summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook630
1 files changed, 630 insertions, 0 deletions
diff --git a/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook b/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook
new file mode 100644
index 00000000000..f9ec1ff84a8
--- /dev/null
+++ b/tde-i18n-pl/docs/kdeedu/kbruch/index.docbook
@@ -0,0 +1,630 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN"
+ "dtd/kdex.dtd" [
+<!ENTITY kbruch "<application
+>KBruch</application
+>">
+<!ENTITY package "kdeedu">
+<!ENTITY % addindex "IGNORE">
+<!ENTITY % Polish "INCLUDE"
+><!-- change language only here -->
+]>
+
+<book lang="&language;">
+
+<bookinfo>
+<title
+>Podręcznik &kbruch;</title>
+
+<authorgroup>
+<author
+><firstname
+>Sebastian</firstname
+> <surname
+>Stein</surname
+> <affiliation
+> <address
+><email
+>seb.kde@hpfsc.de</email
+></address>
+</affiliation>
+</author>
+
+<othercredit role="translator"
+><firstname
+>Tomasz</firstname
+><surname
+>Sitek</surname
+><affiliation
+><address
+><email
+>tsitek@zie.pg.gda.pl</email
+></address
+></affiliation
+><contrib
+>Polskie tłumaczenie</contrib
+></othercredit
+>
+
+</authorgroup>
+
+<copyright>
+<year
+>2001-2005</year>
+<holder
+>Sebastian Stein</holder>
+</copyright>
+
+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
+
+<date
+>2004-07-09</date>
+<releaseinfo
+>3.4</releaseinfo>
+
+<abstract>
+<para
+>&kbruch; jest małym programem do ćwiczenia obliczeń na ułamkach. Do tego celu przygotowano różne ćwiczenia. Program sprawdza podane przez użytkownika dane i daje odpowiedź na temat ich poprawności. </para>
+
+</abstract>
+
+<keywordset>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>edukacja</keyword>
+<keyword
+>ułamek</keyword>
+<keyword
+>matematyka</keyword>
+<keyword
+>mianownik</keyword>
+<keyword
+>kbruch</keyword>
+</keywordset>
+
+</bookinfo>
+
+<chapter id="introduction">
+<title
+>Wstęp</title>
+
+<para
+>&kbruch; jest małym programem do ćwiczenia obliczeń na ułamkach. W tym celu oferuje 4 różne ćwiczenia. </para>
+
+<itemizedlist>
+ <listitem
+><para
+>Zadanie z ułamkami - w tym ćwiczeniu musisz rozwiązać podane zadanie na tworzenie ułamka. Musisz wprowadzić licznik i mianownik. Jest to główne ćwiczenie. </para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>Porównanie - w tym ćwiczeniu musisz porównać rozmiar dwóch podanych ułamków. </para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>Zamiana - w tym ćwiczeniu musisz zamienić podaną liczbę na ułamek. </para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>Faktoryzacja - w tym ćwiczeniu musisz rozłożyć podaną liczbę na jej czynniki pierwsze. </para
+></listitem>
+</itemizedlist>
+
+<para
+>W każdym ćwiczeniu &kbruch; wygeneruje zadanie, a użytkownik musi je rozwiązać. Program sprawdza wprowadzone dane i daje odpowiedź na temat ich poprawności. </para>
+
+<para
+>&kbruch; sprawdza ile zadań zostało razem rozwiązanych oraz ile zadań zostało rozwiązanych poprawnie. Statystyki są wyświetlane użytkownikowi, ale ta część głównego okna może zostać ukryta. Użytkownik może wyzerować statystki w dowolnym momencie. </para>
+
+<para
+>&kbruch; jest bardzo programem bardzo małym i skupia się na idei generatora zadań. System pomocy online zapewnia pomoc kontekstową dla różnych sytuacji. </para>
+<para
+>&kbruch; jest darmowy i udostępniany na licencji &GNU;. </para>
+</chapter>
+
+
+<chapter id="using-kbruch">
+<title
+>Używanie &kbruch;</title>
+
+<sect1 id="overview">
+<title
+>Główny ekran</title>
+
+<para
+>Oto zrzut głownego ekranu &kbruch;:</para>
+
+<screenshot>
+ <screeninfo
+>Główny ekran &kbruch;, bezpośrednio po uruchomieniu</screeninfo>
+ <mediaobject>
+ <imageobject>
