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Diffstat (limited to 'doc')
-rw-r--r-- | doc/en/Makefile | 4 | ||||
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diff --git a/doc/en/Makefile b/doc/en/Makefile index 1d300c0..536536a 100644 --- a/doc/en/Makefile +++ b/doc/en/Makefile @@ -1,6 +1,6 @@ -index.html: PerlQt.pod - pod2html --css ../css/pod.css PerlQt.pod > index.html +index.html: PerlTQt.pod + pod2html --css ../css/pod.css PerlTQt.pod > index.html perl -pi -e 's/cgibin/cgi-bin/' index.html perl -pi -e 's/#http/http/g' index.html rm -f pod2*~~ diff --git a/doc/en/PerlQt.pod b/doc/en/PerlQt.pod index b05a0a9..5593aa9 100644 --- a/doc/en/PerlQt.pod +++ b/doc/en/PerlQt.pod @@ -1,39 +1,39 @@ -=head1 Programming PerlQt +=head1 Programming PerlTQt B<Germain Garand> -This document describes a set of Perl bindings for the Qt toolkit. Contact +This document describes a set of Perl bindings for the TQt toolkit. Contact the author at <germain@ebooksfrance.com> =head1 Introduction -PerlQt-3 is Ashley Winters' full featured object oriented interface to -L<Trolltech|"http://www.trolltech.com">'s C++ Qt toolkit v3.0. +PerlTQt-3 is Ashley Winters' full featured object oriented interface to +L<Trolltech|"http://www.trolltech.com">'s C++ TQt toolkit v3.0. It is based on the L<SMOKE|"http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke"> -library, a language independent low-level wrapper generated from Qt headers by +library, a language independent low-level wrapper generated from TQt headers by Richard Dale's L<kalyptus|"http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/kalyptus"> thanks to David Faure's module. -This document describes the principles of PerlQt programming. +This document describes the principles of PerlTQt programming. It assumes you have some basic Perl Object Oriented programming knowledge. Some C++ knowledge is recommended but not required. -It would mostly help you to find your way through L<Qt's +It would mostly help you to find your way through L<TQt's excellent documentation|"http://doc.trolltech.com"> which is our ultimate and only reference. -If Qt is installed on your system, then you most probably -also have its documentation. Try the C<$QTDIR/bin/assistant> program. +If TQt is installed on your system, then you most probably +also have its documentation. Try the C<$TQTDIR/bin/assistant> program. =head1 Installation =head2 Requirements -To compile and use PerlQt, you'll need : +To compile and use PerlTQt, you'll need : =over 4 @@ -51,25 +51,25 @@ L<Perl E<gt>= v5.6.0|"http://www.perl.org"> =item * -L<Qt E<gt>= +L<TQt E<gt>= v3.0|"http://www.trolltech.com/developer/download/qt-x11.html"> =item * -L<SmokeQt 1.2.1|"http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke"> +L<SmokeTQt 1.2.1|"http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke"> The SMOKE library (Scripting Meta Object Kompiler) is part of L<KDE|"http://www.kde.org">'s B<kdebindings> module. You may want to check if a precompiled version of this module exists for your system. -PerlQt is packaged with its own copy, so you don't need to check it out. +PerlTQt is packaged with its own copy, so you don't need to check it out. =back -Perl and Qt's installation is out of the scope of this document. Please refer +Perl and TQt's installation is out of the scope of this document. Please refer to those projects' documentation. =head2 Compilation -PerlQt uses GNU's Autoconf framework. However, the standard ./configure script is preferably driven +PerlTQt uses GNU's Autoconf framework. However, the standard ./configure script is preferably driven by the Makefile.PL wrapper. All options are forwarded to ./configure : perl Makefile.PL @@ -81,7 +81,7 @@ Then : make install -This will install PerlQt, Puic and Smoke (if needed), as well as the pqtsh and pqtapi utilities. +This will install PerlTQt, Puic and Smoke (if needed), as well as the pqtsh and pqtapi utilities. The preferred install location for SMOKE and Puic is in the KDE3 file system. If you don't have KDE3 installed, specify a location with C<configure>'s @@ -91,13 +91,13 @@ C<--prefix> option. e.g: =head2 Troubleshooting and Configure Options -If Smoke's linking fails or your Qt library was built with very specific +If Smoke's linking fails or your TQt library was built with very specific options, run Makefile.PL again with: perl Makefile.PL --with-threshold=0 When building smoke, configure will check for OpenGL and try to compile -support for it if it is properly installed and supported by Qt. +support for it if it is properly installed and supported by TQt. You may disable this checking with: @@ -110,9 +110,9 @@ it, specify: --without-Mesa -=head2 How to install PerlQt with user rights +=head2 How to install PerlTQt with user rights -To install PerlQt without super-user rights, simply follow this procedure: +To install PerlTQt without super-user rights, simply follow this procedure: =over 4 @@ -128,11 +128,11 @@ The above would install the Smoke library in ~/lib and the puic binary in ~/bin Reconfigure the Perl module so that it doesn't target the standard perl hierarchy: - cd PerlQt + cd PerlTQt perl Makefile.PL PREFIX=~ cd .. -Beware : this is not the same Makefile.PL as above, but the one located in the ./PerlQt +Beware : this is not the same Makefile.PL as above, but the one located in the ./PerlTQt subdirectory =item * @@ -154,9 +154,9 @@ or at the top of your program: =back -=head1 Anatomy of PerlQt +=head1 Anatomy of PerlTQt -A typical Qt program using GUI components is based on an event loop. +A typical TQt program using GUI components is based on an event loop. This basically means that such a program is no more envisioned as a straight flow where you would need to handle yourself every single events (such as a @@ -168,15 +168,15 @@ define what objects methods need to be called when an event occurs, and then start the main event loop. That's all! -Qt will handle all events and dispatch them to the correct subroutine. +TQt will handle all events and dispatch them to the correct subroutine. -Lets see how this process is implemented in a minimal PerlQt program. +Lets see how this process is implemented in a minimal PerlTQt program. =head2 Hello World - 1: use Qt; - 2: my $a = Qt::Application(\@ARGV); - 3: my $hello = Qt::PushButton("Hello World!", undef); + 1: use TQt; + 2: my $a = TQt::Application(\@ARGV); + 3: my $hello = TQt::PushButton("Hello World!", undef); 4: $hello->resize(160, 25); 5: $a->setMainWidget($hello); 6: $hello->show; @@ -186,16 +186,16 @@ Lets see how this process is implemented in a minimal PerlQt program. <br/> <div class='image'><img src="../images/ex1.png"/></div> -This program first loads the Qt interface [line 1] and creates the application +This program first loads the TQt interface [line 1] and creates the application object, passing it a reference to the command line arguments array C<@ARGV> [l.2]. This application object is unique, and may later be accessed from -anywhere through the B<Qt::app()> pointer. +anywhere through the B<TQt::app()> pointer. At line 3, we create a PushButton, which has no parent (i.e : it won't be contained nor owned by another widget). Therefore, we pass to the constructor an B<undef> value for the parent argument, -which is PerlQt's way of passing a Null pointer. +which is PerlTQt's way of passing a Null pointer. After some layouting at [l.4], we tell the application object that our main widget is this PushButton [l.5]... that way, it will know that closing the @@ -211,51 +211,51 @@ B<Syntax elements summary :> =item 1 -All Qt classes are accessed through the prefix B<Qt::>, which replaces the -initial B<Q> of Qt classes. -When browsing the L<Qt +All TQt classes are accessed through the prefix B<TQt::>, which replaces the +initial B<Q> of TQt classes. +When browsing the L<TQt documentation|"http://doc.trolltech.com>, you simply need to change the -name of classes so that B<QFoo> reads B<Qt::Foo>. +name of classes so that B<TQFoo> reads B<TQt::Foo>. =item 2 An object is created by calling the B<constructor> of the class. It has the same name as the class itself. -You don't need to say C<new Qt::Foo> or C<Qt::Foo-E<gt>new()> as most Perl +You don't need to say C<new TQt::Foo> or C<TQt::Foo-E<gt>new()> as most Perl programmers would have expected. Instead, you just say : - my $object = Qt::<classname>(arg_1, ..., arg_n); + my $object = TQt::<classname>(arg_1, ..., arg_n); If you don't need to pass any argument to the constructor, simply say : - my $object = Qt::<classname>; + my $object = TQt::<classname>; =item 3 Whenever you need to pass a Null pointer as an argument, use Perl's B<undef> keyword. Do not pass zero. - Beware: this is by far the most common error in PerlQt programs. + Beware: this is by far the most common error in PerlTQt programs. Pointers are arguments preceded by an B<*> -character in Qt's documentation (e.g: "C<QWidget * widget>"). +character in TQt's documentation (e.g: "C<TQWidget * widget>"). =back =head2 Inheritance and Objects -Before we can discuss how Perl subroutines can be called back from Qt, we need -to introduce PerlQt's inheritance mechanism. +Before we can discuss how Perl subroutines can be called back from TQt, we need +to introduce PerlTQt's inheritance mechanism. -PerlQt was designed to couple as tightly as possible Qt's simplicity and Perl's +PerlTQt was designed to couple as tightly as possible TQt's simplicity and Perl's power and flexibility. In order to achieve that goal, the classical Object Oriented Perl paradigm had -to be extended, much in the same way than Qt itself +to be extended, much in the same way than TQt itself had to extend C++'s paradigm with B<metaobjects>. =head3 A Custom Widget @@ -266,8 +266,8 @@ of PushButton: 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); 6: 7: sub NEW 8: { @@ -279,29 +279,29 @@ of PushButton: 14: 15: package main; 16: - 17: use Qt; + 17: use TQt; 18: use Button; 19: - 20: my $a = Qt::Application(\@ARGV); + 20: my $a = TQt::Application(\@ARGV); 21: my $w = Button("Hello World!", undef); 22: $a->setMainWidget($w); 23: $w->show; 24: exit $a->exec; Here, we want to create our own version of the PushButton widget. -Therefore, we create a new package for it [l.3] and import Qt [l.4]. +Therefore, we create a new package for it [l.3] and import TQt [l.4]. We now want to declare our widget as subclassing PushButton. -This is done through the use of the C<Qt::isa> pragma [l.5], which accepts a -list of one or more parent Qt classes. +This is done through the use of the C<TQt::isa> pragma [l.5], which accepts a +list of one or more parent TQt classes. It is now time to create a B<constructor> for our new widget. This is done by creating a subroutine called B<NEW> I<(note the capitalized -form, which differentate it from the usual "new" constructor. PerlQt's NEW +form, which differentate it from the usual "new" constructor. PerlTQt's NEW constructor is called >B<implicitly>I< as can be seen on line 21)>. Since we want our widget to call its parent's constructor first, we call the -B<superclass's constructor> (here: Qt::PushButton) on line 9, passing it all +B<superclass's constructor> (here: TQt::PushButton) on line 9, passing it all arguments we received. At this time, a class instance has been created and stored into a special @@ -316,7 +316,7 @@ When building a new composite widget, you may just create its different parts inside B<my> variables, since widgets are only deleted by their parents and not necessarily when their container goes out of scope. -In other words, PerlQt performs clever reference counting to prevent +In other words, PerlTQt performs clever reference counting to prevent indesirable deletion of objects. Now, you'll often want to keep an access to those parts from anywhere inside @@ -328,15 +328,15 @@ checking... Here come B<Attributes>. Attributes are data holders where you can store any kind of properties for your object. -Declaring new attributes is done through the C<use Qt::attributes> pragma, as is +Declaring new attributes is done through the C<use TQt::attributes> pragma, as is demonstrated in the following package implementation : 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); - 6: use Qt::attributes qw( + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); + 6: use TQt::attributes qw( 7: itsTime 8: pData 9: ); @@ -344,7 +344,7 @@ demonstrated in the following package implementation : 11: sub NEW 12: { 13: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]); - 14: itsTime = Qt::Time; + 14: itsTime = TQt::Time; 15: itsTime->start; 16: pData = " Foo "; 17: } @@ -362,7 +362,7 @@ demonstrated in the following package implementation : <div class='image'><img src="../images/ex2.png"/></div> -An attribute itsTime is declared at line 7, and loaded with a C<Qt::Time> object +An attribute itsTime is declared at line 7, and loaded with a C<TQt::Time> object at line 14. Since we reimplement the virtual function "resizeEvent" [l.19]. @@ -376,11 +376,11 @@ B<Recapitulation> =item * -In order to inherit a Qt class, a package must contain a -C<use Qt::isa> pragma. +In order to inherit a TQt class, a package must contain a +C<use TQt::isa> pragma. e.g: - use Qt::isa "Qt::widget"; + use TQt::isa "TQt::widget"; =item * @@ -441,7 +441,7 @@ construct is also available, but will pass the object as first argument. Whenever you need to store a contained object in your package, you may define it as an B<Attribute> : - use Qt::attributes qw( + use TQt::attributes qw( firstAttribute ... lastAttribute); @@ -456,21 +456,21 @@ and then use it as a convenient accessor : To reimplement a B<virtual function>, simply create a B<sub> with the same name in your object. -Existing virtual functions are marked as such in Qt's documentation +Existing virtual functions are marked as such in TQt's documentation (they are prefixed with the "virtual" keyword). -You can inspect what virtual function names are being called by Qt at runtime by -putting a C<use Qt::debug qw( virtual )> statement at the top of your program. +You can inspect what virtual function names are being called by TQt at runtime by +putting a C<use TQt::debug qw( virtual )> statement at the top of your program. =back =head2 Signals and Slots -We'll now learn how Qt objects can communicate with each other, +We'll now learn how TQt objects can communicate with each other, allowing an event occuring, for instance, in a given widget to trigger the execution of one or several subroutines anywhere inside your program. -Most other toolkits use callbacks for that purpose, but Qt has a much more +Most other toolkits use callbacks for that purpose, but TQt has a much more powerful and flexible mechanism called B<Signals and Slots>. Signals and slots are used for communication between objects. @@ -482,23 +482,23 @@ recorder deck can start to record when it receives a signal wired to it's input slot, and it doesn't need to know that this signal is also received by a CD recorder device, or listened through headphones. -A Qt component behaves just like that. It has several output B<Signals> and +A TQt component behaves just like that. It has several output B<Signals> and several input B<Slots> - and each signal can be connected to an unlimited number of listening slots of the same type, wether they are inside or outside the component. The general syntax of this connection process is either : -Qt::Object::connect( sender, SIGNAL 'mysignal(arg_type)', -receiver, SLOT 'myslot(arg_type)'); +TQt::Object::connect( sender, TQT_SIGNAL 'mysignal(arg_type)', +receiver, TQT_SLOT 'myslot(arg_type)'); or -myObject->connect( sender, SIGNAL 'mysignal(arg_type)', SLOT +myObject->connect( sender, TQT_SIGNAL 'mysignal(arg_type)', TQT_SLOT 'myslot(arg_type)'); This mechanism can be extended at will by the declaration of custom Signals and -Slots, through the C<use Qt::signals> and C<use Qt::slots> pragma +Slots, through the C<use TQt::signals> and C<use TQt::slots> pragma (see also the other syntax, later on). Each declared slot will call the corresponding subroutine in your object, @@ -509,22 +509,22 @@ B<As an example, lets rewrite again our Button package :> 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); - 6: use Qt::attributes qw(itsTime); - 7: use Qt::slots + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); + 6: use TQt::attributes qw(itsTime); + 7: use TQt::slots 8: wasClicked => [], 9: change => ['int', 'int']; - 10: use Qt::signals + 10: use TQt::signals 11: changeIt => ['int', 'int']; 12: 13: sub NEW 14: { 15: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]); - 16: itsTime = Qt::Time; + 16: itsTime = TQt::Time; 17: itsTime->start; - 18: this->connect(this, SIGNAL 'clicked()', SLOT 'wasClicked()'); - 19: this->connect(this, SIGNAL 'changeIt(int,int)', SLOT 'change(int,int)'); + 18: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'clicked()', TQT_SLOT 'wasClicked()'); + 19: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'changeIt(int,int)', TQT_SLOT 'change(int,int)'); 20: } 21: 22: sub wasClicked @@ -545,7 +545,7 @@ B<As an example, lets rewrite again our Button package :> In this package, we define two extra slots and one extra signal. -We know from the Qt Documentation that a clicked PushButton emits a C<clicked()> +We know from the TQt Documentation that a clicked PushButton emits a C<clicked()> signal, so we connect it to our new slot at line 18. We also connect our signal C<changeIt> to our own C<change> slot- which is @@ -556,9 +556,9 @@ triggers the C<wasClicked()> slot. C<wasClicked> then proceeds to emit the C<changeIt(int,int)> signal [l.27], hence triggering the C<change(int,int)> slot with two arguments. -Finally, since PerlQt-3.008, an alternative syntax can be used to declare Signals and Slots: +Finally, since PerlTQt-3.008, an alternative syntax can be used to declare Signals and Slots: - sub a_slot : SLOT(int, QString) + sub a_slot : TQT_SLOT(int, TQString) { $int = shift; $string = shift; @@ -567,19 +567,19 @@ Finally, since PerlQt-3.008, an alternative syntax can be used to declare Signal and - sub a_signal : SIGNAL(QString); + sub a_signal : TQT_SIGNAL(TQString); This syntax is perfectly compatible with the traditional -C<use Qt::signals> and C<use Qt::slots> declarations. +C<use TQt::signals> and C<use TQt::slots> declarations. Eventually, it can prove good programming practice to mix both syntaxes, by first declaring -Signals/Slots with C<use Qt::slots/signals>, then repeat this declaration +Signals/Slots with C<use TQt::slots/signals>, then repeat this declaration in the actual implementation with the second syntax. Declarations will be checked for consistency at compile time, and any mismatch in arguments would trigger a warning. -=head1 RAD prototyping with Qt Designer and Puic +=head1 RAD prototyping with TQt Designer and Puic =head2 Introduction @@ -587,27 +587,27 @@ in arguments would trigger a warning. =item * Note: -As of PerlQt-3.008, a separate PerlQt plugin for Qt Designer is available, -bringing full integration, syntax highlighting, code completion and allowing to run/debug your PerlQt project +As of PerlTQt-3.008, a separate PerlTQt plugin for TQt Designer is available, +bringing full integration, syntax highlighting, code completion and allowing to run/debug your PerlTQt project entirely from the Designer GUI. Nevertheless, the below is still accurate with regard to puic command line interaction -and with regard to using Qt Designer I<without> the specific plugin. +and with regard to using TQt Designer I<without> the specific plugin. =back -As efficient and intuitive as Qt can be, building a complete GUI from scratch +As efficient and intuitive as TQt can be, building a complete GUI from scratch is often a tedious task. -Hopefully, Qt comes with a very sophisticated GUI Builder named Qt +Hopefully, TQt comes with a very sophisticated GUI Builder named TQt Designer, which is close to a complete integrated development environment. It features Project management, drag'n drop GUI building, a complete object browser, graphical interconnection of signals and slots, and much much more. -Qt Designer's output is XML which can be parsed by several command line tools, -among whose is B<puic> (the PerlQt User Interface Compiler). +TQt Designer's output is XML which can be parsed by several command line tools, +among whose is B<puic> (the PerlTQt User Interface Compiler). Assuming you have already built an interface file with the Designer, -translating it to a PerlQt program is simply a matter of issuing +translating it to a PerlTQt program is simply a matter of issuing one command : puic -x -o program.pl program.ui @@ -632,7 +632,7 @@ If you need to B<embed images or icons>, it can be done in two ways =item * Inline embedding For this, you need to check the "Edit->Form Settings->Pixmaps->Save inline" -checkbox inside Qt Designer. +checkbox inside TQt Designer. Then : puic -x -o F<program.pl> F<program.ui> =item * Image Collection @@ -643,7 +643,7 @@ puic -o F<Collection.pm> -embed F<unique_identifier> F<image-1> ... F<image-n> Then add a C<use Collection.pm> statement to your program's main package. -If you've created a project file in Qt Designer, and added all images +If you've created a project file in TQt Designer, and added all images you want to group (through "Project->Image Collection"), you'll find all those images inside the directory where your project file (*.pro) is stored, under /images. @@ -671,7 +671,7 @@ Instead, you may : =item * Write slots implementation in the Designer -In Qt Designer, select the I<Source> tab of the B<Object Explorer>. +In TQt Designer, select the I<Source> tab of the B<Object Explorer>. There you can see a tree-like representation of your classes. Now if you double-click on the I<Slots/public> entry, you are prompted with a dialog where you can create a new custom slot for @@ -744,8 +744,8 @@ or =head1 More development tools -PerlQt comes bundled with two simple programs that can help you to find your way through -the Qt API: +PerlTQt comes bundled with two simple programs that can help you to find your way through +the TQt API: =head2 pqtapi @@ -756,14 +756,14 @@ pqtapi is a commandline driven introspection tool. options: -r <re> : find all functions matching regular expression/keyword <re> -i : together with -r, performs a case insensitive search - -v : print PerlQt and Qt versions + -v : print PerlTQt and TQt versions -h : print this help message e.g: $>pqtapi -ir 'setpoint.