summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksokoban/index.docbook
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksokoban/index.docbook')
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksokoban/index.docbook675
1 files changed, 101 insertions, 574 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksokoban/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksokoban/index.docbook
index 203456e56c9..a340559cf12 100644
--- a/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksokoban/index.docbook
+++ b/tde-i18n-ru/docs/tdegames/ksokoban/index.docbook
@@ -2,269 +2,88 @@
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&ksokoban;">
<!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY % Russian "INCLUDE"
-> <!-- change language only here -->
+ <!ENTITY % Russian "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->Руководство пользователя &ksokoban;</title>
+<title>Руководство пользователя &ksokoban;</title>
<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Anders</firstname
-> <surname
->Widell</surname
-> <affiliation
-> <address
->&Anders.Widell.mail;</address>
+<author><firstname>Anders</firstname> <surname>Widell</surname> <affiliation> <address>&Anders.Widell.mail;</address>
</affiliation>
</author>
-<othercredit role="translator"
-><firstname
->Валя</firstname
-> <surname
->Ванеева</surname
-> <affiliation
-><address
-><email
->fattie@altlinux.ru</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Перевод на русский язык</contrib
-></othercredit
-> <othercredit role="translator"
-><firstname
->Олег</firstname
-> <surname
->Баталов</surname
-><affiliation
-><address
-><email
->olegbatalov@mail.ru</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Обновление перевода</contrib
-></othercredit
-> <othercredit role="translator"
-><firstname
->Сергей</firstname
-><surname
->Миронов</surname
-> <affiliation
-><address
-><email
->sergo@bk.ru</email
-></address
-></affiliation
-><contrib
->Обновление перевода</contrib
-></othercredit
->
+<othercredit role="translator"><firstname>Валя</firstname> <surname>Ванеева</surname> <affiliation><address><email>fattie@altlinux.ru</email></address></affiliation><contrib>Перевод на русский язык</contrib></othercredit> <othercredit role="translator"><firstname>Олег</firstname> <surname>Баталов</surname><affiliation><address><email>olegbatalov@mail.ru</email></address></affiliation><contrib>Обновление перевода</contrib></othercredit> <othercredit role="translator"><firstname>Сергей</firstname><surname>Миронов</surname> <affiliation><address><email>sergo@bk.ru</email></address></affiliation><contrib>Обновление перевода</contrib></othercredit>
</authorgroup>
<copyright>
-<year
->2000</year>
-<holder
->&Anders.Widell;</holder>
+<year>2000</year>
+<holder>&Anders.Widell;</holder>
</copyright>
-<legalnotice
->&FDLNotice;</legalnotice>
+<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
-<date
->2006-06-19</date>
-<releaseinfo
->0.4.2</releaseinfo>
+<date>2006-06-19</date>
+<releaseinfo>0.4.2</releaseinfo>
<abstract>
-<para
->&ksokoban; &mdash; версия для &kde; известной японской игры об кладовщике &mdash; <quote
->сокобан</quote
->. </para>
+<para>&ksokoban; &mdash; версия для &kde; известной японской игры об кладовщике &mdash; <quote>сокобан</quote>. </para>
</abstract>
<keywordset>
-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->tdegames</keyword>
-<keyword
->игра</keyword>
-<keyword
->сокобан</keyword>
-<keyword
->ksokoban</keyword>
+<keyword>KDE</keyword>
+<keyword>tdegames</keyword>
+<keyword>игра</keyword>
+<keyword>сокобан</keyword>
+<keyword>ksokoban</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
-<title
->Введение</title>
-
-<para
->Первая игра сокобан была создана в 1982 году Hiroyuki Imabayashi, работником японской компании <quote
->Thinking Rabbit, Inc</quote
->. В переводе с японского <quote
->сокобан</quote
-> значит <quote
->кладовщик</quote
->. Цель игры в том, чтобы переместить ящики на их места в складе. </para>
-
-<para
->Но беда в том, что вы не можете тянуть ящики или перелазить через них. Если вы будете невнимательны, некоторые из них могут где-нибудь застрять или даже загородить вам проход. </para>
-
-<para