+ <imagedata fileref="gui_main.png" format="PNG"/>
+ </imageobject>
+ <textobject>
+ <phrase
+>Główny ekran &kbruch;</phrase>
+ </textobject>
+ </mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>Wszystkie zdarzenia dzieją się na tym ekranie. Sprawia to, że &kbruch; jest łatwy w użyciu nawet dla młodych użytkowników! Główny ekran jest podzielony na 5 części: <itemizedlist>
+ <listitem
+><para
+>pasek menu z 3 menu <guimenu
+>Zadanie</guimenu
+>, <guimenu
+>Ustawienia</guimenu
+> oraz <guimenu
+>Pomoc</guimenu
+> </para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>pasek narzędzi, gdzie możesz ustawić poziom trudności dla zadań otrzymywanych w ćwiczeniach <guimenu
+>Zadanie z ułamkami</guimenu
+> </para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>panel wyboru ćwiczeń, gdzie możesz dla siebie zmieniać ćwiczenia </para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>część zadania, gdzie musisz wprowadzić rezultat podanego zadania </para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>część statystyczna, gdzie możesz zobaczyć ile zadań zostało rozwiązanych poprawnie lub rozpoczętych </para
+></listitem>
+</itemizedlist>
+</para>
+<para
+>W pierwszej kolejności musisz wybrać ćwiczenie z panelu wyboru ćwiczeń znajdującego się na prawej stronie okna. Zawartość części okna z treścią zadania zmieni się. Ustawienia z na pasku narzędzi zostaną uaktywnione, jeśli wybrałeś ćwiczenie typu <guimenu
+>Zadania z ułamkami</guimenu
+>. </para>
+<para
+>Na pasku narzędzi znajdziesz także ikonę do wygenerowania nowego zadania. Ta akcja jest również dostępna poprzez menu <menuchoice
+><guimenu
+>Zadanie</guimenu
+><guimenuitem
+>Nowe zadanie</guimenuitem
+></menuchoice
+>. Jest ona zawsze aktywna. Jeżeli nie rozwiązałeś bieżącego zadania, nowe zadanie jest wygenerowane, a zadanie bieżące zostaje policzone jako rozwiązane niepoprawnie. </para>
+<para
+>Możesz ukryć część statystyczną poprzez przeciągnięcie pionowej linii rozdzielającej do prawej strony. </para>
+<para
+>Jeżeli zakończysz &kbruch; aktualnie wybrane ćwiczenie zostanie zachowane i będzie przywrócone przy następnym uruchomieniu. </para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="statistics">
+<title
+>Część statystyczna</title>
+<para
+>Na tej części głównego ekranu widzisz: <itemizedlist>
+ <listitem
+><para
+>ile zadań zostało rozwiązanych </para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>ile zadań zostało rozwiązanych prawidłowo </para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>ile zadań zostało rozwiązanych nieprawidłowo </para
+></listitem>
+</itemizedlist>
+</para>
+<para
+>Możesz wyzerować statystyki poprzez kliknięcie przycisku <guimenu
+>Od początku</guimenu
+>, który znajduje się pod danymi. </para>
+<para
+>Statystyki zostaną zachowane przy opuszczaniu &kbruch; i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu programu. </para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="settings">
+<title
+>Okno ustawień</title>
+<para
+>W tej częśći głównego ekranu możesz dokonać zmian w ustawieniach ogólnych wyświetlania zadań. By otworzyć to okno dialogowe wybierz <menuchoice
+><guimenu
+>Ustawienia</guimenu
+><guimenuitem
+>Konfiguracja &kbruch;</guimenuitem
+></menuchoice
+>. </para>
+
+<screenshot>
+ <screeninfo
+>Okno dialogowe ustawień &kbruch;</screeninfo>
+ <mediaobject>
+ <imageobject>
+ <imagedata fileref="settings.png" format="PNG"/>
+ </imageobject>
+ <textobject>
+ <phrase
+>Okno dialogowe ustawień &kbruch;</phrase>
+ </textobject>
+ </mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>W górnej część tego okna dialogowego możesz wybrać wyświetlaną czcionkę. W niższej części możesz wybrać kolory dla różnych części wyrażeń matematycznych. Możesz także ustawić czy pokazywać wynik w mieszanym formacie. Ten zapis nie jest znany wszędzie i może zostać wyłączony. </para>