* int' - void QCanvasLine::setPoints(int, int, int, int) - void QPointArray::setPoint(uint, int, int) + void TQCanvasLine::setPoints(int, int, int, int) + void TQPointArray::setPoint(uint, int, int) =head2 pqtsh @@ -780,7 +780,7 @@ Templated classes aren't available yet (classes derived from templated classes a =head1 Credits -PerlQt-3 is (c) 2002 Ashley Winters (and (c) 2003 Germain Garand) +PerlTQt-3 is (c) 2002 Ashley Winters (and (c) 2003 Germain Garand) Kalyptus and the Smoke generation engine are (c) David Faure and Richard Dale @@ -791,9 +791,9 @@ The mentioned software is released under the GNU Public Licence v.2 or later. =head1 Appendix 1 : C++ conventions and their Perl counterpart -Whenever you want to use a class/method described in Qt's -L<documentation|"http://doc.trolltech.com"> (see also the 'assistant' program bundled with Qt) -from PerlQt, you need to follow some simple translation rules. +Whenever you want to use a class/method described in TQt's +L<documentation|"http://doc.trolltech.com"> (see also the 'assistant' program bundled with TQt) +from PerlTQt, you need to follow some simple translation rules. =over 4 @@ -803,9 +803,9 @@ from PerlQt, you need to follow some simple translation rules. =item * -All classnames are changed from a B<Q> prefix in Qt to a B<Qt::> prefix +All classnames are changed from a B<Q> prefix in TQt to a B<TQt::> prefix in Perl. -e.g: QComboBox is named Qt::ComboBox within PerlQt. +e.g: TQComboBox is named TQt::ComboBox within PerlTQt. =back @@ -816,15 +816,15 @@ e.g: QComboBox is named Qt::ComboBox within PerlQt. =item * Functions referenced as B<static> are accessed directly, and not through -an object. Thus the static function Foo in class QBar would be accessed from -PerlQt as +an object. Thus the static function Foo in class TQBar would be accessed from +PerlTQt as - Qt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n); + TQt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n); The only notable exceptions are : - qApp() will map to Qt::app() - qVersion() will map to Qt::version() # not really needed anymore: we have qVersion(). See Global Functions below. + qApp() will map to TQt::app() + qVersion() will map to TQt::version() # not really needed anymore: we have qVersion(). See Global Functions below. =item * @@ -834,7 +834,7 @@ e.g: $widget->show; -There are no fundamental differences between methods and signals, however PerlQt +There are no fundamental differences between methods and signals, however PerlTQt provides the B<emit> keyword as a convenient mnemonic, so that it is clear you are emitting a signal : @@ -849,17 +849,17 @@ are emitting a signal : =item * By value When an argument isn't preceded by the B<&> or B<*> character, it is passed by -value. For all basic types such as int, char, float and double, PerlQt will +value. For all basic types such as int, char, float and double, PerlTQt will automatically convert litteral and scalar values to the corresponding C++ type. Thus for a constructor prototype written as follow in the documentation : - QSize ( int w, int h ) + TQSize ( int w, int h ) You'd say : - Qt::Size(8, 12); + TQt::Size(8, 12); =item * By reference @@ -868,12 +868,12 @@ When an argument is preceded by the B<&> character, it means a reference to an object or to a type is expected. You may either provide a variable name or a temporary object : - $keyseq = Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 ); + $keyseq = TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 ); $widget->setAccel( $keyseq ); or - $widget->setAccel(Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 ); + $widget->setAccel(TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 ); If the argument isn't qualified as B<const> (constant), it means the passed object may be altered during the process - you must then provide a variable. @@ -902,7 +902,7 @@ where C<Strange> is the generic enumeration name, and C<Apple>, C<Orange>, C<Lemon> its possible values, which are only aliases for numbers (here 0, 1 and 2). -Access to enumerations values in Perl Qt is very similar to a static function +Access to enumerations values in Perl TQt is very similar to a static function call. In fact, it B<is> a static function call. Therefore, since you probably want to avoid some readability problems, we @@ -910,110 +910,110 @@ recommend the use of the alternate function call syntax : C<&function>. Lets now go back to our C<Strange> example. -If its definition was encountered in the class C<QFruits>, you'd write from -PerlQt : +If its definition was encountered in the class C<TQFruits>, you'd write from +PerlTQt : - $apple_plus_orange = &Qt::Fruit::Apple + &Qt::Fruit::Orange; + $apple_plus_orange = &TQt::Fruit::Apple + &TQt::Fruit::Orange; =item Operators -Within PerlQt, B<operators overloading> works transparently. -If a given operator is overloaded in a Qt class (which means using it triggers a custom method) -it will behave identically in PerlQt. +Within PerlTQt, B<operators overloading> works transparently. +If a given operator is overloaded in a TQt class (which means using it triggers a custom method) +it will behave identically in PerlTQt. Beware though that due to limitations of the Smoke binding library, not all overloaded operators are -available in PerlQt. +available in PerlTQt. You can check the availability of a given operator by using the pqtapi program. Also, due to outstanding differences between C++'s and Perl's object paradigm, the copy constructor operator (a.k.a '=') has been disabled. e.g-1: '+=' overload - $p1 = Qt::Point(10, 10) - $p2 = Qt::Point(30,40) + $p1 = TQt::Point(10, 10) + $p2 = TQt::Point(30,40) $p2 += $p1; # $p2 becomes (40,50) e.g-2: '<<' overload - $f = Qt::File("example"); + $f = TQt::File("example"); $f->open( IO_WriteOnly ); # see 'Constants' below - $s = Qt::TextStream( $f ); + $s = TQt::TextStream( $f ); $s << "What can I do with " << 12 << " apples?"; =item Constants -Qt doesn't use many constants, but there is at least one place where they are used : for setting +TQt doesn't use many constants, but there is at least one place where they are used : for setting Input/Output flags on files. -In order to avoid the namespace pollution induced by global constants, PerlQt group them in the B<Qt::constants> module. +In order to avoid the namespace pollution induced by global constants, PerlTQt group them in the B<TQt::constants> module. For instance, requesting the importation of all IO constants into the current namespace would be done with: - use Qt::constants; + use TQt::constants; You may also import specific symbols: - use Qt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly ); + use TQt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly ); =item Global Functions -Qt has also some utilitarian functions such as bitBlt, qCompress, etc. +TQt has also some utilitarian functions such as bitBlt, qCompress, etc. Those were global scope functions and have been grouped in a common namespace: -C<Qt::GlobalSpace>. +C<TQt::GlobalSpace>. Hence, you shall access this namespace either with a fully qualified call: - Qt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer ) + TQt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer ) Or directly, after importation in the current namespace: - use Qt::GlobalSpace; + use TQt::GlobalSpace; qUncompress( $buffer ) Of course, you may selectively import a few functions: - use Qt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt ) + use TQt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt ) B<Note:> GlobalSpace has also operators, such has the one performing an addition on two -Qt::Point(). Those operators are called automatically. +TQt::Point(). Those operators are called automatically. e.g: - $p1 = Qt::Point(10, 10) + Qt::Point(20, 20) + $p1 = TQt::Point(10, 10) + TQt::Point(20, 20) =back =head1 Appendix 2 : Internationalization -PerlQt handles internationalization by always converting B<QString> back to B<utf8> in Perl. +PerlTQt handles internationalization by always converting B<TQString> back to B<utf8> in Perl. -Conversions from Perl strings to QStrings are made according to context : +Conversions from Perl strings to TQStrings are made according to context : =over 4 =item * If the Perl string is already utf8-encoded -then the string will be converted straight to QString. +then the string will be converted straight to TQString. This is the most convenient and seemless way of internationalizing your application. Typically, one would just enable the use of utf8 in source code with the C<use utf8> pragma and write its application with an utf8 aware editor. =item * If the string isn't tagged as utf8, and the B<use locale> pragma is not set -then the string will be converted to QString's utf8 from B<ISO-Latin-1>. +then the string will be converted to TQString's utf8 from B<ISO-Latin-1>. =item * If the string isn't tagged as utf8 and the B<use locale> pragma is set -then the string will be converted to QString's utf8 according to the currently set B<locale>. +then the string will be converted to TQString's utf8 according to the currently set B<locale>. =back Once a string contains utf8, you can convert it back to any locale by setting up B<converters> : - $tr1=Qt::TextCodec::codecForLocale(); # this one will use current locale - $tr2=Qt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # that one forces a specific locale (Russian) + $tr1=TQt::TextCodec::codecForLocale(); # this one will use current locale + $tr2=TQt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # that one forces a specific locale (Russian) - print $tr1->fromUnicode(Qt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n"; + print $tr1->fromUnicode(TQt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n"; print $tr2->fromUnicode($my_utf8_string); Or, with Perl >= 5.8.0, you may use Perl's B<Encode> modules (see C<perldoc Encode>). @@ -1023,20 +1023,20 @@ Or, with Perl >= 5.8.0, you may use Perl's B<Encode> modules (see C<perldoc Enco Developers who don't want to use UTF-8 or want to temporarily disable UTF-8 marshalling for handling legacy programs may use the B<use bytes> pragma (and the corresponding B<no bytes>). -Within the scope of this pragma, QStrings are marshalled back to ISO-Latin1 (default) or to your locale +Within the scope of this pragma, TQStrings are marshalled back to ISO-Latin1 (default) or to your locale (if B<use locale> has been set). Frivole use of this pragma is strongly discouraged as it ruins worldwide standardization efforts. =head1 Appendix 3 : Debugging Channels -The B<Qt::debug> module offers various debugging channels/features. +The B<TQt::debug> module offers various debugging channels/features. - use Qt::debug; + use TQt::debug; - use Qt::debug qw|calls autoload verbose|; + use TQt::debug qw|calls autoload verbose|; -With the simple C<use Qt::debug> statement, the B<verbose> and B<ambiguous> channels are activated. +With the simple C<use TQt::debug> statement, the B<verbose> and B<ambiguous> channels are activated. If you specify a list of channels within the use statement, then only the specified channels will be enabled. B<Available channels :> @@ -1056,33 +1056,33 @@ Together with B<ambiguous>, tell you the nearest matches in case a method or function call fails. e.g: - use Qt; - use Qt::debug; - $a= Qt::Application(\@ARGV); + use TQt; + use TQt::debug; + $a= TQt::Application(\@ARGV); $a->libraryPath("foo"); --- No method to call for : - QApplication::libraryPath('foo') + TQApplication::libraryPath('foo') Closer candidates are : - static void QApplication::addLibraryPath(const QString&) - static QStringList QApplication::libraryPaths() - static void QApplication::removeLibraryPath(const QString&) - static void QApplication::setLibraryPaths(const QStringList&) + static void TQApplication::addLibraryPath(const TQString&) + static TQStringList TQApplication::libraryPaths() + static void TQApplication::removeLibraryPath(const TQString&) + static void TQApplication::setLibraryPaths(const TQStringList&) =item * calls -For every call, tell what corresponding Qt method is called +For every call, tell what corresponding TQt method is called (detailing the arguments if B<verbose> is on). =item * autoload Track the intermediate code between a method invocation in Perl -and its resolution to either a Qt or Perl call. +and its resolution to either a TQt or Perl call. =item * gc Give informations about garbage collection -whenever a Qt object is deleted and/or a Perl object is destroyed +whenever a TQt object is deleted and/or a Perl object is destroyed =item * virtual @@ -1100,46 +1100,46 @@ Enable all channels A marshaller is a piece of "glue code" translating a given datatype to another. -Within PerlQt, most Qt objects keep their object nature, so that one may invoke methods on them. +Within PerlTQt, most TQt objects keep their object nature, so that one may invoke methods on them. However, some classes and datatypes map so naturally to some Perl types that keeping their object nature would would feel unnatural and clumsy. -For instance, instead of returning a Qt::StringList object, which would require an iterator to retrieve its content, -PerlQt will translate it to an array reference containing all the object's strings. +For instance, instead of returning a TQt::StringList object, which would require an iterator to retrieve its content, +PerlTQt will translate it to an array reference containing all the object's strings. -In the other way, instead of providing a Qt::StringList object as an argument of a method, one would simply +In the other way, instead of providing a TQt::StringList object as an argument of a method, one would simply provide the reference to an array of Perl strings. -Here is the list of Marshallers as of PerlQt-3.008 : +Here is the list of Marshallers as of PerlTQt-3.008 : ----------------------------------------------------------------- float, double <=> Perl real (NV) char, uchar, int, uint, enum long, ulong, short, ushort <=> Perl integer (IV) - QString, -&, -* => Perl string (utf8) - QString, -&, -* <= Perl string (utf8 or iso-latin1 or locale) - QCString, -&, -* <=> Perl string (utf8 or bytes, according to content or "bytes" pragma) - QByteArray, -&, -* <=> Perl string (bytes) - QStringList, -&, -* => Reference to an array of Perl strings (utf8) - QString, -&, -* => Perl string (utf8 or iso-latin1 or locale) + TQString, -&, -* => Perl string (utf8) + TQString, -&, -* <= Perl string (utf8 or iso-latin1 or locale) + TQCString, -&, -* <=> Perl string (utf8 or bytes, according to content or "bytes" pragma) + TQByteArray, -&, -* <=> Perl string (bytes) + TQStringList, -&, -* => Reference to an array of Perl strings (utf8) + TQString, -&, -* => Perl string (utf8 or iso-latin1 or locale) int&, -* <=> Perl integer (IV) bool&, -* <=> Perl boolean char* <=> Perl string (bytes) char** <= Reference to an array of Perl strings (bytes) uchar* <= Perl string (bytes) - QRgb* <= Reference to an array of Perl integers (IV) - QCOORD* <= Reference to an array of Perl integers (IV) + TQRgb* <= Reference to an array of Perl integers (IV) + TQCOORD* <= Reference to an array of Perl integers (IV) void* <=> Reference to a Perl integer (IV) - QValueList<int>, - *, - & <=> Reference to an array of Perl integers (IV) - QCanvasItemList, - *, - & => Reference to an array of Qt::CanvasItem - QWidgetList, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::Widget - QObjectList, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::Object - QFileInfoList, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::FileInfo - QPtrList<QTab>, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::Tab - QPtrList<QToolBar>, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::ToolBar - QPtrList<QNetworkOperation>, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::NetworkOperation - QPtrList<QDockWindow>, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::DockWindow - (QUObject*) + TQValueList<int>, - *, - & <=> Reference to an array of Perl integers (IV) + TQCanvasItemList, - *, - & => Reference to an array of TQt::CanvasItem + TQWidgetList, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::Widget + TQObjectList, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::Object + TQFileInfoList, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::FileInfo + TQPtrList<TQTab>, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::Tab + TQPtrList<TQToolBar>, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::ToolBar + TQPtrList<TQNetworkOperation>, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::NetworkOperation + TQPtrList<TQDockWindow>, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::DockWindow + (TQUObject*) diff --git a/doc/en/index.html b/doc/en/index.html index 6a4cc7b..4386c5d 100644 --- a/doc/en/index.html +++ b/doc/en/index.html @@ -1,7 +1,7 @@ <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> -<title>Programming PerlQt</title> +<title>Programming PerlTQt</title> <link rel="stylesheet" href="../css/pod.css" type="text/css" /> <link rev="made" href="mailto:root@localhost" /> </head> @@ -13,7 +13,7 @@ <ul> - <li><a href="#programming_perlqt">Programming PerlQt</a></li> + <li><a href="#programming_perlqt">Programming PerlTQt</a></li> <li><a href="#introduction">Introduction</a></li> <li><a href="#installation">Installation</a></li> <ul> @@ -21,10 +21,10 @@ <li><a href="#requirements">Requirements</a></li> <li><a href="#compilation">Compilation</a></li> <li><a href="#troubleshooting_and_configure_options">Troubleshooting and Configure Options</a></li> - <li><a href="#how_to_install_perlqt_with_user_rights">How to install PerlQt with user rights</a></li> + <li><a href="#how_to_install_perlqt_with_user_rights">How to install PerlTQt with user rights</a></li> </ul> - <li><a href="#anatomy_of_perlqt">Anatomy of PerlQt</a></li> + <li><a href="#anatomy_of_perlqt">Anatomy of PerlTQt</a></li> <ul> <li><a href="#hello_world">Hello World</a></li> @@ -38,7 +38,7 @@ <li><a href="#signals_and_slots">Signals and Slots</a></li> </ul> - <li><a href="#rad_prototyping_with_qt_designer_and_puic">RAD prototyping with Qt Designer and Puic</a></li> + <li><a href="#rad_prototyping_with_qt_designer_and_puic">RAD prototyping with TQt Designer and Puic</a></li> <ul> <li><a href="#introduction">Introduction</a></li> @@ -74,29 +74,29 @@ <hr /> <p> </p> -<h1><a name="programming_perlqt">Programming PerlQt</a></h1> +<h1><a name="programming_perlqt">Programming PerlTQt</a></h1> <p><strong>Germain Garand</strong></p> -<p>This document describes a set of Perl bindings for the Qt toolkit. Contact +<p>This document describes a set of Perl bindings for the TQt toolkit. Contact the author at <<a href="mailto:germain@ebooksfrance.com">germain@ebooksfrance.com</a>></p> <p> </p> <hr /> <h1><a name="introduction">Introduction</a></h1> -<p>PerlQt-3 is Ashley Winters' full featured object oriented interface to -<a href="http://www.trolltech.com">Trolltech</a>'s C++ Qt toolkit v3.0.</p> +<p>PerlTQt-3 is Ashley Winters' full featured object oriented interface to +<a href="http://www.trolltech.com">Trolltech</a>'s C++ TQt toolkit v3.0.</p> <p>It is based on the <a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SMOKE</a> -library, a language independent low-level wrapper generated from Qt headers by +library, a language independent low-level wrapper generated from TQt headers by Richard Dale's <a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/kalyptus">kalyptus</a> thanks to David Faure's module.</p> -<p>This document describes the principles of PerlQt programming. +<p>This document describes the principles of PerlTQt programming. It assumes you have some basic Perl Object Oriented programming knowledge.</p> <p>Some C++ knowledge is recommended but not required. -It would mostly help you to find your way through <a href="http://doc.trolltech.com">Qt's excellent documentation</a> which is our +It would mostly help you to find your way through <a href="http://doc.trolltech.com">TQt's excellent documentation</a> which is our ultimate and only reference. -If Qt is installed on your system, then you most probably -also have its documentation. Try the <code>$QTDIR/bin/assistant</code> program.</p> +If TQt is installed on your system, then you most probably +also have its documentation. Try the <code>$TQTDIR/bin/assistant</code> program.</p> <p> </p> <hr /> @@ -104,7 +104,7 @@ also have its documentation. Try the <code>$QTDIR/bin/assistant</code> program.< <p> </p> <h2><a name="requirements">Requirements</a></h2> -<p>To compile and use PerlQt, you'll need :</p> +<p>To compile and use PerlTQt, you'll need :</p> <ul> <li></li> a POSIX system @@ -116,21 +116,21 @@ GNU tools : automake(>=1.5), autoconf (>=2.13), aclocal... <a href="http://www.perl.org">Perl >= v5.6.0</a> <p></p> <li></li> -<a href="http://www.trolltech.com/developer/download/qtx11.html">Qt >= v3.0</a> +<a href="http://www.trolltech.com/developer/download/qtx11.html">TQt >= v3.0</a> <p></p> <li></li> -<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SmokeQt 1.2.1</a> +<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SmokeTQt 1.2.1</a> The SMOKE library (Scripting Meta Object Kompiler) is part of <a href="http://www.kde.org">KDE</a>'s <strong>kdebindings</strong> module. You may want to check if a precompiled version of this module exists for your system. -PerlQt is packaged with its own copy, so you don't need to check it out. +PerlTQt is packaged with its own copy, so you don't need to check it out. <p></p></ul> -<p>Perl and Qt's installation is out of the scope of this document. Please refer +<p>Perl and TQt's installation is out of the scope of this document. Please refer to those projects' documentation.</p> <p> </p> <h2><a name="compilation">Compilation</a></h2> -<p>PerlQt uses GNU's Autoconf framework. However, the standard ./configure script is preferably driven +<p>PerlTQt uses GNU's Autoconf framework. However, the standard ./configure script is preferably driven by the Makefile.PL wrapper. All options are forwarded to ./configure :</p> <pre> perl Makefile.PL</pre> @@ -140,7 +140,7 @@ Then :</p> make</pre> <pre> make install</pre> -<p>This will install PerlQt, Puic and Smoke (if needed), as well as the pqtsh and pqtapi utilities.</p> +<p>This will install PerlTQt, Puic and Smoke (if needed), as well as the pqtsh and pqtapi utilities.