->Может быть довольно трудно пройти уровень. Но если вы хотите сделать его ещё более сложным, можете минимизировать количество шагов или перемещений, используемых для прохождения уровня. </para>
-
-<para
->Чтобы сделать игру привлекательнее для детей (младше 10 лет, например), в неё добавлен набор уровней для детей. Эти уровни в меню выбора сложности помечены как <emphasis
->(лёгкие)</emphasis
->. Конечно, и взрослые могут проходить такие уровни, если, например, не хотят чрезмерно напрягать мозги. </para>
+<title>Введение</title>
+
+<para>Первая игра сокобан была создана в 1982 году Hiroyuki Imabayashi, работником японской компании <quote>Thinking Rabbit, Inc</quote>. В переводе с японского <quote>сокобан</quote> значит <quote>кладовщик</quote>. Цель игры в том, чтобы переместить ящики на их места в складе. </para>
+
+<para>Но беда в том, что вы не можете тянуть ящики или перелазить через них. Если вы будете невнимательны, некоторые из них могут где-нибудь застрять или даже загородить вам проход. </para>
+
+<para>Может быть довольно трудно пройти уровень. Но если вы хотите сделать его ещё более сложным, можете минимизировать количество шагов или перемещений, используемых для прохождения уровня. </para>
+
+<para>Чтобы сделать игру привлекательнее для детей (младше 10 лет, например), в неё добавлен набор уровней для детей. Эти уровни в меню выбора сложности помечены как <emphasis>(лёгкие)</emphasis>. Конечно, и взрослые могут проходить такие уровни, если, например, не хотят чрезмерно напрягать мозги. </para>
</chapter>
<chapter id="how-to-play">
-<title
->Игра</title>
+<title>Игра</title>
-<para
->Цель игры &mdash; переместить все красные драгоценные камни на свои места, отмеченные на полу зелёными кружками. </para>
+<para>Цель игры &mdash; переместить все красные драгоценные камни на свои места, отмеченные на полу зелёными кружками. </para>
-<para
->Вы можете передвигаться с помощью клавиш управления курсором или с помощью мыши. Если вы двигаетесь в место, где лежит драгоценный камень, используя клавиши перемещения курсора или <mousebutton
->среднюю</mousebutton
-> кнопку мыши, а на другой стороне от него ничего нет, то вы будете толкать камень вперёд. Вы не можете тянуть камни, поэтому если вы их затолкаете в угол, они там застрянут. Через камни нельзя переступать, так что вы можете застрять в лабиринте, если один из них преградит вам дорогу. Кроме того, за раз можно передвинуть только один драгоценный камень. </para>
+<para>Вы можете передвигаться с помощью клавиш управления курсором или с помощью мыши. Если вы двигаетесь в место, где лежит драгоценный камень, используя клавиши перемещения курсора или <mousebutton>среднюю</mousebutton> кнопку мыши, а на другой стороне от него ничего нет, то вы будете толкать камень вперёд. Вы не можете тянуть камни, поэтому если вы их затолкаете в угол, они там застрянут. Через камни нельзя переступать, так что вы можете застрять в лабиринте, если один из них преградит вам дорогу. Кроме того, за раз можно передвинуть только один драгоценный камень. </para>
-<para
->Если вы заметили, что так передвинули драгоценные камни, что пройти уровень невозможно, то всегда можете воспользоваться функцией отмены и вернуться к той позиции, когда ошибочный ход ещё не был сделан. Конечно, можно просто начать прохождение уровня сначала. </para>
+<para>Если вы заметили, что так передвинули драгоценные камни, что пройти уровень невозможно, то всегда можете воспользоваться функцией отмены и вернуться к той позиции, когда ошибочный ход ещё не был сделан. Конечно, можно просто начать прохождение уровня сначала. </para>
<sect1 id="controls">
-<title
->Управление</title>
+<title>Управление</title>
<para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row
-><entry
->Комбинации клавиш</entry
-><entry
->Действие</entry
-></row>
+<row><entry>Комбинации клавиш</entry><entry>Действие</entry></row>
</thead>
<tbody>
-<row
-><entry
->Клавиши перемещения курсора </entry
-><entry
->Переместиться на одну позицию в этом направлении </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Клавиши перемещения курсора</keycap
-></keycombo
-> </entry
-><entry
->Переместиться в указанном направлении как можно дальше, не смещая камни </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Shift;<keycap
->Клавиши перемещения курсора</keycap
-></keycombo
-> </entry