+<para
+>Ustawienia zostaną zachowane przy opuszczaniu &kbruch; i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu programu. </para>
+</sect1>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="exercises">
+<title
+>Ćwiczenia</title>
+
+<sect1 id="exer_fraction">
+<title
+>Zadanie z ułamkiem</title>
+
+<para
+>W tym ćwiczeniu musisz rozwiązać podane zadanie. Musisz wpisać licznik i mianownik. Trudność wygenerowanego zadania może być regulowana poprzez parametry opisane poniżej. </para>
+
+<sect2 id="task_paras">
+<title
+>Parametry zadania</title>
+<para
+>Istnieją 3 parametry mające wpływ na trudność generowanych zadań:</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Składniki</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Liczba składników (poszczególnych ułamków) podana w każdym zadaniu. Od 2 do 5, włącznie.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Maksymalny mianownik</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Najwyższa liczba, którą &kbruch; będzie używał jako mianownika w zadaniach. Od minimum 10 do maksimum 50.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guilabel
+>Działania</guilabel
+></term>
+<listitem
+><para
+>Działania, które powinny zostać użyte w zadaniu:<guilabel
+>Dodawanie/Odejmowanie</guilabel
+>, <guilabel
+>Mnożenie/Dzielenie</guilabel
+> lub <guilabel
+>Wszystkie działania</guilabel
+>.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+<para
+>Po tym jak zmieniłeś paramtery musisz kliknąć przycisk <guimenu
+>Nowe zadanie</guimenu
+> na pasku narzędzi, by wygenerować zadanie, które będzie korzystało z nowych parametrów. Możesz także wywołać tę akcję z paska menu poprzez <menuchoice
+><guimenu
+>Zadanie</guimenu
+><guimenuitem
+>Nowe zadanie</guimenuitem
+></menuchoice
+>. </para>
+<note>
+<para
+>Twój wybór maksymalnej wartości mianownika zostanie przywrócony do wartości domyślnej za każdym razem, gdy zmienisz liczbę składników. Tak więc powienieneś zawsze najpierw zmienić liczbę składników, potem wybrać maksymalny mianownik. </para>
+</note>
+<para
+>Jeżeli nie rozwiązałeś bieżącego zadania, a wywołasz akcję <guimenu
+>Nowe Zadanie</guimenu
+>, zadanie zostanie policzone jako rozwiązane niepoprawnie. By zapobiec temu musisz zmienić parametry po tym jak rozwiązałeś zadanie, ale przez wygenerowaniem nowego. </para>
+<para
+>Wybrane parametry zostaną zachowane przy opuszczeniu &kbruch; i będą przywrócone przy następnym uruchomieniu. </para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="exer_fraction_solve_task">
+<title
+>Rozwiązywanie zadań</title>
+<para
+>Po rozwiązaniu zadania powinienieś wprowadzić wynik w dwa pola. W górnym polu wprowadzasz licznik, w dolnym mianownik. </para>
+<para
+>Jeżeli wynik jest ujemny, możesz wpisać minus przed licznikiem lub mianownikiem.Jeżeli wynik wynosi 0, poprostu wpisz 0 w polu licznik. Jeżeli mianownik wyniku wynosi 1, możesz dolne pole zostawić puste. </para>
+<para
+>Po tym, jak wprowadziłeś wynik powinieneś kliknąć przycisk <guibutton
+>Sprawdź zadanie</guibutton
+> znajdujący się poniżej pól z danymi. &kbruch; sprawdz wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Możesz to zobczyć na zrzucie ekranu poniżej: </para>
+<screenshot>
+<screeninfo
+>Zadanie sprawdzone</screeninfo>
+<mediaobject>
+ <imageobject>
+ <imagedata fileref="checked.png" format="PNG"/>
+ </imageobject>
+ <textobject>
+ <phrase
+>Zadanie sprawdzone</phrase>
+ </textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+<para