</p> <p>The preferred install location for SMOKE and Puic is in the KDE3 file system. If you don't have KDE3 installed, specify a location with <code>configure</code>'s <code>--prefix</code> option. e.g:</p> @@ -149,12 +149,12 @@ If you don't have KDE3 installed, specify a location with <code>configure</code> <p> </p> <h2><a name="troubleshooting_and_configure_options">Troubleshooting and Configure Options</a></h2> -<p>If Smoke's linking fails or your Qt library was built with very specific +<p>If Smoke's linking fails or your TQt library was built with very specific options, run Makefile.PL again with:</p> <pre> perl Makefile.PL --with-threshold=0</pre> <p>When building smoke, configure will check for OpenGL and try to compile -support for it if it is properly installed and supported by Qt.</p> +support for it if it is properly installed and supported by TQt.</p> <p>You may disable this checking with:</p> <pre> --disable-GL</pre> @@ -166,8 +166,8 @@ it, specify:</p> --without-Mesa</pre> <p> </p> -<h2><a name="how_to_install_perlqt_with_user_rights">How to install PerlQt with user rights</a></h2> -<p>To install PerlQt without super-user rights, simply follow this procedure:</p> +<h2><a name="how_to_install_perlqt_with_user_rights">How to install PerlTQt with user rights</a></h2> +<p>To install PerlTQt without super-user rights, simply follow this procedure:</p> <ul> <li></li> Perform a normal configuration, specifying as prefix a directory where you have write permissions : @@ -178,10 +178,10 @@ Perform a normal configuration, specifying as prefix a directory where you have <li></li> Reconfigure the Perl module so that it doesn't target the standard perl hierarchy: <pre> - cd PerlQt + cd PerlTQt perl Makefile.PL PREFIX=~ cd ..</pre> -<p>Beware : this is not the same Makefile.PL as above, but the one located in the ./PerlQt +<p>Beware : this is not the same Makefile.PL as above, but the one located in the ./PerlTQt subdirectory</p> <p></p> <li></li> @@ -200,8 +200,8 @@ This can be done either on the command line:</p> <p> </p> <hr /> -<h1><a name="anatomy_of_perlqt">Anatomy of PerlQt</a></h1> -<p>A typical Qt program using GUI components is based on an event loop.</p> +<h1><a name="anatomy_of_perlqt">Anatomy of PerlTQt</a></h1> +<p>A typical TQt program using GUI components is based on an event loop.</p> <p>This basically means that such a program is no more envisioned as a straight flow where you would need to handle yourself every single events (such as a mouse click or a key press).</p> @@ -210,29 +210,29 @@ uses, define what objects methods need to be called when an event occurs, and then start the main event loop.</p> <p>That's all! -Qt will handle all events and dispatch them to the correct subroutine.</p> -<p>Lets see how this process is implemented in a minimal PerlQt program.</p> +TQt will handle all events and dispatch them to the correct subroutine.</p> +<p>Lets see how this process is implemented in a minimal PerlTQt program.</p> <p> </p> <h2><a name="hello_world">Hello World</a></h2> <pre> - 1: use Qt; - 2: my $a = Qt::Application(\@ARGV); - 3: my $hello = Qt::PushButton("Hello World!", undef); + 1: use TQt; + 2: my $a = TQt::Application(\@ARGV); + 3: my $hello = TQt::PushButton("Hello World!", undef); 4: $hello->resize(160, 25); 5: $a->setMainWidget($hello); 6: $hello->show; 7: exit $a->exec;</pre> <br/> -<div class='image'><img src="../images/ex1.png"/></div><p>This program first loads the Qt interface [line 1] and creates the application +<div class='image'><img src="../images/ex1.png"/></div><p>This program first loads the TQt interface [line 1] and creates the application object, passing it a reference to the command line arguments array <code>@ARGV</code> [l.2]. This application object is unique, and may later be accessed from -anywhere through the <strong>Qt::app()</strong> pointer.</p> +anywhere through the <strong>TQt::app()</strong> pointer.</p> <p>At line 3, we create a PushButton, which has no parent (i.e : it won't be contained nor owned by another widget). Therefore, we pass to the constructor an <strong>undef</strong> value for the parent argument, -which is PerlQt's way of passing a Null pointer.</p> +which is PerlTQt's way of passing a Null pointer.</p> <p>After some layouting at [l.4], we tell the application object that our main widget is this PushButton [l.5]... that way, it will know that closing the window associated with this widget means : <em>quit the application</em>.</p> @@ -242,39 +242,39 @@ to start the application loop [l.7].</p> <p><strong>Syntax elements summary :</strong></p> <ol> <li></li> -All Qt classes are accessed through the prefix <strong>Qt::</strong>, which replaces the -initial <strong>Q</strong> of Qt classes. -When browsing the <a href="http://doc.trolltech.com">Qt documentation</a>, you simply need to change the -name of classes so that <strong>QFoo</strong> reads <strong>Qt::Foo</strong>. +All TQt classes are accessed through the prefix <strong>TQt::</strong>, which replaces the +initial <strong>Q</strong> of TQt classes. +When browsing the <a href="http://doc.trolltech.com">TQt documentation</a>, you simply need to change the +name of classes so that <strong>TQFoo</strong> reads <strong>TQt::Foo</strong>. <p></p> <li></li> An object is created by calling the <strong>constructor</strong> of the class. It has the same name as the class itself. -<p>You don't need to say <code>new Qt::Foo</code> or <code>Qt::Foo->new()</code> as most Perl +<p>You don't need to say <code>new TQt::Foo</code> or <code>TQt::Foo->new()</code> as most Perl programmers would have expected.</p> <p>Instead, you just say :</p> <pre> - my $object = Qt::<classname>(arg_1, ..., arg_n);</pre> + my $object = TQt::<classname>(arg_1, ..., arg_n);</pre> <p>If you don't need to pass any argument to the constructor, simply say :</p> <pre> - my $object = Qt::<classname>;</pre> + my $object = TQt::<classname>;</pre> <p></p> <li></li> Whenever you need to pass a Null pointer as an argument, use Perl's <strong>undef</strong> keyword. Do not pass zero. - Beware: this is by far the most common error in PerlQt programs. + Beware: this is by far the most common error in PerlTQt programs. <p>Pointers are arguments preceded by an <strong>*</strong> -character in Qt's documentation (e.g: ``<code>QWidget * widget</code>'').</p> +character in TQt's documentation (e.g: ``<code>TQWidget * widget</code>'').</p> <p></p></ol> <p> </p> <h2><a name="inheritance_and_objects">Inheritance and Objects</a></h2> -<p>Before we can discuss how Perl subroutines can be called back from Qt, we need -to introduce PerlQt's inheritance mechanism.</p> -<p>PerlQt was designed to couple as tightly as possible Qt's simplicity and Perl's +<p>Before we can discuss how Perl subroutines can be called back from TQt, we need +to introduce PerlTQt's inheritance mechanism.</p> +<p>PerlTQt was designed to couple as tightly as possible TQt's simplicity and Perl's power and flexibility.</p> <p>In order to achieve that goal, the classical Object Oriented Perl paradigm had -to be extended, much in the same way than Qt itself +to be extended, much in the same way than TQt itself had to extend C++'s paradigm with <strong>metaobjects</strong>.</p> <p> </p> @@ -285,8 +285,8 @@ of PushButton:</p> 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); 6: 7: sub NEW 8: { @@ -298,25 +298,25 @@ of PushButton:</p> 14: 15: package main; 16: - 17: use Qt; + 17: use TQt; 18: use Button; 19: - 20: my $a = Qt::Application(\@ARGV); + 20: my $a = TQt::Application(\@ARGV); 21: my $w = Button("Hello World!", undef); 22: $a->setMainWidget($w); 23: $w->show; 24: exit $a->exec;</pre> <p>Here, we want to create our own version of the PushButton widget. -Therefore, we create a new package for it [l.3] and import Qt [l.4].</p> +Therefore, we create a new package for it [l.3] and import TQt [l.4].</p> <p>We now want to declare our widget as subclassing PushButton. -This is done through the use of the <code>Qt::isa</code> pragma [l.5], which accepts a -list of one or more parent Qt classes.</p> +This is done through the use of the <code>TQt::isa</code> pragma [l.5], which accepts a +list of one or more parent TQt classes.</p> <p>It is now time to create a <strong>constructor</strong> for our new widget. This is done by creating a subroutine called <strong>NEW</strong> <em>(note the capitalized -form, which differentate it from the usual ``new'' constructor. PerlQt's NEW +form, which differentate it from the usual ``new'' constructor. PerlTQt's NEW constructor is called </em><strong>implicitly</strong><em> as can be seen on line 21)</em>.</p> <p>Since we want our widget to call its parent's constructor first, we call the -<strong>superclass's constructor</strong> (here: Qt::PushButton) on line 9, passing it all +<strong>superclass's constructor</strong> (here: TQt::PushButton) on line 9, passing it all arguments we received.</p> <p>At this time, a class instance has been created and stored into a special object holder named <strong>this</strong> (not <code>$this</code> but really just <code>this</code>).</p> @@ -328,7 +328,7 @@ indifferently say <code>method()</code> or <code>this->method()</code>;</p> <p>When building a new composite widget, you may just create its different parts inside <strong>my</strong> variables, since widgets are only deleted by their parents and not necessarily when their container goes out of scope.</p> -<p>In other words, PerlQt performs clever reference counting to prevent +<p>In other words, PerlTQt performs clever reference counting to prevent indesirable deletion of objects.</p> <p>Now, you'll often want to keep an access to those parts from anywhere inside your package. @@ -337,15 +337,15 @@ but that isn't really convenient and you don't have any compile time checking...</p> <p>Here come <strong>Attributes</strong>. Attributes are data holders where you can store any kind of properties for your object.</p> -<p>Declaring new attributes is done through the <code>use Qt::attributes</code> pragma, as is +<p>Declaring new attributes is done through the <code>use TQt::attributes</code> pragma, as is demonstrated in the following package implementation :</p> <pre> 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); - 6: use Qt::attributes qw( + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); + 6: use TQt::attributes qw( 7: itsTime 8: pData 9: ); @@ -353,7 +353,7 @@ demonstrated in the following package implementation :</p> 11: sub NEW 12: { 13: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]); - 14: itsTime = Qt::Time; + 14: itsTime = TQt::Time; 15: itsTime->start; 16: pData = " Foo "; 17: } @@ -366,7 +366,7 @@ demonstrated in the following package implementation :</p> 24: 25: 1;</pre> <br/> -<div class='image'><img src="../images/ex2.png"/></div><p>An attribute itsTime is declared at line 7, and loaded with a <code>Qt::Time</code> object +<div class='image'><img src="../images/ex2.png"/></div><p>An attribute itsTime is declared at line 7, and loaded with a <code>TQt::Time</code> object at line 14.</p> <p>Since we reimplement the virtual function ``resizeEvent'' [l.19]. each time the main widget is resized, this function will be triggered and @@ -375,13 +375,13 @@ attributes we defined [l.22].</p> <p><strong>Recapitulation</strong></p> <ul> <li></li> -In order to inherit a Qt class, a package must contain a -<code>use Qt::isa</code> pragma. +In order to inherit a TQt class, a package must contain a +<code>use TQt::isa</code> pragma. e.g: <pre> - use Qt::isa "Qt::widget";</pre> + use TQt::isa "TQt::widget";</pre> <p></p> <li></li> The object constructor is named <strong>NEW</strong> and is implicitly called. @@ -432,7 +432,7 @@ you'd use the specal attribute SUPER :</p> Whenever you need to store a contained object in your package, you may define it as an <strong>Attribute</strong> : <pre> - use Qt::attributes qw( + use TQt::attributes qw( firstAttribute ... lastAttribute);</pre> @@ -444,18 +444,18 @@ as an <strong>Attribute</strong> : <li></li> To reimplement a <strong>virtual function</strong>, simply create a <strong>sub</strong> with the same name in your object. -<p>Existing virtual functions are marked as such in Qt's documentation +<p>Existing virtual functions are marked as such in TQt's documentation (they are prefixed with the ``virtual'' keyword).</p> -<p>You can inspect what virtual function names are being called by Qt at runtime by -putting a <code>use Qt::debug qw( virtual )</code> statement at the top of your program.</p> +<p>You can inspect what virtual function names are being called by TQt at runtime by +putting a <code>use TQt::debug qw( virtual )</code> statement at the top of your program.</p> <p></p></ul> <p> </p> <h2><a name="signals_and_slots">Signals and Slots</a></h2> -<p>We'll now learn how Qt objects can communicate with each other, +<p>We'll now learn how TQt objects can communicate with each other, allowing an event occuring, for instance, in a given widget to trigger the execution of one or several subroutines anywhere inside your program.</p> -<p>Most other toolkits use callbacks for that purpose, but Qt has a much more +<p>Most other toolkits use callbacks for that purpose, but TQt has a much more powerful and flexible mechanism called <strong>Signals and Slots</strong>.</p> <p>Signals and slots are used for communication between objects.</p> <p>This can be thought off as something similar to the wiring between several Hi-fI @@ -464,18 +464,18 @@ emitted wether a listening device is connected to them or not. Also, a tape recorder deck can start to record when it receives a signal wired to it's input slot, and it doesn't need to know that this signal is also received by a CD recorder device, or listened through headphones.</p> -<p>A Qt component behaves just like that. It has several output <strong>Signals</strong> and +<p>A TQt component behaves just like that. It has several output <strong>Signals</strong> and several input <strong>Slots</strong> - and each signal can be connected to an unlimited number of listening slots of the same type, wether they are inside or outside the component.</p> <p>The general syntax of this connection process is either :</p> -<p>Qt::Object::connect( sender, SIGNAL 'mysignal(arg_type)', -receiver, SLOT 'myslot(arg_type)');</p> +<p>TQt::Object::connect( sender, TQT_SIGNAL 'mysignal(arg_type)', +receiver, TQT_SLOT 'myslot(arg_type)');</p> <p>or</p> -<p>myObject->connect( sender, SIGNAL 'mysignal(arg_type)', SLOT +<p>myObject->connect( sender, TQT_SIGNAL 'mysignal(arg_type)', TQT_SLOT 'myslot(arg_type)');</p> <p>This mechanism can be extended at will by the declaration of custom Signals and -Slots, through the <code>use Qt::signals</code> and <code>use Qt::slots</code> pragma +Slots, through the <code>use TQt::signals</code> and <code>use TQt::slots</code> pragma (see also the other syntax, later on).</p> <p>Each declared slot will call the corresponding subroutine in your object, each declared signal can be raised through the <strong>emit</strong> keyword.</p> @@ -484,22 +484,22 @@ each declared signal can be raised through the <strong>emit</strong> keyword.</p 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); - 6: use Qt::attributes qw(itsTime); - 7: use Qt::slots + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); + 6: use TQt::attributes qw(itsTime); + 7: use TQt::slots 8: wasClicked => [], 9: change => ['int', 'int']; - 10: use Qt::signals + 10: use TQt::signals 11: changeIt => ['int', 'int']; 12: 13: sub NEW 14: { 15: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]); - 16: itsTime = Qt::Time; + 16: itsTime = TQt::Time; 17: itsTime->start; - 18: this->connect(this, SIGNAL 'clicked()', SLOT 'wasClicked()'); - 19: this->connect(this, SIGNAL 'changeIt(int,int)', SLOT 'change(int,int)'); + 18: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'clicked()', TQT_SLOT 'wasClicked()'); + 19: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'changeIt(int,int)', TQT_SLOT 'change(int,int)'); 20: } 21: 22: sub wasClicked @@ -518,7 +518,7 @@ each declared signal can be raised through the <strong>emit</strong> keyword.</p 35: 36: 1;</pre> <p>In this package, we define two extra slots and one extra signal.</p> -<p>We know from the Qt Documentation that a clicked PushButton emits a <code>clicked()</code> +<p>We know from the TQt Documentation that a clicked PushButton emits a <code>clicked()</code> signal, so we connect it to our new slot at line 18.</p> <p>We also connect our signal <code>changeIt</code> to our own <code>change</code> slot- which is quite stupid, but as an example.</p> @@ -526,9 +526,9 @@ quite stupid, but as an example.</p> triggers the <code>wasClicked()</code> slot. <code>wasClicked</code> then proceeds to emit the <code>changeIt(int,int)</code> signal [l.27], hence triggering the <code>change(int,int)</code> slot with two arguments.</p> -<p>Finally, since PerlQt-3.008, an alternative syntax can be used to declare Signals and Slots:</p> +<p>Finally, since PerlTQt-3.008, an alternative syntax can be used to declare Signals and Slots:</p> <pre> - sub a_slot : SLOT(int, QString) + sub a_slot : TQT_SLOT(int, TQString) { $int = shift; $string = shift; @@ -536,40 +536,40 @@ slot with two arguments.</p> }</pre> <p>and</p> <pre> - sub a_signal : SIGNAL(QString);</pre> + sub a_signal : TQT_SIGNAL(TQString);</pre> <p>This syntax is perfectly compatible with the traditional -<code>use Qt::signals</code> and <code>use Qt::slots</code> declarations.</p> +<code>use TQt::signals</code> and <code>use TQt::slots</code> declarations.</p> <p>Eventually, it can prove good programming practice to mix both syntaxes, by first declaring -Signals/Slots with <code>use Qt::slots/signals</code>, then repeat this declaration +Signals/Slots with <code>use TQt::slots/signals</code>, then repeat this declaration in the actual implementation with the second syntax.</p> <p>Declarations will be checked for consistency at compile time, and any mismatch in arguments would trigger a warning.</p> <p> </p> <hr /> -<h1><a name="rad_prototyping_with_qt_designer_and_puic">RAD prototyping with Qt Designer and Puic</a></h1> +<h1><a name="rad_prototyping_with_qt_designer_and_puic">RAD prototyping with TQt Designer and Puic</a></h1> <p> </p> <h2><a name="introduction">Introduction</a></h2> <ul> <li><strong><a name="item_note%3a">Note:</a></strong><br /> </li> -As of PerlQt-3.008, a separate PerlQt plugin for Qt Designer is available, -bringing full integration, syntax highlighting, code completion and allowing to run/debug your PerlQt project +As of PerlTQt-3.008, a separate PerlTQt plugin for TQt Designer is available, +bringing full integration, syntax highlighting, code completion and allowing to run/debug your PerlTQt project entirely from the Designer GUI. Nevertheless, the below is still accurate with regard to puic command line interaction -and with regard to using Qt Designer <em>without</em> the specific plugin. +and with regard to using TQt Designer <em>without</em> the specific plugin. <p></p></ul> -<p>As efficient and intuitive as Qt can be, building a complete GUI from scratch +<p>As efficient and intuitive as TQt can be, building a complete GUI from scratch is often a tedious task.</p> -<p>Hopefully, Qt comes with a very sophisticated GUI Builder named Qt +<p>Hopefully, TQt comes with a very sophisticated GUI Builder named TQt Designer, which is close to a complete integrated development environment. It features Project management, drag'n drop GUI building, a complete object browser, graphical interconnection of signals and slots, and much much more.</p> -<p>Qt Designer's output is XML which can be parsed by several command line tools, -among whose is <strong>puic</strong> (the PerlQt User Interface Compiler).</p> +<p>TQt Designer's output is XML which can be parsed by several command line tools, +among whose is <strong>puic</strong> (the PerlTQt User Interface Compiler).</p> <p>Assuming you have already built an interface file with the Designer, -translating it to a PerlQt program is simply a matter of issuing +translating it to a PerlTQt program is simply a matter of issuing one command :</p> <pre> puic -x -o program.pl program.ui</pre> @@ -589,7 +589,7 @@ program.</p> <li><strong><a name="item_inline_embedding">Inline embedding</a></strong><br /> </li> For this, you need to check the ``Edit->Form Settings->Pixmaps->Save inline'' -checkbox inside Qt Designer. +checkbox inside TQt Designer. Then : puic -x -o <em>program.pl</em> <em>program.ui</em> <p></p> <li><strong><a name="item_image_collection">Image Collection</a></strong><br /> @@ -597,7 +597,7 @@ Then : puic -x -o <em>program.pl</em> <em>program.ui</em> This option is more complex but also far more powerful and clean. <p>puic -o <em>Collection.pm</em> -embed <em>unique_identifier</em> <em>image-1</em> ... <em>image-n</em></p> <p>Then add a <code>use Collection.pm</code> statement to your program's main package.</p> -<p>If you've created a project file in Qt Designer, and added all images +<p>If you've created a project file in TQt Designer, and added all images you want to group (through ``Project->Image Collection''), you'll find all those images inside the directory where your project file (*.pro) is stored, under /images. @@ -619,7 +619,7 @@ up doing lot of copy-paste.</p> <ul> <li><strong><a name="item_write_slots_implementation_in_the_designer">Write slots implementation in the Designer</a></strong><br /> </li> -In Qt Designer, select the <em>Source</em> tab of the <strong>Object Explorer</strong>. +In TQt Designer, select the <em>Source</em> tab of the <strong>Object Explorer</strong>. There you can see a tree-like representation of your classes. Now if you double-click on the <em>Slots/public</em> entry, you are prompted with a dialog where you can create a new custom slot for @@ -682,8 +682,8 @@ parent module, and your child will inherit those changes.</p> </p> <hr /> <h1><a name="more_development_tools">More development tools</a></h1> -<p>PerlQt comes bundled with two simple programs that can help you to find your way through -the Qt API:</p> +<p>PerlTQt comes bundled with two simple programs that can help you to find your way through +the TQt API:</p> <p> </p> <h2><a name="pqtapi">pqtapi</a></h2> @@ -694,13 +694,13 @@ the Qt API:</p> options: -r <re> : find all functions matching regular expression/keyword <re> -i : together with -r, performs a case insensitive search - -v : print PerlQt and Qt versions + -v : print PerlTQt and TQt versions -h : print this help message</pre> <p>e.g:</p> <pre> $>pqtapi -ir 'setpoint.