summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook1599
1 files changed, 356 insertions, 1243 deletions
diff --git a/tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook b/tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook
index 23cc561da61..fe89a75d734 100644
--- a/tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook
+++ b/tde-i18n-nl/docs/tdeutils/kcalc/index.docbook
@@ -1,1129 +1,449 @@
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
- <!ENTITY kappname "&kcalc;"
->
+ <!ENTITY kappname "&kcalc;">
<!ENTITY package "tdeutils">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
- <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
-> <!-- change language only here -->
+ <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->Het handboek van &kcalc;</title>
+<title>Het handboek van &kcalc;</title>
<authorgroup>
-<author
->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>
+<author>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>
-<author
->&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>
+<author>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>
&Jaap.Woldringh;&Sander.Koning;
</authorgroup>
<copyright>
-<year
->2001</year
-> <year
->2002</year
-> <year
->2005</year
->
-<holder
->&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;</holder>
+<year>2001</year> <year>2002</year> <year>2005</year>
+<holder>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;</holder>
</copyright>
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
+<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
-<date
->2005-04-12</date>
-<releaseinfo
->1.8</releaseinfo>
+<date>2005-04-12</date>
+<releaseinfo>1.8</releaseinfo>
-<abstract
-><para
->&kcalc; is een wetenschappelijke rekenmachine voor &kde;</para
-></abstract>
+<abstract><para>&kcalc; is een wetenschappelijke rekenmachine voor &kde;</para></abstract>
<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->Kcalc</keyword>
-<keyword
->rekenmachine</keyword>
+<keyword>KDE</keyword>
+<keyword>Kcalc</keyword>
+<keyword>rekenmachine</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
-<title
->Inleiding</title>
+<title>Inleiding</title>
-<para
->Dit document beschrijft &kcalc; versie 1.8.</para>
+<para>Dit document beschrijft &kcalc; versie 1.8.</para>
-<para
->&kcalc; biedt veel meer wiskundige functies dan u op het eerste gezicht ziet. In het gedeelte van dit handboek over sneltoetsen en modussen vindt u meer over de vele beschikbare functies.</para>
+<para>&kcalc; biedt veel meer wiskundige functies dan u op het eerste gezicht ziet. In het gedeelte van dit handboek over sneltoetsen en modussen vindt u meer over de vele beschikbare functies.</para>
-<para
->Naast de gebruikelijke functionaliteit van de meeste wetenschappelijke rekenmachine, biedt &kcalc; een aantal mogelijkheden waarvan ik denk dat ze het waard zijn om even te noemen:</para>
+<para>Naast de gebruikelijke functionaliteit van de meeste wetenschappelijke rekenmachine, biedt &kcalc; een aantal mogelijkheden waarvan ik denk dat ze het waard zijn om even te noemen:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
-<para
->&kcalc; biedt trigoniometrische functies, logische bewerkingen, en u kunt er statistische berekeningen mee doen.</para>
+<para>&kcalc; biedt trigoniometrische functies, logische bewerkingen, en u kunt er statistische berekeningen mee doen.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->U kunt getallen knippen en plakken vanuit of naar het scherm van &kcalc;.</para>
+<para>U kunt getallen knippen en plakken vanuit of naar het scherm van &kcalc;.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->&kcalc; heeft een <firstterm
->stapelgeheugenvoor uitkomsten</firstterm
-> dat u de mogelijkheid geeft om vorige uitkomsten eenvoudig terug te halen.</para>
+<para>&kcalc; heeft een <firstterm>stapelgeheugenvoor uitkomsten</firstterm> dat u de mogelijkheid geeft om vorige uitkomsten eenvoudig terug te halen.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->U kunt de kleuren en het lettertype in het scherm van &kcalc; aanpassen.</para>
+<para>U kunt de kleuren en het lettertype in het scherm van &kcalc; aanpassen.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->U kunt de nauwkeurigheid van &kcalc; en het aantal decimalen instellen.</para>
+<para>U kunt de nauwkeurigheid van &kcalc; en het aantal decimalen instellen.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->&kcalc; heeft een groot aantal handige <link linkend="key-accels"
->sneltoetsen</link
-> die het gebruik van &kcalc; zonder muis vereenvoudigen.</para>
-<para
->Tip: Als u de <keycap
->&Ctrl;</keycap
->-toets ingedrukt houdt, ziet u bij iedere knop de bijbehorende sneltoets.</para>
+<para>&kcalc; heeft een groot aantal handige <link linkend="key-accels">sneltoetsen</link> die het gebruik van &kcalc; zonder muis vereenvoudigen.</para>
+<para>Tip: Als u de <keycap>&Ctrl;</keycap>-toets ingedrukt houdt, ziet u bij iedere knop de bijbehorende sneltoets.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
-<para
->Veel plezier met &kcalc;!</para>
+<para>Veel plezier met &kcalc;!</para>
-<para
->Bernd Johannes Wuebben</para>
+<para>Bernd Johannes Wuebben</para>
</chapter>
<chapter id="usage">
-<title
->Gebruik</title>
+<title>Gebruik</title>
<sect1 id="general-usage">
-<title
->Algemeen gebruik</title>
+<title>Algemeen gebruik</title>
-<para
->Over het algemeen is het gebruik recht door zee en vergelijkbaar met de meeste eenvoudige wetenschappelijke rekenmachines, maar let op de volgende speciale mogelijkheden van &kcalc;:</para>
+<para>Over het algemeen is het gebruik recht door zee en vergelijkbaar met de meeste eenvoudige wetenschappelijke rekenmachines, maar let op de volgende speciale mogelijkheden van &kcalc;:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->Stapelgeheugen voor de uitkomsten</term>
-<listitem
-><para
->Iedere keer als u &LMB; klikt op de <guibutton
->=</guibutton
-> knop, of als u de <keycap
->Enter</keycap
-> of <keysym
->=</keysym
-> toets op uw toetsenbord gebruikt, wordt het tussenresultaat op het scherm in het stapelgeheugen van &kcalc; opgeslagen. U kunt door de uitkomsten navigeren met de toetsen <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-> en <keycombo action="simul"
->&Ctrl; &Shift;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
->.</para
->
+<term>Stapelgeheugen voor de uitkomsten</term>
+<listitem><para>Iedere keer als u &LMB; klikt op de <guibutton>=</guibutton> knop, of als u de <keycap>Enter</keycap> of <keysym>=</keysym> toets op uw toetsenbord gebruikt, wordt het tussenresultaat op het scherm in het stapelgeheugen van &kcalc; opgeslagen. U kunt door de uitkomsten navigeren met de toetsen <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> en <keycombo action="simul">&Ctrl; &Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para>
