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<chapter id="Glossary">
-<title
->Glossário</title>
+<title>Glossário</title>
-<para
->Neste capítulo, você irá obter uma explicação para a maioria das palavras <quote
->pouco comuns</quote
-> que são usadas no manual.</para>
+<para>Neste capítulo, você irá obter uma explicação para a maioria das palavras <quote>pouco comuns</quote> que são usadas no manual.</para>
<glosslist>
<glossentry id="degrees">
-<glossterm
->graus</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Os graus são uma unidade para medir ângulos ou voltas. Uma volta completa corresponde a 360 graus, o que corresponde a uma meia-volta como 180 graus e um quarto-de-volta como 90 graus. Os comandos <userinput
->turnleft</userinput
->, <userinput
->turnright</userinput
-> e <userinput
->direction</userinput
-> necessitam de um parâmetro em graus.</para
-></glossdef>
+<glossterm>graus</glossterm>
+<glossdef><para>Os graus são uma unidade para medir ângulos ou voltas. Uma volta completa corresponde a 360 graus, o que corresponde a uma meia-volta como 180 graus e um quarto-de-volta como 90 graus. Os comandos <userinput>turnleft</userinput>, <userinput>turnright</userinput> e <userinput>direction</userinput> necessitam de um parâmetro em graus.</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry id="input-output">
-<glossterm
->parâmetros e resultado dos comandos</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Alguns comandos recebem parâmetros, outros devolvem resultados, outros fazem <emphasis
->ambas</emphasis
-> as coisas e finalmente existem outros que não fazem nenhuma delas.</para>
-<para
->Alguns exemplos de comandos que só recebem parâmetros são: <screen>
+<glossterm>parâmetros e resultado dos comandos</glossterm>
+<glossdef><para>Alguns comandos recebem parâmetros, outros devolvem resultados, outros fazem <emphasis>ambas</emphasis> as coisas e finalmente existem outros que não fazem nenhuma delas.</para>
+<para>Alguns exemplos de comandos que só recebem parâmetros são: <screen>
forward 50
pencolor 255,0,0
print "olá!"
-</screen
-> O comando <userinput
->forward</userinput
-> recebe o <userinput
->50</userinput
-> como parâmetro, porque o <userinput
->forward</userinput
-> precisa deste parâmetro para saber quantos <glossterm linkend="pixels"
->pontos</glossterm
-> deverá andar em frente. O <userinput
->pencolor</userinput
-> recebe um parâmetro e o <userinput
->print</userinput
-> recebe uma cadeia de caracteres com parâmetro. Lembre-se que o parâmetro também poderá ser um contentor. O próximo exemplo ilustra isto: <screen
->x = 50
+</screen> O comando <userinput>forward</userinput> recebe o <userinput>50</userinput> como parâmetro, porque o <userinput>forward</userinput> precisa deste parâmetro para saber quantos <glossterm linkend="pixels">pontos</glossterm> deverá andar em frente. O <userinput>pencolor</userinput> recebe um parâmetro e o <userinput>print</userinput> recebe uma cadeia de caracteres com parâmetro. Lembre-se que o parâmetro também poderá ser um contentor. O próximo exemplo ilustra isto: <screen>x = 50
print x
texto = "olá!"
print texto
-</screen
-></para>
+</screen></para>
-<para
->Agora alguns exemplos de comandos que devolvam resultados: <screen>
+<para>Agora alguns exemplos de comandos que devolvam resultados: <screen>
x = inputwindow "por favor escreva algo e carregue em OK... obrigado!"
