guilabel ->Resolução</guilabel -> em pontos por polegada), bem como o perfil de cores a usar (o <guilabel ->Perfil</guilabel ->). Finalmente, poderá preencher a <guilabel ->Descrição</guilabel -> com quaisquer informações que deseje adicionar à imagem. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-imagesize"> -<title ->A janela de <guilabel ->Tamanho da Imagem</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Tamanho da Imagem</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-imagesize.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de Tamanho da Imagem</phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de Tamanho da Imagem</para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela permite-lhe dimensionar a sua imagem. Na parte superior, poderá escolher a forma como a imagem é dimensionada. Se optar por <guilabel ->Dimensionar</guilabel ->, o tamanho da imagem é alterado, mas as suas camadas (que possuem o conteúdo actual) não serão modificadas. Como tal, quando duplicar a largura e altura da imagem, a sua imagem original irá ocupar a quarta-parte do canto superior esquerdo da sua imagem nova. Do mesmo modo, se diminuir o tamanho da sua imagem, as camadas da imagem irão encolher para lá dos contornos da imagem, a menos que escolha <guilabel ->Recortar as camadas ao dimensionar a imagem</guilabel ->, o que irá recortar todas as camadas com o tamanho novo da imagem. </para -><para ->Com a <guilabel ->Escala</guilabel ->, as camadas da imagem serão dimensionadas com a imagem. Como tal, se aumentar o tamanho da imagem, irá de facto aumentar o conteúdo, aplicando-se o mesmo ao diminuir a escala. </para -><para ->Nas <guilabel ->Dimensões em pixels</guilabel ->, poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma percentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por <guilabel ->Restringir as proporções</guilabel ->, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma percentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção seleccionada, poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. </para -><para ->A lista <guilabel ->Filtro:</guilabel -> pode ser usada para seleccionar um algoritmo diferente para determinar as cores dos pixels da imagem acabada de dimensionar que não correspondem a pixels na imagem antiga (o local correspondente calculado na imagem antiga localizava-se entre pixels). O filtro <guilabel ->BSpline</guilabel -> usa uma grelha de 4 x 4 pixels e dá origem a um borrão muito grande. O <guilabel ->Bell</guilabel -> é bastante rápido e resulta numa imagem razoavelmente suave. O <guilabel ->Box</guilabel -> é o método mais rápido, mas confere o resultado menos apelativo. O <guilabel ->Hermite</guilabel -> mantém a imagem bastante definida, enquanto a suaviza à mesma, e é razoavelmente rápido. O <guilabel ->Lanczos3</guilabel -> resulta em imagens definidas, mas é muito lento. O <guilabel ->Mitchell</guilabel -> (o predefinido) não é muito rápido, mas normalmente corresponde a um bom resultado intermédio. O <guilabel ->Triangular/Bilinear</guilabel -> usa a grelha de 2 x 2 pixels em torno do local calculado, resultando em linhas relativamente definidas. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-rotateimage"> -<title ->A janela para <guilabel ->Rodar a Imagem</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela para <guilabel ->Rodar a Imagem</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-rotateimage.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela para <guilabel ->Rodar a Imagem</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela para <guilabel ->Rodar a Imagem</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Com esta janela, poderá rodar a imagem. A parte superior da janela mostra o resultado da rotação, sob a forma de uma mudança de dimensão (se ocorrer) e uma reacção visual. Sob a <guilabel ->Direcção</guilabel ->, poderá optar entre rodar no sentido horário (dos ponteiros do relógio) ou anti-horário (sentido oposto). Sob o <guilabel ->Ângulo</guilabel ->, poderá definir a quantidade de rotação. Poderá optar entre 90, 180 e 270 graus, com o botão de opção respectivo, enquanto os outros valores necessitam de ser indicados com o campo <guilabel ->Personalizado</guilabel ->. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-separateimage"> -<title ->A janela para <guilabel ->Separar a Imagem</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela para <guilabel ->Separar a Imagem</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-separateimage.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela para <guilabel ->Separar a Imagem</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela para <guilabel ->Separar a Imagem</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Com esta janela, poderá separar (parte de) a sua imagem. Os vários componentes (canais) de cores serão colocados numa camada ou imagem separada. No cimo da janela, é mostrado o modelo de cores actual. Por baixo deste, poder-se-ão definir algumas opções. </para> -<para ->Sob a <guilabel ->Origem</guilabel ->, poderá escolher qual a parte da imagem a separar. As três opções são a <guilabel ->Camada actual</guilabel ->, que (como é óbvio) só usa a camada seleccionada de momento, o <guilabel ->Alisar todas as camadas antes da separação</guilabel ->, que usa a imagem inteira e a <guilabel ->Alisar todas as camadas visíveis antes da separação</guilabel ->, que usa a imagem inteira. </para> -<para ->Sob o <guilabel ->Resultado</guilabel ->, poderá escolher onde é que o resultado da separação será gravado: quer num conjunto de camadas, quer num conjunto de imagens. </para> -<para ->Nas <guilabel ->Opções do Alfa</guilabel ->, poderá escolher o que deverá ser feito com o canal 'alfa' das camadas seleccionadas. Poderá ser copiado para cada canal novo, ser eliminado ou separado por si só. </para> -<para ->As duas opções no fundo da janela, finalmente, determinam ser a origem deverá ser reduzida para cores de 8 bits (se conter mais) e se o resultado deverá ser a cores (por omissão, são separados os canais em valores de tons de cinzento). </para> -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-shearimage"> -<title ->A janela para <guilabel ->Inclinar a Imagem</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela para <guilabel ->Inclinar a Imagem</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-shearimage.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela para <guilabel ->Inclinar a Imagem</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela para <guilabel ->Inclinar a Imagem</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela permite-lhe inclinar a sua imagem. Ao incliná-la, o rectângulo envolvente da sua imagem é transformado num paralelogramo. Uma linha/coluna de pixels é mantida no lugar, enquanto a outra é desviada de uma certa quantidade, a seguinte é desviada da mesma quantidade da anterior, etc. Os ângulos de inclinação em X e Y poderão ser definidos com dois campos incrementais. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-image-substrate"> -<title ->A janela de <guilabel ->Substrato</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Substrato</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-substrate.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Substrato</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Substrato</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->(Esta janela ainda está por descrever.) </para> - -</sect3> - -</sect2> - -<sect2 id="commands-dialogs-layers"> -<title ->Janelas para lidar com camadas</title> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-convertlayertype"> -<title ->A janela para <guilabel ->Converter o Tipo de Camada</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela para <guilabel ->Converter o Tipo de Camada</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-convertlayertype.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela para <guilabel ->Converter o Tipo de Camada</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela para <guilabel ->Converter o Tipo de Camada</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela é exactamente a mesma que a <link linkend="commands-dialogs-image-convertimagetype" ->janela para <guilabel ->Converter o Tipo de Imagem</guilabel -></link ->, que converte uma imagem inteira, em vez de uma simples camada. Veja aí a descrição para mais detalhes. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-dropshadow"> -<title ->A janela de <guilabel ->Criação de Sombras</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Criação de Sombras</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-dropshadow.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Criação de Sombras</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Criação de Sombras</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Com esta janela, poderá adicionar um efeito de sombra à camada actual. Seleccione os deslocamentos em X e Y da sombra em relação à camada original, com as opções incrementais do topo. O campo do <guilabel ->Raio do borrão</guilabel -> define o raio em que a sombra será borrada (para obter uma transição suave no contorno da sombra). Se quiser uma cor em especial para a sombra, poderá escolher uma com campo <guilabel ->Cor</guilabel ->. A barra de <guilabel ->Opacidade</guilabel -> e o campo incremental respectivo poderão ser usados para tornar a sombra mais ou menos transparente. Desactive a opção <guilabel ->Permitir o dimensionamento</guilabel -> se não quiser que a camada possa ser dimensionada para lhe dar uma sombra. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-histogram"> -<title ->A janela do <guilabel ->Histograma</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela do <guilabel ->Histograma</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-histogram.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela do <guilabel ->Histograma</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela do <guilabel ->Histograma</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela mostra um histograma para a camada actual. Com a configuração do <guilabel ->Método:</guilabel ->, poderá escolher o tipo de histograma a mostrar. Poderá alterar os canais a mostrar com a lista <guilabel ->Canais:</guilabel ->, bem como a escala com que deve ser desenhado, com as opções exclusivas <guilabel ->Linear</guilabel -> e <guilabel ->Logarítmico</guilabel ->. Na antevisão, existem botões disponíveis para ampliar e mover o histograma. Estas opções são activadas para as camadas dos espaços de cores de 16 bits. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-layerproperties"> -<title ->A janela de <guilabel ->Propriedades da Camada</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Propriedades da Camada</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-layerproperties.