</listitem>
-</varlistentry
->
+</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->Procent Functie</term>
+<term>Procent Functie</term>
<listitem>
-<para
->De procentfunctie werkt net even anders dan op de meeste rekenmachines. Maar als u het eenmaal doorheeft is die zeer handig. Zie het gedeelte over de <link linkend="percent"
->procent</link
->functie voor verdere bijzonderheden.</para>
-</listitem
-></varlistentry>
+<para>De procentfunctie werkt net even anders dan op de meeste rekenmachines. Maar als u het eenmaal doorheeft is die zeer handig. Zie het gedeelte over de <link linkend="percent">procent</link>functie voor verdere bijzonderheden.</para>
+</listitem></varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->Knippen en plakken</term>
+<term>Knippen en plakken</term>
<listitem>
-<para
-><itemizedlist>
+<para><itemizedlist>
<listitem>
-<para
->Met <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->C</keycap
-></keycombo
-> wordt het getal in het scherm naar het klembord gekopieerd.</para>
+<para>Met <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo> wordt het getal in het scherm naar het klembord gekopieerd.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Met <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->V</keycap
-></keycombo
-> wordt de inhoud van het klembord naar het scherm van &kcalc; gekopieerd indien dit een geldig getal is.</para>
+<para>Met <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> wordt de inhoud van het klembord naar het scherm van &kcalc; gekopieerd indien dit een geldig getal is.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Kopiƫren/plakken kan nog steeds door op het scherm van &kcalc; te klikken, maar dat kan in toekomstige versies anders zijn.</para>
+<para>Kopiƫren/plakken kan nog steeds door op het scherm van &kcalc; te klikken, maar dat kan in toekomstige versies anders zijn.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
-</para
-></listitem
-></varlistentry>
+</para></listitem></varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->Geavanceerde functies</term>
+<term>Geavanceerde functies</term>
<listitem>
-<para
->Als u &kcalc; voor de eerste keer start ziet u alleen de knoppen voor de eenvoudige rekenkundige berekeningen.</para>
-<para
->In het menu <guimenu
->Instellingen</guimenu
-> kunt u extra knoppen openen voor &kcalc;: Het is bijvoorbeeld mogelijk om te kiezen voor <link linkend="statistical-mode"
->Statistische</link
-> of <link linkend="trigonometric-mode"
->Trigoniometrische</link
-> knoppen.</para
->
+<para>Als u &kcalc; voor de eerste keer start ziet u alleen de knoppen voor de eenvoudige rekenkundige berekeningen.</para>
+<para>In het menu <guimenu>Instellingen</guimenu> kunt u extra knoppen openen voor &kcalc;: Het is bijvoorbeeld mogelijk om te kiezen voor <link linkend="statistical-mode">Statistische</link> of <link linkend="trigonometric-mode">Trigoniometrische</link> knoppen.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="statistical-mode">
-<title
->Statistische Modus</title>
-
-<para
->In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor statistische functies:</para>
-<para
->De meeste functionaliteit in deze modus wordt gedaan via de knop <guibutton
->Dat</guibutton
-> button. Om een gegevenslijst van getallen te maken, voert u een getal in in de rekenmachine en kiest u <guibutton
->Dat</guibutton
->. Een oplopend getal wordt op het display getoond dat aangeeft welke positie in de gegevenslijst het getal heeft. Een traditionele rekenmachine bewaart maar drie waarden voor statistische functies: het aantal items in de lijst, de som van de getallen en de som van de kwadraten van de getallen. &kcalc; wijkt af door elk getal apart op te slaan, waardoor bijvoorbeeld de mediaan bepaald kan worden. </para>
-
-<informaltable
-><tgroup cols="2">
+<title>Statistische Modus</title>
+
+<para>In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor statistische functies:</para>
+<para>De meeste functionaliteit in deze modus wordt gedaan via de knop <guibutton>Dat</guibutton> button. Om een gegevenslijst van getallen te maken, voert u een getal in in de rekenmachine en kiest u <guibutton>Dat</guibutton>. Een oplopend getal wordt op het display getoond dat aangeeft welke positie in de gegevenslijst het getal heeft. Een traditionele rekenmachine bewaart maar drie waarden voor statistische functies: het aantal items in de lijst, de som van de getallen en de som van de kwadraten van de getallen. &kcalc; wijkt af door elk getal apart op te slaan, waardoor bijvoorbeeld de mediaan bepaald kan worden. </para>
+
+<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
-<row
-><entry
->Knoppen</entry>
-<entry
->Functie</entry
-></row
-></thead>
+<row><entry>Knoppen</entry>
+<entry>Functie</entry></row></thead>
<tbody>
-<row
-><entry
-><guibutton
->N</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft het aantal ingevoerde getallen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->N</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft de som van alle ingevoerde getallen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Gem</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft het gemiddelde van de ingevoerde getallen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Gem</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft de som van de kwadraten van alle ingevoerde getallen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Std</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft de (n) standaard deviatie</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Std</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft de (n-1) standaard deviatie van de populatie</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Med</guibutton
-></entry>
-<entry
->Geeft de mediaan</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Dat</guibutton
-></entry>
-<entry
->Een getal invoeren</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Dat</guibutton
-></entry>
-<entry
->Het laatst ingevoerde getal wissen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Cst</guibutton
-></entry>
-<entry
->Alle ingevoerde getallen uit het geheugen wissen ("Clear stack"= stapelgeheugen wissen)</entry
-></row>
-
-</tbody
-></tgroup
-></informaltable>
+<row><entry><guibutton>N</guibutton></entry>
+<entry>Geeft het aantal ingevoerde getallen</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>N</guibutton></entry>
+<entry>Geeft de som van alle ingevoerde getallen</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Gem</guibutton></entry>
+<entry>Geeft het gemiddelde van de ingevoerde getallen</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Gem</guibutton></entry>