* int' - void QCanvasLine::setPoints(int, int, int, int) - void QPointArray::setPoint(uint, int, int)</pre> + void TQCanvasLine::setPoints(int, int, int, int) + void TQPointArray::setPoint(uint, int, int)</pre> <p> </p> <h2><a name="pqtsh">pqtsh</a></h2> @@ -716,7 +716,7 @@ It is fairly self explanatory and includes an interactive example (<code>Help-&g </p> <hr /> <h1><a name="credits">Credits</a></h1> -<p>PerlQt-3 is (c) 2002 Ashley Winters (and (c) 2003 Germain Garand)</p> +<p>PerlTQt-3 is (c) 2002 Ashley Winters (and (c) 2003 Germain Garand)</p> <p>Kalyptus and the Smoke generation engine are (c) David Faure and Richard Dale</p> <p>Puic is (c) TrollTech AS., Phil Thompson and Germain Garand,</p> <p>The mentioned software is released under the GNU Public Licence v.2 or later.</p> @@ -724,31 +724,31 @@ It is fairly self explanatory and includes an interactive example (<code>Help-&g </p> <hr /> <h1><a name="appendix_1_:_c++_conventions_and_their_perl_counterpart">Appendix 1 : C++ conventions and their Perl counterpart</a></h1> -<p>Whenever you want to use a class/method described in Qt's -<a href="http://doc.trolltech.com">documentation</a> (see also the 'assistant' program bundled with Qt) -from PerlQt, you need to follow some simple translation rules.</p> +<p>Whenever you want to use a class/method described in TQt's +<a href="http://doc.trolltech.com">documentation</a> (see also the 'assistant' program bundled with TQt) +from PerlTQt, you need to follow some simple translation rules.</p> <dl> <dt><strong><a name="item_classnames">Classnames</a></strong><br /> </dt> <ul> <li></li> -All classnames are changed from a <strong>Q</strong> prefix in Qt to a <strong>Qt::</strong> prefix +All classnames are changed from a <strong>Q</strong> prefix in TQt to a <strong>TQt::</strong> prefix in Perl. -e.g: QComboBox is named Qt::ComboBox within PerlQt. +e.g: TQComboBox is named TQt::ComboBox within PerlTQt. <p></p></ul> <dt><strong><a name="item_functions">Functions</a></strong><br /> </dt> <ul> <li></li> Functions referenced as <strong>static</strong> are accessed directly, and not through -an object. Thus the static function Foo in class QBar would be accessed from -PerlQt as +an object. Thus the static function Foo in class TQBar would be accessed from +PerlTQt as <pre> - Qt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n);</pre> + TQt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n);</pre> <p>The only notable exceptions are :</p> <pre> - qApp() will map to Qt::app() - qVersion() will map to Qt::version() # not really needed anymore: we have qVersion(). See Global Functions below.</pre> + qApp() will map to TQt::app() + qVersion() will map to TQt::version() # not really needed anymore: we have qVersion(). See Global Functions below.</pre> <p></p> <li></li> Functions referenced as <strong>members</strong> or <strong>Signals</strong> are accessed through an object @@ -756,7 +756,7 @@ with the <strong>-></strong> operator. e.g: <pre> $widget->show;</pre> -<p>There are no fundamental differences between methods and signals, however PerlQt +<p>There are no fundamental differences between methods and signals, however PerlTQt provides the <strong>emit</strong> keyword as a convenient mnemonic, so that it is clear you are emitting a signal :</p> <pre> @@ -768,14 +768,14 @@ are emitting a signal :</p> <li><strong><a name="item_by_value">By value</a></strong><br /> </li> When an argument isn't preceded by the <strong>&</strong> or <strong>*</strong> character, it is passed by -value. For all basic types such as int, char, float and double, PerlQt will +value. For all basic types such as int, char, float and double, PerlTQt will automatically convert litteral and scalar values to the corresponding C++ type. <p>Thus for a constructor prototype written as follow in the documentation :</p> <pre> - QSize ( int w, int h )</pre> + TQSize ( int w, int h )</pre> <p>You'd say :</p> <pre> - Qt::Size(8, 12);</pre> + TQt::Size(8, 12);</pre> <p></p> <li><strong><a name="item_by_reference">By reference</a></strong><br /> </li> @@ -783,12 +783,12 @@ When an argument is preceded by the <strong>&</strong> character, it means a object or to a type is expected. You may either provide a variable name or a temporary object : <pre> - $keyseq = Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 ); + $keyseq = TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 ); $widget->setAccel( $keyseq ); or</pre> <pre> - $widget->setAccel(Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 );</pre> + $widget->setAccel(TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 );</pre> <p>If the argument isn't qualified as <strong>const</strong> (constant), it means the passed object may be altered during the process - you must then provide a variable.</p> <p></p> @@ -819,7 +819,7 @@ remember otherwise. and 2).</p> </dd> <dd> -<p>Access to enumerations values in Perl Qt is very similar to a static function +<p>Access to enumerations values in Perl TQt is very similar to a static function call. In fact, it <strong>is</strong> a static function call.</p> </dd> <dd> @@ -830,22 +830,22 @@ recommend the use of the alternate function call syntax : <code>&function</c <p>Lets now go back to our <code>Strange</code> example.</p> </dd> <dd> -<p>If its definition was encountered in the class <code>QFruits</code>, you'd write from -PerlQt :</p> +<p>If its definition was encountered in the class <code>TQFruits</code>, you'd write from +PerlTQt :</p> </dd> <dd> <pre> - $apple_plus_orange = &Qt::Fruit::Apple + &Qt::Fruit::Orange;</pre> + $apple_plus_orange = &TQt::Fruit::Apple + &TQt::Fruit::Orange;</pre> </dd> <p></p> <dt><strong><a name="item_operators">Operators</a></strong><br /> </dt> <dd> -Within PerlQt, <strong>operators overloading</strong> works transparently. -If a given operator is overloaded in a Qt class (which means using it triggers a custom method) -it will behave identically in PerlQt. +Within PerlTQt, <strong>operators overloading</strong> works transparently. +If a given operator is overloaded in a TQt class (which means using it triggers a custom method) +it will behave identically in PerlTQt. Beware though that due to limitations of the Smoke binding library, not all overloaded operators are -available in PerlQt. +available in PerlTQt. You can check the availability of a given operator by using the pqtapi program. Also, due to outstanding differences between C++'s and Perl's object paradigm, the copy constructor operator (a.k.a '=') has been disabled. @@ -855,62 +855,62 @@ has been disabled. </dd> <dd> <pre> - $p1 = Qt::Point(10, 10) - $p2 = Qt::Point(30,40) + $p1 = TQt::Point(10, 10) + $p2 = TQt::Point(30,40) $p2 += $p1; # $p2 becomes (40,50) e.g-2: '<<' overload</pre> </dd> <dd> <pre> - $f = Qt::File("example"); + $f = TQt::File("example"); $f->open( IO_WriteOnly ); # see 'Constants' below - $s = Qt::TextStream( $f ); + $s = TQt::TextStream( $f ); $s << "What can I do with " << 12 << " apples?";</pre> </dd> <p></p> <dt><strong><a name="item_constants">Constants</a></strong><br /> </dt> <dd> -Qt doesn't use many constants, but there is at least one place where they are used : for setting +TQt doesn't use many constants, but there is at least one place where they are used : for setting Input/Output flags on files. -In order to avoid the namespace pollution induced by global constants, PerlQt group them in the <strong>Qt::constants</strong> module. +In order to avoid the namespace pollution induced by global constants, PerlTQt group them in the <strong>TQt::constants</strong> module. For instance, requesting the importation of all IO constants into the current namespace would be done with: </dd> <dd> <pre> - use Qt::constants;</pre> + use TQt::constants;</pre> </dd> <dd> <p>You may also import specific symbols:</p> </dd> <dd> <pre> - use Qt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly );</pre> + use TQt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly );</pre> </dd> <p></p> <dt><strong><a name="item_global_functions">Global Functions</a></strong><br /> </dt> <dd> -Qt has also some utilitarian functions such as bitBlt, qCompress, etc. +TQt has also some utilitarian functions such as bitBlt, qCompress, etc. </dd> <dd> <p>Those were global scope functions and have been grouped in a common namespace: -<code>Qt::GlobalSpace</code>.</p> +<code>TQt::GlobalSpace</code>.</p> </dd> <dd> <p>Hence, you shall access this namespace either with a fully qualified call:</p> </dd> <dd> <pre> - Qt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer )</pre> + TQt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer )</pre> </dd> <dd> <p>Or directly, after importation in the current namespace:</p> </dd> <dd> <pre> - use Qt::GlobalSpace; + use TQt::GlobalSpace; qUncompress( $buffer )</pre> </dd> <dd> @@ -918,47 +918,47 @@ Qt has also some utilitarian functions such as bitBlt, qCompress, etc. </dd> <dd> <pre> - use Qt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt )</pre> + use TQt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt )</pre> </dd> <dd> <p><strong>Note:</strong> GlobalSpace has also operators, such has the one performing an addition on two -Qt::Point(). Those operators are called automatically.</p> +TQt::Point(). Those operators are called automatically.</p> </dd> <dd> <p>e.g:</p> </dd> <dd> <pre> - $p1 = Qt::Point(10, 10) + Qt::Point(20, 20)</pre> + $p1 = TQt::Point(10, 10) + TQt::Point(20, 20)</pre> </dd> <p></p></dl> <p> </p> <hr /> <h1><a name="appendix_2_:_internationalization">Appendix 2 : Internationalization</a></h1> -<p>PerlQt handles internationalization by always converting <strong>QString</strong> back to <strong>utf8</strong> in Perl.</p> -<p>Conversions from Perl strings to QStrings are made according to context :</p> +<p>PerlTQt handles internationalization by always converting <strong>TQString</strong> back to <strong>utf8</strong> in Perl.</p> +<p>Conversions from Perl strings to TQStrings are made according to context :</p> <ul> <li><strong><a name="item_if_the_perl_string_is_already_utf8%2dencoded">If the Perl string is already utf8-encoded</a></strong><br /> </li> -then the string will be converted straight to QString. +then the string will be converted straight to TQString. <p>This is the most convenient and seemless way of internationalizing your application. Typically, one would just enable the use of utf8 in source code with the <code>use utf8</code> pragma and write its application with an utf8 aware editor.</p> <p></p> <li><strong><a name="item_if_the_string_isn%27t_tagged_as_utf8%2c_and_the_us">If the string isn't tagged as utf8, and the <strong>use locale</strong> pragma is not set</a></strong><br /> </li> -then the string will be converted to QString's utf8 from <strong>ISO-Latin-1</strong>. +then the string will be converted to TQString's utf8 from <strong>ISO-Latin-1</strong>. <p></p> <li><strong><a name="item_if_the_string_isn%27t_tagged_as_utf8_and_the_use_l">If the string isn't tagged as utf8 and the <strong>use locale</strong> pragma is set</a></strong><br /> </li> -then the string will be converted to QString's utf8 according to the currently set <strong>locale</strong>. +then the string will be converted to TQString's utf8 according to the currently set <strong>locale</strong>. <p></p></ul> <p>Once a string contains utf8, you can convert it back to any locale by setting up <strong>converters</strong> :</p> <pre> - $tr1=Qt::TextCodec::codecForLocale(); # this one will use current locale - $tr2=Qt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # that one forces a specific locale (Russian)</pre> + $tr1=TQt::TextCodec::codecForLocale(); # this one will use current locale + $tr2=TQt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # that one forces a specific locale (Russian)</pre> <pre> - print $tr1->fromUnicode(Qt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n"; + print $tr1->fromUnicode(TQt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n"; print $tr2->fromUnicode($my_utf8_string);</pre> <p>Or, with Perl >= 5.8.0, you may use Perl's <strong>Encode</strong> modules (see <code>perldoc Encode</code>).</p> <p> @@ -966,19 +966,19 @@ then the string will be converted to QString's utf8 according to the currently s <h3><a name="disabling_utf8">disabling utf-8</a></h3> <p>Developers who don't want to use UTF-8 or want to temporarily disable UTF-8 marshalling for handling legacy programs may use the <strong>use bytes</strong> pragma (and the corresponding <strong>no bytes</strong>).</p> -<p>Within the scope of this pragma, QStrings are marshalled back to ISO-Latin1 (default) or to your locale +<p>Within the scope of this pragma, TQStrings are marshalled back to ISO-Latin1 (default) or to your locale (if <strong>use locale</strong> has been set).</p> <p>Frivole use of this pragma is strongly discouraged as it ruins worldwide standardization efforts.</p> <p> </p> <hr /> <h1><a name="appendix_3_:_debugging_channels">Appendix 3 : Debugging Channels</a></h1> -<p>The <strong>Qt::debug</strong> module offers various debugging channels/features.</p> +<p>The <strong>TQt::debug</strong> module offers various debugging channels/features.</p> <pre> - use Qt::debug;</pre> + use TQt::debug;</pre> <pre> - use Qt::debug qw|calls autoload verbose|;</pre> -<p>With the simple <code>use Qt::debug</code> statement, the <strong>verbose</strong> and <strong>ambiguous</strong> channels are activated. + use TQt::debug qw|calls autoload verbose|;</pre> +<p>With the simple <code>use TQt::debug</code> statement, the <strong>verbose</strong> and <strong>ambiguous</strong> channels are activated. If you specify a list of channels within the use statement, then only the specified channels will be enabled.</p> <p><strong>Available channels :</strong></p> <ul> @@ -994,33 +994,33 @@ Enable more verbose debugging. a method or function call fails. e.g:</p> <pre> - use Qt; - use Qt::debug; - $a= Qt::Application(\@ARGV); + use TQt; + use TQt::debug; + $a= TQt::Application(\@ARGV); $a->libraryPath("foo");</pre> <pre> --- No method to call for : - QApplication::libraryPath('foo') + TQApplication::libraryPath('foo') Closer candidates are : - static void QApplication::addLibraryPath(const QString&) - static QStringList QApplication::libraryPaths() - static void QApplication::removeLibraryPath(const QString&) - static void QApplication::setLibraryPaths(const QStringList&)</pre> + static void TQApplication::addLibraryPath(const TQString&) + static TQStringList TQApplication::libraryPaths() + static void TQApplication::removeLibraryPath(const TQString&) + static void TQApplication::setLibraryPaths(const TQStringList&)</pre> <p></p> <li><strong><a name="item_calls">calls</a></strong><br /> </li> -For every call, tell what corresponding Qt method is called +For every call, tell what corresponding TQt method is called (detailing the arguments if <strong>verbose</strong> is on). <p></p> <li><strong><a name="item_autoload">autoload</a></strong><br /> </li> Track the intermediate code between a method invocation in Perl -and its resolution to either a Qt or Perl call. +and its resolution to either a TQt or Perl call. <p></p> <li><strong><a name="item_gc">gc</a></strong><br /> </li> Give informations about garbage collection -whenever a Qt object is deleted and/or a Perl object is destroyed +whenever a TQt object is deleted and/or a Perl object is destroyed <p></p> <li><strong><a name="item_virtual">virtual</a></strong><br /> </li> @@ -1036,43 +1036,43 @@ Enable all channels <hr /> <h1><a name="appendix_4_:_marshallers">Appendix 4 : Marshallers</a></h1> <p>A marshaller is a piece of ``glue code'' translating a given datatype to another.</p> -<p>Within PerlQt, most Qt objects keep their object nature, so that one may invoke methods on them. +<p>Within PerlTQt, most TQt objects keep their object nature, so that one may invoke methods on them. However, some classes and datatypes map so naturally to some Perl types that keeping their object nature would would feel unnatural and clumsy.</p> -<p>For instance, instead of returning a Qt::StringList object, which would require an iterator to retrieve its content, -PerlQt will translate it to an array reference containing all the object's strings.</p> -<p>In the other way, instead of providing a Qt::StringList object as an argument of a method, one would simply +<p>For instance, instead of returning a TQt::StringList object, which would require an iterator to retrieve its content, +PerlTQt will translate it to an array reference containing all the object's strings.</p> +<p>In the other way, instead of providing a TQt::StringList object as an argument of a method, one would simply provide the reference to an array of Perl strings.</p> -<p>Here is the list of Marshallers as of PerlQt-3.008 :</p> +<p>Here is the list of Marshallers as of PerlTQt-3.008 :</p> <pre> ----------------------------------------------------------------- float, double <=> Perl real (NV) char, uchar, int, uint, enum long, ulong, short, ushort <=> Perl integer (IV) - QString, -&, -* => Perl string (utf8) - QString, -&, -* <= Perl string (utf8 or iso-latin1 or locale) - QCString, -&, -* <=> Perl string (utf8 or bytes, according to content or "bytes" pragma) - QByteArray, -&, -* <=> Perl string (bytes) - QStringList, -&, -* => Reference to an array of Perl strings (utf8) - QString, -&, -* => Perl string (utf8 or iso-latin1 or locale) + TQString, -&, -* => Perl string (utf8) + TQString, -&, -* <= Perl string (utf8 or iso-latin1 or locale) + TQCString, -&, -* <=> Perl string (utf8 or bytes, according to content or "bytes" pragma) + TQByteArray, -&, -* <=> Perl string (bytes) + TQStringList, -&, -* => Reference to an array of Perl strings (utf8) + TQString, -&, -* => Perl string (utf8 or iso-latin1 or locale) int&, -* <=> Perl integer (IV) bool&, -* <=> Perl boolean char* <=> Perl string (bytes) char** <= Reference to an array of Perl strings (bytes) uchar* <= Perl string (bytes) - QRgb* <= Reference to an array of Perl integers (IV) - QCOORD* <= Reference to an array of Perl integers (IV) + TQRgb* <= Reference to an array of Perl integers (IV) + TQCOORD* <= Reference to an array of Perl integers (IV) void* <=> Reference to a Perl integer (IV) - QValueList<int>, - *, - & <=> Reference to an array of Perl integers (IV) - QCanvasItemList, - *, - & => Reference to an array of Qt::CanvasItem - QWidgetList, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::Widget - QObjectList, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::Object - QFileInfoList, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::FileInfo - QPtrList<QTab>, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::Tab - QPtrList<QToolBar>, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::ToolBar - QPtrList<QNetworkOperation>, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::NetworkOperation - QPtrList<QDockWindow>, - *, - & <=> Reference to an array of Qt::DockWindow - (QUObject*) + TQValueList<int>, - *, - & <=> Reference to an array of Perl integers (IV) + TQCanvasItemList, - *, - & => Reference to an array of TQt::CanvasItem + TQWidgetList, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::Widget + TQObjectList, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::Object + TQFileInfoList, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::FileInfo + TQPtrList<TQTab>, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::Tab + TQPtrList<TQToolBar>, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::ToolBar + TQPtrList<TQNetworkOperation>, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::NetworkOperation + TQPtrList<TQDockWindow>, - *, - & <=> Reference to an array of TQt::DockWindow + (TQUObject*) </pre> diff --git a/doc/fr/Makefile b/doc/fr/Makefile index 1d300c0..536536a 100644 --- a/doc/fr/Makefile +++ b/doc/fr/Makefile @@ -1,6 +1,6 @@ -index.html: PerlQt.pod - pod2html --css ../css/pod.css PerlQt.pod > index.html +index.html: PerlTQt.pod + pod2html --css ../css/pod.css PerlTQt.pod > index.html perl -pi -e 's/cgibin/cgi-bin/' index.html perl -pi -e 's/#http/http/g' index.html rm -f pod2*~~ diff --git a/doc/fr/PerlQt.pod b/doc/fr/PerlQt.pod index 5036239..b92cbdf 100644 --- a/doc/fr/PerlQt.pod +++ b/doc/fr/PerlQt.pod @@ -1,43 +1,43 @@ -=head1 Programmer avec PerlQt +=head1 Programmer avec PerlTQt B<Germain Garand> traduit par B<Stéphane Payrard>, révisé et augmenté par l'auteur. -Ce document décrit l'interface Perl au toolkit Qt 3.x. Contacter +Ce document décrit l'interface Perl au toolkit TQt 3.x. Contacter l'auteur à <germain@ebooksfrance.com> ou le traducteur à <stef@mongueurs.net>. Vous trouverez le document original sur le site L<perlqt.sourceforge.net|"http://perlqt.sourceforge.net"> =head1 Introduction -PerlQt-3, crée par Ashley Winters, est une interface perl aux composants -graphiques (et non graphiques) fournis par Qt3. +PerlTQt-3, crée par Ashley Winters, est une interface perl aux composants +graphiques (et non graphiques) fournis par TQt3. -Le toolkit Qt 3.0 auquel PerlQt accède à été écrit en C++ par la société +Le toolkit TQt 3.0 auquel PerlTQt accède à été écrit en C++ par la société Trolltech: L<Trolltech|"http://www.trolltech.com">. -PerlQt3 est fondé sur la librairie +PerlTQt3 est fondé sur la librairie L<SMOKE|"http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">, une surcouche fine indépendante du langage. Cette couche a été générée -à partir des fichiers d'en tête de Qt par le +à partir des fichiers d'en tête de TQt par le L<kalyptus|"http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/kalyptus"> de Richard Dale grâce au module de David Faure. -Le présent document décrit les principes de la programmation PerlQt. +Le présent document décrit les principes de la programmation PerlTQt. Vous devez avoir des notions de programmation orientée objet en Perl pour le lire. Une connaissance de C++ est recommandée mais non requise. Avec celle de l'anglais, elle vous facilitera la consultation des L<manuels -en ligne de Qt|"http://doc.trolltech.com">. Ladite documentation est +en ligne de TQt|"http://doc.trolltech.com">. Ladite documentation est la seule référence qui fasse autorité. -Si Qt est installé sur votre système, sa documentation l'est -certainement aussi : voyez le programme $QTDIR/bin/assistant. +Si TQt est installé sur votre système, sa documentation l'est +certainement aussi : voyez le programme $TQTDIR/bin/assistant. =head1 Installation =head2 Conditions requises -Pour compiler et utiliser PerlQt, vous devez avoir: +Pour compiler et utiliser PerlTQt, vous devez avoir: =over 4 @@ -52,17 +52,17 @@ L<Perl E<gt>= v5.6.0|"http://www.perl.org"> =item * -L<Qt E<gt>= +L<TQt E<gt>= v3.0|"http://www.trolltech.com/developer/download/qt-x11.html"> =item * -L<SmokeQt +L<SmokeTQt 1.2.1|"http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke"> La librarie SMOKE (Scripting Meta Object Kompiler) fait partie du module