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Propriedades da Camada</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Propriedades da Camada</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela é, na sua essência, a mesma que a janela de <link linkend="commands-dialogs-layers-newlayer" ->Nova Camada</link ->, com a diferença que não poderá alterar mais o seu perfil ou o seu espaço de cores. Estas propriedades são mostradas, todavia, para manter a informação completa. </para> -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-layersize"> -<title ->A janela de <guilabel ->Tamanho da Camada</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Tamanho da Camada</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-layersize.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Tamanho da Camada</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Tamanho da Camada</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela permite-lhe dimensionar a sua camada actual. Nas <guilabel ->Dimensões em pixels</guilabel ->, poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma percentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por <guilabel ->Restringir as proporções</guilabel ->, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma percentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção seleccionada, poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. A lista <guilabel ->Filtro:</guilabel -> pode ser usada para seleccionar um algoritmo diferente para dimensionar a camada. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-newadjustmentlayer"> -<title ->A janela de <guilabel ->Nova Camada de Ajuste</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Nova Camada de Ajuste</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-newadjustmentlayer.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Nova Camada de Ajuste</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Nova Camada de Ajuste</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Nesta janela, poderá seleccionar o tipo de camada de ajuste a adicionar à imagem. Na lista do lado esquerdo, poderá ver todas as camadas de ajuste disponíveis, tendo cada uma delas a sua antevisão. Quando seleccionar uma, a <guilabel ->Antevisão</guilabel -> irá mudar para mostrar uma antevisão devidamente dimensionada, com o resultado previsto para a camada de ajuste. </para -><para ->Poderá então optar por mostrar tanto a imagem original como a antevisão da camada de ajuste, com as opções exclusivas por baixo da janela de antevisão. Os botões ao lado destas permitem-lhe ampliar, reduzir e actualizar a antevisão, respectivamente. A opção <guilabel ->Actualização automática</guilabel -> determina se a janela de antevisão deverá actualizar automaticamente, após ter feito uma modificação. </para -><para ->As várias opções disponíveis, para o filtro que é usado para criar a camada de ajuste, são apresentadas no fundo da janela. Veja a secção sobre os <link linkend="commands-dialogs-filters" ->filtros</link -> deste capítulo para mais algumas descrições. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-newlayer"> -<title ->A janela de <guilabel ->Nova Camada</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Nova Camada</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-newlayer.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Nova Camada</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Nova Camada</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Poderá adicionar uma camada nova à sua imagem com esta janela. Se quiser um nome descritivo para a sua camada, poderá preencher um no <guilabel ->Nome:</guilabel ->. Pode seleccionar o espaço de cores desejado para a camada nova com a lista <guilabel ->Espaço de cores:</guilabel -> e o perfil de cores específico desse espaço no <guilabel ->Perfil:</guilabel ->. Poderá predefinir a <guilabel ->Opacidade</guilabel -> da camada (pode alterá-la depois com a barra na área da <guilabel ->Camada</guilabel ->) e escolher o modo de composição da camada na imagem final. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-rotatelayer"> -<title ->A janela para <guilabel ->Rodar a Camada</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela para <guilabel ->Rodar a Camada</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-rotatelayer.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela para <guilabel ->Rodar a Camada</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela para <guilabel ->Rodar a Camada</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela, semelhante à <link linkend="commands-dialogs-image-rotateimage" ->janela para <guilabel ->Rodar a Imagem</guilabel -></link ->, permite-lhe rodar a camada actual. Poderá escolher a direcção na qual rodar e a quantidade de rotação da camada. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-layers-shearlayer"> -<title ->A janela para <guilabel ->Inclinar a Camada</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela para <guilabel ->Inclinar a Camada</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-shearlayer.