+<entry>Geeft de som van de kwadraten van alle ingevoerde getallen</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Std</guibutton></entry>
+<entry>Geeft de (n) standaard deviatie</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Std</guibutton></entry>
+<entry>Geeft de (n-1) standaard deviatie van de populatie</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Med</guibutton></entry>
+<entry>Geeft de mediaan</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
+<entry>Een getal invoeren</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Dat</guibutton></entry>
+<entry>Het laatst ingevoerde getal wissen</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Cst</guibutton></entry>
+<entry>Alle ingevoerde getallen uit het geheugen wissen ("Clear stack"= stapelgeheugen wissen)</entry></row>
+
+</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="trigonometric-mode">
-<title
->Trigoniometrische Modus</title>
+<title>Trigoniometrische Modus</title>
-<para
->In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor trigoniometrische functies:</para>
+<para>In deze modus kunnen de knoppen in de linker kolom worden gebruikt voor trigoniometrische functies:</para>
-<informaltable
-><tgroup cols="2">
+<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
-<row
-><entry
->Knoppen</entry>
-<entry
->Functie</entry
-></row>
+<row><entry>Knoppen</entry>
+<entry>Functie</entry></row>
</thead>
<tbody>
-<row
-><entry
-><guibutton
->Hyp</guibutton
-></entry>
-<entry
->De hyperbolische functies. Hyp Sin is bijvoorbeeld de hyperbolische sinus: sinh(x)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Sin</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de sinus</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Sin</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de inverse sinus (arcsinus)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Cos</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de cosinus</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Cos</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de inverse cosinus (arccosinus)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Tan</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de tangens</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Tan</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de inverse tangens (arctangens)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Log</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de logaritme met grondtal 10</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Log</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken 10 tot de macht x (is de inverse functie van log)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Ln</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken de natuurlijke logaritme. Dat is de logaritme met grondtal e.</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Ln</guibutton
-></entry>
-<entry
->Bereken e tot de macht x (is de inverse functie van ln)</entry
-></row>
-
-</tbody
-></tgroup
-></informaltable>
+<row><entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
+<entry>De hyperbolische functies. Hyp Sin is bijvoorbeeld de hyperbolische sinus: sinh(x)</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
+<entry>Bereken de sinus</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Sin</guibutton></entry>
+<entry>Bereken de inverse sinus (arcsinus)</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
+<entry>Bereken de cosinus</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Cos</guibutton></entry>
+<entry>Bereken de inverse cosinus (arccosinus)</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
+<entry>Bereken de tangens</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Tan</guibutton></entry>
+<entry>Bereken de inverse tangens (arctangens)</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
+<entry>Bereken de logaritme met grondtal 10</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Log</guibutton></entry>
+<entry>Bereken 10 tot de macht x (is de inverse functie van log)</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
+<entry>Bereken de natuurlijke logaritme. Dat is de logaritme met grondtal e.</entry></row>
+
+<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Ln</guibutton></entry>
+<entry>Bereken e tot de macht x (is de inverse functie van ln)</entry></row>
+
+</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="memory-operations">
-<title
->Geheugenbewerkingen</title>
+<title>Geheugenbewerkingen</title>
-<para
->&kcalc; ondersteunt de geheugenbewerkingen van standaard rekenmachines en zes sloten om constanten in te bewaren.</para>
+<para>&kcalc; ondersteunt de geheugenbewerkingen van standaard rekenmachines en zes sloten om constanten in te bewaren.</para>
<sect2 id="standard_memory">
-<title
->Standaard geheugenbewerkingen</title>
-
-<para
->&kcalc; kan resultaten van bewerkingen voor u onthouden, en ze in latere berekeningen hergebruiken. U kunt deze functies opropen met de knoppen<guibutton
->MR</guibutton
->, <guibutton
->MS</guibutton
->, <guibutton
->M+</guibutton
-> en <guibutton
->MC</guibutton
->.</para>
+<title>Standaard geheugenbewerkingen</title>
+
+<para>&kcalc; kan resultaten van bewerkingen voor u onthouden, en ze in latere berekeningen hergebruiken. U kunt deze functies opropen met de knoppen<guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>, <guibutton>M+</guibutton> en <guibutton>MC</guibutton>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->MS</guibutton
-></term>
-<listitem
-><para
->De knop <guibutton
->MS</guibutton
-> slaat het huidige resultaat op in het geheugen.</para
-></listitem>
+<term><guibutton>MS</guibutton></term>
+<listitem><para>De knop <guibutton>MS</guibutton> slaat het huidige resultaat op in het geheugen.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->M+</guibutton
-></term>
-<listitem
-><para
->De knop <guibutton
->M+</guibutton
-> voegt het huidige resultaat toe aan dat in het geheugen. Dus als u 20 in geheugen had, en het huidige resultaat is 5, bevat het geheugen 25 na deze knop. Als het geheugen leeg is, gedraagt deze knop zich als <guibutton
->MS</guibutton
-> en wordt het resultaat gewoon opgeslagen.</para
-></listitem>
+<term><guibutton>M+</guibutton></term>
+<listitem><para>De knop <guibutton>M+</guibutton> voegt het huidige resultaat toe aan dat in het geheugen. Dus als u 20 in geheugen had, en het huidige resultaat is 5, bevat het geheugen 25 na deze knop. Als het geheugen leeg is, gedraagt deze knop zich als <guibutton>MS</guibutton> en wordt het resultaat gewoon opgeslagen.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->MR</guibutton
-></term>
-<listitem
-><para
->De knop <guibutton
->MR</guibutton
