summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/doc/fr/index.html
diff options
context:
space:
mode:
authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-18 03:08:08 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-12-18 03:08:08 -0600
commitbcc95cd92ca12c1783464b8ada6816d430dc0e98 (patch)
tree4701c447365db5392df0174b4bb00b5b5c369da4 /doc/fr/index.html
downloadlibtqt-perl-bcc95cd92ca12c1783464b8ada6816d430dc0e98.tar.gz
libtqt-perl-bcc95cd92ca12c1783464b8ada6816d430dc0e98.zip
Initial import of libqt-perl (not yet TQt compatible)
Diffstat (limited to 'doc/fr/index.html')
-rw-r--r--doc/fr/index.html1120
1 files changed, 1120 insertions, 0 deletions
diff --git a/doc/fr/index.html b/doc/fr/index.html
new file mode 100644
index 0000000..2f5e788
--- /dev/null
+++ b/doc/fr/index.html
@@ -0,0 +1,1120 @@
+<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
+<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
+<head>
+<title>Programmer avec PerlQt</title>
+<link rel="stylesheet" href="../css/pod.css" type="text/css" />
+<link rev="made" href="mailto:root@localhost" />
+</head>
+
+<body>
+
+<p><a name="__index__"></a></p>
+<!-- INDEX BEGIN -->
+
+<ul>
+
+ <li><a href="#programmer_avec_perlqt">Programmer avec PerlQt</a></li>
+ <li><a href="#introduction">Introduction</a></li>
+ <li><a href="#installation">Installation</a></li>
+ <ul>
+
+ <li><a href="#conditions_requises">Conditions requises</a></li>
+ <li><a href="#compilation_de_perlqt">Compilation de PerlQt</a></li>
+ <li><a href="#installation_avec_les_droits_d'utilisateur">Installation avec les droits d'utilisateur</a></li>
+ </ul>
+
+ <li><a href="#anatomie_de_perlqt">Anatomie de PerlQt</a></li>
+ <ul>
+
+ <li><a href="#hello_world">Hello World</a></li>
+ <li><a href="#l'héritage_et_les_objets">L'héritage et les objets</a></li>
+ <ul>
+
+ <li><a href="#un_widget_personnalisé">Un Widget personnalisé</a></li>
+ <li><a href="#l'utilisation_d'attributs">L'utilisation d'attributs</a></li>
+ </ul>
+
+ <li><a href="#signaux_et_slots">Signaux et Slots</a></li>
+ </ul>
+
+ <li><a href="#développement_rapide_(rad)_avec_qt_designer_et_puic">Développement rapide (RAD) avec Qt Designer et Puic</a></li>
+ <ul>
+
+ <li><a href="#introduction">Introduction</a></li>
+ <li><a href="#inclure_des_images">Inclure des Images</a></li>
+ <li><a href="#travailler_avec_des_fichiers_.ui">Travailler avec des fichiers <strong>.ui</strong></a></li>
+ </ul>
+
+ <li><a href="#autres_outils_de_développement">Autres outils de développement</a></li>
+ <ul>
+
+ <li><a href="#pqtapi">pqtapi</a></li>
+ <li><a href="#pqtsh">pqtsh</a></li>
+ </ul>
+
+ <li><a href="#limitations">Limitations</a></li>
+ <li><a href="#crédits">Crédits</a></li>
+ <li><a href="#appendice:_les_conventions_de_c++_et_leur_traduction_en_perl">Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl</a></li>
+ <li><a href="#annexe_2_:_internationalisation">Annexe 2 : Internationalisation</a></li>
+ <ul>
+
+ <ul>
+
+ <li><a href="#désactiver_l'encodage_utf8">désactiver l'encodage utf8</a></li>
+ </ul>
+
+ </ul>
+
+ <li><a href="#annexe_3_:_canaux_de_déboguage">Annexe 3 : Canaux de déboguage</a></li>
+ <li><a href="#annexe_4_:_marshalleurs">Annexe 4 : Marshalleurs</a></li>
+</ul>
+<!-- INDEX END -->
+
+<hr />
+<p>
+</p>
+<h1><a name="programmer_avec_perlqt">Programmer avec PerlQt</a></h1>
+<p><strong>Germain Garand</strong> traduit par <strong>Stéphane Payrard</strong>, révisé et augmenté par l'auteur.</p>
+<p>Ce document décrit l'interface Perl au toolkit Qt 3.x. Contacter
+l'auteur à &lt;<a href="mailto:germain@ebooksfrance.com">germain@ebooksfrance.com</a>&gt; ou le traducteur à
+&lt;<a href="mailto:stef@mongueurs.net">stef@mongueurs.net</a>&gt;. Vous trouverez le document original sur le site
+<a href="http://perlqt.sourceforge.net">perlqt.sourceforge.net</a></p>
+<p>
+</p>
+<hr />
+<h1><a name="introduction">Introduction</a></h1>
+<p>PerlQt-3, crée par Ashley Winters, est une interface perl aux composants
+graphiques (et non graphiques) fournis par Qt3.</p>
+<p>Le toolkit Qt 3.0 auquel PerlQt accède à été écrit en C++ par la société
+Trolltech: <a href="http://www.trolltech.com">Trolltech</a>.</p>
+<p>PerlQt3 est fondé sur la librairie
+<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SMOKE</a>,
+une surcouche fine indépendante du langage. Cette couche a été générée
+à partir des fichiers d'en tête de Qt par le
+<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/kalyptus">kalyptus</a>
+de Richard Dale grâce au module de David Faure.</p>
+<p>Le présent document décrit les principes de la programmation PerlQt.
+Vous devez avoir des notions de programmation orientée objet en Perl pour le
+lire. Une connaissance de C++ est recommandée mais non requise. Avec
+celle de l'anglais, elle vous facilitera la consultation des <a href="http://doc.trolltech.com">manuels en ligne de Qt</a>. Ladite documentation est
+la seule référence qui fasse autorité.</p>
+<p>Si Qt est installé sur votre système, sa documentation l'est
+certainement aussi : voyez le programme $QTDIR/bin/assistant.</p>
+<p>
+</p>
+<hr />
+<h1><a name="installation">Installation</a></h1>
+<p>
+</p>
+<h2><a name="conditions_requises">Conditions requises</a></h2>
+<p>Pour compiler et utiliser PerlQt, vous devez avoir:</p>
+<ul>
+<li></li>
+un système conforme à la norme POSIX.
+<p></p>
+<li></li>
+<a href="http://www.perl.org">Perl &gt;= v5.6.0</a>
+<p></p>
+<li></li>
+<a href="http://www.trolltech.com/developer/download/qtx11.html">Qt &gt;= v3.0</a>
+<p></p>
+<li></li>
+<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SmokeQt 1.2.1</a> La
+librarie SMOKE (Scripting Meta Object Kompiler) fait partie du module
+<a href="http://www.kde.org">KDE</a>'s <strong>kdebindings</strong>. Vous pouvez vérifier si
+une version précompilée de ce module existe pour votre système. Mais
+perlQt inclut une copie, donc la version précompilée n'est pas
+nécessaire.
+<p></p>
+<li></li>
+Les outils GNU : automake(&gt;=1.5), autoconf (&gt;=2.13), aclocal...