L<KDE|"http://www.kde.org">'s B<kdebindings>. Vous pouvez vérifier si une version précompilée de ce module existe pour votre système. Mais -perlQt inclut une copie, donc la version précompilée n'est pas +perlTQt inclut une copie, donc la version précompilée n'est pas nécessaire. =item * @@ -71,23 +71,23 @@ Les outils GNU : automake(>=1.5), autoconf (>=2.13), aclocal... =back -L'installation de Perl et de Qt sont en dehors du sujet du présent +L'installation de Perl et de TQt sont en dehors du sujet du présent document. Se référer aux documentations respectives de ces logiciels. -=head2 Compilation de PerlQt +=head2 Compilation de PerlTQt Les instructions de cette section présupposent que le répertoire courant est -le répertoire racine de l'arborescence des sources de PerlQt. +le répertoire racine de l'arborescence des sources de PerlTQt. -PerlQt utilise le système GNU Autoconf, mais il est préférable de le lancer via +PerlTQt utilise le système GNU Autoconf, mais il est préférable de le lancer via le script standard C<Makefile.PL> : perl Makefile.PL -B<N.B :> Si la variable d'environnement B<QTDIR> n'est pas définie, vous devrez -peut-être spécifier manuellement l'emplacement de Qt à l'aide de l'option : +B<N.B :> Si la variable d'environnement B<TQTDIR> n'est pas définie, vous devrez +peut-être spécifier manuellement l'emplacement de TQt à l'aide de l'option : - --with-qtdir=/emplacement/de/Qt + --with-qtdir=/emplacement/de/TQt Si la bibliothèque SMOKE est manquante, C<configure> générera ses sources dans un sous-répertoire. @@ -96,7 +96,7 @@ un sous-répertoire. make install -Cela installera PerlQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi. +Cela installera PerlTQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi. Le lieu d'installation privilégié de SMOKE et de PUIC est le système de fichiers de KDE3. Si KDE3 n'est pas installé (ou que la variable KDEDIR n'est pas @@ -122,14 +122,14 @@ Ceci installera Smoke dans ~/lib et puic dans ~/bin =item * -Reconfigurez le module PerlQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hiérarchie Perl ordinaire : +Reconfigurez le module PerlTQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hiérarchie Perl ordinaire : - cd PerlQt + cd PerlTQt perl Makefile.PL PREFIX=~ cd .. Attention : il ne s'agit pas du Makefile.PL situé à la racine de l'arborescence mais bien de celui -situé dans le sous-répertoire PerlQt +situé dans le sous-répertoire PerlTQt =item * @@ -137,7 +137,7 @@ Lancez la compilation et l'installation make && make install -Pour exécuter des programmes PerlQt, il vous faudra désormais indiquer à Perl l'emplacement de cette hiérarchie externe, +Pour exécuter des programmes PerlTQt, il vous faudra désormais indiquer à Perl l'emplacement de cette hiérarchie externe, à l'aide d'une ligne de la forme : perl -Mlib="~/local/lib/perl/5.x.x" programme.pl @@ -148,29 +148,29 @@ où 5.x.x représente la version de Perl utilisée, ligne qui peut également être p =back -=head1 Anatomie de PerlQt +=head1 Anatomie de PerlTQt -Un programme Qt typique utilisant des composants GUI est fondé sur une +Un programme TQt typique utilisant des composants GUI est fondé sur une boucle événementielle. Il ne se comporte pas comme une suite séquentielle d'instructions où vous devriez gérer vous-même chaque événement (tels que le clic de la souris ou l'enfoncement d'une touche). -Au lieu de cela, vous créez un objet B<Qt::Application> et les composants +Au lieu de cela, vous créez un objet B<TQt::Application> et les composants du GUI qu'il utilise, puis vous définissez les méthodes d'objet à appeler lors de l'occurrence d'un événement, puis démarrez la boucle événementielle. -C'est tout. Qt gérera les événements et les dirigera vers les +C'est tout. TQt gérera les événements et les dirigera vers les routines appropriées. -Voyons un programme PerlQt minimal. +Voyons un programme PerlTQt minimal. =head2 Hello World - 1: use Qt; - 2: my $a = Qt::Application(\@ARGV); - 3: my $hello = Qt::PushButton("Hello World!", undef); + 1: use TQt; + 2: my $a = TQt::Application(\@ARGV); + 3: my $hello = TQt::PushButton("Hello World!", undef); 4: $hello->resize(160, 25); 5: $a->setMainWidget($hello); 6: $hello->show; @@ -180,15 +180,15 @@ Voyons un programme PerlQt minimal. <br/> <div class='image'><img src="../images/ex1.png"/></div> -Ce programme charge d'abord le module Qt [line 1] puis crée l'objet +Ce programme charge d'abord le module TQt [line 1] puis crée l'objet application B<$a> en lui passant une référence au tableau C<@ARGV> contenant les arguments de la ligne de commande [l.2]. Cet objet application est unique pour un interpréteur Perl donné et peut être -ensuite accédé par la fonction pure B<Qt::app()>. +ensuite accédé par la fonction pure B<TQt::app()>. La ligne 3, crée un PushButton orphelin (c.à.d sans parent: non contenu dans un autre widget) dont nous passons la valeur B<undef> -comme argument pour le parent. B<undef> est l'équivalent perlQt d'un +comme argument pour le parent. B<undef> est l'équivalent perlTQt d'un pointeur null en C++. Après les instructions de "mise en page" [l.4], nous indiquons à @@ -206,26 +206,26 @@ B<Sommaire de la syntaxe :> =item 1 -Les classes PerlQt sont accessibles par le préfixe B<Qt::> au lieu du -B<Q> initial des classes Qt en C++. En consultant la L<documentation -Qt|"http://doc.trolltech.com">, vous devez donc mentalement changer le -nom d'une clasee B<QFoo> en B<Qt::Foo>. +Les classes PerlTQt sont accessibles par le préfixe B<TQt::> au lieu du +B<Q> initial des classes TQt en C++. En consultant la L<documentation +TQt|"http://doc.trolltech.com">, vous devez donc mentalement changer le +nom d'une clasee B<TQFoo> en B<TQt::Foo>. =item 2 De manière similaire à C++, un objet est créé par l'appel d'un B<constructeur> de même nom que la classe dont il est une méthode. -Vous ne devez donc pas dire C<new Qt::Foo> ou C<Qt::Foo-E<gt>new()> +Vous ne devez donc pas dire C<new TQt::Foo> ou C<TQt::Foo-E<gt>new()> contrairement à l'usage commun en Perl. Dites simplement: - my $object = Qt::<classname>(arg_1, ..., arg_n); + my $object = TQt::<classname>(arg_1, ..., arg_n); Un constructeur sans argument s'énonce encore plus brièvement : - my $object = Qt::<classname>; + my $object = TQt::<classname>; =item 3 @@ -234,18 +234,18 @@ Comme il a déjà été dit, l'équivalent Perl d'un pointeur C++ est le mot-clé Perl B<undef>. Les pointeurs sont les arguments précédés par le caractère B<*> dans la -documentation Qt (Par exemple: "C<QWidget* widget>"). +documentation TQt (Par exemple: "C<TQWidget* widget>"). =back =head2 L'héritage et les objets -Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent être appelées de Qt, -parlons du mécanisme d'héritage vu de PerlQt. +Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent être appelées de TQt, +parlons du mécanisme d'héritage vu de PerlTQt. -PerlQt est conçu pour allier la simplicité de Qt à la puissance et à la -flexibilité de Perl. Pour ce faire, PerlQt étend le paradigme objet de -Perl pour mimer Qt et son mécanisme de B<métaobjets>. +PerlTQt est conçu pour allier la simplicité de TQt à la puissance et à la +flexibilité de Perl. Pour ce faire, PerlTQt étend le paradigme objet de +Perl pour mimer TQt et son mécanisme de B<métaobjets>. =head3 Un Widget personnalisé @@ -255,8 +255,8 @@ de PushButton: 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); 6: 7: sub NEW 8: { @@ -268,29 +268,29 @@ de PushButton: 14: 15: package main; 16: - 17: use Qt; + 17: use TQt; 18: use Button; 19: - 20: my $a = Qt::Application(\@ARGV); + 20: my $a = TQt::Application(\@ARGV); 21: my $w = Button("Hello World!", undef); 22: $a->setMainWidget($w); 23: $w->show; 24: exit $a->exec; Pour implanter notre propre version de PushButton, nous créons un nouveau -package [l.3] et importons Qt [l.4]. +package [l.3] et importons TQt [l.4]. -Nous utilisons le pragma C<Qt::isa> [l.5] pour déclarer notre widget +Nous utilisons le pragma C<TQt::isa> [l.5] pour déclarer notre widget comme sous-classe de PushButton. Ce pragma accepte une liste de une ou plusieurs classes dont dérive la classe à définir. Créons maintenant un constructeur pour notre nouveau widget en écrivant une routine appelée B<NEW> I<(notez les majuscules qui marquent une méthode différente du constructeur "new" usuel)>. -Le constructeur PerlQt est appelé B<implicitement> I<comme ligne 21>. +Le constructeur PerlTQt est appelé B<implicitement> I<comme ligne 21>. Note widget doit d'abord appeler le constructeur de sa classe de base -(ici: Qt::PushButton) à la ligne 9, avec tous les arguments que nous +(ici: TQt::PushButton) à la ligne 9, avec tous les arguments que nous avons reçus. Nous créons ainsi un objet instance de notre classe. Cette objet est @@ -309,7 +309,7 @@ ses différents composants à l'intérieur de variables de scope lexical par leur parent et non nécessairement quand leur conteneur disparaît du scope. -En d'autres termes, PerlQt utilise un système de comptage de +En d'autres termes, PerlTQt utilise un système de comptage de références pour gérer la destruction des objets. Souvent cependant, vous souhaiterez accéder aux composants de votre objet depuis @@ -320,23 +320,23 @@ l'objet lui-même. Mais cette syntaxe s'avère peu pratique à l'usage et beaucoup trop libre - il n'y a pas de vérification à la compilation de sorte que vous pouvez accéder à des clefs non existantes sans déclencher d'erreur. -En lieu et place de cette syntaxe, PerlQt introduit le concept d'B<attributs>. +En lieu et place de cette syntaxe, PerlTQt introduit le concept d'B<attributs>. Les attributs sont de simples variables perl, écrites sans le signe dollar initial, et pouvant contenir toute donnée qui est une propriété de votre objet. Leur principal avantage est de fournir une syntaxe très rapide et vérifiable à la compilation. Pour définir et pouvoir utiliser de nouveaux attributs, il suffit d'utiliser -le pragma C<use Qt::attributes>, suivi d'une liste des noms d'attributs souhaités. +le pragma C<use TQt::attributes>, suivi d'une liste des noms d'attributs souhaités. Ainsi: 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); - 6: use Qt::attributes qw( + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); + 6: use TQt::attributes qw( 7: itsTime 8: pData 9: ); @@ -344,7 +344,7 @@ Ainsi: 11: sub NEW 12: { 13: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]); - 14: itsTime = Qt::Time; + 14: itsTime = TQt::Time; 15: itsTime->start; 16: pData->{'key'} = " Foo "; 17: } @@ -362,7 +362,7 @@ Ainsi: <div class='image'><img src="../images/ex2.png"/></div> -L'attribut itsTime est déclaré à la ligne 7 et initialisé par un objet C<Qt::Time> +L'attribut itsTime est déclaré à la ligne 7 et initialisé par un objet C<TQt::Time> à la ligne 14. Puisque nous réimplémentons la fonction virtuelle "resizeEvent" @@ -377,12 +377,12 @@ B<Récapitulation> =item * -Pour hériter d'une classe Qt, un package doit contenir un -pragma C<use Qt::isa>. +Pour hériter d'une classe TQt, un package doit contenir un +pragma C<use TQt::isa>. Ainsi: - use Qt::isa "Qt::widget"; + use TQt::isa "TQt::widget"; =item * @@ -443,7 +443,7 @@ est possible, mais qu'elle passe l'objet comme premier argument. Lorsque vous devez stocker dans votre package un objet contenu, vous devez le définir comme B<attribut> : - use Qt::attributes qw( + use TQt::attributes qw( firstAttribute ... lastAttribute); @@ -466,22 +466,22 @@ Pour réimplémenter une B<fonction virtuelle>, créez simplement une B<sub> de même nom que cette fonction. Les fonctions virtuelles existantes sont marquées comme telles dans -la documentation de Qt (ce sont les méthodes précédées du mot clef "virtual"). +la documentation de TQt (ce sont les méthodes précédées du mot clef "virtual"). -Vous pouvez visualiser les noms de méthodes virtuelles que Qt tentera d'appeler -dans votre classe en plaçant C<use Qt::debug qw|virtual|> en tête de +Vous pouvez visualiser les noms de méthodes virtuelles que TQt tentera d'appeler +dans votre classe en plaçant C<use TQt::debug qw|virtual|> en tête de votre programme. =back =head2 Signaux et Slots -Voyons maintenant comment les objets Qt peuvent communiquer entre eux +Voyons maintenant comment les objets TQt peuvent communiquer entre eux de manière à ce qu'un événement concernant un objet puisse déclencher l'exécution d'une routine en un quelconque endroit de votre programme. Dans d'autres toolkits, les callbacks (appels en retour) sont généralement -utilisés à cet effet. Mais Qt dispose d'un mécanisme beaucoup plus puissant +utilisés à cet effet. Mais TQt dispose d'un mécanisme beaucoup plus puissant et plus flexible : les B<Signaux et Slots>. On peut se le représenter comme le cablage entre les composants d'une @@ -492,7 +492,7 @@ pour commencer à enregistrer, et il ne cherchera pas à savoir s'il est l'unique destinataire de ce signal ou si ce dernier est aussi reçu par un graveur de CD ou écouté au casque. -Un composant Qt se comporte comme notre amplificateur ou notre +Un composant TQt se comporte comme notre amplificateur ou notre magnétophone. Il a des sorties ou B<Signaux> et des entrées ou B<Slots>. Chaque sortie (signal) est connectable à un nombre illimité d'entrées (slots). La sortie d'un composant peut être potentiellement @@ -501,18 +501,18 @@ branchée à toute entrée d'un composant (y compris lui-même), La syntaxe de ce système de connexion est soit: -Qt::Object::connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', -recepteur, SLOT 'monslot(types_d_arguments)'); +TQt::Object::connect( envoyeur, TQT_SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', +recepteur, TQT_SLOT 'monslot(types_d_arguments)'); soit: -unObjet->connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', +unObjet->connect( envoyeur, TQT_SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', SLOT 'monslot(types_d_arguments)'); Dans le second cas, le récepteur est omis car c'est l'objet lui-même, Ce mécanisme est extensible à volonté par la déclaration de nouveaux Signaux et -Slots par l'usage des pragma C<use Qt::signals> et C<use Qt::slots> +Slots par l'usage des pragma C<use TQt::signals> et C<use TQt::slots> (voir aussi la deuxième syntaxe décrite plus bas). Chaque slot déclaré appellera la routine correspondante de votre @@ -523,22 +523,22 @@ B<Réécrivons encore notre exemple pour illustrer nos propos :> 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); - 6: use Qt::attributes qw(itsTime); - 7: use Qt::slots + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); + 6: use TQt::attributes qw(itsTime); + 7: use TQt::slots 8: aEteClicke => [], 9: changement => ['int', 'int']; - 10: use Qt::signals + 10: use TQt::signals 11: changeLe => ['int', 'int']; 12: 13: sub NEW 14: { 15: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]); - 16: itsTime = Qt::Time; + 16: itsTime = TQt::Time; 17: itsTime->start; - 18: this->connect(this, SIGNAL 'clicked()', SLOT 'aEteClicke()'); - 19: this->connect(this, SIGNAL 'changeLe(int,int)', SLOT 'changement(int,int)'); + 18: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'clicked()', TQT_SLOT 'aEteClicke()'); + 19: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'changeLe(int,int)', TQT_SLOT 'changement(int,int)'); 20: } 21: 22: sub aEteClicke @@ -560,7 +560,7 @@ B<Réécrivons encore notre exemple pour illustrer nos propos :> Nous définissons dans ce package deux nouveaux slots et un nouveau signal. -La documentation Qt nous dit que tout PushButton clické émet un signal +La documentation TQt nous dit que tout PushButton clické émet un signal C<clicked()> ; nous le connectons donc à notre nouveau slot [ligne 18]. Nous connectons aussi notre signal C<ChangeLe> à notre slot @@ -571,9 +571,9 @@ C<clicked()> est émit et déclenche le slot C<aEteClicke()>. C<aEteClicke()> émet à son tour le signal C<changeLe(int,int)>[l.27], appelant de ce fait le slot C<changement(int,int)>, avec deux arguments. -Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlQt-3.008 : +Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlTQt-3.008 : - sub un_slot : SLOT(int, QString) + sub un_slot : TQT_SLOT(int, TQString) { $int = shift; $string = shift; @@ -582,17 +582,17 @@ Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlQt-3.008 : et - sub un_signal : SIGNAL(QString); + sub un_signal : TQT_SIGNAL(TQString); Cette syntaxe est parfaitement compatible avec la déclaration par le biais de -C<use Qt::signals> et C<use Qt::slots>. +C<use TQt::signals> et C<use TQt::slots>. Il peut d'ailleurs d'avérer très profitable pour la clarté du programme de déclarer tout d'abord -les signaux/slots au moyen de C<use Qt::slots/signals>, puis de rappeler cette déclaration au niveau de +les signaux/slots au moyen de C<use TQt::slots/signals>, puis de rappeler cette déclaration au niveau de l'implémentation à l'aide de la seconde syntaxe. Les déclarations seront alors vérifiées à la compilation, et le moindre conflit générera un avertissement. -=head1 Développement rapide (RAD) avec Qt Designer et Puic +=head1 Développement rapide (RAD) avec TQt Designer et Puic =head2 Introduction @@ -601,30 +601,30 @@ générera un avertissement. =item * N.B: -Depuis la version 3.008, il existe un plugin spécifique à PerlQt pour Qt Designer. +Depuis la version 3.008, il existe un plugin spécifique à PerlTQt pour TQt Designer. Ce plugin (disponible sur les pages internet du projet) apporte le confort d'une intégration poussée, la coloration syntaxique Perl, la complétion automatique, et permet de lancer et déboguer un projet sans quitter l'interface du Designer. Ce qui suit reste néanmoins parfaitement valable pour ce qui est de l'utilisation de puic en ligne de commande, -et pour l'utilisation de Qt Designer I<sans> le plugin spécifique. +et pour l'utilisation de TQt Designer I<sans> le plugin spécifique. =back -Aussi puissant et intuitif que soit Qt, écrire une GUI complète reste un exercice +Aussi puissant et intuitif que soit TQt, écrire une GUI complète reste un exercice fastidieux. -Heureusement, Qt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqué -appelé Qt Designer qui est quasiment un environnement de développement +Heureusement, TQt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqué +appelé TQt Designer qui est quasiment un environnement de développement intégré. Il comporte la gestion de Projets, la création d'un GUI par des actions de "drag and drop", un butineur d'objet complet, l'interconnexion graphique de signaux et de slots, et plus encore. -L'information générée par Qt Designer's est en format XML et peut donc +L'information générée par TQt Designer's est en format XML et peut donc être parsée par différentes commandes comme dont B<puic> (le -compilateur d'interface utilisateur PerlQt). +compilateur d'interface utilisateur PerlTQt). Supposons que vous avez déja construit un fichier d'interface avec -Qt Designer, la transcription en un programme PerlQt se fait par +TQt Designer, la transcription en un programme PerlTQt se fait par la simple exécution de la commande : puic -x -o program.pl program.ui @@ -648,7 +648,7 @@ Il y a deux manières d'inclure des B<images ou icônes>: =item * Inclusion Inline A cette fin, nous devons sélectionner "Edit->Form -Settings->Pixmaps->Save inline" dans Qt Designer et executer ensuite: +Settings->Pixmaps->Save inline" dans TQt Designer et executer ensuite: puic -x -o F<program.pl> F<program.ui> @@ -662,7 +662,7 @@ Cette stratégie est plus complexe, mais plus propre et plus puissante. Ajoutez l'instruction C<use Collection.pm> dans le package principal de votre programme. -Si vous avez créé un fichier projet dans Qt Designer et ajouté toutes +Si vous avez créé un fichier projet dans TQt Designer et ajouté toutes les images dans un groupe (par "Project->Image Collection"), vous disposez ensuite de ces images dans le répertoire où votre fichier projet (*.pro) est stocké, dans le sous-répertoire B<image>. Vous pouvez @@ -690,7 +690,7 @@ Voici une meilleure méthode : =item * Écrire l'implémentation de slots dans le Designer -Dans Qt Designer, selectionnez l'onglet I<Source> dans l'explorateur +Dans TQt Designer, selectionnez l'onglet I<Source> dans l'explorateur d'objets (B<Object Explorer>). Vous pouvez ainsi voir représentées sous forme d'arbre les classes que vous avez générées. Maintenant, si vous cliquez deux fois sur l'entrée I<Slots/public>, @@ -768,7 +768,7 @@ ou =head1 Autres outils de développement -PerlQt comprend également deux programmes pouvant vous aider à maîtriser l'API de Qt : +PerlTQt comprend également deux programmes pouvant vous aider à maîtriser l'API de TQt : =head2 pqtapi @@ -779,14 +779,14 @@ pqtapi est un outil d'introspection en ligne de commande. options: -r <re> : chercher les méthodes correspondant à l'expression régulière <re> -i : avec -r, effectue une recherche insensible à la casse - -v : afficher les versions de PerlQt et de Qt + -v : afficher les versions de PerlTQt et de TQt -h : afficher ce message d'aide ex: $>pqtapi -ir 'setpoint.