-> haalt de waarde uit het geheugen op en zet deze in het display.</para
-></listitem>
+<term><guibutton>MR</guibutton></term>
+<listitem><para>De knop <guibutton>MR</guibutton> haalt de waarde uit het geheugen op en zet deze in het display.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->MC</guibutton
-></term>
-<listitem
-><para
->De knop <guibutton
->MC</guibutton
-> wist het geheugen.</para
-></listitem>
+<term><guibutton>MC</guibutton></term>
+<listitem><para>De knop <guibutton>MC</guibutton> wist het geheugen.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
-<para
->Als er een waarde in het geheugen staat verschijnt er een <guilabel
->M</guilabel
-> in de statusbalk, naast de indicator voor de modus.</para>
+<para>Als er een waarde in het geheugen staat verschijnt er een <guilabel>M</guilabel> in de statusbalk, naast de indicator voor de modus.</para>
</sect2>
<sect2 id="constant_buttons">
-<title
->Constanten</title>
-
-<para
->De zes knoppen voor constanten <guibutton
->C1</guibutton
-> tot en met <guibutton
->C6</guibutton
-> zijn alleen zichtbaar na activering van het item <guilabel
->Knoppen voor constanten</guilabel
-> in het menu <guimenu
->Instellingen</guimenu
-> in de menubalk.</para>
-
-<para
->Om het huidige getal in het &kcalc;-display in een van de zes constanten op te slaan, drukt u eerst <guibutton
->Inv</guibutton
-> gevolgd door de gewenste toets(<guibutton
->C1</guibutton
-> t/m <guibutton
->C6</guibutton
->).</para>
-
-<para
->Om de waarde in een van de constanten in een berekening te gebruiken, drukt u op de gewenste kntop (<guibutton
->C1</guibutton
-> t/m <guibutton
->C6</guibutton
->), en het overeenkomende getal verschijnt in het display.</para>
-
-<para
->U kunt de tekst van de knoppen van de constanten wijzigen om te onthouden welke knop welke constante bevat. Klik met de rechtermuisknop op een van de knoppen <guibutton
->C1</guibutton
-> t/m <guibutton
->C6</guibutton
->. Er verschijnt een popup-menu, kies hieruit <guilabel
->Naam instellen</guilabel
->.</para>
-
-<para
->Er zijn veel (meest natuurkundige) voorgedefinieerde constanten, die op elke van de zes knoppen <guibutton
->C1</guibutton
-> t/m <guibutton
->C6</guibutton
-> gezet kunnen worden, door de gewenste constante uit het popup-menu te kiezen dat verschijnt na met de rechtermuisknop op de knop te klikken en <guilabel
->Uit lijst kiezen</guilabel
-> te kiezen. Hoewel de voorgedefinieerde constanten ook via <guimenu
->Constanten</guimenu
-> in de menubalk gekozen kunnen worden, is het erg handig een getal op een knop te plaatsen, als het veel gebruikt wordt.</para>
+<title>Constanten</title>
+
+<para>De zes knoppen voor constanten <guibutton>C1</guibutton> tot en met <guibutton>C6</guibutton> zijn alleen zichtbaar na activering van het item <guilabel>Knoppen voor constanten</guilabel> in het menu <guimenu>Instellingen</guimenu> in de menubalk.</para>
+
+<para>Om het huidige getal in het &kcalc;-display in een van de zes constanten op te slaan, drukt u eerst <guibutton>Inv</guibutton> gevolgd door de gewenste toets(<guibutton>C1</guibutton> t/m <guibutton>C6</guibutton>).</para>
+
+<para>Om de waarde in een van de constanten in een berekening te gebruiken, drukt u op de gewenste kntop (<guibutton>C1</guibutton> t/m <guibutton>C6</guibutton>), en het overeenkomende getal verschijnt in het display.</para>
+
+<para>U kunt de tekst van de knoppen van de constanten wijzigen om te onthouden welke knop welke constante bevat. Klik met de rechtermuisknop op een van de knoppen <guibutton>C1</guibutton> t/m <guibutton>C6</guibutton>. Er verschijnt een popup-menu, kies hieruit <guilabel>Naam instellen</guilabel>.</para>
+
+<para>Er zijn veel (meest natuurkundige) voorgedefinieerde constanten, die op elke van de zes knoppen <guibutton>C1</guibutton> t/m <guibutton>C6</guibutton> gezet kunnen worden, door de gewenste constante uit het popup-menu te kiezen dat verschijnt na met de rechtermuisknop op de knop te klikken en <guilabel>Uit lijst kiezen</guilabel> te kiezen. Hoewel de voorgedefinieerde constanten ook via <guimenu>Constanten</guimenu> in de menubalk gekozen kunnen worden, is het erg handig een getal op een knop te plaatsen, als het veel gebruikt wordt.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="key-accels">
-<title
->Enkele sneltoetsen</title>
-
-<para
->Om de invoer voor berekeningen met behulp van het toetsenbord te vereenvoudigen, heeft &kcalc; enkelvoudige sneltoetsen voor de meeste functies. Bijvoorbeeld, met <userinput
->7R</userinput
-> of <userinput
->7r</userinput
-> berekent u het omgekeerde (is: reciproke) van 7 (= 1/7).</para>
-
-<para
->Tijdens een berekening kunt u altijd met <keycap
->&Ctrl;</keycap
-> zien welke sneltoets aan elke knop is gekoppeld.</para>
-
-<informaltable
-><tgroup cols="3">
+<title>Enkele sneltoetsen</title>
+
+<para>Om de invoer voor berekeningen met behulp van het toetsenbord te vereenvoudigen, heeft &kcalc; enkelvoudige sneltoetsen voor de meeste functies. Bijvoorbeeld, met <userinput>7R</userinput> of <userinput>7r</userinput> berekent u het omgekeerde (is: reciproke) van 7 (= 1/7).</para>
+
+<para>Tijdens een berekening kunt u altijd met <keycap>&Ctrl;</keycap> zien welke sneltoets aan elke knop is gekoppeld.</para>
+
+<informaltable><tgroup cols="3">
<thead>
-<row
-><entry
->Toets</entry>
-<entry
->Functie</entry>
-<entry
->Notities</entry
-></row>
+<row><entry>Toets</entry>
+<entry>Functie</entry>
+<entry>Notities</entry></row>
</thead>
<tbody>
-<row
-><entry
-><keycap
->H</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Hyp</guibutton
-></entry>
-<entry
->Hyperbolisch, zoals in hyperbolische sinus, sinh(x)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->S</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Sin</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->C</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Cos</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->T</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Tan</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->N</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Ln</guibutton
-></entry>
-<entry
->logaritme met grondtal e (natuurlijke logaritme)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->L</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Log</guibutton
-></entry>
-<entry
->Logaritme met grondtal 10</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->I</keycap
-></entry>
-<entry
-> <guibutton
->Inv</guibutton
-></entry>
-<entry
->Inverse, &eg; als u arcsin(x) (of: inverse sinus van x) nodig heeft typt u <userinput
->i s </userinput
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->\</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->+/-</guibutton
-></entry>
-<entry