+>To zadanie zostało rozwiązane poprawnie. Poprawna wartość jest pokazana w 2 różnych różnych postaciach. Druga postać, ta przed słowem <guilabel
+>DOBRZE</guilabel
+>, jest używana tylko w niektórych krajach i oznacza w tym przypadku 3+3/4. </para>
+<note>
+<para
+>Zawsze musisz podawać wynik skrócony, ponieważ większość nauczycieli tylko za skrócony wynik daje maksymalną ilość punktów. &kbruch; pokaże Ci krótki komunikat, podobny do tego pokazanego na zrzucie ekranu, jeżeli wprowadzisz wynik nieskrócony. </para>
+</note>
+<screenshot>
+<screeninfo
+>Nieskrócony wynik</screeninfo>
+<mediaobject>
+ <imageobject>
+ <imagedata fileref="reduced.png" format="PNG"/>
+ </imageobject>
+ <textobject>
+ <phrase
+>Nieskrócony wynik</phrase>
+ </textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>By kontynuować rozwiązywanie zadań kliknij przycisk <guimenu
+>Następne zadanie</guimenu
+>. Jeżeli chcesz zmienić parametry dla następnego zadania, zrób to prosze przed kliknięciem przycisku <guimenu
+>Następne zadanie</guimenu
+>. </para>
+</sect2>
+</sect1>
+
+<sect1 id="exer_compare">
+<title
+>Ćwiczenie na porównanie</title>
+
+<para
+>W tym ćwiczeniu musisz porównać podane ułamki. Musisz wybrać większy ułamek z dwóch poprzez wybór odpowiedniego znaku porównania. </para>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>Ćwiczenie na porównanie</screeninfo>
+<mediaobject>
+ <imageobject>
+ <imagedata fileref="compare.png" format="PNG"/>
+ </imageobject>
+ <textobject>
+ <phrase
+>Ćwiczenie na porównanie</phrase>
+ </textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>W pierwszej kolejności wybierz znak porównania. Żeby przełączać znak porównania, musisz kliknąć przycisk pokazujący go. Po tym jak wybierzesz znak porównania kliknij przycisk <guimenu
+>Sprawdź zadanie</guimenu
+>. &kbruch; sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku możesz otrzymać następne zadanie klikając przycisk <guimenu
+>Następne zadanie</guimenu
+>. </para>
+</sect1>
+
+<sect1 id="exer_convert">
+<title
+>Ćwiczenie na konwersję</title>
+
+<para
+>W tym ćwiczeniu musisz dokonać zamiany podanej liczby na ułamek. Musisz wprowadzić licznik i mianownik. </para>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>Ćwiczenie na konwersję</screeninfo>
+<mediaobject>
+ <imageobject>
+ <imagedata fileref="convert.png" format="PNG"/>
+ </imageobject>
+ <textobject>
+ <phrase
+>Ćwiczenie na konwersję</phrase>
+ </textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>Po lewej stronie znaku równości na powyższym zrzucie ekranu możesz zobaczyć ułamek dziesiętny okresowy. To oznacza, że ułamek pokazany w postaci dziesiętnej ma okresową (powtarzającą się) część dziesiętną. Jest ona oznaczona małą kreską powyżej cyfr. Te cyfry powtarzają się do nieskończoności. </para>
+
+<para
+>Po tym jak wprowadziłeś licznik i mianownik kliknij przycisk <guimenu
+>Sprawdź zadanie</guimenu
+>. &kbruch; sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku otrzymasz następne zadanie poprzez kliknięcie przycisku <guimenu
+>Nowe zadanie</guimenu
+>. </para>
+
+<note>
+<para
+>Nie zapomnij wprowadzić wyniku w postaci skróconej. Nieskrócone wyniki zostaną policzone jako rozwiązane niepoprawnie. </para>
+</note>
+</sect1>
+
+<sect1 id="exer_factorize">
+<title
+>Ćwiczenie na faktoryzację</title>
+
+<para
+>W tym ćwiczeniu musisz dokonać faktoryzacji (rozkładu) podanej liczby na jej czynniki pierwsze. Musisz wprowadzić wszystkie czynniki pierwsze tej liczby. </para>
+
+<screenshot>
+<screeninfo
+>Ćwiczenie na faktoryzację</screeninfo>
+<mediaobject>
+ <imageobject>
+ <imagedata fileref="factorize.png" format="PNG"/>
+ </imageobject>
+ <textobject>
+ <phrase
+>Ćwiczenie na faktoryzację</phrase>
+ </textobject>