-><entry
->Переместиться в указанном направлении как можно дальше, перемещая и камень, если он встретится </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><mousebutton
->Левая</mousebutton
-> кнопка мыши </entry
-><entry
->Переместиться, не задевая камней, в указанное место, если до него можно добраться. </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><mousebutton
->Средняя</mousebutton
-> кнопка мыши или <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Отменить последний ход </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><mousebutton
->Правая</mousebutton
-> кнопка мыши </entry
-><entry
->Переместиться вверх, влево, вправо или вниз по прямой, перемещая и камень, если он встретится </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><mousebutton
->Колесо мыши</mousebutton
-></entry
-><entry
->Отмена и повторение уже сделанных ходов </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;&Shift;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Повторить отменённый ход </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycap
->N</keycap
-> </entry
-><entry
->Перейти на следующий уровень в текущей коллекции уровней </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycap
->P</keycap
-> </entry
-><entry
->Перейти на предыдущий уровень в текущей коллекции уровней </entry
-></row>
-<row
-><entry
->&Esc; </entry
-><entry
->Начать прохождение уровня заново </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Выход из игры </entry
-></row>
+<row><entry>Клавиши перемещения курсора </entry><entry>Переместиться на одну позицию в этом направлении </entry></row>
+<row><entry><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Клавиши перемещения курсора</keycap></keycombo> </entry><entry>Переместиться в указанном направлении как можно дальше, не смещая камни </entry></row>
+<row><entry><keycombo action="simul">&Shift;<keycap>Клавиши перемещения курсора</keycap></keycombo> </entry><entry>Переместиться в указанном направлении как можно дальше, перемещая и камень, если он встретится </entry></row>
+<row><entry><mousebutton>Левая</mousebutton> кнопка мыши </entry><entry>Переместиться, не задевая камней, в указанное место, если до него можно добраться. </entry></row>
+<row><entry><mousebutton>Средняя</mousebutton> кнопка мыши или <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo></entry><entry>Отменить последний ход </entry></row>
+<row><entry><mousebutton>Правая</mousebutton> кнопка мыши </entry><entry>Переместиться вверх, влево, вправо или вниз по прямой, перемещая и камень, если он встретится </entry></row>
+<row><entry><mousebutton>Колесо мыши</mousebutton></entry><entry>Отмена и повторение уже сделанных ходов </entry></row>
+<row><entry><keycombo action="simul">&Ctrl;&Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo></entry><entry>Повторить отменённый ход </entry></row>
+<row><entry><keycap>N</keycap> </entry><entry>Перейти на следующий уровень в текущей коллекции уровней </entry></row>
+<row><entry><keycap>P</keycap> </entry><entry>Перейти на предыдущий уровень в текущей коллекции уровней </entry></row>
+<row><entry>&Esc; </entry><entry>Начать прохождение уровня заново </entry></row>
+<row><entry><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo></entry><entry>Выход из игры </entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
@@ -272,101 +91,34 @@
</sect1>
<sect1 id="loading-external-levels">
-<title
->Загрузка других уровней</title>
+<title>Загрузка других уровней</title>
-<para
->&ksokoban; имеет возможность загружать другие уровни из текстовых файлов. Вы можете загружать уровни используя меню <menuchoice
-><guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Загрузить уровни...</guimenuitem
-> </menuchoice
->, либо указать &URL; файла как параметр при запуске &ksokoban; из командной строки. </para>
+<para>&ksokoban; имеет возможность загружать другие уровни из текстовых файлов. Вы можете загружать уровни используя меню <menuchoice><guimenu>Игра</guimenu> <guimenuitem>Загрузить уровни...</guimenuitem> </menuchoice>, либо указать &URL; файла как параметр при запуске &ksokoban; из командной строки. </para>
-<para
->Другие уровни можно создавать, пользуясь обозначениями, данными в таблице ниже. Если файл содержит более одного уровня, то уровни должны отделяться друг от друга пустыми строками. Файл также может содержать текст между уровнями. </para>