->Ander teken (of: vermenigvuldigen met -1)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->[</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->x^2</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->^</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->x^y</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->!</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->x!</guibutton
-></entry>
-<entry
->Faculteit (Bijv. 3! = 1*2*3 = 6; 4! = 24)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->&lt;</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Lsh</guibutton
-></entry>
-<entry
->Leftshift. Let op: <guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Lsh</guibutton
-> is Rightshift.</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->&amp;</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->AND</guibutton
-></entry>
-<entry
->Logische AND</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->*</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->X</guibutton
-></entry>
-<entry
->Vermenigvuldigen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->/</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->/</guibutton
-></entry>
-<entry
->Delen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->D</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->Dat</guibutton
-></entry>
-<entry
->Voer een getal in in statistische modus</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->O</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->OR</guibutton
-></entry>
-<entry
->Logische OR. Let op: <guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->OR</guibutton
-> is XOR</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->R</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->1/x</guibutton
-></entry>
-<entry
->Omgekeerde waarde (x naar 1/x)</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keysym
->=</keysym
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->=</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Enter</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->=</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Return</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->=</guibutton
-></entry>
-<entry
-></entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Page up</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->C</guibutton
-></entry>
-<entry
->Wissen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Esc</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->C</guibutton
-></entry>
-<entry
->Wissen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Voorafgaand</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->C</guibutton
-></entry>
-<entry
->Wissen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Page Down</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->AC</guibutton
-></entry>
-<entry
->Alles wissen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Volgende</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->AC</guibutton
-></entry>
-<entry
->Alles wissen</entry
-></row>
-
-<row
-><entry
-><keycap
->Del</keycap
-></entry>
-<entry
-><guibutton
->AC</guibutton
-></entry>
-<entry
->Alles wissen</entry
-></row>
-
-</tbody
-></tgroup
-></informaltable>
+<row><entry><keycap>H</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
+<entry>Hyperbolisch, zoals in hyperbolische sinus, sinh(x)</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>S</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keycap>C</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keycap>T</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keycap>N</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
+<entry>logaritme met grondtal e (natuurlijke logaritme)</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>L</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
+<entry>Logaritme met grondtal 10</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>I</keycap></entry>
+<entry> <guibutton>Inv</guibutton></entry>
+<entry>Inverse, &eg; als u arcsin(x) (of: inverse sinus van x) nodig heeft typt u <userinput>i s </userinput></entry></row>
+
+<row><entry><keysym>\</keysym></entry>
+<entry><guibutton>+/-</guibutton></entry>
+<entry>Ander teken (of: vermenigvuldigen met -1)</entry></row>
+
+<row><entry><keysym>[</keysym></entry>
+<entry><guibutton>x^2</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keysym>^</keysym></entry>
+<entry><guibutton>x^y</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keysym>!</keysym></entry>
+<entry><guibutton>x!</guibutton></entry>
+<entry>Faculteit (Bijv. 3! = 1*2*3 = 6; 4! = 24)</entry></row>
+
+<row><entry><keysym>&lt;</keysym></entry>
+<entry><guibutton>Lsh</guibutton></entry>
+<entry>Leftshift. Let op: <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> is Rightshift.</entry></row>
+
+<row><entry><keysym>&amp;</keysym></entry>
+<entry><guibutton>AND</guibutton></entry>
+<entry>Logische AND</entry></row>
+
+<row><entry><keysym>*</keysym></entry>
+<entry><guibutton>X</guibutton></entry>
+<entry>Vermenigvuldigen</entry></row>
+
+<row><entry><keysym>/</keysym></entry>
+<entry><guibutton>/</guibutton></entry>
+<entry>Delen</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>D</keycap></entry>
+<entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
+<entry>Voer een getal in in statistische modus</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>O</keycap></entry>
+<entry><guibutton>OR</guibutton></entry>
+<entry>Logische OR. Let op: <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>OR</guibutton> is XOR</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>R</keycap></entry>
+<entry><guibutton>1/x</guibutton></entry>
+<entry>Omgekeerde waarde (x naar 1/x)</entry></row>
+
+<row><entry><keysym>=</keysym></entry>
+<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keycap>Enter</keycap></entry>
+<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keycap>Return</keycap></entry>
+<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
+<entry></entry></row>
+
+<row><entry><keycap>Page up</keycap></entry>
+<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
+<entry>Wissen</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>Esc</keycap></entry>
+<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
+<entry>Wissen</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>Voorafgaand</keycap></entry>
+<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
+<entry>Wissen</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>Page Down</keycap></entry>
+<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
+<entry>Alles wissen</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>Volgende</keycap></entry>
+<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
+<entry>Alles wissen</entry></row>
+
+<row><entry><keycap>Del</keycap></entry>