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela para <guilabel ->Inclinar a Camada</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela para <guilabel ->Inclinar a Camada</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela funciona da mesma forma que a <link linkend="commands-dialogs-image-shearimage" ->janela para <guilabel ->Inclinar a Imagem</guilabel -></link ->, excepto que ela funciona sobre a camada actual, em vez de ser na imagem inteira. </para> - -</sect3> - -</sect2> - -<sect2 id="commands-dialogs-filters"> -<title ->Janelas para lidar com filtros</title> - -<para ->Todas as janelas de filtros consistem numa parte específica do filtro, à esquerda, e uma parte genérica à direita. A parte genérica contém uma janela de antevisão, que poderá configurar com os controlos em baixo. Escolha a <guilabel ->Antevisão</guilabel -> ou a <guilabel ->Original</guilabel ->, dependendo se deseja ver a antevisão do efeito do filtro ou a imagem original. Poderá ampliar ou reduzir a imagem, assim como colocar o factor de ampliação a 100% (mostrando a imagem com o tamanho original) e actualizar a antevisão, com os quatro botões em baixo e à direita. Para além disso, a opção <guilabel ->Actualização automática</guilabel -> define se a janela de antevisão é actualizada automaticamente. Se desligar esta opção, terá de actualizar você mesmo a antevisão. </para> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-blur"> -<title ->A janela de <guilabel ->Borrão</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Borrão</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-blur.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Borrão</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Borrão</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela permite-lhe personalizar a forma como a sua imagem é borrada. Os campos incrementais <guilabel ->Meia-largura</guilabel -> e <guilabel ->Meia-altura</guilabel -> definem o tamanho das áreas da sua imagem que são borradas consecutivamente. Com o campo <guilabel ->Potência</guilabel ->, poderá definir a força com que o borrão será aplicado, enquanto o campo incremental <guilabel ->Ângulo</guilabel -> permite adicionar alguma rotação à área. Finalmente, a opção da <guilabel ->Forma</guilabel -> permite-lhe optar entre áreas circulares e rectangulares </para> - -</sect3> - - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast"> -<title ->A janela de <guilabel ->Brilho / Contraste</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Brilho / Contraste</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-brightnesscontrast.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Brilho / Contraste</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Brilho / Contraste</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Com esta janela, poderá personalizar o brilho e o contraste da sua imagem. </para -><para ->O diagrama da curva tem uma base semelhante ao histograma, mostrando-lhe a abundância dos vários níveis de brilho. A curva em si (inicialmente uma linha diagonal do canto inferior esquerdo para o superior direito) determina com que novo nível de brilho (no eixo vertical), os pixels de um determinado nível original serão mapeados (no eixo horizontal). Por exemplo, a linha diagonal predefinida do canto inferior esquerdo para o superior direito define cada pixel original com o seu próprio valor de brilho, o que corresponde a nenhuma alteração. Uma linha horizontal significa que todos os pixels ficarão com o mesmo brilho. Isto corresponde a um contraste mínimo, pelo que o brilho em si é indicado pela altura em que a linha está colocada. </para -><para ->Poderá carregar numa pega (círculo vermelho) para a seleccionar (uma pega seleccionada é indicada por um círculo preenchido) e arrastá-la para mudar a forma da curva. A curva será desenhada de forma suave através das pegas (sempre e estritamente da esquerda para a direita) .Se carregar na curva, é adicionada uma pega a ela nessa posição. Se carregar noutro ponto qualquer da imagem, irá também adicionar uma pega a esse ponto. Poderá carregar em <keycap ->Delete</keycap -> para remover a pega seleccionada de momento. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-bumpmap"> -<title ->A janela do <guilabel ->Mapa de Relevo</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela do <guilabel ->Mapa de Relevo</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-bumpmap.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela do <guilabel ->Mapa de Relevo</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela do <guilabel ->Mapa de Relevo</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Poderá aplicar um efeito de 'bumpmap' e personalizá-lo com esta janela. Uma camada é usada como a camada do 'bumpmap': é lida como uma imagem em tons de cinzento e os valores de cinzento dos seus pixels são usados para distorcer a outra camada, para criar a ilusão de profundidade. Os valores cinzentos elevados, &ie; mais claros, significam uma maior altura, enquanto os valores menores, &ie; perto do preto, correspondem a uma altura menor — com uma profundidade maior, a altura poderá ficar <quote ->abaixo do nível do mar</quote ->. Uma fonte de luz, iluminando a imagem <quote ->de cima</quote -> sobre uma imagem que fica <quote ->no chão</quote ->, é simulada para determinar a profundidade e direcção das sombras. </para -><para ->A primeira opção desta janela oferece-lhe a selecção da <guilabel ->camada do 'bumpmap'</guilabel ->. </para -><para ->No <guilabel ->Tipo</guilabel ->, poderá seleccionar o tipo de 'bumpmap' a aplicar. Existem três tipos, o <guilabel ->Linear</guilabel -> (uma aplicação normal do 'bumpmap'), o <guilabel ->Esférico</guilabel -> (com o foco nos extremos, isto é, os valores de sombras e claros) e o <guilabel ->Sinusoidal</guilabel -> (com foco nos tons intermédios). </para -><para ->Depois, existem três opções para modificar o 'bumpmap', à