+<p></p></ul>
+<p>L'installation de Perl et de Qt sont en dehors du sujet du présent
+document. Se référer aux documentations respectives de ces logiciels.</p>
+<p>
+</p>
+<h2><a name="compilation_de_perlqt">Compilation de PerlQt</a></h2>
+<p>Les instructions de cette section présupposent que le répertoire courant est
+le répertoire racine de l'arborescence des sources de PerlQt.</p>
+<p>PerlQt utilise le système GNU Autoconf, mais il est préférable de le lancer via
+le script standard <code>Makefile.PL</code> :</p>
+<pre>
+ perl Makefile.PL</pre>
+<p><strong>N.B :</strong> Si la variable d'environnement <strong>QTDIR</strong> n'est pas définie, vous devrez
+peut-être spécifier manuellement l'emplacement de Qt à l'aide de l'option :</p>
+<pre>
+ --with-qtdir=/emplacement/de/Qt</pre>
+<p>Si la bibliothèque SMOKE est manquante, <code>configure</code> générera ses sources dans
+un sous-répertoire.</p>
+<pre>
+ make</pre>
+<pre>
+ make install</pre>
+<p>Cela installera PerlQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi.</p>
+<p>Le lieu d'installation privilégié de SMOKE et de PUIC est le système de
+fichiers de KDE3. Si KDE3 n'est pas installé (ou que la variable KDEDIR n'est pas
+définie), spécifier ce lieu avec l'option <code>--prefix</code> de <code>configure</code>'s. Ainsi :</p>
+<pre>
+ perl Makefile.PL --prefix=/usr</pre>
+<p>
+</p>
+<h2><a name="installation_avec_les_droits_d'utilisateur">Installation avec les droits d'utilisateur</a></h2>
+<p>Pour réaliser une installation locale, sans les droits de super-utilisateur,
+suivez les instructions suivantes :</p>
+<ul>
+<li></li>
+Réalisez tout d'abord une configuration normale, en spécifiant le préfixe de la hiérarchie de fichier
+dans laquelle la bibliothèque Smoke et l'exécutable 'puic' seront installés :
+<pre>
+ perl Makefile.PL --prefix=~</pre>
+<p>Ceci installera Smoke dans ~/lib et puic dans ~/bin</p>
+<p></p>
+<li></li>
+Reconfigurez le module PerlQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hiérarchie Perl ordinaire :
+<pre>
+ cd PerlQt
+ perl Makefile.PL PREFIX=~
+ cd ..</pre>
+<p>Attention : il ne s'agit pas du Makefile.PL situé à la racine de l'arborescence mais bien de celui
+situé dans le sous-répertoire PerlQt</p>
+<p></p>
+<li></li>
+Lancez la compilation et l'installation
+<pre>
+ make &amp;&amp; make install</pre>
+<p>Pour exécuter des programmes PerlQt, il vous faudra désormais indiquer à Perl l'emplacement de cette hiérarchie externe,
+à l'aide d'une ligne de la forme :</p>
+<pre>
+ perl -Mlib=&quot;~/local/lib/perl/5.x.x&quot; programme.pl</pre>
+<p>où 5.x.x représente la version de Perl utilisée, ligne qui peut également être placée en tête de programme :</p>
+<pre>
+ use lib qw( ~/local/lib/perl/5.x.x );</pre>
+<p></p></ul>
+<p>
+</p>
+<hr />
+<h1><a name="anatomie_de_perlqt">Anatomie de PerlQt</a></h1>
+<p>Un programme Qt typique utilisant des composants GUI est fondé sur une
+boucle événementielle.</p>
+<p>Il ne se comporte pas comme une suite séquentielle
+d'instructions où vous devriez gérer vous-même chaque événement (tels
+que le clic de la souris ou l'enfoncement d'une touche).</p>
+<p>Au lieu de cela, vous créez un objet <strong>Qt::Application</strong> et les composants
+du GUI qu'il utilise, puis vous définissez les méthodes d'objet à appeler
+lors de l'occurrence d'un événement, puis démarrez la boucle événementielle.</p>
+<p>C'est tout. Qt gérera les événements et les dirigera vers les
+routines appropriées.</p>
+<p>Voyons un programme PerlQt minimal.</p>
+<p>
+</p>
+<h2><a name="hello_world">Hello World</a></h2>
+<pre>
+ 1: use Qt;
+ 2: my $a = Qt::Application(\@ARGV);
+ 3: my $hello = Qt::PushButton(&quot;Hello World!&quot;, undef);
+ 4: $hello-&gt;resize(160, 25);
+ 5: $a-&gt;setMainWidget($hello);
+ 6: $hello-&gt;show;
+ 7: exit $a-&gt;exec;</pre>
+<br/>
+<div class='image'><img src="../images/ex1.png"/></div><p>Ce programme charge d'abord le module Qt [line 1] puis crée l'objet
+application <strong>$a</strong> en lui passant une référence au tableau <code>@ARGV</code>
+contenant les arguments de la ligne de commande [l.2]. Cet objet
+application est unique pour un interpréteur Perl donné et peut être
+ensuite accédé par la fonction pure <strong>Qt::app()</strong>.</p>
+<p>La ligne 3, crée un PushButton orphelin (c.à.d sans parent: non
+contenu dans un autre widget) dont nous passons la valeur <strong>undef</strong>
+comme argument pour le parent. <strong>undef</strong> est l'équivalent perlQt d'un
+pointeur null en C++.</p>
+<p>Après les instructions de ``mise en page'' [l.4], nous indiquons à
+l'objet application que le widget principal est ce
+PushButton... Ainsi, il saura que fermer la fenêtre associée à ce
+widget signifie: <em>sortir de l'application</em>.</p>
+<p>Pour rendre ce widget visible (qui est par défaut caché), on
+appelle la méthode <strong>show</strong> [l.6] et lance la boucle
+événementielle [l.7].</p>
+<p><strong>Sommaire de la syntaxe :</strong></p>
+<ol>
+<li></li>
+Les classes PerlQt sont accessibles par le préfixe <strong>Qt::</strong> au lieu du
+<strong>Q</strong> initial des classes Qt en C++. En consultant la <a href="http://doc.trolltech.com">documentation Qt</a>, vous devez donc mentalement changer le
+nom d'une clasee <strong>QFoo</strong> en <strong>Qt::Foo</strong>.
+<p></p>
+<li></li>
+De manière similaire à C++, un objet est créé par l'appel d'un
+<strong>constructeur</strong> de même nom que la classe dont il est une méthode.
+<p>Vous ne devez donc pas dire <code>new Qt::Foo</code> ou <code>Qt::Foo-&gt;new()</code>
+contrairement à l'usage commun en Perl.</p>
+<p>Dites simplement:</p>
+<pre>
+ my $object = Qt::&lt;classname&gt;(arg_1, ..., arg_n);</pre>
+<p>Un constructeur sans argument s'énonce encore plus brièvement :</p>
+<pre>
+ my $object = Qt::&lt;classname&gt;;</pre>
+<p></p>
+<li></li>
+Comme il a déjà été dit, l'équivalent Perl d'un pointeur C++ est le mot-clé
+Perl <strong>undef</strong>.