r = random 1,100
-</screen
-> O comando <userinput
->inputwindow</userinput
-> recebe um texto como parâmetro e devolve o número ou o texto que é introduzido. Como poderá ver, o resultado do <userinput
->inputwindow</userinput
-> é guardado no contentor <userinput
->x</userinput
->. O comando <userinput
->random</userinput
-> também devolve um resultado. Neste caso, devolve um número entre 1 e 100. O resultado do <userinput
->random</userinput
-> é de novo guardado num contentor, chamado <userinput
->r</userinput
->. Lembre-se que os contentores <userinput
->x</userinput
-> e <userinput
->r</userinput
-> não são usados no código de exemplo acima.</para>
+</screen> O comando <userinput>inputwindow</userinput> recebe um texto como parâmetro e devolve o número ou o texto que é introduzido. Como poderá ver, o resultado do <userinput>inputwindow</userinput> é guardado no contentor <userinput>x</userinput>. O comando <userinput>random</userinput> também devolve um resultado. Neste caso, devolve um número entre 1 e 100. O resultado do <userinput>random</userinput> é de novo guardado num contentor, chamado <userinput>r</userinput>. Lembre-se que os contentores <userinput>x</userinput> e <userinput>r</userinput> não são usados no código de exemplo acima.</para>
-<para
->Também há alguns comandos que não precisam de parâmetros nem devolvem nada. Alguns exemplos: <screen
->clear
+<para>Também há alguns comandos que não precisam de parâmetros nem devolvem nada. Alguns exemplos: <screen>clear
penup
wrapon
hide
</screen>
-</para
-></glossdef>
+</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry id="intuitive-highlighting">
-<glossterm
->realce intuitivo</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Esta é uma funcionalidade do &kturtle; que torna a codificação ainda mais simples. Com o realce intuitivo, o código que você escrever ganha uma cor que indica qual o tipo de código que é. Na próxima lista, você irá encontrar os diferentes tipos de código e a cor que obtêm no <link linkend="the-code-editor"
->editor de código</link
->. <table>
-<title
->Os diferentes tipos de código e a sua cor de realce</title>
+<glossterm>realce intuitivo</glossterm>
+<glossdef><para>Esta é uma funcionalidade do &kturtle; que torna a codificação ainda mais simples. Com o realce intuitivo, o código que você escrever ganha uma cor que indica qual o tipo de código que é. Na próxima lista, você irá encontrar os diferentes tipos de código e a cor que obtêm no <link linkend="the-code-editor">editor de código</link>. <table>
+<title>Os diferentes tipos de código e a sua cor de realce</title>
<tgroup cols="3">
<tbody>
<row>
-<entry
->comandos normais</entry>
-<entry
->verde escuro</entry>
-<entry
->Os comandos normais estão descritos <link linkend="commands"
->aqui</link
->.</entry>
+<entry>comandos normais</entry>
+<entry>verde escuro</entry>
+<entry>Os comandos normais estão descritos <link linkend="commands">aqui</link>.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->controladores de execução</entry>
-<entry
->preto (negrito)</entry>
-<entry
->Os comandos especiais controlam a execução; poderá ler mais sobre eles <link linkend="controlling-execution"
->aqui</link
->.</entry>
+<entry>controladores de execução</entry>
+<entry>preto (negrito)</entry>
+<entry>Os comandos especiais controlam a execução; poderá ler mais sobre eles <link linkend="controlling-execution">aqui</link>.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->comentários</entry>
-<entry
->amarelo escuro</entry>
-<entry
->As linhas que estão comentadas começam por caracteres de comentário (#); estas linhas são ignoradas quando o código é executado. Os comentários permitem ao programador explicar um pouco do seu código ou podem ser usadas para evitar temporariamente que um pedaço de código seja executado.</entry>
+<entry>comentários</entry>
+<entry>amarelo escuro</entry>