* int' - void QCanvasLine::setPoints(int, int, int, int) - void QPointArray::setPoint(uint, int, int) + void TQCanvasLine::setPoints(int, int, int, int) + void TQPointArray::setPoint(uint, int, int) =head2 pqtsh @@ -799,19 +799,19 @@ Un exemple dynamique est accessible dans l'entrée de menu C<Help-E<gt>Example>. =head1 Limitations -Les classes à modèle (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlQt. +Les classes à modèle (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlTQt. En revanche, les classes dérivées de classes à modèle sont disponibles. Vous pouvez reconnaître ce type de classe en ce que leurs arguments comprennent un type générique placé entre les signes "<" et ">". ex: - QDictIterator ( const QDict<type> & dict ) + TQDictIterator ( const TQDict<type> & dict ) =head1 Crédits -PerlQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand) +PerlTQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand) Kalyptus et l'engin de génération Smoke sont (c) David Faure and Richard Dale @@ -822,9 +822,9 @@ Ledit logiciel est délivré sous la GNU Public Licence v.2 or later. =head1 Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl -Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlQt une classe ou méthode décrite -dans la L<documentation|"http://doc.trolltech.com"> Qt (voyez aussi le programme -$QTDIR/bin/assistant livré avec Qt), vous devez suivre des règles de translation simples. +Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlTQt une classe ou méthode décrite +dans la L<documentation|"http://doc.trolltech.com"> TQt (voyez aussi le programme +$TQTDIR/bin/assistant livré avec TQt), vous devez suivre des règles de translation simples. =over 4 @@ -834,9 +834,9 @@ $QTDIR/bin/assistant livré avec Qt), vous devez suivre des règles de translation =item * -Les noms de classes utilisent le préfixe B<Qt::> au lieu de B<Q> pour -être conforme à l'usage Perl. Ainsi: QComboBox est nommé Qt::ComboBox -dans PerlQt. +Les noms de classes utilisent le préfixe B<TQt::> au lieu de B<Q> pour +être conforme à l'usage Perl. Ainsi: TQComboBox est nommé TQt::ComboBox +dans PerlTQt. =back @@ -847,10 +847,10 @@ dans PerlQt. =item * Les fonctions décrites comme B<static> sont accédées directement et non -à travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe B<QBar> -peut être accédée de PerlQt par +à travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe B<TQBar> +peut être accédée de PerlTQt par - Qt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n); + TQt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n); =item * @@ -862,7 +862,7 @@ Par exemple: $widget->show; Il n'y a pas de différence fondamentale entre les méthodes et les -signaux, néanmoins PerlQt fournit le mot-clé B<emit> comme une +signaux, néanmoins PerlTQt fournit le mot-clé B<emit> comme une mnémonique pratique pour rendre clair que vous émettez un signal : emit $button->clicked; @@ -877,17 +877,17 @@ mnémonique pratique pour rendre clair que vous émettez un signal : Lorsqu'un argument n'est pas précédé par un des caractères B<&> or B<*>, il est passé par valeur. Pour tous les types basiques tels que -int, char, float and double, PerlQt convertira automatiquement les +int, char, float and double, PerlTQt convertira automatiquement les valeurs litérales et scalaires dans le type correspondants C++. Ainsi pour le prototype d'un constructeur écrit dans la documentation comme ceci: - QSize ( int w, int h ) + TQSize ( int w, int h ) Vous écrirez : - Qt::Size(8, 12); + TQt::Size(8, 12); =item * Par référence @@ -895,12 +895,12 @@ Lorsqu'un argument est précédé par le caractère B<&>, Il est une référence à un objet ou à un type. Vous pouvez alors fournir un nom de variable ou un objet temporaire : - $keyseq = Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 ); + $keyseq = TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 ); $widget->setAccel( $keyseq ); ou - $widget->setAccel(Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 ); + $widget->setAccel(TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 ); Si l'argument n'est I<pas> qualifié par B<const> (constante), l'argument est un objet qui peut être altéré par la méthode, vous devez @@ -909,7 +909,7 @@ donc passer une variable. =item * Par pointeur Lorsqu'un argument est précédé par le caractère B<*>, -un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlQt, vous +un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlTQt, vous pouvez fournir un nom de variable ou le mot clé B<undef> à la place du pointer Null. @@ -932,7 +932,7 @@ C<Apple>, C<Orange> et C<Lemon> ses valeurs possible , qui sont des aliases pour des nombres (ici 0, 1 et 2) -L'accès aux valeurs d'énumération en Perl Qt est un appel +L'accès aux valeurs d'énumération en Perl TQt est un appel de fonction statique. Donc, si vous voulez éviter des prblèmes de lisibilité, nous vous @@ -942,29 +942,29 @@ pour marquer l'utilisation d'un alias d'énumération: C<&fonction>. Revenons à notre exemple C<Strange>. -Si nous rencontrons sa définition dans la classe C<QFruits>, vous -écrirez en PerlQt : +Si nous rencontrons sa définition dans la classe C<TQFruits>, vous +écrirez en PerlTQt : - $pomme_plus_orange = &Qt::Fruit::Pomme + &Qt::Fruit::Orange; + $pomme_plus_orange = &TQt::Fruit::Pomme + &TQt::Fruit::Orange; =item Opérateurs -Dans PerlQt, la B<surcharge d'opérateurs> fonctionne de manière transparente. -Si un opérateur est surchargé dans une classe Qt (ce qui signifie que son utilisation +Dans PerlTQt, la B<surcharge d'opérateurs> fonctionne de manière transparente. +Si un opérateur est surchargé dans une classe TQt (ce qui signifie que son utilisation déclenchera un appel de méthode, au lieu d'utiliser l'opérateur générique) -il sera également surchargé dans PerlQt. +il sera également surchargé dans PerlTQt. ex-1: surcharge de '+=' - $p1 = Qt::Point(10, 10) - $p2 = Qt::Point(30,40) + $p1 = TQt::Point(10, 10) + $p2 = TQt::Point(30,40) $p2 += $p1; # $p2 devient (40,50) ex-2: surcharge de '<<' - $f = Qt::File("example"); + $f = TQt::File("example"); $f->open( IO_WriteOnly ); # voir l'entrée 'Constantes' plus bas - $s = Qt::TextStream( $f ); + $s = TQt::TextStream( $f ); $s << "Que faire avec " << 12 << " pommes ?"; @@ -974,62 +974,62 @@ Perl est très différent de C++ en matière de copie d'objets. =item Constantes -Qt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entrées/Sorties, +TQt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entrées/Sorties, où elles font office de drapeaux pour les modes d'ouverture de fichiers. Pour éviter de polluer inutilement l'espace de nom, nous avons regroupé les constantes dans le module -B<Qt::constants>, d'où elles seront chargées à la demande. +B<TQt::constants>, d'où elles seront chargées à la demande. Ainsi, pour importer l'ensemble des constantes d'E/S, on écrira : - use Qt::constants; + use TQt::constants; Et pour importer quelques symboles seulement : - use Qt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly ); + use TQt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly ); =item Fonctions globales -Qt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc. +TQt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc. Ces fonctions ont été rassemblées dans un espace de nom commun: -C<Qt::GlobalSpace>. +C<TQt::GlobalSpace>. Vous pourrez donc y accéder soit par un appel pleinement qualifié : - Qt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer ) + TQt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer ) Soit en important préalablement ces fonctions dans l'espace de nom courant : - use Qt::GlobalSpace; + use TQt::GlobalSpace; qUncompress( $buffer ) Bien entendu, vous pouvez aussi n'importer que les fonctions souhaitées : - use Qt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt ) + use TQt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt ) B<N.B:> GlobalSpace renferme également des opérateurs de portée globale, tels -celui permettant d'aditionner deux Qt::Point(). Ces opérateurs seront appelés +celui permettant d'aditionner deux TQt::Point(). Ces opérateurs seront appelés automatiquement. ex: - $p1 = Qt::Point(10, 10) + Qt::Point(20, 20) + $p1 = TQt::Point(10, 10) + TQt::Point(20, 20) =back =head1 Annexe 2 : Internationalisation -PerlQt résout les problèmes d'internationalisation en convertissant systématiquement les B<QString> -de Qt en B<utf8> côté Perl. +PerlTQt résout les problèmes d'internationalisation en convertissant systématiquement les B<TQString> +de TQt en B<utf8> côté Perl. -Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers Qt sont traitées différemment suivant le contexte : +Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers TQt sont traitées différemment suivant le contexte : =over 4 =item * Si la chaîne de caractère est déjà marquée comme étant utf8 -alors elle sera convertie en QString directement. +alors elle sera convertie en TQString directement. C'est la manière privilégiée d'opérer, et la plus simple : Il vous suffit d'insérer un pragma B<use utf8> en tête de vos programmes, puis d'utiliser un éditeur de @@ -1038,23 +1038,23 @@ Les chaînes seront marquées par Perl automatiquement. =item * Si la chaîne n'est pas marquée comme utf8, et le pragma 'use locale' n'est pas actif -alors la conversion en QString se fera depuis l'B<ISO-Latin-1>. +alors la conversion en TQString se fera depuis l'B<ISO-Latin-1>. =item * Si la chaîne n'est pas marquée comme utf8, et le pragma 'use locale' est actif -alors la conversion en QString se fera depuis votre B<locale>. +alors la conversion en TQString se fera depuis votre B<locale>. =back Lorsque des chaînes contiennent de l'utf8, Perl adapte automatiquement ses opérateurs pour que leur gestion soit entièrement transparente (comprendre opaque, comme toujours...). Cependant, vous pourrez avoir besoin à l'occasion de les transcrire en d'autres jeux d'encodage. -Ceci peut se faire soit avec Qt : +Ceci peut se faire soit avec TQt : - $tr1=Qt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur - $tr2=Qt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # ceci force l'emploi d'une locale spécifique (Russe) + $tr1=TQt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur + $tr2=TQt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # ceci force l'emploi d'une locale spécifique (Russe) - print $tr1->fromUnicode(Qt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n"; + print $tr1->fromUnicode(TQt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n"; print $tr2->fromUnicode($une_chaine_utf8); Soit avec les outils de Perl (pour perl >= 5.8.0). @@ -1066,7 +1066,7 @@ Les programmeurs souhaitant désactiver temporairement l'encodage utf8 (pour la gestion de programmes externes ou de modules anciens ne supportant pas cet encodage) pourront utiliser le pragma B<use bytes> (et sa réciproque : B<no bytes>). -Dans la portée de ce pragma, les conversions depuis QString vers les chaînes Perl se feront en ISO-Latin1 +Dans la portée de ce pragma, les conversions depuis TQString vers les chaînes Perl se feront en ISO-Latin1 (par défaut) ou suivant la locale en vigueur (si B<use locale> est actif). Notez bien qu'il est préférable de I<ne pas utiliser ce pragma à la légère>, en ce qu'il ruine totalement les @@ -1075,14 +1075,14 @@ Il est très préférable de corriger les programmes fautifs. =head1 Annexe 3 : Canaux de déboguage -Le module B<Qt::debug> offre divers canaux de déboguage permettant de filtrer +Le module B<TQt::debug> offre divers canaux de déboguage permettant de filtrer le flux conséquent d'informations disponibles pour l'adapter à vos besoins. - use Qt::debug; + use TQt::debug; - use Qt::debug qw|calls autoload verbose|; + use TQt::debug qw|calls autoload verbose|; -Avec le pragma C<use Qt::debug>, seuls les canaux B<verbose> et B<ambiguous> sont activés. +Avec le pragma C<use TQt::debug>, seuls les canaux B<verbose> et B<ambiguous> sont activés. Si vous le faites suivre d'une liste précise de canaux, seuls ceux-ci seront affichés. B<Liste et descriptif des canaux :> @@ -1102,32 +1102,32 @@ Utilisé avec B<ambiguous>, vous donnera les correspondances les plus proches lor ex: - use Qt; - use Qt::debug; - $a= Qt::Application(\@ARGV); + use TQt; + use TQt::debug; + $a= TQt::Application(\@ARGV); $a->libraryPath("chose"); --- No method to call for : - QApplication::libraryPath('chose') + TQApplication::libraryPath('chose') Closer candidates are : - static void QApplication::addLibraryPath(const QString&) - static QStringList QApplication::libraryPaths() - static void QApplication::removeLibraryPath(const QString&) - static void QApplication::setLibraryPaths(const QStringList&) + static void TQApplication::addLibraryPath(const TQString&) + static TQStringList TQApplication::libraryPaths() + static void TQApplication::removeLibraryPath(const TQString&) + static void TQApplication::setLibraryPaths(const TQStringList&) =item * calls -Pour chaque appel de méthode, vous dira quelle méthode Qt est finalement appelée, +Pour chaque appel de méthode, vous dira quelle méthode TQt est finalement appelée, en précisant les arguments si B<verbose> est actif. =item * autoload -Détaille le passage dans le code intermédiaire faisant la jonction entre Perl et Qt. +Détaille le passage dans le code intermédiaire faisant la jonction entre Perl et TQt. =item * gc Donne des informations sur la collection des déchets, c'est à dire sur la destruction des objets, -qu'ils soient détruits depuis Perl ou Qt. +qu'ils soient détruits depuis Perl ou TQt. =item * virtual @@ -1144,46 +1144,46 @@ Activer tous les canaux. Un marshalleur est un convertisseur permettant de transcrire un type de données en un autre. -Dans PerlQt, la plupart des objets Qt gardent leurs propriétés d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs méthodes +Dans PerlTQt, la plupart des objets TQt gardent leurs propriétés d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs méthodes et de changer leurs propriétés comme il se doit. Cependant, il arrive que l'objet d'origine corresponde à ce point à un type natif de Perl qu'il serait malséant d'utiliser l'interface C++ et beaucoup plus naturel de lui substituer son équivalent. Ici interviennent les marshalleurs. -Plutôt que de retourner un objet Qt::StringList, qui serait délicat à manipuler, -PerlQt le transformera en référence de liste Perl. +Plutôt que de retourner un objet TQt::StringList, qui serait délicat à manipuler, +PerlTQt le transformera en référence de liste Perl. Dès lors, tous les opérateurs de manipulation de liste pourront lui être appliqué : on gagne en densité, en cohérence et en simplicité. Cette transformation s'appliquera aussi en sens inverse, et n'importe quelle liste de chaînes Perl -pourra être donnée en argument à une méthode attendant une Qt::StringList. +pourra être donnée en argument à une méthode attendant une TQt::StringList. - Liste des marshalleurs (PerlQt-3.008) + Liste des marshalleurs (PerlTQt-3.008) ----------------------------------------------------------------- float, double <=> réel Perl (NV) char, uchar, int, uint, enum long, ulong, short, ushort <=> entier Perl (IV) - QString, -&, -* => chaîne Perl (utf8) - QString, -&, -* <= chaîne Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale) - QCString, -&, -* <=> chaîne Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma "bytes") - QStringList, -&, -* => référence à une liste de chaînes Perl (utf8) - QByteArray, -&, -* <=> chaîne Perl (octets) + TQString, -&, -* => chaîne Perl (utf8) + TQString, -&, -* <= chaîne Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale) + TQCString, -&, -* <=> chaîne Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma "bytes") + TQStringList, -&, -* => référence à une liste de chaînes Perl (utf8) + TQByteArray, -&, -* <=> chaîne Perl (octets) int&, -* <=> entier Perl (IV) bool&, -* <=> booléen Perl char* <=> chaîne Perl (octets) char** <= référence à une liste de chaînes Perl (octets) uchar* <= chaîne Perl(octets) - QRgb* <= référence à une liste d'entiers Perl (IV) - QCOORD* <= référence à une liste d'entiers Perl (IV) + TQRgb* <= référence à une liste d'entiers Perl (IV) + TQCOORD* <= référence à une liste d'entiers Perl (IV) void* <=> référence à un entier Perl (IV) - QValueList<int>, - *, - & <=> référence à une liste d'entiers Perl (IV) - QCanvasItemList, - *, - & => réference à une liste de Qt::CanvasItem - QWidgetList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::Widget - QObjectList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::Object - QFileInfoList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::FileInfo - QPtrList<QTab>, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::Tab - QPtrList<QToolBar>, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::ToolBar - QPtrList<QNetworkOperation>, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::NetworkOperation - QPtrList<QDockWindow>, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::DockWindow - (QUObject*) + TQValueList<int>, - *, - & <=> référence à une liste d'entiers Perl (IV) + TQCanvasItemList, - *, - & => réference à une liste de TQt::CanvasItem + TQWidgetList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::Widget + TQObjectList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::Object + TQFileInfoList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::FileInfo + TQPtrList<TQTab>, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::Tab + TQPtrList<TQToolBar>, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::ToolBar + TQPtrList<TQNetworkOperation>, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::NetworkOperation + TQPtrList<TQDockWindow>, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::DockWindow + (TQUObject*) diff --git a/doc/fr/index.html b/doc/fr/index.html index 2f5e788..18fde1c 100644 --- a/doc/fr/index.html +++ b/doc/fr/index.html @@ -1,7 +1,7 @@ <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> -<title>Programmer avec PerlQt</title> +<title>Programmer avec PerlTQt</title> <link rel="stylesheet" href="../css/pod.css" type="text/css" /> <link rev="made" href="mailto:root@localhost" /> </head> @@ -13,17 +13,17 @@ <ul> - <li><a href="#programmer_avec_perlqt">Programmer avec PerlQt</a></li> + <li><a href="#programmer_avec_perlqt">Programmer avec PerlTQt</a></li> <li><a href="#introduction">Introduction</a></li> <li><a href="#installation">Installation</a></li> <ul> <li><a href="#conditions_requises">Conditions requises</a></li> - <li><a href="#compilation_de_perlqt">Compilation de PerlQt</a></li> + <li><a href="#compilation_de_perlqt">Compilation de PerlTQt</a></li> <li><a href="#installation_avec_les_droits_d'utilisateur">Installation avec les droits d'utilisateur</a></li> </ul> - <li><a href="#anatomie_de_perlqt">Anatomie de PerlQt</a></li> + <li><a href="#anatomie_de_perlqt">Anatomie de PerlTQt</a></li> <ul> <li><a href="#hello_world">Hello World</a></li> @@ -37,7 +37,7 @@ <li><a href="#signaux_et_slots">Signaux et Slots</a></li> </ul> - <li><a href="#développement_rapide_(rad)_avec_qt_designer_et_puic">Développement rapide (RAD) avec Qt Designer et Puic</a></li> + <li><a href="#développement_rapide_(rad)_avec_qt_designer_et_puic">Développement rapide (RAD) avec TQt Designer et Puic</a></li> <ul> <li><a href="#introduction">Introduction</a></li> @@ -73,9 +73,9 @@ <hr /> <p> </p> -<h1><a name="programmer_avec_perlqt">Programmer avec PerlQt</a></h1> +<h1><a name="programmer_avec_perlqt">Programmer avec PerlTQt</a></h1> <p><strong>Germain Garand</strong> traduit par <strong>Stéphane Payrard</strong>, révisé et augmenté par l'auteur.</p> -<p>Ce document décrit l'interface Perl au toolkit Qt 3.x. Contacter +<p>Ce document décrit l'interface Perl au toolkit TQt 3.x. Contacter l'auteur à <<a href="mailto:germain@ebooksfrance.com">germain@ebooksfrance.com</a>> ou le traducteur à <<a href="mailto:stef@mongueurs.net">stef@mongueurs.net</a>>. Vous trouverez le document original sur le site <a href="http://perlqt.sourceforge.net">perlqt.sourceforge.net</a></p> @@ -83,23 +83,23 @@ l'auteur à <<a href="mailto:germain@ebooksfrance.com">germain@ebooksfrance.co </p> <hr /> <h1><a name="introduction">Introduction</a></h1> -<p>PerlQt-3, crée par Ashley Winters, est une interface perl aux composants -graphiques (et non graphiques) fournis par Qt3.</p> -<p>Le toolkit Qt 3.0 auquel PerlQt accède à été écrit en C++ par la société +<p>PerlTQt-3, crée par Ashley Winters, est une interface perl aux composants +graphiques (et non graphiques) fournis par TQt3.</p> +<p>Le toolkit TQt 3.0 auquel PerlTQt accède à été écrit en C++ par la société Trolltech: <a href="http://www.trolltech.com">Trolltech</a>.</p> -<p>PerlQt3 est fondé sur la librairie +<p>PerlTQt3 est fondé sur la librairie <a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SMOKE</a>, une surcouche fine indépendante du langage. Cette couche a été générée -à partir des fichiers d'en tête de Qt par le +à partir des fichiers d'en tête de TQt par le <a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/kalyptus">kalyptus</a> de Richard Dale grâce au module de David Faure.</p> -<p>Le présent document décrit les principes de la programmation PerlQt. +<p>Le présent document décrit les principes de la programmation PerlTQt. Vous devez avoir des notions de programmation orientée objet en Perl pour le lire. Une connaissance de C++ est recommandée mais non requise. Avec -celle de l'anglais, elle vous facilitera la consultation des <a href="http://doc.trolltech.com">manuels en ligne de Qt</a>. Ladite documentation est +celle de l'anglais, elle vous facilitera la consultation des <a href="http://doc.trolltech.com">manuels en ligne de TQt</a>. Ladite documentation est la seule référence qui fasse autorité.</p> -<p>Si Qt est installé sur votre système, sa documentation l'est -certainement aussi : voyez le programme $QTDIR/bin/assistant.</p> +<p>Si TQt est installé sur votre système, sa documentation l'est +certainement aussi : voyez le programme $TQTDIR/bin/assistant.</p> <p> </p> <hr /> @@ -107,7 +107,7 @@ certainement aussi : voyez le programme $QTDIR/bin/assistant.</p> <p> </p> <h2><a name="conditions_requises">Conditions requises</a></h2> -<p>Pour compiler et utiliser PerlQt, vous devez avoir:</p> +<p>Pour compiler et utiliser PerlTQt, vous devez avoir:</p> <ul> <li></li> un système conforme à la norme POSIX. @@ -116,41 +116,41 @@ un système conforme à la norme POSIX. <a href="http://www.perl.org">Perl >= v5.6.0</a> <p></p> <li></li> -<a href="http://www.trolltech.com/developer/download/qtx11.html">Qt >= v3.0</a> +<a href="http://www.trolltech.com/developer/download/qtx11.html">TQt >= v3.0</a> <p></p> <li></li> -<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SmokeQt 1.2.1</a> La +<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SmokeTQt 1.2.1</a> La librarie SMOKE (Scripting Meta Object Kompiler) fait partie du module <a href="http://www.kde.org">KDE</a>'s <strong>kdebindings</strong>. Vous pouvez vérifier si une version précompilée de ce module existe pour votre système. Mais -perlQt inclut une copie, donc la version précompilée n'est pas +perlTQt inclut une copie, donc la version précompilée n'est pas nécessaire. <p></p> <li></li> Les outils GNU : automake(>=1.5), autoconf (>=2.13), aclocal... <p></p></ul> -<p>L'installation de Perl et de Qt sont en dehors du sujet du présent +<p>L'installation de Perl et de TQt sont en dehors du sujet du présent document. Se référer aux documentations respectives de ces logiciels.</p> <p> </p> -<h2><a name="compilation_de_perlqt">Compilation de PerlQt</a></h2> +<h2><a name="compilation_de_perlqt">Compilation de PerlTQt</a></h2> <p>Les instructions de cette section présupposent que le répertoire courant est -le répertoire racine de l'arborescence des sources de PerlQt.</p> -<p>PerlQt utilise le système GNU Autoconf, mais il est préférable de le lancer via +le répertoire racine de l'arborescence des sources de PerlTQt.</p> +<p>PerlTQt utilise le système GNU Autoconf, mais il est préférable de le lancer via le script standard <code>Makefile.PL</code> :</p> <pre> perl Makefile.PL</pre> -<p><strong>N.B :</strong> Si la variable d'environnement <strong>QTDIR</strong> n'est pas définie, vous devrez -peut-être spécifier manuellement l'emplacement de Qt à l'aide de l'option :</p> +<p><strong>N.B :</strong> Si la variable d'environnement <strong>TQTDIR</strong> n'est pas définie, vous devrez +peut-être spécifier manuellement l'emplacement de TQt à l'aide de l'option :</p> <pre> - --with-qtdir=/emplacement/de/Qt</pre> + --with-qtdir=/emplacement/de/TQt</pre> <p>Si la bibliothèque SMOKE est manquante, <code>configure</code> générera ses sources dans un sous-répertoire.