+<para>Другие уровни можно создавать, пользуясь обозначениями, данными в таблице ниже. Если файл содержит более одного уровня, то уровни должны отделяться друг от друга пустыми строками. Файл также может содержать текст между уровнями. </para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row
-><entry
->Символ</entry
-><entry
->Значение</entry
-></row>
+<row><entry>Символ</entry><entry>Значение</entry></row>
</thead>
<tbody>
-<row
-><entry
-><literal
->#</literal
-></entry
-><entry
->Стена</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><emphasis
->(пробел)</emphasis
-></entry
-><entry
->Пустая клетка</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><literal
->.</literal
-></entry
-><entry
->Клетка назначения (сюда нужно поместить камень)</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><literal
->$</literal
-></entry
-><entry
->Камень на пустой клетке</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><literal
->*</literal
-></entry
-><entry
->Камень на клетке назначения</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><literal
->@</literal
-></entry
-><entry
->Начальная позиция игрока на пустой клетке</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><literal
->+</literal
-></entry
-><entry
->Начальная позиция игрока на клетке назначения</entry
-></row>
+<row><entry><literal>#</literal></entry><entry>Стена</entry></row>
+<row><entry><emphasis>(пробел)</emphasis></entry><entry>Пустая клетка</entry></row>
+<row><entry><literal>.</literal></entry><entry>Клетка назначения (сюда нужно поместить камень)</entry></row>
+<row><entry><literal>$</literal></entry><entry>Камень на пустой клетке</entry></row>
+<row><entry><literal>*</literal></entry><entry>Камень на клетке назначения</entry></row>
+<row><entry><literal>@</literal></entry><entry>Начальная позиция игрока на пустой клетке</entry></row>
+<row><entry><literal>+</literal></entry><entry>Начальная позиция игрока на клетке назначения</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
-<para
->В качестве примера даётся текст, представляющий первый уровень коллекции <emphasis
->Microban</emphasis
->. </para>
+<para>В качестве примера даётся текст, представляющий первый уровень коллекции <emphasis>Microban</emphasis>. </para>
<para>
-<screen
->####
+<screen>####
# .#
# ###
#*@ #
@@ -379,264 +131,103 @@
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
-<title
->Команды меню</title>
+<title>Команды меню</title>
-<para
->Это полное описание меню &ksokoban;.</para>
+<para>Это полное описание меню &ksokoban;.</para>
<sect1 id="game-menu">
-<title
->Меню <guimenu
->Игра</guimenu
-></title>
+<title>Меню <guimenu>Игра</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Игра</guimenu
-><guimenuitem
->Загрузить уровни...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Игра</guimenu><guimenuitem>Загрузить уровни...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Загрузить другой уровень</action
->. Смотрите раздел <link linkend="loading-external-levels"
->Загрузка других уровней</link
->.</para>
+<para><action>Загрузить другой уровень</action>. Смотрите раздел <link linkend="loading-external-levels">Загрузка других уровней</link>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycap
->N</keycap
-></shortcut
-> <guimenu
->Игра</guimenu
-><guimenuitem
->Следующий уровень</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut><keycap>N</keycap></shortcut> <guimenu>Игра</guimenu><guimenuitem>Следующий уровень</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Перейти на следующий уровень.</action
-></para>
+<para><action>Перейти на следующий уровень.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycap
->P</keycap
-></shortcut
-> <guimenu
->Игра</guimenu
-><guimenuitem
->Предыдущий уровень</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut><keycap>P</keycap></shortcut> <guimenu>Игра</guimenu><guimenuitem>Предыдущий уровень</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Вернуться на предыдущий уровень.</action
-></para>
+<para><action>Вернуться на предыдущий уровень.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
->&Esc;</shortcut
-> <guimenu
->Игра</guimenu