parte da sua aplicação algorítmica. Com a opção <guilabel ->Compensar para escurecimento</guilabel ->, a imagem é reposta na sua luminosidade original média, se a utilização do filtro de 'bumpmap' a tornasse mais escura. A opção <guilabel ->Inverter o 'bumpmap'</guilabel -> cria um 'bumpmap' invertidos (os valores altos e baixo estão invertidos). Com o <guilabel ->'Bumpmap' em mosaico</guilabel ->, é aplicada uma camada de 'bumpmap', se for menor que a camada de destino, de forma repetida para cobrir a camada inteira. </para -><para ->Na <guilabel ->configuração</guilabel ->, poderá seleccionar os parâmetros matemáticos deste 'bumpmap'. Primeiro que tudo, o <guilabel ->Azimute</guilabel -> (o ângulo da fonte de luz no plano X-Y), a <guilabel ->Elevação</guilabel -> (a altura da fonte de luz simulada acima da superfície em graus, sendo os 0 graus no chão e os 90 graus na vertical, sobre a imagem) e a <guilabel ->Profundidade</guilabel -> (a distorção máxima vertical da imagem). </para -><para ->Depois, existe o <guilabel ->deslocamento em X</guilabel -> e o <guilabel ->deslocamento em Y</guilabel ->, com os quais poderá deslocar a camada do 'bumpmap' em relação à camada de destino, com o <guilabel ->Nível de água</guilabel -> (a profundidade vista como neutra) e a <guilabel ->Luz ambiente</guilabel -> que determina a quantidade relativa de luz ambiente. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-coloradjustment"> -<title ->A janela de <guilabel ->Ajuste de Cores</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Ajuste de Cores</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-coloradjustment.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Ajuste de Cores</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Ajuste de Cores</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela permite-lhe personalizar o filtro de <guilabel ->Ajuste de Cores</guilabel ->. Poderá usar a curva (veja a secção de <link linkend="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast" ->Brilho / Contraste</link -> para obter uma descrição da curva) para determinar o mapeamento dos níveis de cores antigos nos novos, para cada um dos canais em separado. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortoalpha"> -<title ->A janela de <guilabel ->Cor para o Alfa</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Cor para o Alfa</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-colortoalpha.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Cor para o Alfa</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Cor para o Alfa</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Com esta janela, poderá fazer com que certas partes da imagem tenham uma dada cor como transparente (oficialmente <quote ->transparente a nível do 'alfa'</quote ->). Poderá seleccionar a cor que deseja remover da imagem (substituindo-a por uma transparência) com a opção da <guilabel ->Cor</guilabel ->, assim como a diferença de uma cor face à seleccionada, antes de ser recusada na correspondência, com a opção <guilabel ->Limiar</guilabel ->. A definição de um limiar igual a zero (0) garante que só as cores exactas ficarão transparentes, enquanto que os limiares maiores irão corresponder também a outras cores. </para> - -</sect3> -<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortransfer"> -<title ->A janela de <guilabel ->Transferência de Cores</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Transferência de Cores</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-colortransfer.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Transferência de Cores</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Transferência de Cores</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela permite-lhe copiar as cores de uma imagem (a <guilabel ->Imagem de Referência</guilabel ->) para a actual. As cores de ambas as imagens são comparadas e cada cor, em relação às que está a usar, será substituída pela mais próxima na imagem de referência. </para> - -</sect3> - -<!-- -<sect3 id="commands-dialogs-filters-cubism"> -<title ->The <guilabel ->Cubism</guilabel -> dialog</title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->The <guilabel ->Cubism</guilabel -> dialog</screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-cubism.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->The <guilabel ->Cubism</guilabel -> dialog</phrase> -</textobject> -<caption -><para ->The Cubism dialog</para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para> -This dialog has two filter-specific options. The <guilabel ->Tile -size:</guilabel -> slider and spinbox determine how big the tiles are in which -the image is subdivided, the <guilabel ->Tile saturation:</guilabel -> setting -sets the color saturation of the tiles. -</para> - -</sect3> ---> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-customconvolution"> -<title ->A janela de <guilabel ->Convolução Personalizada</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Convolução Personalizada</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-customconvolution.