+<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
+<entry>Alles wissen</entry></row>
+
+</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="comments-on-specific-functions">
-<title
->Opmerkingen over specifieke functies</title>
+<title>Opmerkingen over specifieke functies</title>
<sect1 id="mod">
-<title
->Mod en Inv Mod</title>
+<title>Mod en Inv Mod</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->Mod</guibutton
-> geeft de rest van de deling van het getal in het scherm door het daarna ingevoerde getal.</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->22 Mod 8 = </userinput
-> geeft de uitkomst <emphasis
->6</emphasis
-></para>
-<para
-><userinput
->22.345 Mod 8 = </userinput
-> geeft de uitkomst <emphasis
->6.345</emphasis
-></para>
-</listitem
-></varlistentry>
+<term><guibutton>Mod</guibutton> geeft de rest van de deling van het getal in het scherm door het daarna ingevoerde getal.</term>
+<listitem><para><userinput>22 Mod 8 = </userinput> geeft de uitkomst <emphasis>6</emphasis></para>
+<para><userinput>22.345 Mod 8 = </userinput> geeft de uitkomst <emphasis>6.345</emphasis></para>
+</listitem></varlistentry>
<varlistentry>
-<term
->Met <guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Mod</guibutton
-> doet u een deling van gehele getallen, namelijk het (eventueel niet geheel) getal in het scherm en het erna ingetoetste getal.</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->22 Inv Mod 8 = </userinput
-> geeft de uitkomst <emphasis
->2</emphasis
-></para>
-<para
-><userinput
->22.345 Inv Mod 8 = </userinput
-> geeft ook <emphasis
->2</emphasis
-> (ook al is 22.345 geen geheel getal (vert)). </para
-></listitem
-></varlistentry>
+<term>Met <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> doet u een deling van gehele getallen, namelijk het (eventueel niet geheel) getal in het scherm en het erna ingetoetste getal.</term>
+<listitem><para><userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> geeft de uitkomst <emphasis>2</emphasis></para>
+<para><userinput>22.345 Inv Mod 8 = </userinput> geeft ook <emphasis>2</emphasis> (ook al is 22.345 geen geheel getal (vert)). </para></listitem></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="percent">
-<title
->&percnt;</title>
-
-<para
->Wanneer<guibutton
->%</guibutton
-> wordt gebruikt in plaats van de toets <guibutton
->=</guibutton
-> wordt de laatste bewerking van de huidige berekening als volgt uitgevoerd:</para>
-
-<para
-><itemizedlist>
+<title>&percnt;</title>
+
+<para>Wanneer<guibutton>%</guibutton> wordt gebruikt in plaats van de toets <guibutton>=</guibutton> wordt de laatste bewerking van de huidige berekening als volgt uitgevoerd:</para>
+
+<para><itemizedlist>
<listitem>
-<para
->Als de laatste bewerking een + is of een - wordt het tweede argument beschouwd als percentage van het eerste getal . </para>
+<para>Als de laatste bewerking een + is of een - wordt het tweede argument beschouwd als percentage van het eerste getal . </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Als de laatste bewerking een * is wordt het resultaat van de vermenigvuldiging gedeeld door 100. </para>
+<para>Als de laatste bewerking een * is wordt het resultaat van de vermenigvuldiging gedeeld door 100. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Als de laatste bewerking een / is geef dan de linker operand (getal) als een percentage van de rechter operand (zie voorbeeld). </para>
+<para>Als de laatste bewerking een / is geef dan de linker operand (getal) als een percentage van de rechter operand (zie voorbeeld). </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->In alle andere gevallen geeft de &percnt;-toets dezelfde resultaten als de =-toets. </para>
+<para>In alle andere gevallen geeft de &percnt;-toets dezelfde resultaten als de =-toets. </para>
</listitem>
-</itemizedlist
-></para>
+</itemizedlist></para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
->Voorbeelden:</term>
+<term>Voorbeelden:</term>
<listitem>
-<para
-><userinput
->150 + 50 %</userinput
->geeft <emphasis
->225</emphasis
-> (150 plus 50 procent van 150)</para>
-<para
-><userinput
->42 * 3 %</userinput
->geeft <emphasis
->1.26</emphasis
-> (42 * 3 / 100)</para>
-<para
-><userinput
->11 / 55 %</userinput
-> geeft <emphasis
->20</emphasis
-> (11 is 20 procent van 55)</para>
+<para><userinput>150 + 50 %</userinput>geeft <emphasis>225</emphasis> (150 plus 50 procent van 150)</para>
+<para><userinput>42 * 3 %</userinput>geeft <emphasis>1.26</emphasis> (42 * 3 / 100)</para>
+<para><userinput>11 / 55 %</userinput> geeft <emphasis>20</emphasis> (11 is 20 procent van 55)</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1131,58 +451,26 @@
</sect1>
<sect1 id="lsh-rsh">
-<title
->Lsh en Inv Lsh</title>
+<title>Lsh en Inv Lsh</title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->Lsh</guibutton
-> verschuift de binaire representatie van het gehele gedeelte van het getal in het scherm over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar links een vermenigvuldiging met twee, het resultaat is een geheel getal:</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->10 Lsh 3 =</userinput
-> geeft <emphasis
->80</emphasis
-> (10 drie keer met 2 vermenigvuldigd).
+<term><guibutton>Lsh</guibutton> verschuift de binaire representatie van het gehele gedeelte van het getal in het scherm over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar links een vermenigvuldiging met twee, het resultaat is een geheel getal:</term>
+<listitem><para><userinput>10 Lsh 3 =</userinput> geeft <emphasis>80</emphasis> (10 drie keer met 2 vermenigvuldigd).
0000 1010 wordt 0101 0000
Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het vermenigvuldigen met een macht van 2 (vert).</para>
-<para
-><userinput
->10.345 Lsh 3 =</userinput
-> geeft ook <emphasis
->80</emphasis
->.</para
-></listitem>
+<para><userinput>10.345 Lsh 3 =</userinput> geeft ook <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->Inv</guibutton
-> <guibutton
->Lsh</guibutton
-> verschuift de binaire representatie van het getal naar rechts over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar rechts een deling door twee, het resultaat is een geheel getal:</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->16 Inv Lsh 2 =</userinput
-> geeft <emphasis
->4</emphasis
-> (16 twee keer door 2 gedeeld).
+<term><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> verschuift de binaire representatie van het getal naar rechts over n posities, waarbij n het volgende ingevoerde getal is. Per positie betekent een verschuiving naar rechts een deling door twee, het resultaat is een geheel getal:</term>
+<listitem><para><userinput>16 Inv Lsh 2 =</userinput> geeft <emphasis>4</emphasis> (16 twee keer door 2 gedeeld).