+<p>Les pointeurs sont les arguments précédés par le caractère <strong>*</strong> dans la
+documentation Qt (Par exemple: ``<code>QWidget* widget</code>'').</p>
+<p></p></ol>
+<p>
+</p>
+<h2><a name="l'héritage_et_les_objets">L'héritage et les objets</a></h2>
+<p>Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent être appelées de Qt,
+parlons du mécanisme d'héritage vu de PerlQt.</p>
+<p>PerlQt est conçu pour allier la simplicité de Qt à la puissance et à la
+flexibilité de Perl. Pour ce faire, PerlQt étend le paradigme objet de
+Perl pour mimer Qt et son mécanisme de <strong>métaobjets</strong>.</p>
+<p>
+</p>
+<h3><a name="un_widget_personnalisé">Un Widget personnalisé</a></h3>
+<p>Réécrivons le programme ``Hello World!'' avec une version personnalisée
+de PushButton:</p>
+<pre>
+ 1: use strict;
+ 2:
+ 3: package Button;
+ 4: use Qt;
+ 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton);
+ 6:
+ 7: sub NEW
+ 8: {
+ 9: shift-&gt;SUPER::NEW(@_[0..2]);
+ 10: resize(130, 40);
+ 11: }
+ 12:
+ 13: 1;
+ 14:
+ 15: package main;
+ 16:
+ 17: use Qt;
+ 18: use Button;
+ 19:
+ 20: my $a = Qt::Application(\@ARGV);
+ 21: my $w = Button(&quot;Hello World!&quot;, undef);
+ 22: $a-&gt;setMainWidget($w);
+ 23: $w-&gt;show;
+ 24: exit $a-&gt;exec;</pre>
+<p>Pour implanter notre propre version de PushButton, nous créons un nouveau
+package [l.3] et importons Qt [l.4].</p>
+<p>Nous utilisons le pragma <code>Qt::isa</code> [l.5] pour déclarer notre widget
+comme sous-classe de PushButton. Ce pragma accepte une liste de une ou
+plusieurs classes dont dérive la classe à définir.</p>
+<p>Créons maintenant un constructeur pour notre nouveau widget
+en écrivant une routine appelée <strong>NEW</strong> <em>(notez les majuscules qui
+marquent une méthode différente du constructeur ``new'' usuel)</em>.
+Le constructeur PerlQt est appelé <strong>implicitement</strong> <em>comme ligne 21</em>.</p>
+<p>Note widget doit d'abord appeler le constructeur de sa classe de base
+(ici: Qt::PushButton) à la ligne 9, avec tous les arguments que nous
+avons reçus.</p>
+<p>Nous créons ainsi un objet instance de notre classe. Cette objet est
+accessible par la fonction <strong>this</strong> (Attention: ce n'est pas la
+variable <code>$this</code> mais simplement <code>this</code>).</p>
+<p>Chaque fois que nous invoquons une méthode à partir de notre package
+nous pouvons écrire indifféremment <code>method()</code> ou
+<code>this-&gt;method()</code>;</p>
+<p>
+</p>
+<h3><a name="l'utilisation_d'attributs">L'utilisation d'attributs</a></h3>
+<p>Lors de la construction d'un objet composite, vous pouvez simplement créer
+ses différents composants à l'intérieur de variables de scope lexical
+(c.à.d déclarées par <strong>my</strong>) puisque les widgets sont seulement détruits
+par leur parent et non nécessairement quand leur conteneur disparaît
+du scope.</p>
+<p>En d'autres termes, PerlQt utilise un système de comptage de
+références pour gérer la destruction des objets.</p>
+<p>Souvent cependant, vous souhaiterez accéder aux composants de votre objet depuis
+un tout autre endroit que celui où vous l'avez créé (par exemple pour modifier une
+légende de bouton dynamiquement). Dans ce cas, la syntaxe traditionnelle de perl
+propose de stocker une référence à ces composants dans la table associative (hash) de
+l'objet lui-même. Mais cette syntaxe s'avère peu pratique à l'usage et beaucoup
+trop libre - il n'y a pas de vérification à la compilation de sorte que vous pouvez
+accéder à des clefs non existantes sans déclencher d'erreur.</p>
+<p>En lieu et place de cette syntaxe, PerlQt introduit le concept d'<strong>attributs</strong>.</p>
+<p>Les attributs sont de simples variables perl, écrites sans le signe dollar initial, et
+pouvant contenir toute donnée qui est une propriété de votre objet.
+Leur principal avantage est de fournir une syntaxe très rapide et vérifiable à la compilation.</p>
+<p>Pour définir et pouvoir utiliser de nouveaux attributs, il suffit d'utiliser
+le pragma <code>use Qt::attributes</code>, suivi d'une liste des noms d'attributs souhaités.
+Ainsi:</p>
+<pre>
+ 1: use strict;
+ 2:
+ 3: package Button;
+ 4: use Qt;
+ 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton);
+ 6: use Qt::attributes qw(
+ 7: itsTime
+ 8: pData
+ 9: );
+ 10:
+ 11: sub NEW
+ 12: {
+ 13: shift-&gt;SUPER::NEW(@_[0..2]);
+ 14: itsTime = Qt::Time;
+ 15: itsTime-&gt;start;
+ 16: pData-&gt;{'key'} = &quot; Foo &quot;;
+ 17: }
+ 18:
+ 19: sub resizeEvent
+ 20: {
+ 21: setText( &quot;w: &quot;. width() .&quot; h: &quot;. height() .
+ 22: &quot;\nt: &quot;. itsTime-&gt;elapsed . pData-&gt;{'key'} );
+ 23: }
+ 24:
+ 25: 1;</pre>
+<br/>
+<div class='image'><img src="../images/ex2.png"/></div><p>L'attribut itsTime est déclaré à la ligne 7 et initialisé par un objet <code>Qt::Time</code>
+à la ligne 14.</p>
+<p>Puisque nous réimplémentons la fonction virtuelle ``resizeEvent''
+[l.19], chaque fois que le widget principal est redimensionné, cette
+fonction ``resizeEvent'' sera déclenchée et le texte de notre Button mis
+à jour avec les valeurs venant de l'objet [1.21] et les attributs que
+nous avons définis [1.22].</p>
+<p><strong>Récapitulation</strong></p>
+<ul>
+<li></li>
+Pour hériter d'une classe Qt, un package doit contenir un
+pragma <code>use Qt::isa</code>.
+<p>Ainsi:</p>
+<pre>
+ use Qt::isa &quot;Qt::widget&quot;;</pre>
+<p></p>
+<li></li>
+Le constructeur d'objet est nommé <strong>NEW</strong> et est appelé implicitement.
+Vous ne devez donc pas dire:
+<pre>
+ my $o = MyButton-&gt;NEW(&quot;Hello&quot;);</pre>
+<p>Mais bien :</p>
+<pre>
+ my $o = MyButton(&quot;Hello&quot;);</pre>
+<p></p>
+<li></li>
+A l'intérieur d'un package, on accéde l'instance courante par la
+fonction <strong>this</strong>.
+<p>Quand une fonction membre est appelée, les arguments sont accessibles
+par le tableau <strong>@_</strong>, mais le premier élément de <strong>@_</strong> n'est pas une
+référence à l'objet contrairement à l'usage commun en Perl.</p>
+<p>Vous ne pouvez donc pas dire :</p>
+<pre>
+ sub myMember
+ {
+ my $moi = shift;
+ my $arg = shift;
+ $arg-&gt;doThat($moi);
+ $moi-&gt;doIt;
+ }</pre>
+<p>Écrivez plutôt :</p>
+<pre>
+ sub myMember
+ {
+ my $arg = shift;
+ $arg-&gt;doThat(this);
+ doIt();
+ }</pre>
+<p>De plus, si vous voulez appeler une méthode dans une classe de base à
+partir d'une classe dérivée, utilisez l'attribut spécial SUPER :</p>
+<pre>
+ sub exemple
+ {
+ print &quot;Appel de la méthode 'exemple' dans la classe de base&quot;;
+ SUPER-&gt;exemple(@_)
+ }</pre>
+<p>Notez aussi que la construction :</p>
+<pre>
+ this-&gt;SUPER::Exemple(@_);</pre>
+<p>est possible, mais qu'elle passe l'objet comme premier argument.</p>
+<p></p>
+<li></li>
+Lorsque vous devez stocker dans votre package un objet contenu, vous
+devez le définir comme <strong>attribut</strong> :
+<pre>
+ use Qt::attributes qw(
+ firstAttribute
+ ...