+<entry>As linhas que estão comentadas começam por caracteres de comentário (#); estas linhas são ignoradas quando o código é executado. Os comentários permitem ao programador explicar um pouco do seu código ou podem ser usadas para evitar temporariamente que um pedaço de código seja executado.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->parêntesis rectos [, ]</entry>
-<entry
->verde claro (negrito)</entry>
-<entry
->Os parêntesis rectos são usados para agrupar pedaços de código. Os parêntesis rectos são usados normalmente com os <link linkend="controlling-execution"
->controladores de execução</link
->.</entry>
+<entry>parêntesis rectos [, ]</entry>
+<entry>verde claro (negrito)</entry>
+<entry>Os parêntesis rectos são usados para agrupar pedaços de código. Os parêntesis rectos são usados normalmente com os <link linkend="controlling-execution">controladores de execução</link>.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->o comando <link linkend="learn"
->learn</link
-></entry>
-<entry
->verde claro (negrito)</entry>
-<entry
->O comando <link linkend="learn"
->learn</link
-> é usado para criar comandos novos.</entry>
+<entry>o comando <link linkend="learn">learn</link></entry>
+<entry>verde claro (negrito)</entry>
+<entry>O comando <link linkend="learn">learn</link> é usado para criar comandos novos.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->números</entry>
-<entry
->azul</entry>
-<entry
->Os números não têm muito que se lhe diga.</entry>
+<entry>números</entry>
+<entry>azul</entry>
+<entry>Os números não têm muito que se lhe diga.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->texto</entry>
-<entry
->vermelho escuro</entry>
-<entry
->Também não há muito a dizer sobre o texto nas cadeias de caracteres, a não ser que começam e terminam com aspas (").</entry>
+<entry>texto</entry>
+<entry>vermelho escuro</entry>
+<entry>Também não há muito a dizer sobre o texto nas cadeias de caracteres, a não ser que começam e terminam com aspas (").</entry>
</row>
<row>
-<entry
->caracteres matemáticos</entry>
-<entry
->cinzento</entry>
-<entry
->Estes são os caracteres matemáticos: +, -, *, /, (, e ). Leia mais sobre eles <link linkend="math"
->aqui</link
->.</entry>
+<entry>caracteres matemáticos</entry>
+<entry>cinzento</entry>
+<entry>Estes são os caracteres matemáticos: +, -, *, /, (, e ). Leia mais sobre eles <link linkend="math">aqui</link>.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->caracteres das perguntas</entry>
-<entry
->azul (negrito)</entry>
-<entry
->Leia mais sobre as perguntas <link linkend="questions"
->aqui</link
->.</entry>
+<entry>caracteres das perguntas</entry>
+<entry>azul (negrito)</entry>
+<entry>Leia mais sobre as perguntas <link linkend="questions">aqui</link>.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->palavras de colagem das perguntas</entry>
-<entry
->cor de rosa</entry>
-<entry
->Leia mais sobre as palavras de colagem de perguntas ('and', 'or' e 'not') <link linkend="question-glue"
->aqui</link
->.</entry>
+<entry>palavras de colagem das perguntas</entry>
+<entry>cor de rosa</entry>
+<entry>Leia mais sobre as palavras de colagem de perguntas ('and', 'or' e 'not') <link linkend="question-glue">aqui</link>.</entry>
</row>
<row>
-<entry
->texto normal</entry>
-<entry
->preto</entry>
-<entry
-></entry>
+<entry>texto normal</entry>
+<entry>preto</entry>
+<entry></entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
-</para
-></glossdef>
+</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry id="pixels">
-<glossterm
->pontos</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Um ponto é um ponto no ecrã. Se você olhar muito de perto para o que vê no ecrã do seu monitor, irá constatar que ele usa pontos. Todas as imagens do ecrã são criadas com estes pontos. Um ponto é a menor coisa que poderá ser desenhada no ecrã.</para>
-<para
->Existem vários comandos que precisam de uma quantidade de pontos como parâmetro, e são: o <userinput
