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authorTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-11-21 02:23:03 -0600
committerTimothy Pearson <kb9vqf@pearsoncomputing.net>2011-11-21 02:23:03 -0600
commit9b58d35185905f8334142bf4988cb784e993aea7 (patch)
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+++ b/tde-i18n-pt/docs/kdeedu/blinken/index.docbook
@@ -0,0 +1,470 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
+ <!ENTITY blinken "<application
+>blinKen</application
+>">
+ <!ENTITY kappname "&blinken;">
+ <!ENTITY package "kdeedu">
+ <!ENTITY % addindex "IGNORE">
+ <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"
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+<book lang="&language;">
+
+<bookinfo>
+<title
+>O Manual do &blinken;</title>
+
+<authorgroup>
+<author
+><firstname
+>Danny</firstname
+> <surname
+>Allen</surname
+> <affiliation
+> <address
+>&Danny.Allen.mail;</address>
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+<othercredit role="translator"
+><firstname
+>José</firstname
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+>Tradução</contrib
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+<year
+>2005</year>
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+>&Danny.Allen;</holder>
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+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
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+<date
+>2005-08-20</date>
+<releaseinfo
+>1.0</releaseinfo>
+
+<abstract>
+<para
+>O &blinken; traz um jogo electrónico de memória dos anos 1970 para o &kde;. </para>
+</abstract>
+
+<keywordset>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>kdeedu</keyword>
+<keyword
+>blinKen</keyword>
+<keyword
+>jogo</keyword>
+<keyword
+>crianças</keyword>
+<keyword
+>electrónico</keyword>
+<keyword
+>antigo</keyword>
+</keywordset>
+
+</bookinfo>
+
+
+<chapter id="introduction">
+<title
+>Introdução</title>
+
+<para
+>O &blinken; baseia-se num jogo electrónico que foi lançado em 1978, o qual desafiava os jogadores a recordar sequências com tamanhos cada vez maiores. Na face do dispositivo, existem 4 botões de cores diferentes, tendo cada um o seu som distinto. Estes botões iluminam-se aleatoriamente, criando a sequência que o jogador deverá então recordar. Se o jogador for bem sucedido a recordar a sequência de luzes na ordem correcta, então passará à próxima etapa, onde aparecerá uma sequência idêntica com um passo extra. Se estiver errado, perde o jogo e terá de voltar ao início. O objectivo é obter um recorde - cada passo na sequência vale um ponto, como tal, se recordar correctamente uma sequência de 8 luzes, irá obter 8 pontos para a tabela de recordes. </para>
+
+</chapter>
+
+
+<chapter id="using-blinken">
+<title
+>Usar o &blinken;</title>
+
+<para
+>Aqui está o ecrã que aparece no início do &blinken;, e que mostra a interface geral da aplicação. A maior parte do ecrã é ocupada pelo <interface
+>dispositivo</interface
+>, com os <interface
+>4 botões de cores</interface
+>, os controlos do dispositivo (<interface
+>contador de pontuação</interface
+>, botão de <interface
+>Início</interface
+>, &etc;) no centro do ecrã. O estado actual da aplicação aparece no <interface
+>papel</interface
+> por baixo do dispositivo. Nos cantos da aplicação, existem 3 botões: </para>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>Aqui está o ecrã que é apresentado no arranque do &blinken;</screeninfo>
+<mediaobject>
+<imageobject>
+<imagedata fileref="blinken1.png" format="PNG"/>
+</imageobject>
+<textobject>
+<phrase
+>Aqui está o ecrã que é apresentado no arranque do &blinken;</phrase>
+</textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>O botão de <guilabel
+>Recordes</guilabel
+> <action
+>mostra uma janela que apresenta a <guilabel
+>tabela de Recordes</guilabel
+></action
+> em cada um dos 3 níveis de dificuldade (a tabela de <guilabel
+>Recordes</guilabel
+> poderá também ser acedida se <action
+>carregar no <interface
+>contador de pontuação</interface
+>)</action