+ lastAttribute);</pre>
+<p>Il sera alors disponible comme accesseur :</p>
+<pre>
+ firstAttribute = myContainedWidget( this );
+ firstAttribute-&gt;resize( 100, 100 );</pre>
+<p><strong>NB:</strong> Pour ceux qui souhaitent en savoir plus, les attributs sont implémentés
+à l'aide de sub lvalue, c'est à dire de fonctions assignables.
+En interne, elles ne font que pointer sur la clef de hachage correspondante dans
+l'objet <strong>this</strong>, ce qui rend les tournures ``unAttribut-&gt;fonction()'' et
+``this-&gt;{'unAttribut'}-&gt;fonction()'' strictement équivalentes
+(si ce n'est que la première est vérifiée au moment de la compilation).</p>
+<p></p>
+<li></li>
+Pour réimplémenter une <strong>fonction virtuelle</strong>, créez simplement une
+<strong>sub</strong> de même nom que cette fonction.
+<p>Les fonctions virtuelles existantes sont marquées comme telles dans
+la documentation de Qt (ce sont les méthodes précédées du mot clef ``virtual'').</p>
+<p>Vous pouvez visualiser les noms de méthodes virtuelles que Qt tentera d'appeler
+dans votre classe en plaçant <code>use Qt::debug qw|virtual|</code> en tête de
+votre programme.</p>
+<p></p></ul>
+<p>
+</p>
+<h2><a name="signaux_et_slots">Signaux et Slots</a></h2>
+<p>Voyons maintenant comment les objets Qt peuvent communiquer entre eux
+de manière à ce qu'un événement concernant un objet puisse déclencher
+l'exécution d'une routine en un quelconque endroit de votre programme.</p>
+<p>Dans d'autres toolkits, les callbacks (appels en retour) sont généralement
+utilisés à cet effet. Mais Qt dispose d'un mécanisme beaucoup plus puissant
+et plus flexible : les <strong>Signaux et Slots</strong>.</p>
+<p>On peut se le représenter comme le cablage entre les composants d'une
+chaîne Hi-Fi. Un amplificateur, par exemple, émet des signaux de sortie
+sans chercher à savoir si des enceintes lui sont connectées ou non.
+Un magnétophone peut attendre un signal sur sa prise d'entrée
+pour commencer à enregistrer, et il ne cherchera pas à savoir s'il est
+l'unique destinataire de ce signal ou si ce dernier est aussi reçu par un graveur de CD
+ou écouté au casque.</p>
+<p>Un composant Qt se comporte comme notre amplificateur ou notre
+magnétophone. Il a des sorties ou <strong>Signaux</strong> et des entrées ou
+<strong>Slots</strong>. Chaque sortie (signal) est connectable à un nombre illimité
+d'entrées (slots). La sortie d'un composant peut être potentiellement
+branchée à toute entrée d'un composant (y compris lui-même),</p>
+<p>La syntaxe de ce système de connexion est soit:</p>
+<p>Qt::Object::connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)',
+recepteur, SLOT 'monslot(types_d_arguments)');</p>
+<p>soit:</p>
+<p>unObjet-&gt;connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)',
+SLOT 'monslot(types_d_arguments)');</p>
+<p>Dans le second cas, le récepteur est omis car c'est l'objet lui-même,</p>
+<p>Ce mécanisme est extensible à volonté par la déclaration de nouveaux Signaux et
+Slots par l'usage des pragma <code>use Qt::signals</code> et <code>use Qt::slots</code>
+(voir aussi la deuxième syntaxe décrite plus bas).</p>
+<p>Chaque slot déclaré appellera la routine correspondante de votre
+objet. Chaque signal déclaré peut être déclenché via le mot-clé <strong>emit</strong>.</p>
+<p><strong>Réécrivons encore notre exemple pour illustrer nos propos :</strong></p>
+<pre>
+ 1: use strict;
+ 2:
+ 3: package Button;
+ 4: use Qt;
+ 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton);
+ 6: use Qt::attributes qw(itsTime);
+ 7: use Qt::slots
+ 8: aEteClicke =&gt; [],
+ 9: changement =&gt; ['int', 'int'];
+ 10: use Qt::signals
+ 11: changeLe =&gt; ['int', 'int'];
+ 12:
+ 13: sub NEW
+ 14: {
+ 15: shift-&gt;SUPER::NEW(@_[0..2]);
+ 16: itsTime = Qt::Time;
+ 17: itsTime-&gt;start;
+ 18: this-&gt;connect(this, SIGNAL 'clicked()', SLOT 'aEteClicke()');
+ 19: this-&gt;connect(this, SIGNAL 'changeLe(int,int)', SLOT 'changement(int,int)');
+ 20: }
+ 21:
+ 22: sub aEteClicke
+ 23: {
+ 24: my $w = width();
+ 25: my $h = height();
+ 26: setText( &quot;w: $w h: $h\nt: &quot;. itsTime-&gt;elapsed );
+ 27: emit changeLe($w, $h);
+ 28: }
+ 29:
+ 30: sub changement
+ 31: {
+ 32: my ($w, $h) = @_;
+ 33: print STDERR &quot;w: $w h: $h \n&quot;;
+ 34: }
+ 35:
+ 36: 1;</pre>
+<p>Nous définissons dans ce package deux nouveaux slots et un nouveau signal.</p>
+<p>La documentation Qt nous dit que tout PushButton clické émet un signal
+<code>clicked()</code> ; nous le connectons donc à notre nouveau slot [ligne 18].</p>
+<p>Nous connectons aussi notre signal <code>ChangeLe</code> à notre slot
+<code>changement</code>.</p>
+<p>Ainsi, quand on appuie (clique) sur notre Button , le signal
+<code>clicked()</code> est émit et déclenche le slot <code>aEteClicke()</code>.
+<code>aEteClicke()</code> émet à son tour le signal <code>changeLe(int,int)</code>[l.27],
+appelant de ce fait le slot <code>changement(int,int)</code>, avec deux arguments.</p>
+<p>Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlQt-3.008 :</p>
+<pre>
+ sub un_slot : SLOT(int, QString)
+ {
+ $int = shift;
+ $string = shift;
+ # faire quelque chose
+ }</pre>
+<p>et</p>
+<pre>
+ sub un_signal : SIGNAL(QString);</pre>
+<p>Cette syntaxe est parfaitement compatible avec la déclaration par le biais de
+<code>use Qt::signals</code> et <code>use Qt::slots</code>.
+Il peut d'ailleurs d'avérer très profitable pour la clarté du programme de déclarer tout d'abord
+les signaux/slots au moyen de <code>use Qt::slots/signals</code>, puis de rappeler cette déclaration au niveau de
+l'implémentation à l'aide de la seconde syntaxe.