->forward</userinput
->, <userinput
->backward</userinput
->, <userinput
->go</userinput
->, <userinput
->gox</userinput
->, <userinput
->goy</userinput
->, <userinput
->canvassize</userinput
-> e o <userinput
->penwidth</userinput
->.</para
-></glossdef>
+<glossterm>pontos</glossterm>
+<glossdef><para>Um ponto é um ponto no ecrã. Se você olhar muito de perto para o que vê no ecrã do seu monitor, irá constatar que ele usa pontos. Todas as imagens do ecrã são criadas com estes pontos. Um ponto é a menor coisa que poderá ser desenhada no ecrã.</para>
+<para>Existem vários comandos que precisam de uma quantidade de pontos como parâmetro, e são: o <userinput>forward</userinput>, <userinput>backward</userinput>, <userinput>go</userinput>, <userinput>gox</userinput>, <userinput>goy</userinput>, <userinput>canvassize</userinput> e o <userinput>penwidth</userinput>.</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry id="rgb">
-<glossterm
->Combinações de RGB (códigos de cores)</glossterm>
-<glossdef
-><para
->As combinações de RGB são usadas para descrever cores. O <quote
->R</quote
-> vem de <quote
->red</quote
-> (vermelho), o <quote
->G</quote
-> de <quote
->green</quote
-> (verde) e o <quote
->B</quote
-> de <quote
->blue</quote
-> (azul). Um exemplo de uma combinação RGB é o <userinput
->255,0,0</userinput
->, onde o valor da componente vermelha é 255 e as outras são 0, o que resulta num tom claro de vermelho. Cada valor de uma combinação RGB terá de estar no intervalo entre 0 e 255. Aqui está uma lista com as cores mais usadas: <table frame="none">
-<title
->Combinações RGB mais usadas</title>
+<glossterm>Combinações de RGB (códigos de cores)</glossterm>
+<glossdef><para>As combinações de RGB são usadas para descrever cores. O <quote>R</quote> vem de <quote>red</quote> (vermelho), o <quote>G</quote> de <quote>green</quote> (verde) e o <quote>B</quote> de <quote>blue</quote> (azul). Um exemplo de uma combinação RGB é o <userinput>255,0,0</userinput>, onde o valor da componente vermelha é 255 e as outras são 0, o que resulta num tom claro de vermelho. Cada valor de uma combinação RGB terá de estar no intervalo entre 0 e 255. Aqui está uma lista com as cores mais usadas: <table frame="none">
+<title>Combinações RGB mais usadas</title>
<tgroup cols="2" colsep="5" rowsep="1">
<colspec colname="c1"/>
<tbody>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,0,0</userinput
-></entry
-><entry
->preto</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,255,255</userinput
-></entry
-><entry
->branco</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,0,0</userinput
-></entry
-><entry
->vermelho</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->150,0,0</userinput
-></entry
-><entry
->vermelho escuro</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,255,0</userinput
-></entry
-><entry
->verde</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,0,255</userinput
-></entry
-><entry
->azul</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->0,255,255</userinput
-></entry
-><entry
->azul claro</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,0,255</userinput
-></entry
-><entry
->cor de rosa</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><userinput
->255,255,0</userinput
-></entry
-><entry
->amarelo</entry
-></row>
+<row><entry><userinput>0,0,0</userinput></entry><entry>preto</entry></row>
+<row><entry><userinput>255,255,255</userinput></entry><entry>branco</entry></row>
+<row><entry><userinput>255,0,0</userinput></entry><entry>vermelho</entry></row>
+<row><entry><userinput>150,0,0</userinput></entry><entry>vermelho escuro</entry></row>
+<row><entry><userinput>0,255,0</userinput></entry><entry>verde</entry></row>
+<row><entry><userinput>0,0,255</userinput></entry><entry>azul</entry></row>
+<row><entry><userinput>0,255,255</userinput></entry><entry>azul claro</entry></row>