+>: </para>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>O botão de <guiicon
+>Recordes</guiicon
+></screeninfo>
+<mediaobject>
+<imageobject>
+<imagedata fileref="blinken_highscoresbutton.png" format="PNG"/>
+</imageobject>
+<textobject>
+<phrase
+>O botão de <guiicon
+>Recordes</guiicon
+></phrase>
+</textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>O botão para <guiicon
+>Sair</guiicon
+> <action
+>termina a aplicação</action
+>: </para>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>O botão para <guiicon
+>Sair</guiicon
+></screeninfo>
+<mediaobject>
+<imageobject>
+<imagedata fileref="blinken_quitbutton.png" format="PNG"/>
+</imageobject>
+<textobject>
+<phrase
+>O botão para <guiicon
+>Sair</guiicon
+></phrase>
+</textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>O botão de <guiicon
+>Ajuda</guiicon
+> é especial, na medida em que <action
+>revela 3 sub-botões</action
+>. Estes botões aparecem quando o botão de <guiicon
+>Ajuda</guiicon
+> se <action
+>encontra pressionado</action
+>, e oferecem o acesso ao <guilabel
+>manual do &blinken;</guilabel
+> (este documento) e as janelas <guilabel
+>Acerca do &blinken;</guilabel
+> e <guilabel
+>Acerca do &kde;</guilabel
+>: </para>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>O botão de <guiicon
+>Ajuda</guiicon
+></screeninfo>
+<mediaobject>
+<imageobject>
+<imagedata fileref="blinken_helpbutton.png" format="PNG"/>
+</imageobject>
+<textobject>
+<phrase
+>O botão de <guiicon
+>Ajuda</guiicon
+></phrase>
+</textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>Para se familiarizar com o funcionamento do jogo, poderá interagir com os <interface
+>botões coloridos</interface
+>, enquanto se encontra no ecrã principal. Os botões ficarão iluminados e irão produzir um som quando forem pressionados. </para>
+
+<note
+><para
+>Necessita de ter suporte para o &arts; no 'kdelibs' para ouvir os sons.</para
+></note>
+<sect1 id="starting-game">
+<title
+>Começar um Jogo</title>
+
+<para
+>Logo que esteja familiarizado com o funcionamento da aplicação, poderá iniciar um jogo se carregar no botão <guibutton
+>Iniciar</guibutton
+> no centro do ecrã. Este irá <quote
+>despoletar</quote
+> o dispositivo, tal como é demonstrado pelo <interface
+>contador de pontuação</interface
+> iluminado. Poderá então <action
+>escolher o nível de dificuldade</action
+> que pretende: </para>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>Seleccionar o nível de dificuldade</screeninfo>
+<mediaobject>
+<imageobject>
+<imagedata fileref="blinken2.png" format="PNG"/>
+</imageobject>
+<textobject>
+<phrase
+>Seleccionar o nível de dificuldade</phrase>
+</textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>Existem 3 níveis no &blinken;: </para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>O nível 1 é o mais simples, dado que oferece o maior período de tempo entre cada reprodução da sequência. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>O nível 1 é o intermédio. É idêntico ao anterior, mas tem um menor período de tempo entre cada reprodução da sequência. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>O nível ? é o mais difícil do &blinken;. Ele usa os tempos do nível 2, mas cada sequência é totalmente aleatória, em vez de resultar da sequência anterior, como acontece no tipo de jogo normal. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="enter-highscore">
+<title
+>Introduzir um Novo Recorde</title>
+
+<para
+>Se tiver a sorte de conseguir um recorde, este será introduzido na tabela de <guilabel
+>Recordes</guilabel
+>. Irá aparecer uma janela que lhe pedirá uma alcunha a associar à sua pontuação na tabela: </para>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>Janela de pedido de alcunha para o recorde</screeninfo>
+<mediaobject>
+<imageobject>
+<imagedata fileref="blinken_nickprompt.png" format="PNG"/>
+</imageobject>
+<textobject>
+<phrase
+>Janela de pedido de alcunha para o recorde</phrase>