-><guimenuitem
->Начать уровень заново</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut>&Esc;</shortcut> <guimenu>Игра</guimenu><guimenuitem>Начать уровень заново</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Пройти текущий уровень заново.</action
-></para>
+<para><action>Пройти текущий уровень заново.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Игра</guimenu
-><guisubmenu
->Коллекция уровней</guisubmenu
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Игра</guimenu><guisubmenu>Коллекция уровней</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Выбрать коллекцию уровней</action
->. Вместе с &ksokoban; поставляется несколько коллекций, кроме того, вы можете загрузить дополнительные коллекции из Интернета.</para>
+<para><action>Выбрать коллекцию уровней</action>. Вместе с &ksokoban; поставляется несколько коллекций, кроме того, вы можете загрузить дополнительные коллекции из Интернета.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Отменить действие</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Игра</guimenu> <guimenuitem>Отменить действие</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Отменить последний ход</action
-></para>
+<para><action>Отменить последний ход</action></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;&Shift;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Повторить отменённое действие</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;&Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Игра</guimenu> <guimenuitem>Повторить отменённое действие</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Повторить последний отменённый ход.</action
-></para>
+<para><action>Повторить последний отменённый ход.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Игра</guimenu
-> <guimenuitem
->Выход</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Игра</guimenu> <guimenuitem>Выход</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Выход</action
-> из &ksokoban;.</para>
+<para><action>Выход</action> из &ksokoban;.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="animation-menu">
-<title
->Меню <guimenu
->Анимация</guimenu
-></title>
+<title>Меню <guimenu>Анимация</guimenu></title>
-<para
->Меню <guimenu
->Анимация</guimenu
-> позволяет указать скорость перемещения. </para>
+<para>Меню <guimenu>Анимация</guimenu> позволяет указать скорость перемещения. </para>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Анимация</guimenu
-> <guisubmenu
->Медленно</guisubmenu
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Анимация</guimenu> <guisubmenu>Медленно</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Замедленная анимация при перемещении</action
->.</para>
+<para><action>Замедленная анимация при перемещении</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Анимация</guimenu
-> <guisubmenu
->Средне</guisubmenu
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Анимация</guimenu> <guisubmenu>Средне</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Это значение по умолчанию, <action
->чуть более быстрая анимация при перемещении</action
->.</para>
+<para>Это значение по умолчанию, <action>чуть более быстрая анимация при перемещении</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Анимация</guimenu
-> <guisubmenu
->Быстро</guisubmenu
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Анимация</guimenu> <guisubmenu>Быстро</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Анимация при перемещении в самом быстром темпе</action
->.</para>
+<para><action>Анимация при перемещении в самом быстром темпе</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Анимация</guimenu
-> <guisubmenu
->Отключить</guisubmenu
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Анимация</guimenu> <guisubmenu>Отключить</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Не показывать анимацию при перемещении</action
->.</para>
+<para><action>Не показывать анимацию при перемещении</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -645,53 +236,21 @@
<sect1 id="bookmarks">
-<title
->Меню <guimenu
->Закладки</guimenu
-></title>
+<title>Меню <guimenu>Закладки</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Закладки</guimenu
-><guimenuitem