+</mediaobject>
+</screenshot>
+
+<para
+>Możesz wprowadzić czynnik poprzez kliknięcie na <guimenu
+>przyciskach czynników</guimenu
+>. Wprowadzone czynniki pierwsze będą pokazane w polu obok liczby, która podlega faktoryzacji. Możesz usunąć ostatni wprowadzony czynnik pierwszy poprzez kliknięcie przycisku <guimenu
+>Usuń ostatni czynnik</guimenu
+>. </para>
+<para
+>Po tym jak wprowadziłeś wszystkie czynniki pierwsze kliknij przycisk <guimenu
+>Sprawdź zadanie</guimenu
+>. &kbruch; sprawdzi wprowadzone przez Ciebie dane i wyświetli poprawny wynik. Po tym kroku możesz otrzymać następne zadanie klikając przycisk <guimenu
+>Następne zadanie</guimenu
+>. </para>
+
+<para
+>Na zrzucie ekranu, u góry strony możesz zobaczyć <quote
+>*</quote
+> pomiędzy czynnikami pierwszymi. Jest to znak mnożenia. Iloczyn wszystkich czynników pierwszych musi być równy liczbie, którą próbujesz poddać faktoryzacji. </para>
+
+<note>
+<para
+>Musisz wprowadzić wszystkie czynniki pierwsze nawet, gdy poszczególne czynniki powtarzają się kilka razy. Przykład: jako czynniki pierwsze liczby 18 musisz wprowadzić 2, 3 oraz 3. </para>
+</note>
+</sect1>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="credits">
+
+<title
+>Zasługi i Licencja</title>
+<para
+>&kbruch;</para>
+<para
+>Prawa autorskie do programu i dokumentacji, 2001-2004 Sebastian Stein <email
+>seb.kde@hpfsc.de</email
+> </para>
+
+<para
+>Podziękowania dla:</para>
+
+<itemizedlist>
+ <listitem
+><para
+>Anne-Marie Mahfouf za zarządzanie projektem &kde; Edu</para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>Klas Kalass za pomoc w projektowaniu interfejsu</para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>Eva Brucherseifer za napisanie <application
+>KMath</application
+> (GUI programu &kbruch; bazuje na nim)</para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>Dominique Devriese za naprawę błędów</para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+><ulink url="http://www.net-tex.de/"
+>Stefan Schumacher</ulink
+> za testowanie wczesnych wersji</para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+><ulink url="http://www.guckes.net/"
+>Sven Guckes</ulink
+> za testowanie interfejsu tekstowego (który został usunięty)</para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>David Faure za pomoc z &kde; <acronym
+>CVS</acronym
+> i &kde; Bugzillą</para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>Robert Gogolok za pomoc z <acronym
+>CVS</acronym
+>-em &kde;</para
+></listitem>
+ <listitem
+><para
+>John Kesson za dokładne przeczytanie podręcznika</para
+></listitem>
+</itemizedlist>
+
+<para
+>Polskie tłumaczenie: Tomasz Sitek <email
+>tsitek@zie.pg.gda.pl</email
+></para
+>
+&underFDL; &underGPL; </chapter>
+
+<appendix id="installation">
+<title
+>Instalacja</title>
+
+<sect1 id="getting-kbruch">
+<title
+>Jak zdobyć &kbruch;</title>
+&install.intro.documentation; </sect1>
+
+<sect1 id="requirements">
+<title
+>Wymagania</title>
+
+<para
+>By pomyślnie używać &kbruch; potrzebujesz &kde;
+> 3.1 . </para>
+
+<para
+>Program &kbruch; możesz znaleźć na <ulink url="http://edu.kde.org/kbruch/"
+>Stronie domowej &kbruch;</ulink
+> i jest to część projektu &kde; Edu.</para>
+
+<para
+>Listę zmian możesz znaleźć w komunikatach commit <acronym
+>CVS</acronym
+>.</para>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="compilation">
+<title
+>Kompilacja i instalacja</title>
+&install.compile.documentation; </sect1>
+
+</appendix>
+
+&documentation.index;
+</book>
+<!--
+Local Variables:
+mode: sgml
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-indent-step:0
+sgml-indent-data:nil
+End:
+
+// vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet
+-->