+</textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>Só são mantidas 5 pontuações por cada nível, por isso não fique desapontado se não o conseguir! </para>
+
+</sect1>
+
+
+<sect1 id="playing-tips">
+<title
+>Sugestões do Jogo</title>
+<para
+>O &blinken; é o maior jogo de memória, ainda que não necessite de ter a melhor memória para ser bem sucedido. Estas dicas ajudá-lo-ão na sua conquista de uma pontuação óptima: </para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>Se você tiver altifalantes no PC, ligue-os com o som num nível bom, para que possa ouvir os tons enquanto vê as luzes a piscar. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Experimente tanto com o rato como com o <link linkend="accessibility"
+>teclado</link
+>, para ver qual é que se adequa melhor à sua memória. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Tente recordar a sequência como uma lista de cores. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Tente recordar a sequência como posições no ecrã. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+</sect1>
+</chapter>
+
+
+<chapter id="accessibility">
+<title
+>Opções de Acessibilidade</title>
+
+<para
+>Para permitir que o &blinken; seja mais facilmente disfrutado por certos utilizadores, existem várias opções opções de acessibilidade incorporadas no &blinken;. </para>
+<para
+>Para ver e modificar as opções de acessibilidade do &blinken;, carregue na tecla <keycap
+>&Ctrl;</keycap
+> (enquanto um jogo ainda não estiver em curso): </para>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>Teclas de acesso do &blinken;</screeninfo>
+<mediaobject>
+<imageobject>
+<imagedata fileref="blinken_accesskeys.png" format="PNG"/>
+</imageobject>
+<textobject>
+<phrase
+>Teclas de acesso do &blinken;</phrase>
+</textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>Para voltar ao ecrã do jogo, carregue na tecla <keycap
+>&Ctrl;</keycap
+> de novo. </para>
+
+<para
+>Para além da utilização do rato, o &blinken; também permite ao utilizador operar no jogo com o teclado. </para>
+
+<para
+>As teclas são a <keycap
+>1</keycap
+>, <keycap
+>2</keycap
+>, <keycap
+>3</keycap
+>, <keycap
+>4</keycap
+> por omissão. </para>
+
+<para
+>Para alterar a configuração de qualquer uma das teclas, carregue nela com o rato. Ficará então seleccionada, à espera da introdução de dados. Carregue na tecla desejada no teclado para mudar a tecla associada. </para>
+
+<para
+>Existem outras opções disponíveis no meio da janela: os <interface
+>sons</interface
+> e o <interface
+>tipo de letra</interface
+>. </para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>Se desligar a opção dos <interface
+>sons</interface
+>, os efeitos sonoros do &blinken; serão retirados. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Se desligar a opção do <interface
+>tipo de letra</interface
+>, será usado um tipo de letra normal em vez do tipo de letra que simula a escrita à mão. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+</chapter>
+
+
+<chapter id="credits">
+<title
+>Créditos e Licença</title>
+
+<para
+>&blinken; </para>
+<para
+>Programa com 'copyright' 2005 de Albert Astals Cid <email
+>tsdgeos@terra.es</email
+> e &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; </para>
+<para
+>Contribuições: </para>
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>Tipo de letra "Steve": Steve Jordi <email
+>steve@sjordi.com</email
+> </para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+<para
+>Documentação com 'copyright' 2005 de &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail; </para>
+
+<para
+>Tradução de José Nuno Pires <email
+>jncp@netcabo.pt</email
+></para
+>
+&underFDL; &underGPL; </chapter>
+
+
+<appendix id="installation">
+<title
+>Instalação</title>
+
+<sect1 id="getting-blinken">
+<title
+>Como obter o &blinken;</title>
+&install.intro.documentation; </sect1>
+
+<sect1 id="compilation">
+<title
+>Compilação e instalação</title>
+&install.compile.documentation; </sect1>
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+&documentation.index;
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