->Поставить закладку</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Закладки</guimenu><guimenuitem>Поставить закладку</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->В &ksokoban; можно делать <action
->закладки на определённые состояния уровней</action
->. Это можно использовать, чтобы сохранить сделанные перемещения на уровне.</para>
-<para
->Вы одновременно можете создать до десяти закладок, и использовать их при нажатии <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
-><replaceable
->X</replaceable
-></keycap
-></keycombo
->, где <replaceable
->X</replaceable
-> &mdash; любая цифра от 0 до 9.</para>
+<para>В &ksokoban; можно делать <action>закладки на определённые состояния уровней</action>. Это можно использовать, чтобы сохранить сделанные перемещения на уровне.</para>
+<para>Вы одновременно можете создать до десяти закладок, и использовать их при нажатии <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap><replaceable>X</replaceable></keycap></keycombo>, где <replaceable>X</replaceable> &mdash; любая цифра от 0 до 9.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Закладки</guimenu
-><guimenuitem
->Перейти на закладку</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Закладки</guimenu><guimenuitem>Перейти на закладку</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Перейти на сохранённую ранее закладку</action
->.</para>
+<para><action>Перейти на сохранённую ранее закладку</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -699,56 +258,24 @@
</sect1>
<sect1 id="help-menu">
-<title
->Меню <guimenu
->Справка</guimenu
-></title>
+<title>Меню <guimenu>Справка</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect1>
</chapter>
<chapter id="credits">
-<title
->Авторские права и лицензирование</title>
-
-<para
->Авторские права на &ksokoban; принадлежат &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail;, 1998-2000. Последнюю информацию о &ksokoban; смотрите на домашней странице &ksokoban;: <ulink url="http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/"
-> http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/</ulink
-> </para>
-
-<para
->Фоновое изображение <quote
->звёздное небо</quote
-> взято из пакета <ulink url="http://www.gimp.org/"
->Gimp</ulink
->. Все остальные изображения созданы &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail; с помощью программы <ulink url="http://www.povray.org/"
->Povray</ulink
->. </para>
-
-<para
->Все включенные в стандартную поставку уровни созданы David W. Skinner <email
->sasquatch@bentonrea.com</email
->. Его сайт, посвящённый сокобану: <ulink url="http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/"
->http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/</ulink
->. </para>
-
-<para
->Перевод на русский язык: Валя Ванеева <email
->fattie@altlinux.ru</email
-></para
-><para
->Обновление перевода: Олег Баталов<email
->olegbatalov@mail.ru</email
-></para
-> <para
->Обновление перевода: Сергей В. Миронов<email
->sergo@bk.ru</email
-></para
->
+<title>Авторские права и лицензирование</title>
+
+<para>Авторские права на &ksokoban; принадлежат &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail;, 1998-2000. Последнюю информацию о &ksokoban; смотрите на домашней странице &ksokoban;: <ulink url="http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/"> http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/</ulink> </para>
+
+<para>Фоновое изображение <quote>звёздное небо</quote> взято из пакета <ulink url="http://www.gimp.org/">Gimp</ulink>. Все остальные изображения созданы &Anders.Widell; &Anders.Widell.mail; с помощью программы <ulink url="http://www.povray.org/">Povray</ulink>. </para>
+
+<para>Все включенные в стандартную поставку уровни созданы David W. Skinner <email>sasquatch@bentonrea.com</email>. Его сайт, посвящённый сокобану: <ulink url="http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/">http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/</ulink>. </para>
+
+<para>Перевод на русский язык: Валя Ванеева <email>fattie@altlinux.ru</email></para><para>Обновление перевода: Олег Баталов<email>olegbatalov@mail.ru</email></para> <para>Обновление перевода: Сергей В. Миронов<email>sergo@bk.ru</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Установка</title>
+<title>Установка</title>
&install.intro.documentation;