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Convolução Personalizada</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Convolução Personalizada</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Com este filtro, poderá aplicar um efeito de distorção personalizado à sua imagem. Os nove campos incrementais no topo e à esquerda determinam a distorção. Cada pixel terá atribuído um valor novo com base nesses valores: os valores antigos das cores do pixel em si e os oito pixels envolvente são cada um deles multiplicados pelos valores dos campos incrementais respectivos, sendo estes resultados adicionados e o resultado final é a cor nova para o pixel. Antes de ser aplicado, este resultado final poderá ser multiplicado por um determinado <guilabel ->Factor:</guilabel -> ou um certo <guilabel ->Deslocamento:</guilabel -> poderá ser adicionado a ele. </para -><para ->Na imagem de exemplo, é atribuído a cada pixel um novo valor com base no seu próprio (o 1 no centro), a quem são adicionados os valores dos pixels no seu canto superior direito e directamente por baixo dele (cada um deles com um factor de 1, &ie; o valor actual, dado que a multiplicação por 1 não faz efeito) e de onde são subtraídos os valores dos pixels no seu canto inferior direito e directamente por cima dele (adicionados com um factor -1, ou seja, subtraídos por um factor de 1). </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-emboss"> -<title ->A janela da <guilabel ->Gravação em Relevo</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela da <guilabel ->Gravação em Relevo</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-emboss.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela da <guilabel ->Gravação em Relevo</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela da <guilabel ->Gravação em Relevo</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela contém apenas uma opção, a barra de <guilabel ->Profundidade:</guilabel -> e a barra incremental que define a profundidade do efeito de gravação. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-filtersgallery"> -<title ->A janela da <guilabel ->Galeria dos Filtros</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela da <guilabel ->Galeria dos Filtros</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-filtersgallery.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela da <guilabel ->Galeria dos Filtros</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela da <guilabel ->Galeria dos Filtros</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela pode ser usada para obter uma antevisão rápida do que os vários filtros fazem. Os filtro são, por sua vez, aplicados na imagem actual e os resultados são colocados na lista da esquerda como miniaturas. Se seleccionar uma, as suas opções ficam disponíveis na secção de <guilabel ->Configuração</guilabel ->. Veja a descrição do filtro respectivo para mais detalhes. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-gaussiannoise"> -<title ->A janela de <guilabel ->Redução do Ruído Gaussiano</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Redução do Ruído Gaussiano</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-gaussiannoise.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Redução do Ruído Gaussiano</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Redução do Ruído Gaussiano</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela permite-lhe personalizar a redução do ruído Gaussiano. O campo do <guilabel ->Limiar</guilabel -> é uma medida da quantidade de ruído que deverá ser removida (&ie; com que rapidez um pixel <quote ->solitário</quote -> deverá ficar igual aos seus envolventes), enquanto a opção do <guilabel ->Tamanho da Janela</guilabel -> define o raio da área considerada na alteração de pixels. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-lenscorrection"> -<title ->A janela de <guilabel ->Correcção de Lentes</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Correcção de Lentes</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-lenscorrection.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Correcção de Lentes</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Correcção de Lentes</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Com esta janela, poderá corrigir uma imagem que está distorcida, devido às anomalias comuns das lentes. Poderá indicar uma <guilabel ->Correcção da distorção</guilabel ->, que indica como a imagem deverá ser corrigida, se o seu estado de convecção / concavidade não estiver correcto, para as áreas perto do centro e dos extremos. Se quiser uma correcção assimétrica, poderá indicar coordenadas diferentes, em <guilabel ->X</guilabel -> e <guilabel ->Y</guilabel ->, para o centro (como percentagens da largura e altura total, medidas a partir do extremo esquerdo). </para -><para ->Poderá também corrigir uma imagem demasiado clara ou demasiado escura com o campo de <guilabel ->Correcção de brilho</guilabel ->. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-imagerestoration"> -<title ->A janela de <guilabel ->Restauro da Imagem</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Restauro da Imagem</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-imagerestoration.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Restauro da Imagem</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Restauro da Imagem</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Se usar esta janela, poderá indicar exactamente o nível a que o restauro da imagem deverá ser feito. Este filtro tenta aumentar a qualidade de uma imagem como, por exemplo, removendo os riscos. Estão disponíveis várias opções para configurar o seu comportamento. </para -><para ->(Infelizmente, estes ainda não estão descritos.) </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-oilpaint"> -<title ->A janela de <guilabel ->Pintura a Óleo</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Pintura a Óleo</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-oilpaint.