1000 wordt 0010
Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het delen door een macht van 2 (vert).</para>
-<para
-><userinput
->16.999 Inv Lsh 2 =</userinput
-> geeft ook <emphasis
->4</emphasis
->.</para>
+<para><userinput>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput> geeft ook <emphasis>4</emphasis>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1190,109 +478,51 @@ Dit is een heel snelle manier (voor een binaire computer) voor het delen door ee
</sect1>
<sect1 id="and-or-xor">
-<title
->Cmp, AND, OR and XOR</title>
-
-<para
->De functies <guibutton
->Cmp</guibutton
->, <guibutton
->AND</guibutton
-> en <guibutton
->OR</guibutton
-> voeren bitsgewijs logische bewerkingen uit en hebben daarom waarschijnlijk meer betekenis als het <guilabel
->Grondtal</guilabel
-> wordt ingesteld op <guilabel
->Hex</guilabel
->, <guilabel
->Oct</guilabel
-> of <guilabel
->Bin</guilabel
-> in plaats van op <guilabel
->Dec</guilabel
->.In de volgende voorbeelden is het <guilabel
->Grondtal</guilabel
-> ingesteld op <guilabel
->Bin</guilabel
->.</para>
+<title>Cmp, AND, OR and XOR</title>
+
+<para>De functies <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>AND</guibutton> en <guibutton>OR</guibutton> voeren bitsgewijs logische bewerkingen uit en hebben daarom waarschijnlijk meer betekenis als het <guilabel>Grondtal</guilabel> wordt ingesteld op <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> of <guilabel>Bin</guilabel> in plaats van op <guilabel>Dec</guilabel>.In de volgende voorbeelden is het <guilabel>Grondtal</guilabel> ingesteld op <guilabel>Bin</guilabel>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->Cmp</guibutton
-> voert een "1's complement"-bewerking uit (keert alle bitjes om, dat wil zeggen elke 1 wordt een 0 en elke 0 wordt een 1) </term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->101 Cmp</userinput
-> geeft <emphasis
->111...111010</emphasis>
-
-101 is eigenlijk 000...000101, en de voorste nullen worden ook omgekeerd (vert).</para
-> </listitem>
+<term><guibutton>Cmp</guibutton> voert een "1's complement"-bewerking uit (keert alle bitjes om, dat wil zeggen elke 1 wordt een 0 en elke 0 wordt een 1) </term>
+<listitem><para><userinput>101 Cmp</userinput> geeft <emphasis>111...111010</emphasis>
+
+101 is eigenlijk 000...000101, en de voorste nullen worden ook omgekeerd (vert).</para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->AND</guibutton
-> voert de logische AND-bewerking uit.</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->1100 AND 1010 =</userinput
-> geeft <emphasis
->1000</emphasis>
+<term><guibutton>AND</guibutton> voert de logische AND-bewerking uit.</term>
+<listitem><para><userinput>1100 AND 1010 =</userinput> geeft <emphasis>1000</emphasis>
1 AND 1 geeft 1
1 AND 0 geeft 0
0 AND 1 geeft 0
0 AND 0 geeft 0
-Dus alleen een 1 als beiden 1 zijn (vert).</para
-> </listitem>
+Dus alleen een 1 als beiden 1 zijn (vert).</para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->OR</guibutton
->voert de logische OR-bewerking uit.</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->1100 Or 1010 =</userinput
-> geeft <emphasis
->1110</emphasis>
+<term><guibutton>OR</guibutton>voert de logische OR-bewerking uit.</term>
+<listitem><para><userinput>1100 Or 1010 =</userinput> geeft <emphasis>1110</emphasis>
1 OR 1 geeft 1
1 OR 0 geeft 1
0 OR 1 geeft 1
0 OR 0 geeft 0
-Dus alleen een 0 als beiden 0 zijn (vert).</para
-> </listitem>
+Dus alleen een 0 als beiden 0 zijn (vert).</para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><guibutton
->XOR</guibutton
-> voert de logische XOR-bewerking uit (exclusieve OR) .</term>
-<listitem
-><para
-><userinput
->1100 XOR 1010=</userinput
-> geeft 0110 =<emphasis
->110</emphasis>
+<term><guibutton>XOR</guibutton> voert de logische XOR-bewerking uit (exclusieve OR) .</term>
+<listitem><para><userinput>1100 XOR 1010=</userinput> geeft 0110 =<emphasis>110</emphasis>
1 XOR 1 geeft 0
1 XOR 0 geeft 1
0 XOR 1 geeft 1
0 XOR 0 geeft 0
-Dus alleen een 1 als beiden verschillend zijn (vert).</para
-> </listitem>
+Dus alleen een 1 als beiden verschillend zijn (vert).</para> </listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -1301,77 +531,31 @@ Dus alleen een 1 als beiden verschillend zijn (vert).</para
<chapter id="questions-and-answers">
-<title
->Vragen en Antwoorden</title>
+<title>Vragen en Antwoorden</title>
<qandaset>
<qandaentry>
-<question
-><para
->Hoe krijg ik e, het getal van Euler (2.718281828459045)?</para
-></question>
-<answer
-><para
->Toets in <userinput
->1 Inv Ln</userinput
->.</para
-></answer>
+<question><para>Hoe krijg ik e, het getal van Euler (2.718281828459045)?</para></question>
+<answer><para>Toets in <userinput>1 Inv Ln</userinput>.</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
-<question
-><para
->Hoe krijg ik twee vaste decimalen?</para
-></question>
-<answer
-><para
->Klik op de knop <guibutton
->Instellingen</guibutton
->, u krijgt dan het dialoogscherm voor de instellingen. Kruis aan <guilabel
->vaste nauwkeurigheid instellen</guilabel
-> en draai het spinveld zo dat er een 2 staat.</para
-></answer
-> </qandaentry>
+<question><para>Hoe krijg ik twee vaste decimalen?</para></question>
+<answer><para>Klik op de knop <guibutton>Instellingen</guibutton>, u krijgt dan het dialoogscherm voor de instellingen. Kruis aan <guilabel>vaste nauwkeurigheid instellen</guilabel> en draai het spinveld zo dat er een 2 staat.</para></answer> </qandaentry>
<qandaentry>
-<question
-><para
->Hoe zit het met de nauwkeurigheid?</para
-></question>
-<answer
-><para
->Het belangrijkste dat de nauwkeurigheid van &kcalc; bepaalt is of uw libc en libmath het gegevenstype <type
->long double</type
-> in C ondersteunen. In dat geval zal &kcalc; dit tijdens het compileren detecteren en dit als het fundamentele gegevenstype gebruiken voor het opslaan van getallen. Kijk in het dialoogscherm <guilabel
->Informatie over &kcalc;</guilabel
-> wat voor uw &kcalc; het fundamentele gegevenstype is.
+<question><para>Hoe zit het met de nauwkeurigheid?</para></question>
+<answer><para>Het belangrijkste dat de nauwkeurigheid van &kcalc; bepaalt is of uw libc en libmath het gegevenstype <type>long double</type> in C ondersteunen. In dat geval zal &kcalc; dit tijdens het compileren detecteren en dit als het fundamentele gegevenstype gebruiken voor het opslaan van getallen. Kijk in het dialoogscherm <guilabel>Informatie over &kcalc;</guilabel> wat voor uw &kcalc; het fundamentele gegevenstype is.