</p> <pre> make</pre> <pre> make install</pre> -<p>Cela installera PerlQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi.</p> +<p>Cela installera PerlTQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi.</p> <p>Le lieu d'installation privilégié de SMOKE et de PUIC est le système de fichiers de KDE3. Si KDE3 n'est pas installé (ou que la variable KDEDIR n'est pas définie), spécifier ce lieu avec l'option <code>--prefix</code> de <code>configure</code>'s. Ainsi :</p> @@ -170,19 +170,19 @@ dans laquelle la bibliothèque Smoke et l'exécutable 'puic' seront installés : <p>Ceci installera Smoke dans ~/lib et puic dans ~/bin</p> <p></p> <li></li> -Reconfigurez le module PerlQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hiérarchie Perl ordinaire : +Reconfigurez le module PerlTQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hiérarchie Perl ordinaire : <pre> - cd PerlQt + cd PerlTQt perl Makefile.PL PREFIX=~ cd ..</pre> <p>Attention : il ne s'agit pas du Makefile.PL situé à la racine de l'arborescence mais bien de celui -situé dans le sous-répertoire PerlQt</p> +situé dans le sous-répertoire PerlTQt</p> <p></p> <li></li> Lancez la compilation et l'installation <pre> make && make install</pre> -<p>Pour exécuter des programmes PerlQt, il vous faudra désormais indiquer à Perl l'emplacement de cette hiérarchie externe, +<p>Pour exécuter des programmes PerlTQt, il vous faudra désormais indiquer à Perl l'emplacement de cette hiérarchie externe, à l'aide d'une ligne de la forme :</p> <pre> perl -Mlib="~/local/lib/perl/5.x.x" programme.pl</pre> @@ -193,38 +193,38 @@ Lancez la compilation et l'installation <p> </p> <hr /> -<h1><a name="anatomie_de_perlqt">Anatomie de PerlQt</a></h1> -<p>Un programme Qt typique utilisant des composants GUI est fondé sur une +<h1><a name="anatomie_de_perlqt">Anatomie de PerlTQt</a></h1> +<p>Un programme TQt typique utilisant des composants GUI est fondé sur une boucle événementielle.</p> <p>Il ne se comporte pas comme une suite séquentielle d'instructions où vous devriez gérer vous-même chaque événement (tels que le clic de la souris ou l'enfoncement d'une touche).</p> -<p>Au lieu de cela, vous créez un objet <strong>Qt::Application</strong> et les composants +<p>Au lieu de cela, vous créez un objet <strong>TQt::Application</strong> et les composants du GUI qu'il utilise, puis vous définissez les méthodes d'objet à appeler lors de l'occurrence d'un événement, puis démarrez la boucle événementielle.</p> -<p>C'est tout. Qt gérera les événements et les dirigera vers les +<p>C'est tout. TQt gérera les événements et les dirigera vers les routines appropriées.</p> -<p>Voyons un programme PerlQt minimal.</p> +<p>Voyons un programme PerlTQt minimal.</p> <p> </p> <h2><a name="hello_world">Hello World</a></h2> <pre> - 1: use Qt; - 2: my $a = Qt::Application(\@ARGV); - 3: my $hello = Qt::PushButton("Hello World!", undef); + 1: use TQt; + 2: my $a = TQt::Application(\@ARGV); + 3: my $hello = TQt::PushButton("Hello World!", undef); 4: $hello->resize(160, 25); 5: $a->setMainWidget($hello); 6: $hello->show; 7: exit $a->exec;</pre> <br/> -<div class='image'><img src="../images/ex1.png"/></div><p>Ce programme charge d'abord le module Qt [line 1] puis crée l'objet +<div class='image'><img src="../images/ex1.png"/></div><p>Ce programme charge d'abord le module TQt [line 1] puis crée l'objet application <strong>$a</strong> en lui passant une référence au tableau <code>@ARGV</code> contenant les arguments de la ligne de commande [l.2]. Cet objet application est unique pour un interpréteur Perl donné et peut être -ensuite accédé par la fonction pure <strong>Qt::app()</strong>.</p> +ensuite accédé par la fonction pure <strong>TQt::app()</strong>.</p> <p>La ligne 3, crée un PushButton orphelin (c.à.d sans parent: non contenu dans un autre widget) dont nous passons la valeur <strong>undef</strong> -comme argument pour le parent. <strong>undef</strong> est l'équivalent perlQt d'un +comme argument pour le parent. <strong>undef</strong> est l'équivalent perlTQt d'un pointeur null en C++.</p> <p>Après les instructions de ``mise en page'' [l.4], nous indiquons à l'objet application que le widget principal est ce @@ -236,36 +236,36 @@ appelle la méthode <strong>show</strong> [l.6] et lance la boucle <p><strong>Sommaire de la syntaxe :</strong></p> <ol> <li></li> -Les classes PerlQt sont accessibles par le préfixe <strong>Qt::</strong> au lieu du -<strong>Q</strong> initial des classes Qt en C++. En consultant la <a href="http://doc.trolltech.com">documentation Qt</a>, vous devez donc mentalement changer le -nom d'une clasee <strong>QFoo</strong> en <strong>Qt::Foo</strong>. +Les classes PerlTQt sont accessibles par le préfixe <strong>TQt::</strong> au lieu du +<strong>Q</strong> initial des classes TQt en C++. En consultant la <a href="http://doc.trolltech.com">documentation TQt</a>, vous devez donc mentalement changer le +nom d'une clasee <strong>TQFoo</strong> en <strong>TQt::Foo</strong>. <p></p> <li></li> De manière similaire à C++, un objet est créé par l'appel d'un <strong>constructeur</strong> de même nom que la classe dont il est une méthode. -<p>Vous ne devez donc pas dire <code>new Qt::Foo</code> ou <code>Qt::Foo->new()</code> +<p>Vous ne devez donc pas dire <code>new TQt::Foo</code> ou <code>TQt::Foo->new()</code> contrairement à l'usage commun en Perl.</p> <p>Dites simplement:</p> <pre> - my $object = Qt::<classname>(arg_1, ..., arg_n);</pre> + my $object = TQt::<classname>(arg_1, ..., arg_n);</pre> <p>Un constructeur sans argument s'énonce encore plus brièvement :</p> <pre> - my $object = Qt::<classname>;</pre> + my $object = TQt::<classname>;</pre> <p></p> <li></li> Comme il a déjà été dit, l'équivalent Perl d'un pointeur C++ est le mot-clé Perl <strong>undef</strong>. <p>Les pointeurs sont les arguments précédés par le caractère <strong>*</strong> dans la -documentation Qt (Par exemple: ``<code>QWidget* widget</code>'').</p> +documentation TQt (Par exemple: ``<code>TQWidget* widget</code>'').</p> <p></p></ol> <p> </p> <h2><a name="l'héritage_et_les_objets">L'héritage et les objets</a></h2> -<p>Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent être appelées de Qt, -parlons du mécanisme d'héritage vu de PerlQt.</p> -<p>PerlQt est conçu pour allier la simplicité de Qt à la puissance et à la -flexibilité de Perl. Pour ce faire, PerlQt étend le paradigme objet de -Perl pour mimer Qt et son mécanisme de <strong>métaobjets</strong>.</p> +<p>Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent être appelées de TQt, +parlons du mécanisme d'héritage vu de PerlTQt.</p> +<p>PerlTQt est conçu pour allier la simplicité de TQt à la puissance et à la +flexibilité de Perl. Pour ce faire, PerlTQt étend le paradigme objet de +Perl pour mimer TQt et son mécanisme de <strong>métaobjets</strong>.</p> <p> </p> <h3><a name="un_widget_personnalisé">Un Widget personnalisé</a></h3> @@ -275,8 +275,8 @@ de PushButton:</p> 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); 6: 7: sub NEW 8: { @@ -288,25 +288,25 @@ de PushButton:</p> 14: 15: package main; 16: - 17: use Qt; + 17: use TQt; 18: use Button; 19: - 20: my $a = Qt::Application(\@ARGV); + 20: my $a = TQt::Application(\@ARGV); 21: my $w = Button("Hello World!", undef); 22: $a->setMainWidget($w); 23: $w->show; 24: exit $a->exec;</pre> <p>Pour implanter notre propre version de PushButton, nous créons un nouveau -package [l.3] et importons Qt [l.4].</p> -<p>Nous utilisons le pragma <code>Qt::isa</code> [l.5] pour déclarer notre widget +package [l.3] et importons TQt [l.4].</p> +<p>Nous utilisons le pragma <code>TQt::isa</code> [l.5] pour déclarer notre widget comme sous-classe de PushButton. Ce pragma accepte une liste de une ou plusieurs classes dont dérive la classe à définir.</p> <p>Créons maintenant un constructeur pour notre nouveau widget en écrivant une routine appelée <strong>NEW</strong> <em>(notez les majuscules qui marquent une méthode différente du constructeur ``new'' usuel)</em>. -Le constructeur PerlQt est appelé <strong>implicitement</strong> <em>comme ligne 21</em>.</p> +Le constructeur PerlTQt est appelé <strong>implicitement</strong> <em>comme ligne 21</em>.</p> <p>Note widget doit d'abord appeler le constructeur de sa classe de base -(ici: Qt::PushButton) à la ligne 9, avec tous les arguments que nous +(ici: TQt::PushButton) à la ligne 9, avec tous les arguments que nous avons reçus.</p> <p>Nous créons ainsi un objet instance de notre classe. Cette objet est accessible par la fonction <strong>this</strong> (Attention: ce n'est pas la @@ -322,7 +322,7 @@ ses différents composants à l'intérieur de variables de scope lexical (c.à.d déclarées par <strong>my</strong>) puisque les widgets sont seulement détruits par leur parent et non nécessairement quand leur conteneur disparaît du scope.</p> -<p>En d'autres termes, PerlQt utilise un système de comptage de +<p>En d'autres termes, PerlTQt utilise un système de comptage de références pour gérer la destruction des objets.</p> <p>Souvent cependant, vous souhaiterez accéder aux composants de votre objet depuis un tout autre endroit que celui où vous l'avez créé (par exemple pour modifier une @@ -331,20 +331,20 @@ propose de stocker une référence à ces composants dans la table associative (has l'objet lui-même. Mais cette syntaxe s'avère peu pratique à l'usage et beaucoup trop libre - il n'y a pas de vérification à la compilation de sorte que vous pouvez accéder à des clefs non existantes sans déclencher d'erreur.</p> -<p>En lieu et place de cette syntaxe, PerlQt introduit le concept d'<strong>attributs</strong>.</p> +<p>En lieu et place de cette syntaxe, PerlTQt introduit le concept d'<strong>attributs</strong>.</p> <p>Les attributs sont de simples variables perl, écrites sans le signe dollar initial, et pouvant contenir toute donnée qui est une propriété de votre objet. Leur principal avantage est de fournir une syntaxe très rapide et vérifiable à la compilation.</p> <p>Pour définir et pouvoir utiliser de nouveaux attributs, il suffit d'utiliser -le pragma <code>use Qt::attributes</code>, suivi d'une liste des noms d'attributs souhaités. +le pragma <code>use TQt::attributes</code>, suivi d'une liste des noms d'attributs souhaités. Ainsi:</p> <pre> 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); - 6: use Qt::attributes qw( + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); + 6: use TQt::attributes qw( 7: itsTime 8: pData 9: ); @@ -352,7 +352,7 @@ Ainsi:</p> 11: sub NEW 12: { 13: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]); - 14: itsTime = Qt::Time; + 14: itsTime = TQt::Time; 15: itsTime->start; 16: pData->{'key'} = " Foo "; 17: } @@ -365,7 +365,7 @@ Ainsi:</p> 24: 25: 1;</pre> <br/> -<div class='image'><img src="../images/ex2.png"/></div><p>L'attribut itsTime est déclaré à la ligne 7 et initialisé par un objet <code>Qt::Time</code> +<div class='image'><img src="../images/ex2.png"/></div><p>L'attribut itsTime est déclaré à la ligne 7 et initialisé par un objet <code>TQt::Time</code> à la ligne 14.</p> <p>Puisque nous réimplémentons la fonction virtuelle ``resizeEvent'' [l.19], chaque fois que le widget principal est redimensionné, cette @@ -375,11 +375,11 @@ nous avons définis [1.22].</p> <p><strong>Récapitulation</strong></p> <ul> <li></li> -Pour hériter d'une classe Qt, un package doit contenir un -pragma <code>use Qt::isa</code>. +Pour hériter d'une classe TQt, un package doit contenir un +pragma <code>use TQt::isa</code>. <p>Ainsi:</p> <pre> - use Qt::isa "Qt::widget";</pre> + use TQt::isa "TQt::widget";</pre> <p></p> <li></li> Le constructeur d'objet est nommé <strong>NEW</strong> et est appelé implicitement. @@ -430,7 +430,7 @@ partir d'une classe dérivée, utilisez l'attribut spécial SUPER :</p> Lorsque vous devez stocker dans votre package un objet contenu, vous devez le définir comme <strong>attribut</strong> : <pre> - use Qt::attributes qw( + use TQt::attributes qw( firstAttribute ... lastAttribute);</pre> @@ -449,19 +449,19 @@ l'objet <strong>this</strong>, ce qui rend les tournures ``unAttribut->foncti Pour réimplémenter une <strong>fonction virtuelle</strong>, créez simplement une <strong>sub</strong> de même nom que cette fonction. <p>Les fonctions virtuelles existantes sont marquées comme telles dans -la documentation de Qt (ce sont les méthodes précédées du mot clef ``virtual'').</p> -<p>Vous pouvez visualiser les noms de méthodes virtuelles que Qt tentera d'appeler -dans votre classe en plaçant <code>use Qt::debug qw|virtual|</code> en tête de +la documentation de TQt (ce sont les méthodes précédées du mot clef ``virtual'').</p> +<p>Vous pouvez visualiser les noms de méthodes virtuelles que TQt tentera d'appeler +dans votre classe en plaçant <code>use TQt::debug qw|virtual|</code> en tête de votre programme.</p> <p></p></ul> <p> </p> <h2><a name="signaux_et_slots">Signaux et Slots</a></h2> -<p>Voyons maintenant comment les objets Qt peuvent communiquer entre eux +<p>Voyons maintenant comment les objets TQt peuvent communiquer entre eux de manière à ce qu'un événement concernant un objet puisse déclencher l'exécution d'une routine en un quelconque endroit de votre programme.</p> <p>Dans d'autres toolkits, les callbacks (appels en retour) sont généralement -utilisés à cet effet. Mais Qt dispose d'un mécanisme beaucoup plus puissant +utilisés à cet effet. Mais TQt dispose d'un mécanisme beaucoup plus puissant et plus flexible : les <strong>Signaux et Slots</strong>.</p> <p>On peut se le représenter comme le cablage entre les composants d'une chaîne Hi-Fi. Un amplificateur, par exemple, émet des signaux de sortie @@ -470,20 +470,20 @@ Un magnétophone peut attendre un signal sur sa prise d'entrée pour commencer à enregistrer, et il ne cherchera pas à savoir s'il est l'unique destinataire de ce signal ou si ce dernier est aussi reçu par un graveur de CD ou écouté au casque.</p> -<p>Un composant Qt se comporte comme notre amplificateur ou notre +<p>Un composant TQt se comporte comme notre amplificateur ou notre magnétophone. Il a des sorties ou <strong>Signaux</strong> et des entrées ou <strong>Slots</strong>. Chaque sortie (signal) est connectable à un nombre illimité d'entrées (slots). La sortie d'un composant peut être potentiellement branchée à toute entrée d'un composant (y compris lui-même),</p> <p>La syntaxe de ce système de connexion est soit:</p> -<p>Qt::Object::connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', -recepteur, SLOT 'monslot(types_d_arguments)');</p> +<p>TQt::Object::connect( envoyeur, TQT_SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', +recepteur, TQT_SLOT 'monslot(types_d_arguments)');</p> <p>soit:</p> -<p>unObjet->connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', +<p>unObjet->connect( envoyeur, TQT_SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)', SLOT 'monslot(types_d_arguments)');</p> <p>Dans le second cas, le récepteur est omis car c'est l'objet lui-même,</p> <p>Ce mécanisme est extensible à volonté par la déclaration de nouveaux Signaux et -Slots par l'usage des pragma <code>use Qt::signals</code> et <code>use Qt::slots</code> +Slots par l'usage des pragma <code>use TQt::signals</code> et <code>use TQt::slots</code> (voir aussi la deuxième syntaxe décrite plus bas).</p> <p>Chaque slot déclaré appellera la routine correspondante de votre objet. Chaque signal déclaré peut être déclenché via le mot-clé <strong>emit</strong>.</p> @@ -492,22 +492,22 @@ objet. Chaque signal déclaré peut être déclenché via le mot-clé <strong>emit</st 1: use strict; 2: 3: package Button; - 4: use Qt; - 5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton); - 6: use Qt::attributes qw(itsTime); - 7: use Qt::slots + 4: use TQt; + 5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton); + 6: use TQt::attributes qw(itsTime); + 7: use TQt::slots 8: aEteClicke => [], 9: changement => ['int', 'int']; - 10: use Qt::signals + 10: use TQt::signals 11: changeLe => ['int', 'int']; 12: 13: sub NEW 14: { 15: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]); - 16: itsTime = Qt::Time; + 16: itsTime = TQt::Time; 17: itsTime->start; - 18: this->connect(this, SIGNAL 'clicked()', SLOT 'aEteClicke()'); - 19: this->connect(this, SIGNAL 'changeLe(int,int)', SLOT 'changement(int,int)'); + 18: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'clicked()', TQT_SLOT 'aEteClicke()'); + 19: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'changeLe(int,int)', TQT_SLOT 'changement(int,int)'); 20: } 21: 22: sub aEteClicke @@ -526,7 +526,7 @@ objet. Chaque signal déclaré peut être déclenché via le mot-clé <strong>emit</st 35: 36: 1;</pre> <p>Nous définissons dans ce package deux nouveaux slots et un nouveau signal.</p> -<p>La documentation Qt nous dit que tout PushButton clické émet un signal +<p>La documentation TQt nous dit que tout PushButton clické émet un signal <code>clicked()</code> ; nous le connectons donc à notre nouveau slot [ligne 18].</p> <p>Nous connectons aussi notre signal <code>ChangeLe</code> à notre slot <code>changement</code>.</p> @@ -534,9 +534,9 @@ objet. Chaque signal déclaré peut être déclenché via le mot-clé <strong>emit</st <code>clicked()</code> est émit et déclenche le slot <code>aEteClicke()</code>. <code>aEteClicke()</code> émet à son tour le signal <code>changeLe(int,int)</code>[l.27], appelant de ce fait le slot <code>changement(int,int)</code>, avec deux arguments.</p> -<p>Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlQt-3.008 :</p> +<p>Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlTQt-3.008 :</p> <pre> - sub un_slot : SLOT(int, QString) + sub un_slot : TQT_SLOT(int, TQString) { $int = shift; $string = shift; @@ -544,43 +544,43 @@ appelant de ce fait le slot <code>changement(int,int)</code>, avec deux argument }</pre> <p>et</p> <pre> - sub un_signal : SIGNAL(QString);</pre> + sub un_signal : TQT_SIGNAL(TQString);</pre> <p>Cette syntaxe est parfaitement compatible avec la déclaration par le biais de -<code>use Qt::signals</code> et <code>use Qt::slots</code>. +<code>use TQt::signals</code> et <code>use TQt::slots</code>. Il peut d'ailleurs d'avérer très profitable pour la clarté du programme de déclarer tout d'abord -les signaux/slots au moyen de <code>use Qt::slots/signals</code>, puis de rappeler cette déclaration au niveau de +les signaux/slots au moyen de <code>use TQt::slots/signals</code>, puis de rappeler cette déclaration au niveau de l'implémentation à l'aide de la seconde syntaxe. Les déclarations seront alors vérifiées à la compilation, et le moindre conflit générera un avertissement.</p> <p> </p> <hr /> -<h1><a name="développement_rapide_(rad)_avec_qt_designer_et_puic">Développement rapide (RAD) avec Qt Designer et Puic</a></h1> +<h1><a name="développement_rapide_(rad)_avec_qt_designer_et_puic">Développement rapide (RAD) avec TQt Designer et Puic</a></h1> <p> </p> <h2><a name="introduction">Introduction</a></h2> <ul> <li><strong><a name="item_n%2eb%3a">N.B:</a></strong><br /> </li> -Depuis la version 3.008, il existe un plugin spécifique à PerlQt pour Qt Designer. +Depuis la version 3.008, il existe un plugin spécifique à PerlTQt pour TQt Designer. Ce plugin (disponible sur les pages internet du projet) apporte le confort d'une intégration poussée, la coloration syntaxique Perl, la complétion automatique, et permet de lancer et déboguer un projet sans quitter l'interface du Designer. Ce qui suit reste néanmoins parfaitement valable pour ce qui est de l'utilisation de puic en ligne de commande, -et pour l'utilisation de Qt Designer <em>sans</em> le plugin spécifique. +et pour l'utilisation de TQt Designer <em>sans</em> le plugin spécifique. <p></p></ul> -<p>Aussi puissant et intuitif que soit Qt, écrire une GUI complète reste un exercice +<p>Aussi puissant et intuitif que soit TQt, écrire une GUI complète reste un exercice fastidieux.</p> -<p>Heureusement, Qt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqué -appelé Qt Designer qui est quasiment un environnement de développement +<p>Heureusement, TQt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqué +appelé TQt Designer qui est quasiment un environnement de développement intégré. Il comporte la gestion de Projets, la création d'un GUI par des actions de ``drag and drop'', un butineur d'objet complet, l'interconnexion graphique de signaux et de slots, et plus encore.</p> -<p>L'information générée par Qt Designer's est en format XML et peut donc +<p>L'information générée par TQt Designer's est en format XML et peut donc être parsée par différentes commandes comme dont <strong>puic</strong> (le -compilateur d'interface utilisateur PerlQt).</p> +compilateur d'interface utilisateur PerlTQt).</p> <p>Supposons que vous avez déja construit un fichier d'interface avec -Qt Designer, la transcription en un programme PerlQt se fait par +TQt Designer, la transcription en un programme PerlTQt se fait par la simple exécution de la commande :</p> <pre> puic -x -o program.pl program.ui</pre> @@ -598,7 +598,7 @@ principal à fins de test,</p> <li><strong><a name="item_inclusion_inline">Inclusion Inline</a></strong><br /> </li> A cette fin, nous devons sélectionner ``Edit->Form -Settings->Pixmaps->Save inline'' dans Qt Designer et executer ensuite: +Settings->Pixmaps->Save inline'' dans TQt Designer et executer ensuite: <pre> puic -x -o F<program.pl> F<program.ui></pre> <p></p> @@ -609,7 +609,7 @@ Cette stratégie est plus complexe, mais plus propre et plus puissante. puic -o F<Collection.pm> -embed F<unique_identifier> F<image-1> ... F<image-n></pre> <p>Ajoutez l'instruction <code>use Collection.pm</code> dans le package principal de votre programme.</p> -<p>Si vous avez créé un fichier projet dans Qt Designer et ajouté toutes +<p>Si vous avez créé un fichier projet dans TQt Designer et ajouté toutes les images dans un groupe (par ``Project->Image Collection''), vous disposez ensuite de ces images dans le répertoire où votre fichier projet (*.pro) est stocké, dans le sous-répertoire <strong>image</strong>. Vous pouvez @@ -632,7 +632,7 @@ manuellement ou vous devrez faire des copier-coller intensifs.