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Pintura a Óleo</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Pintura a Óleo</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela pode configurar dois parâmetros para o filtro associado. A opção do <guilabel ->Tamanho do pincel:</guilabel -> determina o tamanho do pincel que é usado para simular o efeito da pintura a óleo, a opção <guilabel ->Suave:</guilabel -> indica se a diferença de cores entre as <quote ->zonas</quote -> adjacentes poderá ser grande (pouca suavidade) ou pequena (alta suavidade). </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-pixelize"> -<title ->A janela de <guilabel ->Pixelização</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Pixelização</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-pixelize.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Pixelização</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Pixelização</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Nesta janela, poderá ajustar duas opções. A <guilabel ->Largura do pixel:</guilabel -> e a <guilabel ->Altura do pixel:</guilabel -> indicam a largura e a altura da área que deverá ser tomada em conjunto e com a média calculada, de modo a formar um <quote ->pixel</quote -> novo e grande. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-raindrops"> -<title ->A janela de <guilabel ->Pingos de Chuva</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Pingos de Chuva</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-raindrops.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Pingos de Chuva</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Pingos de Chuva</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este filtro poderá ser configurado com as opções <guilabel ->Tamanho do pingo:</guilabel -> (o diâmetro médio dos pingos de chuva), o <guilabel ->Número:</guilabel -> (o número de efeitos de efeitos de pingos de chuva que deverão ser adicionados à imagem) e os <guilabel ->Olhos de peixe:</guilabel -> (a percentagem de pingos de chuva que deverão ser desenhados como efeitos de lentes de olho-de-peixe, em vez de efeitos de pingos de chuva normais). </para> -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-randomnoise"> -<title ->A janela de <guilabel ->Ruído Aleatório</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Ruído Aleatório</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-randomnoise.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Ruído Aleatório</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Ruído Aleatório</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Este filtro adiciona algum ruído aleatório (pontos ou algo do género) à sua imagem. Existe duas opções personalizadas: a quantidade de ruído (o <guilabel ->Nível</guilabel ->, como uma percentagem) e a <guilabel ->Opacidade</guilabel -> do ruído (no caso de a cor original ficar um pouco visível ou não). </para> - -</sect3> -<sect3 id="commands-dialogs-filters-randompick"> -<title ->A janela de <guilabel ->Extracção Aleatória</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Extracção Aleatória</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-randompick.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Extracção Aleatória</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Extracção Aleatória</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Nesta janela, poderá indicar os parâmetros do filtro de <guilabel ->Extracção Aleatória</guilabel ->. A opção do <guilabel ->Nível</guilabel -> indica quantos pixels serão afectados (definido como uma percentagem), a área que é pesquisada, para obter a cor nova de um pixel é definida com a opção <guilabel ->Tamanho da janela</guilabel ->, assim como poderá definir a <guilabel ->Opacidade</guilabel -> das modificações. </para> - -</sect3> - - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-roundcorners"> -<title ->A janela de <guilabel ->Cantos Arredondados</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Cantos Arredondados</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-roundcorners.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Cantos Arredondados</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Cantos Arredondados</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela tem uma opção: o raio dos cantos arredondados. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-smalltiles"> -<title ->A janela de <guilabel ->Pequenos Padrões</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Pequenos Padrões</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-smalltiles.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Pequenos Padrões</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Pequenos Padrões</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Nesta janela, poderá definir a quantidade de sub-divisões com a opção <guilabel ->Número de padrões</guilabel ->. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-sobel"> -<title ->A janela de <guilabel ->Sobel</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Sobel</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-sobel.