+Les déclarations seront alors vérifiées à la compilation, et le moindre conflit
+générera un avertissement.</p>
+<p>
+</p>
+<hr />
+<h1><a name="développement_rapide_(rad)_avec_qt_designer_et_puic">Développement rapide (RAD) avec Qt Designer et Puic</a></h1>
+<p>
+</p>
+<h2><a name="introduction">Introduction</a></h2>
+<ul>
+<li><strong><a name="item_n%2eb%3a">N.B:</a></strong><br />
+</li>
+Depuis la version 3.008, il existe un plugin spécifique à PerlQt pour Qt Designer.
+Ce plugin (disponible sur les pages internet du projet) apporte le confort d'une intégration poussée,
+la coloration syntaxique Perl, la complétion automatique, et permet de lancer et déboguer un projet
+sans quitter l'interface du Designer.
+Ce qui suit reste néanmoins parfaitement valable pour ce qui est de l'utilisation de puic en ligne de commande,
+et pour l'utilisation de Qt Designer <em>sans</em> le plugin spécifique.
+<p></p></ul>
+<p>Aussi puissant et intuitif que soit Qt, écrire une GUI complète reste un exercice
+fastidieux.</p>
+<p>Heureusement, Qt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqué
+appelé Qt Designer qui est quasiment un environnement de développement
+intégré. Il comporte la gestion de Projets, la création d'un GUI par
+des actions de ``drag and drop'', un butineur d'objet complet,
+l'interconnexion graphique de signaux et de slots, et plus encore.</p>
+<p>L'information générée par Qt Designer's est en format XML et peut donc
+être parsée par différentes commandes comme dont <strong>puic</strong> (le
+compilateur d'interface utilisateur PerlQt).</p>
+<p>Supposons que vous avez déja construit un fichier d'interface avec
+Qt Designer, la transcription en un programme PerlQt se fait par
+la simple exécution de la commande :</p>
+<pre>
+ puic -x -o program.pl program.ui</pre>
+<p>Cela génèrera le package défini dans votre fichier ui et un package
+principal à fins de test,</p>
+<p>Vous pouvez préférer :</p>
+<pre>
+ puic -o package.pm program.ui</pre>
+<p>Cela ne générera que le package qui pourra être utilisé par un programme séparé.</p>
+<p>
+</p>
+<h2><a name="inclure_des_images">Inclure des Images</a></h2>
+<p>Il y a deux manières d'inclure des <strong>images ou icônes</strong>:</p>
+<ul>
+<li><strong><a name="item_inclusion_inline">Inclusion Inline</a></strong><br />
+</li>
+A cette fin, nous devons sélectionner ``Edit-&gt;Form
+Settings-&gt;Pixmaps-&gt;Save inline'' dans Qt Designer et executer ensuite:
+<pre>
+ puic -x -o F&lt;program.pl&gt; F&lt;program.ui&gt;</pre>
+<p></p>
+<li><strong><a name="item_image_collection">Image Collection</a></strong><br />
+</li>
+Cette stratégie est plus complexe, mais plus propre et plus puissante.
+<pre>
+ puic -o F&lt;Collection.pm&gt; -embed F&lt;unique_identifier&gt; F&lt;image-1&gt; ... F&lt;image-n&gt;</pre>
+<p>Ajoutez l'instruction <code>use Collection.pm</code> dans le package principal
+de votre programme.</p>
+<p>Si vous avez créé un fichier projet dans Qt Designer et ajouté toutes
+les images dans un groupe (par ``Project-&gt;Image Collection''), vous
+disposez ensuite de ces images dans le répertoire où votre fichier
+projet (*.pro) est stocké, dans le sous-répertoire <strong>image</strong>. Vous pouvez
+alors générer la collection d'images par:</p>
+<pre>
+ puic -o F&lt;Collection.pm&gt; -embed F&lt;identifier&gt; images/*</pre>
+<p>Vous pouvez utiliser autant de collections d'images que vous voulez
+dans un programme en ajoutant simplement une instruction <strong>use</strong>
+pour chaque collection.</p>
+<p></p></ul>
+<p>
+</p>
+<h2><a name="travailler_avec_des_fichiers_.ui">Travailler avec des fichiers <strong>.ui</strong></a></h2>
+<p>Souvent, vous voudrez regénérez votre interface utilisateur à
+à cause d'une modification ou extension de votre design initial.
+C'est donc une mauvais idée d'écrire votre code dans le fichier Perl
+autogénéré car vous risquerez d'écraser le code que vous avez écrit
+manuellement ou vous devrez faire des copier-coller intensifs.</p>
+<p>Voici une meilleure méthode :</p>
+<ul>
+<li><strong><a name="item_écrire_l%27implémentation_de_slots_dans_le_designe">Écrire l'implémentation de slots dans le Designer</a></strong><br />
+</li>
+Dans Qt Designer, selectionnez l'onglet <em>Source</em> dans l'explorateur
+d'objets (<strong>Object Explorer</strong>). Vous pouvez ainsi voir représentées
+sous forme d'arbre les classes que vous avez générées. Maintenant, si
+vous cliquez deux fois sur l'entrée <em>Slots/public</em>,
+un dialogue vous demande si vous voulez créer un nouveau slot pour
+votre module. Une fois cela fait, le nouveau slot apparait à
+l'intérieur de l'arbre l'explorateur d'objet; cliquer dessus vous
+amènera à votre fichier <strong>&lt;Votre Classe&gt;.ui.h</strong> où vous pouvez
+écrire l'implémentation de votre slot.
+<p>Par défaut, il devrait ressembler à ceci :</p>
+<pre>
+ void Form1::newSlot()
+ {</pre>
+<pre>
+ }</pre>
+<p>La déclaration du slot est réellement du code C++, mais ignorons cela
+et écrivons du code Perl entre les deux accolades en faisant bien
+attention d'indenter notre code avec au moins un espace.</p>
+<pre>
+ void Form1::newSlot()
+ {
+ print STDERR &quot;Hello world from Form1::newSlot();
+ if(this-&gt;foo())
+ {
+ # faire quelque chose
+ }
+ }</pre>
+<p>Notre code Perl ainsi écrit sera sauvé dans le fichier ui.h et
+<strong>puic</strong> prendra soin de le placer dans notre programme final.</p>
+<p>Ici, après l'exécution de <strong>puic</strong> sur le ficier Form1.ui, vous
+devriez avoir:</p>
+<pre>
+ sub newSlot
+ {
+ print STDERR &quot;Hello world from Form1::newSlot();
+ if(this-&gt;foo())
+ {
+ # faire quelque chose
+ }
+ }</pre>
+<p></p>
+<li><strong><a name="item_sous%2dclassez_votre_gui">Sous-classez votre GUI</a></strong><br />
+</li>
+En utilisant l'option <em>-subimpl</em> de <strong>puic</strong>, vous pouvez générer un
+module dérivé qui hérite l'interface utilisateur originelle.