C is de naam van de gebruikte programmeertaal (vert).</para>
-<para
->Behalve als u een buitengewoon goede libc en libmath heeft kunt enkele <quote
->interessante</quote
-> resultaten zien als u berekeningen probeert zoals <userinput
->123.22 - 123.21</userinput
->, <userinput
->2.01 - 2</userinput
->, <userinput
->123.88 - 123.87</userinput
-> en dergelijke. Maar als u dit slecht vindt, vraag ik u ditzelfde te proberen op de rekenmachine die met &Windows; wordt geleverd.</para>
-
-<para
->Verander de <guilabel
->Nauwkeurigheid</guilabel
-> in het dialoogscherm <guibutton
->Instellingen</guibutton
-> van &kcalc; zo dat de bovenstaande berekeningen goed worden uitgevoerd. Ik raad een nauwkeurigheid aan van 14 cijfers als het fundamentele gegevenstype van uw &kcalc; <type
->long double</type
-> is, en anders 8 of 10.</para>
-
-<para
->Een grotere nauwkeurigheid betekent niet noodzakelijk betere resultaten. Speel een beetje met de nauwkeurigheidsinstelling en u zult zien wat ik hiermee bedoel.</para>
+<para>Behalve als u een buitengewoon goede libc en libmath heeft kunt enkele <quote>interessante</quote> resultaten zien als u berekeningen probeert zoals <userinput>123.22 - 123.21</userinput>, <userinput>2.01 - 2</userinput>, <userinput>123.88 - 123.87</userinput> en dergelijke. Maar als u dit slecht vindt, vraag ik u ditzelfde te proberen op de rekenmachine die met &Windows; wordt geleverd.</para>
+
+<para>Verander de <guilabel>Nauwkeurigheid</guilabel> in het dialoogscherm <guibutton>Instellingen</guibutton> van &kcalc; zo dat de bovenstaande berekeningen goed worden uitgevoerd. Ik raad een nauwkeurigheid aan van 14 cijfers als het fundamentele gegevenstype van uw &kcalc; <type>long double</type> is, en anders 8 of 10.</para>
+
+<para>Een grotere nauwkeurigheid betekent niet noodzakelijk betere resultaten. Speel een beetje met de nauwkeurigheidsinstelling en u zult zien wat ik hiermee bedoel.</para>
</answer>
</qandaentry>
@@ -1379,143 +563,72 @@ C is de naam van de gebruikte programmeertaal (vert).</para>
</chapter>
<chapter id="copyright">
-<title
->Dankbetuigingen en Licentie</title>
+<title>Dankbetuigingen en Licentie</title>
-<para
->&kcalc; Programma Copyright &copy;:</para>
-<para
->Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
-<para
->Het &kde;-team 2000-2004</para>
+<para>&kcalc; Programma Copyright &copy;:</para>
+<para>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
+<para>Het &kde;-team 2000-2004</para>
<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para
-></listitem>
+<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
-<para
->De inspiratie voor &kcalc; kwam door de applicatie <application
->xfrmcalc</application
-> van <personname
-><firstname
->Martin</firstname
-> <surname
->Bartlett</surname
-></personname
->. In &kcalc; wordt van dit programma de manier waarop het stapelgeheugen is georganiseerd nog gebruikt.</para>
-
-<para
->Documentatie Copyright &copy; 2001,2002,2005:</para>
+<para>De inspiratie voor &kcalc; kwam door de applicatie <application>xfrmcalc</application> van <personname><firstname>Martin</firstname> <surname>Bartlett</surname></personname>. In &kcalc; wordt van dit programma de manier waarop het stapelgeheugen is georganiseerd nog gebruikt.</para>
+
+<para>Documentatie Copyright &copy; 2001,2002,2005:</para>
<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para
-></listitem>
-<listitem
-><para
->&J.Hall;&J.Hall.mail;</para
-></listitem>
+<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para></listitem>
+<listitem><para>&J.Hall;&J.Hall.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Installatie</title>
+<title>Installatie</title>
-<para
->&kcalc; maakt deel uit van het tdeutils-pakket in het &kde;-project en zal normaal gezien geleverd worden als onderdeel van een &kde; installatie. Voor meer details over &kde; bezoek <ulink url="http://www.kde.org"
->http://www.kde.org</ulink
->.</para>
+<para>&kcalc; maakt deel uit van het tdeutils-pakket in het &kde;-project en zal normaal gezien geleverd worden als onderdeel van een &kde; installatie. Voor meer details over &kde; bezoek <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para>
<!--
-<para
->&kcalc;'s home site is <ulink
+<para>&kcalc;'s home site is <ulink
url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
-http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink
-></para>
+http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink></para>
-->
<sect1 id="compilation-and-installation">
-<title
->Compilatie en Installatie</title>
+<title>Compilatie en Installatie</title>
&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>
<sect1 id="enable-long-double-precision">
-<title
->Hoe "long double" nauwkeurigheid in te stellen in &kcalc;</title>
+<title>Hoe "long double" nauwkeurigheid in te stellen in &kcalc;</title>
-<para
->Als uw computer het gegevenstype <type
->long double</type
-> in C ondersteunt en als u een werkende libc heeft kunt u <type
->long double</type
->nauwkeurigheid in &kcalc; instellen.</para>
+<para>Als uw computer het gegevenstype <type>long double</type> in C ondersteunt en als u een werkende libc heeft kunt u <type>long double</type>nauwkeurigheid in &kcalc; instellen.</para>
-<para
->Dit kunt u zo doen:</para>
+<para>Dit kunt u zo doen:</para>
<procedure>
<step>
-<para
->Bekijk <filename
->../config.h</filename
-> en zie of HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE is gedefinieerd, &ie; u zult de volgende regel moeten vinden:</para>
+<para>Bekijk <filename>../config.h</filename> en zie of HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE is gedefinieerd, &ie; u zult de volgende regel moeten vinden:</para>
-<screen
->#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>
+<screen>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>
-<para
->Als u deze regel niet kunt vinden, betekent het dat uw systeem de IEEE-nauwkeurigheid "long double" niet ondersteunt. </para>
+<para>Als u deze regel niet kunt vinden, betekent het dat uw systeem de IEEE-nauwkeurigheid "long double" niet ondersteunt. </para>
</step>
<step>
-<para
->Bewerk de bestanden <filename class="headerfile"
->kcalctype.h</filename
->, <filename
->configdlg.cpp</filename
->, <filename
->kcalc.cpp</filename
-> en <filename
->kcalc&lowbar;core.cpp</filename
-> en verwijder hierin de regels:</para>
-
-<screen
->#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
+<para>Bewerk de bestanden <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> en <filename>kcalc&lowbar;core.cpp</filename> en verwijder hierin de regels:</para>
+
+<screen>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
#undef HAVE_LONG_DOUBLE
#endif
</screen>
</step>
<step>
-<para
->Compileer &kcalc;.opnieuw. </para>
+<para>Compileer &kcalc;.opnieuw. </para>
</step>
</procedure>