</p> <ul> <li><strong><a name="item_écrire_l%27implémentation_de_slots_dans_le_designe">Écrire l'implémentation de slots dans le Designer</a></strong><br /> </li> -Dans Qt Designer, selectionnez l'onglet <em>Source</em> dans l'explorateur +Dans TQt Designer, selectionnez l'onglet <em>Source</em> dans l'explorateur d'objets (<strong>Object Explorer</strong>). Vous pouvez ainsi voir représentées sous forme d'arbre les classes que vous avez générées. Maintenant, si vous cliquez deux fois sur l'entrée <em>Slots/public</em>, @@ -698,7 +698,7 @@ manuellement form1.ui puisqu'il serait écrasé)</p> </p> <hr /> <h1><a name="autres_outils_de_développement">Autres outils de développement</a></h1> -<p>PerlQt comprend également deux programmes pouvant vous aider à maîtriser l'API de Qt :</p> +<p>PerlTQt comprend également deux programmes pouvant vous aider à maîtriser l'API de TQt :</p> <p> </p> <h2><a name="pqtapi">pqtapi</a></h2> @@ -709,13 +709,13 @@ manuellement form1.ui puisqu'il serait écrasé)</p> options: -r <re> : chercher les méthodes correspondant à l'expression régulière <re> -i : avec -r, effectue une recherche insensible à la casse - -v : afficher les versions de PerlQt et de Qt + -v : afficher les versions de PerlTQt et de TQt -h : afficher ce message d'aide</pre> <p>ex:</p> <pre> $>pqtapi -ir 'setpoint.* int' - void QCanvasLine::setPoints(int, int, int, int) - void QPointArray::setPoint(uint, int, int)</pre> + void TQCanvasLine::setPoints(int, int, int, int) + void TQPointArray::setPoint(uint, int, int)</pre> <p> </p> <h2><a name="pqtsh">pqtsh</a></h2> @@ -726,17 +726,17 @@ Un exemple dynamique est accessible dans l'entrée de menu <code>Help->Example </p> <hr /> <h1><a name="limitations">Limitations</a></h1> -<p>Les classes à modèle (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlQt. +<p>Les classes à modèle (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlTQt. En revanche, les classes dérivées de classes à modèle sont disponibles.</p> <p>Vous pouvez reconnaître ce type de classe en ce que leurs arguments comprennent un type générique placé entre les signes ``<'' et ``>''.</p> <p>ex: - QDictIterator ( const QDict<type> & dict )</p> + TQDictIterator ( const TQDict<type> & dict )</p> <p> </p> <hr /> <h1><a name="crédits">Crédits</a></h1> -<p>PerlQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand)</p> +<p>PerlTQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand)</p> <p>Kalyptus et l'engin de génération Smoke sont (c) David Faure and Richard Dale</p> <p>Puic is (c) TrollTech AS., Phil Thompson et Germain Garand,</p> <p>Ledit logiciel est délivré sous la GNU Public Licence v.2 or later.</p> @@ -744,27 +744,27 @@ les signes ``<'' et ``>''.</p> </p> <hr /> <h1><a name="appendice:_les_conventions_de_c++_et_leur_traduction_en_perl">Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl</a></h1> -<p>Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlQt une classe ou méthode décrite -dans la <a href="http://doc.trolltech.com">documentation</a> Qt (voyez aussi le programme -$QTDIR/bin/assistant livré avec Qt), vous devez suivre des règles de translation simples.</p> +<p>Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlTQt une classe ou méthode décrite +dans la <a href="http://doc.trolltech.com">documentation</a> TQt (voyez aussi le programme +$TQTDIR/bin/assistant livré avec TQt), vous devez suivre des règles de translation simples.</p> <dl> <dt><strong><a name="item_noms_de_classe">Noms de classe</a></strong><br /> </dt> <ul> <li></li> -Les noms de classes utilisent le préfixe <strong>Qt::</strong> au lieu de <strong>Q</strong> pour -être conforme à l'usage Perl. Ainsi: QComboBox est nommé Qt::ComboBox -dans PerlQt. +Les noms de classes utilisent le préfixe <strong>TQt::</strong> au lieu de <strong>Q</strong> pour +être conforme à l'usage Perl. Ainsi: TQComboBox est nommé TQt::ComboBox +dans PerlTQt. <p></p></ul> <dt><strong><a name="item_fonctions">Fonctions</a></strong><br /> </dt> <ul> <li></li> Les fonctions décrites comme <strong>static</strong> sont accédées directement et non -à travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe <strong>QBar</strong> -peut être accédée de PerlQt par +à travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe <strong>TQBar</strong> +peut être accédée de PerlTQt par <pre> - Qt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n);</pre> + TQt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n);</pre> <p></p> <li></li> Les fonctions décrites comme <strong>members</strong> ou <strong>Signals</strong> sont @@ -774,7 +774,7 @@ Par exemple: <pre> $widget->show;</pre> <p>Il n'y a pas de différence fondamentale entre les méthodes et les -signaux, néanmoins PerlQt fournit le mot-clé <strong>emit</strong> comme une +signaux, néanmoins PerlTQt fournit le mot-clé <strong>emit</strong> comme une mnémonique pratique pour rendre clair que vous émettez un signal :</p> <pre> emit $button->clicked;</pre> @@ -786,14 +786,14 @@ mnémonique pratique pour rendre clair que vous émettez un signal :</p> </li> Lorsqu'un argument n'est pas précédé par un des caractères <strong>&</strong> or <strong>*</strong>, il est passé par valeur. Pour tous les types basiques tels que -int, char, float and double, PerlQt convertira automatiquement les +int, char, float and double, PerlTQt convertira automatiquement les valeurs litérales et scalaires dans le type correspondants C++. <p>Ainsi pour le prototype d'un constructeur écrit dans la documentation comme ceci: - QSize ( int w, int h )</p> + TQSize ( int w, int h )</p> <p>Vous écrirez :</p> <pre> - Qt::Size(8, 12);</pre> + TQt::Size(8, 12);</pre> <p></p> <li><strong><a name="item_par_référence">Par référence</a></strong><br /> </li> @@ -801,11 +801,11 @@ Lorsqu'un argument est précédé par le caractère <strong>&</strong>, Il est u référence à un objet ou à un type. Vous pouvez alors fournir un nom de variable ou un objet temporaire : <pre> - $keyseq = Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 ); + $keyseq = TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 ); $widget->setAccel( $keyseq );</pre> <p>ou</p> <pre> - $widget->setAccel(Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 );</pre> + $widget->setAccel(TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 );</pre> <p>Si l'argument n'est <em>pas</em> qualifié par <strong>const</strong> (constante), l'argument est un objet qui peut être altéré par la méthode, vous devez donc passer une variable.</p> @@ -813,7 +813,7 @@ donc passer une variable.</p> <li><strong><a name="item_par_pointeur">Par pointeur</a></strong><br /> </li> Lorsqu'un argument est précédé par le caractère <strong>*</strong>, -un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlQt, vous +un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlTQt, vous pouvez fournir un nom de variable ou le mot clé <strong>undef</strong> à la place du pointer Null. <p>De plus, si l'argument est const, l'objet passé en argument est en @@ -839,7 +839,7 @@ dont il serait autrement difficile de se souvenir: nombres (ici 0, 1 et 2)</p> </dd> <dd> -<p>L'accès aux valeurs d'énumération en Perl Qt est un appel +<p>L'accès aux valeurs d'énumération en Perl TQt est un appel de fonction statique.</p> </dd> <dd> @@ -851,29 +851,29 @@ pour marquer l'utilisation d'un alias d'énumération: <code>&fonction</code>. <p>Revenons à notre exemple <code>Strange</code>.</p> </dd> <dd> -<p>Si nous rencontrons sa définition dans la classe <code>QFruits</code>, vous -écrirez en PerlQt :</p> +<p>Si nous rencontrons sa définition dans la classe <code>TQFruits</code>, vous +écrirez en PerlTQt :</p> </dd> <dd> <pre> - $pomme_plus_orange = &Qt::Fruit::Pomme + &Qt::Fruit::Orange;</pre> + $pomme_plus_orange = &TQt::Fruit::Pomme + &TQt::Fruit::Orange;</pre> </dd> <p></p> <dt><strong><a name="item_opérateurs">Opérateurs</a></strong><br /> </dt> <dd> -Dans PerlQt, la <strong>surcharge d'opérateurs</strong> fonctionne de manière transparente. -Si un opérateur est surchargé dans une classe Qt (ce qui signifie que son utilisation +Dans PerlTQt, la <strong>surcharge d'opérateurs</strong> fonctionne de manière transparente. +Si un opérateur est surchargé dans une classe TQt (ce qui signifie que son utilisation déclenchera un appel de méthode, au lieu d'utiliser l'opérateur générique) -il sera également surchargé dans PerlQt. +il sera également surchargé dans PerlTQt. </dd> <dd> <p>ex-1: surcharge de '+='</p> </dd> <dd> <pre> - $p1 = Qt::Point(10, 10) - $p2 = Qt::Point(30,40) + $p1 = TQt::Point(10, 10) + $p2 = TQt::Point(30,40) $p2 += $p1; # $p2 devient (40,50)</pre> </dd> <dd> @@ -881,9 +881,9 @@ il sera également surchargé dans PerlQt. </dd> <dd> <pre> - $f = Qt::File("example"); + $f = TQt::File("example"); $f->open( IO_WriteOnly ); # voir l'entrée 'Constantes' plus bas - $s = Qt::TextStream( $f ); + $s = TQt::TextStream( $f ); $s << "Que faire avec " << 12 << " pommes ?";</pre> </dd> <dd> @@ -895,50 +895,50 @@ Perl est très différent de C++ en matière de copie d'objets.</p> <dt><strong><a name="item_constantes">Constantes</a></strong><br /> </dt> <dd> -Qt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entrées/Sorties, +TQt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entrées/Sorties, où elles font office de drapeaux pour les modes d'ouverture de fichiers. </dd> <dd> <p>Pour éviter de polluer inutilement l'espace de nom, nous avons regroupé les constantes dans le module -<strong>Qt::constants</strong>, d'où elles seront chargées à la demande.</p> +<strong>TQt::constants</strong>, d'où elles seront chargées à la demande.</p> </dd> <dd> <p>Ainsi, pour importer l'ensemble des constantes d'E/S, on écrira :</p> </dd> <dd> <pre> - use Qt::constants;</pre> + use TQt::constants;</pre> </dd> <dd> <p>Et pour importer quelques symboles seulement :</p> </dd> <dd> <pre> - use Qt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly );</pre> + use TQt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly );</pre> </dd> <p></p> <dt><strong><a name="item_fonctions_globales">Fonctions globales</a></strong><br /> </dt> <dd> -Qt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc. +TQt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc. </dd> <dd> <p>Ces fonctions ont été rassemblées dans un espace de nom commun: -<code>Qt::GlobalSpace</code>.</p> +<code>TQt::GlobalSpace</code>.</p> </dd> <dd> <p>Vous pourrez donc y accéder soit par un appel pleinement qualifié :</p> </dd> <dd> <pre> - Qt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer )</pre> + TQt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer )</pre> </dd> <dd> <p>Soit en important préalablement ces fonctions dans l'espace de nom courant :</p> </dd> <dd> <pre> - use Qt::GlobalSpace; + use TQt::GlobalSpace; qUncompress( $buffer )</pre> </dd> <dd> @@ -946,11 +946,11 @@ Qt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc. </dd> <dd> <pre> - use Qt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt )</pre> + use TQt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt )</pre> </dd> <dd> <p><strong>N.B:</strong> GlobalSpace renferme également des opérateurs de portée globale, tels -celui permettant d'aditionner deux Qt::Point(). Ces opérateurs seront appelés +celui permettant d'aditionner deux TQt::Point(). Ces opérateurs seront appelés automatiquement.</p> </dd> <dd> @@ -958,20 +958,20 @@ automatiquement.</p> </dd> <dd> <pre> - $p1 = Qt::Point(10, 10) + Qt::Point(20, 20)</pre> + $p1 = TQt::Point(10, 10) + TQt::Point(20, 20)</pre> </dd> <p></p></dl> <p> </p> <hr /> <h1><a name="annexe_2_:_internationalisation">Annexe 2 : Internationalisation</a></h1> -<p>PerlQt résout les problèmes d'internationalisation en convertissant systématiquement les <strong>QString</strong> -de Qt en <strong>utf8</strong> côté Perl.</p> -<p>Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers Qt sont traitées différemment suivant le contexte :</p> +<p>PerlTQt résout les problèmes d'internationalisation en convertissant systématiquement les <strong>TQString</strong> +de TQt en <strong>utf8</strong> côté Perl.</p> +<p>Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers TQt sont traitées différemment suivant le contexte :</p> <ul> <li><strong><a name="item_si_la_chaîne_de_caractère_est_déjà_marquée_comme_é">Si la chaîne de caractère est déjà marquée comme étant utf8</a></strong><br /> </li> -alors elle sera convertie en QString directement. +alors elle sera convertie en TQString directement. <p>C'est la manière privilégiée d'opérer, et la plus simple : Il vous suffit d'insérer un pragma <strong>use utf8</strong> en tête de vos programmes, puis d'utiliser un éditeur de texte supportant l'utf8 (quasiment tous de nos jours) pour élaborer votre code source. @@ -979,21 +979,21 @@ Les chaînes seront marquées par Perl automatiquement.</p> <p></p> <li><strong><a name="item_si_la_chaîne_n%27est_pas_marquée_comme_utf8%2c_et_">Si la chaîne n'est pas marquée comme utf8, et le pragma 'use locale' n'est pas actif</a></strong><br /> </li> -alors la conversion en QString se fera depuis l'<strong>ISO-Latin-1</strong>. +alors la conversion en TQString se fera depuis l'<strong>ISO-Latin-1</strong>. <p></p> <li><strong>Si la chaîne n'est pas marquée comme utf8, et le pragma 'use locale' est actif</strong><br /> </li> -alors la conversion en QString se fera depuis votre <strong>locale</strong>. +alors la conversion en TQString se fera depuis votre <strong>locale</strong>. <p></p></ul> <p>Lorsque des chaînes contiennent de l'utf8, Perl adapte automatiquement ses opérateurs pour que leur gestion soit entièrement transparente (comprendre opaque, comme toujours...). Cependant, vous pourrez avoir besoin à l'occasion de les transcrire en d'autres jeux d'encodage. -Ceci peut se faire soit avec Qt :</p> +Ceci peut se faire soit avec TQt :</p> <pre> - $tr1=Qt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur - $tr2=Qt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # ceci force l'emploi d'une locale spécifique (Russe)</pre> + $tr1=TQt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur + $tr2=TQt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # ceci force l'emploi d'une locale spécifique (Russe)</pre> <pre> - print $tr1->fromUnicode(Qt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n"; + print $tr1->fromUnicode(TQt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n"; print $tr2->fromUnicode($une_chaine_utf8);</pre> <p>Soit avec les outils de Perl (pour perl >= 5.8.0). Se reporter à ce sujet à la documentation du module <strong>Encode</strong> (<code>perldoc Encode</code>).</p> @@ -1003,7 +1003,7 @@ Se reporter à ce sujet à la documentation du module <strong>Encode</strong> (<co <p>Les programmeurs souhaitant désactiver temporairement l'encodage utf8 (pour la gestion de programmes externes ou de modules anciens ne supportant pas cet encodage) pourront utiliser le pragma <strong>use bytes</strong> (et sa réciproque : <strong>no bytes</strong>).</p> -<p>Dans la portée de ce pragma, les conversions depuis QString vers les chaînes Perl se feront en ISO-Latin1 +<p>Dans la portée de ce pragma, les conversions depuis TQString vers les chaînes Perl se feront en ISO-Latin1 (par défaut) ou suivant la locale en vigueur (si <strong>use locale</strong> est actif).</p> <p>Notez bien qu'il est préférable de <em>ne pas utiliser ce pragma à la légère</em>, en ce qu'il ruine totalement les efforts de standardisations autour d'utf8 entrepris depuis plusieurs années déjà. @@ -1012,13 +1012,13 @@ Il est très préférable de corriger les programmes fautifs.</p> </p> <hr /> <h1><a name="annexe_3_:_canaux_de_déboguage">Annexe 3 : Canaux de déboguage</a></h1> -<p>Le module <strong>Qt::debug</strong> offre divers canaux de déboguage permettant de filtrer +<p>Le module <strong>TQt::debug</strong> offre divers canaux de déboguage permettant de filtrer le flux conséquent d'informations disponibles pour l'adapter à vos besoins.</p> <pre> - use Qt::debug;</pre> + use TQt::debug;</pre> <pre> - use Qt::debug qw|calls autoload verbose|;</pre> -<p>Avec le pragma <code>use Qt::debug</code>, seuls les canaux <strong>verbose</strong> et <strong>ambiguous</strong> sont activés. + use TQt::debug qw|calls autoload verbose|;</pre> +<p>Avec le pragma <code>use TQt::debug</code>, seuls les canaux <strong>verbose</strong> et <strong>ambiguous</strong> sont activés. Si vous le faites suivre d'une liste précise de canaux, seuls ceux-ci seront affichés.</p> <p><strong>Liste et descriptif des canaux :</strong></p> <ul> @@ -1033,32 +1033,32 @@ Donner davantage d'informations. <p>Utilisé avec <strong>ambiguous</strong>, vous donnera les correspondances les plus proches lorsqu'un appel de méthode échoue.</p> <p>ex:</p> <pre> - use Qt; - use Qt::debug; - $a= Qt::Application(\@ARGV); + use TQt; + use TQt::debug; + $a= TQt::Application(\@ARGV); $a->libraryPath("chose");</pre> <pre> --- No method to call for : - QApplication::libraryPath('chose') + TQApplication::libraryPath('chose') Closer candidates are : - static void QApplication::addLibraryPath(const QString&) - static QStringList QApplication::libraryPaths() - static void QApplication::removeLibraryPath(const QString&) - static void QApplication::setLibraryPaths(const QStringList&)</pre> + static void TQApplication::addLibraryPath(const TQString&) + static TQStringList TQApplication::libraryPaths() + static void TQApplication::removeLibraryPath(const TQString&) + static void TQApplication::setLibraryPaths(const TQStringList&)</pre> <p></p> <li><strong><a name="item_calls">calls</a></strong><br /> </li> -Pour chaque appel de méthode, vous dira quelle méthode Qt est finalement appelée, +Pour chaque appel de méthode, vous dira quelle méthode TQt est finalement appelée, en précisant les arguments si <strong>verbose</strong> est actif. <p></p> <li><strong><a name="item_autoload">autoload</a></strong><br /> </li> -Détaille le passage dans le code intermédiaire faisant la jonction entre Perl et Qt. +Détaille le passage dans le code intermédiaire faisant la jonction entre Perl et TQt. <p></p> <li><strong><a name="item_gc">gc</a></strong><br /> </li> Donne des informations sur la collection des déchets, c'est à dire sur la destruction des objets, -qu'ils soient détruits depuis Perl ou Qt. +qu'ils soient détruits depuis Perl ou TQt. <p></p> <li><strong><a name="item_virtual">virtual</a></strong><br /> </li> @@ -1074,46 +1074,46 @@ Activer tous les canaux. <hr /> <h1><a name="annexe_4_:_marshalleurs">Annexe 4 : Marshalleurs</a></h1> <p>Un marshalleur est un convertisseur permettant de transcrire un type de données en un autre.</p> -<p>Dans PerlQt, la plupart des objets Qt gardent leurs propriétés d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs méthodes +<p>Dans PerlTQt, la plupart des objets TQt gardent leurs propriétés d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs méthodes et de changer leurs propriétés comme il se doit. Cependant, il arrive que l'objet d'origine corresponde à ce point à un type natif de Perl qu'il serait malséant d'utiliser l'interface C++ et beaucoup plus naturel de lui substituer son équivalent.</p> <p>Ici interviennent les marshalleurs. -Plutôt que de retourner un objet Qt::StringList, qui serait délicat à manipuler, -PerlQt le transformera en référence de liste Perl. +Plutôt que de retourner un objet TQt::StringList, qui serait délicat à manipuler, +PerlTQt le transformera en référence de liste Perl. Dès lors, tous les opérateurs de manipulation de liste pourront lui être appliqué : on gagne en densité, en cohérence et en simplicité.</p> <p>Cette transformation s'appliquera aussi en sens inverse, et n'importe quelle liste de chaînes Perl -pourra être donnée en argument à une méthode attendant une Qt::StringList.</p> +pourra être donnée en argument à une méthode attendant une TQt::StringList.</p> <pre> - Liste des marshalleurs (PerlQt-3.008) + Liste des marshalleurs (PerlTQt-3.008) ----------------------------------------------------------------- float, double <=> réel Perl (NV) char, uchar, int, uint, enum long, ulong, short, ushort <=> entier Perl (IV) - QString, -&, -* => chaîne Perl (utf8) - QString, -&, -* <= chaîne Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale) - QCString, -&, -* <=> chaîne Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma "bytes") - QStringList, -&, -* => référence à une liste de chaînes Perl (utf8) - QByteArray, -&, -* <=> chaîne Perl (octets) + TQString, -&, -* => chaîne Perl (utf8) + TQString, -&, -* <= chaîne Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale) + TQCString, -&, -* <=> chaîne Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma "bytes") + TQStringList, -&, -* => référence à une liste de chaînes Perl (utf8) + TQByteArray, -&, -* <=> chaîne Perl (octets) int&, -* <=> entier Perl (IV) bool&, -* <=> booléen Perl char* <=> chaîne Perl (octets) char** <= référence à une liste de chaînes Perl (octets) uchar* <= chaîne Perl(octets) - QRgb* <= référence à une liste d'entiers Perl (IV) - QCOORD* <= référence à une liste d'entiers Perl (IV) + TQRgb* <= référence à une liste d'entiers Perl (IV) + TQCOORD* <= référence à une liste d'entiers Perl (IV) void* <=> référence à un entier Perl (IV) - QValueList<int>, - *, - & <=> référence à une liste d'entiers Perl (IV) - QCanvasItemList, - *, - & => réference à une liste de Qt::CanvasItem - QWidgetList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::Widget - QObjectList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::Object - QFileInfoList, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::FileInfo - QPtrList<QTab>, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::Tab - QPtrList<QToolBar>, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::ToolBar - QPtrList<QNetworkOperation>, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::NetworkOperation - QPtrList<QDockWindow>, - *, - & <=> réference à une liste de Qt::DockWindow - (QUObject*)</pre> + TQValueList<int>, - *, - & <=> référence à une liste d'entiers Perl (IV) + TQCanvasItemList, - *, - & => réference à une liste de TQt::CanvasItem + TQWidgetList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::Widget + TQObjectList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::Object + TQFileInfoList, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::FileInfo + TQPtrList<TQTab>, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::Tab + TQPtrList<TQToolBar>, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::ToolBar + TQPtrList<TQNetworkOperation>, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::NetworkOperation + TQPtrList<TQDockWindow>, - *, - & <=> réference à une liste de TQt::DockWindow + (TQUObject*)</pre> </body> diff --git a/doc/images/pqtsh.png b/doc/images/pqtsh.png Binary files differindex f5929b3..3e6bdbc 100644 --- a/doc/images/pqtsh.png +++ b/doc/images/pqtsh.png |