+<p>Typiquement, vous générez le module dérivé une fois, et écrivez votre
+code dans ce module dérivé. Ainsi, quand vous devez modifier votre
+module GUI, regénérez le module dont il dérive et il héritera les
+changements.</p>
+<p>Pour générer le module de base :</p>
+<pre>
+ puic -o Form1.pm form1.ui</pre>
+<p>(faîtes cela aussi souvent que nécessaire: n'éditez jamais
+manuellement form1.ui puisqu'il serait écrasé)</p>
+<p>Pour générer le GUI dérivé :</p>
+<pre>
+ puic -o Form2.pm -subimpl Form2 form1.ui</pre>
+<p>ou</p>
+<pre>
+ puic -o program.pl -x -subimpl Form2 form1.ui</pre>
+<p>(faites cela une fois et travaillez avec le fichier résultant)</p>
+<p></p></ul>
+<p>
+</p>
+<hr />
+<h1><a name="autres_outils_de_développement">Autres outils de développement</a></h1>
+<p>PerlQt comprend également deux programmes pouvant vous aider à maîtriser l'API de Qt :</p>
+<p>
+</p>
+<h2><a name="pqtapi">pqtapi</a></h2>
+<p>pqtapi est un outil d'introspection en ligne de commande.</p>
+<pre>
+ utilisation: pqtapi [-r &lt;re&gt;] [&lt;class&gt;]</pre>
+<pre>
+ options:
+ -r &lt;re&gt; : chercher les méthodes correspondant à l'expression régulière &lt;re&gt;
+ -i : avec -r, effectue une recherche insensible à la casse
+ -v : afficher les versions de PerlQt et de Qt
+ -h : afficher ce message d'aide</pre>
+<p>ex:</p>
+<pre>
+ $&gt;pqtapi -ir 'setpoint.* int'
+ void QCanvasLine::setPoints(int, int, int, int)
+ void QPointArray::setPoint(uint, int, int)</pre>
+<p>
+</p>
+<h2><a name="pqtsh">pqtsh</a></h2>
+<p><strong>pqtsh</strong> est un shell graphique permettant de tester l'API de manière interactive.
+Un exemple dynamique est accessible dans l'entrée de menu <code>Help-&gt;Example</code>.</p>
+<br/>
+<div class='image'><img src="../images/pqtsh.png"/></div><p>
+</p>
+<hr />
+<h1><a name="limitations">Limitations</a></h1>
+<p>Les classes à modèle (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlQt.
+En revanche, les classes dérivées de classes à modèle sont disponibles.</p>
+<p>Vous pouvez reconnaître ce type de classe en ce que leurs arguments comprennent un type générique placé entre
+les signes ``&lt;'' et ``&gt;''.</p>
+<p>ex:
+ QDictIterator ( const QDict&lt;type&gt; &amp; dict )</p>
+<p>
+</p>
+<hr />
+<h1><a name="crédits">Crédits</a></h1>
+<p>PerlQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand)</p>
+<p>Kalyptus et l'engin de génération Smoke sont (c) David Faure and Richard Dale</p>
+<p>Puic is (c) TrollTech AS., Phil Thompson et Germain Garand,</p>
+<p>Ledit logiciel est délivré sous la GNU Public Licence v.2 or later.</p>
+<p>
+</p>
+<hr />
+<h1><a name="appendice:_les_conventions_de_c++_et_leur_traduction_en_perl">Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl</a></h1>
+<p>Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlQt une classe ou méthode décrite
+dans la <a href="http://doc.trolltech.com">documentation</a> Qt (voyez aussi le programme
+$QTDIR/bin/assistant livré avec Qt), vous devez suivre des règles de translation simples.</p>
+<dl>
+<dt><strong><a name="item_noms_de_classe">Noms de classe</a></strong><br />
+</dt>
+<ul>
+<li></li>
+Les noms de classes utilisent le préfixe <strong>Qt::</strong> au lieu de <strong>Q</strong> pour
+être conforme à l'usage Perl. Ainsi: QComboBox est nommé Qt::ComboBox
+dans PerlQt.
+<p></p></ul>
+<dt><strong><a name="item_fonctions">Fonctions</a></strong><br />
+</dt>
+<ul>
+<li></li>
+Les fonctions décrites comme <strong>static</strong> sont accédées directement et non
+à travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe <strong>QBar</strong>
+peut être accédée de PerlQt par
+<pre>
+ Qt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n);</pre>
+<p></p>
+<li></li>
+Les fonctions décrites comme <strong>members</strong> ou <strong>Signals</strong> sont
+accessibles à travers l'objet par l'opérateur
+ <strong>-&gt;</strong> .
+Par exemple:
+<pre>
+ $widget-&gt;show;</pre>
+<p>Il n'y a pas de différence fondamentale entre les méthodes et les
+signaux, néanmoins PerlQt fournit le mot-clé <strong>emit</strong> comme une
+mnémonique pratique pour rendre clair que vous émettez un signal :</p>
+<pre>
+ emit $button-&gt;clicked;</pre>
+<p></p></ul>
+<dt><strong><a name="item_arguments">Arguments</a></strong><br />
+</dt>
+<ul>
+<li><strong><a name="item_par_valeur">Par valeur</a></strong><br />
+</li>
+Lorsqu'un argument n'est pas précédé par un des caractères <strong>&amp;</strong> or
+<strong>*</strong>, il est passé par valeur. Pour tous les types basiques tels que
+int, char, float and double, PerlQt convertira automatiquement les
+valeurs litérales et scalaires dans le type correspondants C++.
+<p>Ainsi pour le prototype d'un constructeur écrit dans la documentation
+comme ceci:
+ QSize ( int w, int h )</p>
+<p>Vous écrirez :</p>
+<pre>
+ Qt::Size(8, 12);</pre>
+<p></p>
+<li><strong><a name="item_par_référence">Par référence</a></strong><br />
+</li>
+Lorsqu'un argument est précédé par le caractère <strong>&amp;</strong>, Il est une
+référence à un objet ou à un type. Vous pouvez alors fournir un nom de
+variable ou un objet temporaire :
+<pre>
+ $keyseq = Qt::keySequence( &amp;Qt::CTRL + &amp;Qt::F3 );
+ $widget-&gt;setAccel( $keyseq );</pre>
+<p>ou</p>
+<pre>
+ $widget-&gt;setAccel(Qt::keySequence( &amp;Qt::CTRL + &amp;Qt::F3 );</pre>
+<p>Si l'argument n'est <em>pas</em> qualifié par <strong>const</strong> (constante), l'argument
+est un objet qui peut être altéré par la méthode, vous devez
+donc passer une variable.</p>
+<p></p>
+<li><strong><a name="item_par_pointeur">Par pointeur</a></strong><br />
+</li>
+Lorsqu'un argument est précédé par le caractère <strong>*</strong>,
+un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlQt, vous
+pouvez fournir un nom de variable ou le mot clé <strong>undef</strong> à la place
+du pointer Null.
