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--- a/tde-i18n-it/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook
+++ b/tde-i18n-it/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook
@@ -255,14 +255,14 @@ hello.resize( 100, 30 );
a.setMainWidget( &hello );
-TQObject::connect(&hello, SIGNAL( clicked() ), &a, SLOT( quit() ));
+TQObject::connect(&hello, TQ_SIGNAL( clicked() ), &a, TQ_SLOT( quit() ));
hello.show();
return a.exec();
}
</programlisting>
</para>
-<para>Come si può vedere, l'unica modifica richiesta per dare maggiore interazione al pulsante consiste nell'utilizzare il metodo <methodname>connect()</methodname>: tutto quello che si deve aggiungere è <methodname>connect(&amp;hello,SIGNAL( clicked() ), &amp;a,SLOT( quit() ))</methodname>. Cosa significa? La dichiarazione del metodo <methodname>connect()</methodname> nella classe TQObject è: </para>
+<para>Come si può vedere, l'unica modifica richiesta per dare maggiore interazione al pulsante consiste nell'utilizzare il metodo <methodname>connect()</methodname>: tutto quello che si deve aggiungere è <methodname>connect(&amp;hello,TQ_SIGNAL( clicked() ), &amp;a,TQ_SLOT( quit() ))</methodname>. Cosa significa? La dichiarazione del metodo <methodname>connect()</methodname> nella classe TQObject è: </para>
<para><methodname>bool connect ( const TQObject * sender, const char * signal, const TQObject * receiver, const char * member ) </methodname></para>
<para>Si deve specificare come primo parametro un puntatore ad una istanza di <classname>TQObject</classname> che trasmette il segnale, ovvero che può emettere questo segnale; poi si specifica il segnale che si vuole connettere. Gli ultimi due parametri sono l'oggetto ricevitore che fornisce uno slot, seguito dalla funzione membro che in effetti è lo slot che sarà eseguito dopo l'emissione del segnale. </para>
<para>Utilizzando i segnali e gli slot gli oggetti dei proprio programma potranno interagire tra loro facilmente senza dipendere esplicitamente dal tipo dell'oggetto ricevente. Nei capitoli seguenti verrà spiegato come utilizzare in maniera produttiva questo meccanismo. Ulteriori informazioni sui segnali e gli slot possono essere trovati nella <ulink url="developer kde.org/documentation/library/libraryref.html">Guida di riferimento della libreria KDE</ulink> e nella <ulink url="doc.trolltech.com">documentazione Qt di riferimento</ulink>. </para>
@@ -304,7 +304,7 @@ hello.resize( 100, 30 );
a.setTopWidget( &amp;hello );
-TQObject::connect(&amp;hello, SIGNAL( clicked() ), &amp;a, SLOT( quit() ));
+TQObject::connect(&amp;hello, TQ_SIGNAL( clicked() ), &amp;a, TQ_SLOT( quit() ));
hello.show();
return a.exec();
@@ -549,10 +549,10 @@ return a.exec();
16 statusBar()->show();
17
18 // allow the view to change the statusbar and caption
-19 connect(m_view, SIGNAL(signalChangeStatusbar(const TQString&amp;)),
-20 this, SLOT(changeStatusbar(const TQString&amp;)));
-21 connect(m_view, SIGNAL(signalChangeCaption(const TQString&amp;)),
-22 this, SLOT(changeCaption(const TQString&amp;)));
+19 connect(m_view, TQ_SIGNAL(signalChangeStatusbar(const TQString&amp;)),
+20 this, TQ_SLOT(changeStatusbar(const TQString&amp;)));
+21 connect(m_view, TQ_SIGNAL(signalChangeCaption(const TQString&amp;)),
+22 this, TQ_SLOT(changeCaption(const TQString&amp;)));
23
24 }
</programlisting>