+<row><entry><userinput>255,0,255</userinput></entry><entry>cor de rosa</entry></row>
+<row><entry><userinput>255,255,0</userinput></entry><entry>amarelo</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
-<para
->Para descobrir facilmente as combinações RGB de uma cor, você deverá experimentar o extractor de cores! Você poderá descobri-lo aqui: <link linkend="tools-color-picker"
-><menuchoice
-><guimenu
->Ferramentas</guimenu
-><guimenuitem
->Extractor de Cor</guimenuitem
-></menuchoice
-></link
->.</para>
-<para
->Dois comandos necessitam de uma combinação RGB como parâmetro, e são eles: o <userinput
->canvascolor</userinput
-> e o <userinput
->pencolor</userinput
->.</para
-></glossdef>
+<para>Para descobrir facilmente as combinações RGB de uma cor, você deverá experimentar o extractor de cores! Você poderá descobri-lo aqui: <link linkend="tools-color-picker"><menuchoice><guimenu>Ferramentas</guimenu><guimenuitem>Extractor de Cor</guimenuitem></menuchoice></link>.</para>
+<para>Dois comandos necessitam de uma combinação RGB como parâmetro, e são eles: o <userinput>canvascolor</userinput> e o <userinput>pencolor</userinput>.</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry id="sprite">
-<glossterm
->imagem móvel</glossterm>
-<glossdef
-><para
->Uma imagem móvel é uma pequena imagem que pode ser movida pelo ecrã. A nossa tartaruga é uma imagem móvel, por exemplo.</para>
-<para
->Nota: com esta versão do &kturtle;, a imagem móvel não consegue ser alterada de uma tartaruga para outra coisa. As versões futuras do &kturtle; serão capazes de o fazer.</para
-></glossdef>
+<glossterm>imagem móvel</glossterm>
+<glossdef><para>Uma imagem móvel é uma pequena imagem que pode ser movida pelo ecrã. A nossa tartaruga é uma imagem móvel, por exemplo.</para>
+<para>Nota: com esta versão do &kturtle;, a imagem móvel não consegue ser alterada de uma tartaruga para outra coisa. As versões futuras do &kturtle; serão capazes de o fazer.</para></glossdef>
</glossentry>
<glossentry id="wrapping">
-<glossterm
->envolvência</glossterm>
-<glossdef
-><para
->A envolvência é o que se passa quando a tartaruga desenha algo que é demasiado grande para caber na área de desenho e a envolvência está activa <screenshot
-> <screeninfo
->Isto é que se passa quando a envolvência está ligada</screeninfo
-> <mediaobject
-> <imageobject
-> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject
-> <textobject
-> <phrase
->Um exemplo de envolvência</phrase
-> </textobject
-> </mediaobject
-> </screenshot
-> Quando a tartaruga passa para lá de um extremo da área de desenho ele vai passar para o extremo imediatamente oposto para que possa continuar o seu movimento. Deste modo, a tartaruga irá estar sempre no ecrã, enquanto se move.</para>
-<para
->A envolvência poderá ser activada e desactivada com os comandos <userinput
->wrapon</userinput
-> e <userinput
->wrapoff</userinput
->. Quando o &kturtle; começa, a envolvência está activa por omissão.</para
-></glossdef>
+<glossterm>envolvência</glossterm>
+<glossdef><para>A envolvência é o que se passa quando a tartaruga desenha algo que é demasiado grande para caber na área de desenho e a envolvência está activa <screenshot> <screeninfo>Isto é que se passa quando a envolvência está ligada</screeninfo> <mediaobject> <imageobject> <imagedata fileref="wrapping.png" format="PNG"/> </imageobject> <textobject> <phrase>Um exemplo de envolvência</phrase> </textobject> </mediaobject> </screenshot> Quando a tartaruga passa para lá de um extremo da área de desenho ele vai passar para o extremo imediatamente oposto para que possa continuar o seu movimento. Deste modo, a tartaruga irá estar sempre no ecrã, enquanto se move.</para>
+<para>A envolvência poderá ser activada e desactivada com os comandos <userinput>wrapon</userinput> e <userinput>wrapoff</userinput>. Quando o &kturtle; começa, a envolvência está activa por omissão.</para></glossdef>
</glossentry>
</glosslist>