+<p>De plus, si l'argument est const, l'objet passé en argument est en
+lecture seule: il ne peut pas être modifié.</p>
+<p></p></ul>
+<dt><strong><a name="item_énumérations">Énumérations</a></strong><br />
+</dt>
+<dd>
+Les Énumerations sont une forme d'alias pour des valeurs numériques
+dont il serait autrement difficile de se souvenir:
+</dd>
+<dd>
+<p>Exemple C++:</p>
+</dd>
+<dd>
+<pre>
+ enum Strange { Apple, Orange, Lemon }</pre>
+</dd>
+<dd>
+<p>Ici, <code>Strange</code> est le type (au sens de C++) de l'énumération, et
+<code>Apple</code>, <code>Orange</code> et
+<code>Lemon</code> ses valeurs possible , qui sont des aliases pour des
+nombres (ici 0, 1 et 2)</p>
+</dd>
+<dd>
+<p>L'accès aux valeurs d'énumération en Perl Qt est un appel
+de fonction statique.</p>
+</dd>
+<dd>
+<p>Donc, si vous voulez éviter des prblèmes de lisibilité, nous vous
+recommandons l'usage d'une syntaxe alternative d'appel de fonction
+pour marquer l'utilisation d'un alias d'énumération: <code>&amp;fonction</code>.</p>
+</dd>
+<dd>
+<p>Revenons à notre exemple <code>Strange</code>.</p>
+</dd>
+<dd>
+<p>Si nous rencontrons sa définition dans la classe <code>QFruits</code>, vous
+écrirez en PerlQt :</p>
+</dd>
+<dd>
+<pre>
+ $pomme_plus_orange = &amp;Qt::Fruit::Pomme + &amp;Qt::Fruit::Orange;</pre>
+</dd>
+<p></p>
+<dt><strong><a name="item_opérateurs">Opérateurs</a></strong><br />
+</dt>
+<dd>
+Dans PerlQt, la <strong>surcharge d'opérateurs</strong> fonctionne de manière transparente.
+Si un opérateur est surchargé dans une classe Qt (ce qui signifie que son utilisation
+déclenchera un appel de méthode, au lieu d'utiliser l'opérateur générique)
+il sera également surchargé dans PerlQt.
+</dd>
+<dd>
+<p>ex-1: surcharge de '+='</p>
+</dd>
+<dd>
+<pre>
+ $p1 = Qt::Point(10, 10)
+ $p2 = Qt::Point(30,40)
+ $p2 += $p1; # $p2 devient (40,50)</pre>
+</dd>
+<dd>
+<p>ex-2: surcharge de '&lt;&lt;'</p>
+</dd>
+<dd>
+<pre>
+ $f = Qt::File(&quot;example&quot;);
+ $f-&gt;open( IO_WriteOnly ); # voir l'entrée 'Constantes' plus bas
+ $s = Qt::TextStream( $f );
+ $s &lt;&lt; &quot;Que faire avec &quot; &lt;&lt; 12 &lt;&lt; &quot; pommes ?&quot;;</pre>
+</dd>
+<dd>
+<p><strong>Exception notable</strong> : le constructeur de copie (signe égal, '=') n'est jamais surchargé,
+attendu qu'il ne pourrait fonctionner que partiellement et que le paradigme de
+Perl est très différent de C++ en matière de copie d'objets.</p>
+</dd>
+<p></p>
+<dt><strong><a name="item_constantes">Constantes</a></strong><br />
+</dt>
+<dd>
+Qt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entrées/Sorties,
+où elles font office de drapeaux pour les modes d'ouverture de fichiers.
+</dd>
+<dd>
+<p>Pour éviter de polluer inutilement l'espace de nom, nous avons regroupé les constantes dans le module
+<strong>Qt::constants</strong>, d'où elles seront chargées à la demande.</p>
+</dd>
+<dd>
+<p>Ainsi, pour importer l'ensemble des constantes d'E/S, on écrira :</p>
+</dd>
+<dd>
+<pre>
+ use Qt::constants;</pre>
+</dd>
+<dd>
+<p>Et pour importer quelques symboles seulement :</p>
+</dd>
+<dd>
+<pre>
+ use Qt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly );</pre>
+</dd>
+<p></p>
+<dt><strong><a name="item_fonctions_globales">Fonctions globales</a></strong><br />
+</dt>
+<dd>
+Qt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc.
+</dd>
+<dd>
+<p>Ces fonctions ont été rassemblées dans un espace de nom commun:
+<code>Qt::GlobalSpace</code>.</p>
+</dd>
+<dd>
+<p>Vous pourrez donc y accéder soit par un appel pleinement qualifié :</p>
+</dd>
+<dd>
+<pre>
+ Qt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer )</pre>
+</dd>
+<dd>
+<p>Soit en important préalablement ces fonctions dans l'espace de nom courant :</p>
+</dd>
+<dd>
+<pre>
+ use Qt::GlobalSpace;
+ qUncompress( $buffer )</pre>
+</dd>
+<dd>
+<p>Bien entendu, vous pouvez aussi n'importer que les fonctions souhaitées :</p>
+</dd>
+<dd>
+<pre>
+ use Qt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt )</pre>
+</dd>
+<dd>
+<p><strong>N.B:</strong> GlobalSpace renferme également des opérateurs de portée globale, tels
+celui permettant d'aditionner deux Qt::Point(). Ces opérateurs seront appelés
+automatiquement.</p>
+</dd>
+<dd>
+<p>ex:</p>
+</dd>
+<dd>
+<pre>
+ $p1 = Qt::Point(10, 10) + Qt::Point(20, 20)</pre>
+</dd>
+<p></p></dl>
+<p>
+</p>
+<hr />
+<h1><a name="annexe_2_:_internationalisation">Annexe 2 : Internationalisation</a></h1>
+<p>PerlQt résout les problèmes d'internationalisation en convertissant systématiquement les <strong>QString</strong>
+de Qt en <strong>utf8</strong> côté Perl.</p>
+<p>Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers Qt sont traitées différemment suivant le contexte :</p>
+<ul>
+<li><strong><a name="item_si_la_chaîne_de_caractère_est_déjà_marquée_comme_é">Si la chaîne de caractère est déjà marquée comme étant utf8</a></strong><br />
+</li>
+alors elle sera convertie en QString directement.
+<p>C'est la manière privilégiée d'opérer, et la plus simple :
+Il vous suffit d'insérer un pragma <strong>use utf8</strong> en tête de vos programmes, puis d'utiliser un éditeur de
+texte supportant l'utf8 (quasiment tous de nos jours) pour élaborer votre code source.
+Les chaînes seront marquées par Perl automatiquement.</p>
+<p></p>
+<li><strong><a name="item_si_la_chaîne_n%27est_pas_marquée_comme_utf8%2c_et_">Si la chaîne n'est pas marquée comme utf8, et le pragma 'use locale' n'est pas actif</a></strong><br />
+</li>
+alors la conversion en QString se fera depuis l'<strong>ISO-Latin-1</strong>.
+<p></p>
+<li><strong>Si la chaîne n'est pas marquée comme utf8, et le pragma 'use locale' est actif</strong><br />
+</li>
+alors la conversion en QString se fera depuis votre <strong>locale</strong>.
+<p></p></ul>
+<p>Lorsque des chaînes contiennent de l'utf8, Perl adapte automatiquement ses opérateurs pour que
+leur gestion soit entièrement transparente (comprendre opaque, comme toujours...).
+Cependant, vous pourrez avoir besoin à l'occasion de les transcrire en d'autres jeux d'encodage.
+Ceci peut se faire soit avec Qt :</p>
+<pre>
+ $tr1=Qt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur
+ $tr2=Qt::TextCodec::codecForName(&quot;KOI8-R&quot;); # ceci force l'emploi d'une locale spécifique (Russe)</pre>
+<pre>
+ print $tr1-&gt;fromUnicode(Qt::DateTime::currentDateTime()-&gt;toString).&quot;\n\n&quot;;
+ print $tr2-&gt;fromUnicode($une_chaine_utf8);</pre>
+<p>Soit avec les outils de Perl (pour perl &gt;= 5.8.0).