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Sobel</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Sobel</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Aqui, poderá definir os parâmetros do filtro de detecção de contornos <guilabel ->Sobel</guilabel ->. Primeiro que tudo, poderá definir as direcções onde pesquisar os contornos: horizontalmente, verticalmente ou ambos. A opção de <guilabel ->Manter o sinal do resultado</guilabel -> não afecta as imagens normais. A opção <guilabel ->Tornar a imagem opaca</guilabel -> define se a imagem resultante fica opaca ou transparente. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-unsharpmask"> -<title ->A janela da <guilabel ->Máscara Não-Afiada</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela da <guilabel ->Máscara Não-Afiada</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-unsharpmask.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela da <guilabel ->Máscara Não-Afiada</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela da <guilabel ->Máscara Não-Afiada</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela oferece três opções para o filtro de afiamento <guilabel ->Máscara Não-Afiada</guilabel ->: o raio (<guilabel ->Meio-tamanho</guilabel ->) da máscara, a <guilabel ->Quantidade</guilabel -> de afiamento que deverá ser feita e o <guilabel ->Limiar</guilabel ->. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-wave"> -<title ->A janela da <guilabel ->Onda</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela da <guilabel ->Onda</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-wave.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela da <guilabel ->Onda</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela da <guilabel ->Onda</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Tanto para as componentes horizontal como vertical da distorção da onda (nota: uma onda vertical significa que a posição vertical depende da horizontal, parecendo-se deste modo com um <quote ->W</quote ->), poderá definir aqui quatro opções. O <guilabel ->Comprimento de onda</guilabel -> (um comprimento de onda menor significa uma onda mais errática), o <guilabel ->Deslocamento</guilabel -> (em que ponto da onda se começa), a <guilabel ->Amplitude</guilabel -> (a quantidade de distorção) e a <guilabel ->Forma</guilabel -> (<guilabel ->Sinusoidal</guilabel -> ou arredondada, versus a <guilabel ->Triangular</guilabel -> ou pontiaguda). </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-filters-waveletnoise"> -<title ->A janela de <guilabel ->Redução do Ruído por Ondulação</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Redução do Ruído por Ondulação</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-waveletnoise.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Redução do Ruído por Ondulação</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Redução do Ruído por Ondulação</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->A única opção aqui, o <guilabel ->Limiar</guilabel ->, indica a facilidade com que os pixels são vistos como ruído a remover, tornando-os iguais à área envolvente. </para> - -</sect3> - -</sect2> - -<sect2 id="commands-dialogs-misc"> -<title ->Janelas diversas</title> - -<sect3 id="commands-dialogs-misc-addpalette"> -<title ->A janela para <guilabel ->Adicionar uma Paleta</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela para <guilabel ->Adicionar uma Paleta</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-addpalette.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela para <guilabel ->Adicionar uma Paleta</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela para <guilabel ->Adicionar uma Paleta</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Com esta janela, poderá adicionar uma paleta de cores personalizada ao &krita;. Preencha o nome da sua paleta no campo de texto do topo. Depois crie a paleta: use o botão <guibutton ->Adicionar uma Nova Cor...</guibutton -> para adicionar uma cor à paleta e o <guibutton ->Remover a Cor Seleccionada</guibutton -> para remover a cor seleccionada de momento. Carregue no botão <guibutton ->Adicionar às Paletas Predefinidas</guibutton -> para adicionar a sua paleta acabada de criar à lista de paletas, ou carregue simplesmente em <guibutton ->OK</guibutton -> quando terminar. </para> - -</sect3> - -<sect3 id="commands-dialogs-misc-documentinformation"> -<title ->A janela de <guilabel ->Informação do Documento</guilabel -></title> - -<para> -<screenshot> -<screeninfo ->A janela de <guilabel ->Informação do Documento</guilabel -></screeninfo> -<mediaobject> -<imageobject> -<imagedata fileref="dialogs-documentinformation.png" format="PNG"/> -</imageobject> -<textobject> -<phrase ->A janela de <guilabel ->Informação do Documento</guilabel -></phrase> -</textobject> -<caption -><para ->A janela de <guilabel ->Informação do Documento</guilabel -></para -></caption> -</mediaobject> -</screenshot> -</para> - -<para ->Esta janela é a mesma que aparece noutros programas do &koffice;. Poderá introduzir várias informações sobre o seu documento aqui, que serão gravadas com o documento, para que as possa obter posteriormente para rever ou editar. </para> - -<para ->Na página <guilabel ->Geral</guilabel ->, poderá introduzir o título, assunto e palavras-chave, assim como um resumo. No fundo desta página, são mostradas algumas informações estatísticas. Na página do <guilabel ->Autor</guilabel ->, poderá introduzir mais informações sobre si próprio. A terceira página, os <guilabel ->Meta-dados Definidos pelo Utilizador</guilabel -> permite-lhe guardar outras informações diversas. </para> -</sect3> - -</sect2> - - -</sect1> |