+Se reporter à ce sujet à la documentation du module <strong>Encode</strong> (<code>perldoc Encode</code>).</p>
+<p>
+</p>
+<h3><a name="désactiver_l'encodage_utf8">désactiver l'encodage utf8</a></h3>
+<p>Les programmeurs souhaitant désactiver temporairement l'encodage utf8
+(pour la gestion de programmes externes ou de modules anciens ne supportant pas cet encodage)
+pourront utiliser le pragma <strong>use bytes</strong> (et sa réciproque : <strong>no bytes</strong>).</p>
+<p>Dans la portée de ce pragma, les conversions depuis QString vers les chaînes Perl se feront en ISO-Latin1
+(par défaut) ou suivant la locale en vigueur (si <strong>use locale</strong> est actif).</p>
+<p>Notez bien qu'il est préférable de <em>ne pas utiliser ce pragma à la légère</em>, en ce qu'il ruine totalement les
+efforts de standardisations autour d'utf8 entrepris depuis plusieurs années déjà.
+Il est très préférable de corriger les programmes fautifs.</p>
+<p>
+</p>
+<hr />
+<h1><a name="annexe_3_:_canaux_de_déboguage">Annexe 3 : Canaux de déboguage</a></h1>
+<p>Le module <strong>Qt::debug</strong> offre divers canaux de déboguage permettant de filtrer
+le flux conséquent d'informations disponibles pour l'adapter à vos besoins.</p>
+<pre>
+ use Qt::debug;</pre>
+<pre>
+ use Qt::debug qw|calls autoload verbose|;</pre>
+<p>Avec le pragma <code>use Qt::debug</code>, seuls les canaux <strong>verbose</strong> et <strong>ambiguous</strong> sont activés.
+Si vous le faites suivre d'une liste précise de canaux, seuls ceux-ci seront affichés.</p>
+<p><strong>Liste et descriptif des canaux :</strong></p>
+<ul>
+<li><strong><a name="item_ambiguous">ambiguous</a></strong><br />
+</li>
+Vérifier si les appels de méthodes sont ambigus, et dire quelle méthode, parmi le jeux
+d'alternatives, à finalement été choisie.
+<p></p>
+<li><strong><a name="item_verbose">verbose</a></strong><br />
+</li>
+Donner davantage d'informations.
+<p>Utilisé avec <strong>ambiguous</strong>, vous donnera les correspondances les plus proches lorsqu'un appel de méthode échoue.</p>
+<p>ex:</p>
+<pre>
+ use Qt;
+ use Qt::debug;
+ $a= Qt::Application(\@ARGV);
+ $a-&gt;libraryPath(&quot;chose&quot;);</pre>
+<pre>
+ --- No method to call for :
+ QApplication::libraryPath('chose')
+ Closer candidates are :
+ static void QApplication::addLibraryPath(const QString&amp;)
+ static QStringList QApplication::libraryPaths()
+ static void QApplication::removeLibraryPath(const QString&amp;)
+ static void QApplication::setLibraryPaths(const QStringList&amp;)</pre>
+<p></p>
+<li><strong><a name="item_calls">calls</a></strong><br />
+</li>
+Pour chaque appel de méthode, vous dira quelle méthode Qt est finalement appelée,
+en précisant les arguments si <strong>verbose</strong> est actif.
+<p></p>
+<li><strong><a name="item_autoload">autoload</a></strong><br />
+</li>
+Détaille le passage dans le code intermédiaire faisant la jonction entre Perl et Qt.
+<p></p>
+<li><strong><a name="item_gc">gc</a></strong><br />
+</li>
+Donne des informations sur la collection des déchets, c'est à dire sur la destruction des objets,
+qu'ils soient détruits depuis Perl ou Qt.
+<p></p>
+<li><strong><a name="item_virtual">virtual</a></strong><br />
+</li>
+Vous averti chaque fois qu'une fonction virtuelle tente d'accéder à sa réimplémentation en Perl
+(que cette réimplémentation existe ou non).
+<p></p>
+<li><strong><a name="item_all">all</a></strong><br />
+</li>
+Activer tous les canaux.
+<p></p></ul>
+<p>
+</p>
+<hr />
+<h1><a name="annexe_4_:_marshalleurs">Annexe 4 : Marshalleurs</a></h1>
+<p>Un marshalleur est un convertisseur permettant de transcrire un type de données en un autre.</p>
+<p>Dans PerlQt, la plupart des objets Qt gardent leurs propriétés d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs méthodes
+et de changer leurs propriétés comme il se doit.
+Cependant, il arrive que l'objet d'origine corresponde à ce point à un type natif de Perl qu'il serait malséant
+d'utiliser l'interface C++ et beaucoup plus naturel de lui substituer son équivalent.</p>
+<p>Ici interviennent les marshalleurs.
+Plutôt que de retourner un objet Qt::StringList, qui serait délicat à manipuler,
+PerlQt le transformera en référence de liste Perl.
+Dès lors, tous les opérateurs de manipulation de liste pourront lui être appliqué :
+on gagne en densité, en cohérence et en simplicité.</p>
+<p>Cette transformation s'appliquera aussi en sens inverse, et n'importe quelle liste de chaînes Perl
+pourra être donnée en argument à une méthode attendant une Qt::StringList.</p>
+<pre>
+ Liste des marshalleurs (PerlQt-3.008)
+ -----------------------------------------------------------------
+ float, double &lt;=&gt; réel Perl (NV)
+ char, uchar, int, uint, enum
+ long, ulong, short, ushort &lt;=&gt; entier Perl (IV)
+ QString, -&amp;, -* =&gt; chaîne Perl (utf8)
+ QString, -&amp;, -* &lt;= chaîne Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale)
+ QCString, -&amp;, -* &lt;=&gt; chaîne Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma &quot;bytes&quot;)
+ QStringList, -&amp;, -* =&gt; référence à une liste de chaînes Perl (utf8)
+ QByteArray, -&amp;, -* &lt;=&gt; chaîne Perl (octets)
+ int&amp;, -* &lt;=&gt; entier Perl (IV)
+ bool&amp;, -* &lt;=&gt; booléen Perl
+ char* &lt;=&gt; chaîne Perl (octets)
+ char** &lt;= référence à une liste de chaînes Perl (octets)
+ uchar* &lt;= chaîne Perl(octets)
+ QRgb* &lt;= référence à une liste d'entiers Perl (IV)
+ QCOORD* &lt;= référence à une liste d'entiers Perl (IV)
+ void* &lt;=&gt; référence à un entier Perl (IV)
+ QValueList&lt;int&gt;, - *, - &amp; &lt;=&gt; référence à une liste d'entiers Perl (IV)
+ QCanvasItemList, - *, - &amp; =&gt; réference à une liste de Qt::CanvasItem
+ QWidgetList, - *, - &amp; &lt;=&gt; réference à une liste de Qt::Widget
+ QObjectList, - *, - &amp; &lt;=&gt; réference à une liste de Qt::Object
+ QFileInfoList, - *, - &amp; &lt;=&gt; réference à une liste de Qt::FileInfo
+ QPtrList&lt;QTab&gt;, - *, - &amp; &lt;=&gt; réference à une liste de Qt::Tab
+ QPtrList&lt;QToolBar&gt;, - *, - &amp; &lt;=&gt; réference à une liste de Qt::ToolBar
+ QPtrList&lt;QNetworkOperation&gt;, - *, - &amp; &lt;=&gt; réference à une liste de Qt::NetworkOperation
+ QPtrList&lt;QDockWindow&gt;, - *, - &amp; &lt;=&gt; réference à une liste de Qt::DockWindow
+ (QUObject*)</pre>
+
+</body>
+
+</html>