summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-nl/docs/kdegames/ksirtet/index.docbook
blob: 4830640bbdd49bddf0906d1873e19b1250f9fd6b (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 <!ENTITY kappname "&ksirtet;">
 <!ENTITY package "tdegames">
 <!ENTITY % Dutch "INCLUDE">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Het handboek van &ksirtet;</title>
<authorgroup>
<author
>&Nicolas.Hadacek; </author>
</authorgroup>

&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries; 

<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2000</year>
<holder
>Nicolas Hadacek</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2003-09-18</date>
<releaseinfo
>2.1.7</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&ksirtet; is een kloon van het bekende spel Tetris. Het doel van het spel is dat u de vallende blokken in elkaar past zodat er volle regels ontstaan.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
<keyword
>tetris</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Inleiding</title>

<para
>&ksirtet; is een kloon van het welbekende spel <application
>Tetris</application
>. U moet de vallende blokken in elkaar passen zodat er volle regels ontstaan. De volle regels verdwijnen van het speelveld. U kunt de vallende blokken draaien en verschuiven. Het spel is afgelopen als er geen blokken meer kunnen vallen, dus dat het speelveld volgebouwd is met incomplete regels. </para>

<para
>Telkens als u 10 regels hebt verwijderd gaat u naar het volgende niveau. De blokken vallen dan sneller naar beneden (om precies te zijn, de blokken vallen van de bovenkant van het speelveld elke <literal
>1/(1+niveau)</literal
> seconde). </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Hoe te spelen</title>

<sect1 id="handling-the-falling-piece">
<title
>De vallende stenen behandelen</title>

<para
>U kunt het toetsenbord gebruiken om de blokken te draaien, verschuiven of laten vallen. De toetsen zijn instelbaar via menuoptie <menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
></menuchoice
>. </para>

</sect1>

<sect1 id="game-types">
<title
>Speltypen</title>
<para
>&ksirtet; kent twee typen spellen voor 1 speler: Normaal en Arcade. In het normale spel worden de puntentotalen onthouden en het hoogste puntentotaal opgeslagen. Als de speler naar een hoger niveau gaat blijft het spel doorlopen zonder dat het spelbord wordt opgeschoond. Het Arcade-spel houdt geen puntentelling bij, maar toont een teller met de <guilabel
>verstreken tijd</guilabel
>. Als u naar een hoger niveau gaat wordt het spelbord opgeschoond.</para>
<para
>U kunt het speltype kiezen in het menu <guimenu
>Modus</guimenu
>.</para>
</sect1>

<sect1 id="how-to-gain-points">
<title
>Punten vergaren</title>

<para
>Er zijn twee bronnen voor de punten:</para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Een blok laten vallen via de toets <keysym
>Pijl omlaag</keysym
> geeft u een klein aantal punten, gebaseerd op de valhoogte. Dit zijn maar weinig punten, maar vooral in het eerste niveau, als de blokken langzaam naar beneden vallen kunt u uw puntentotaal aardig opvoeren. </para>
</listitem>

<listitem>
<para
>De meeste punten krijgt u voor het verwijderen van volle regels. Onthoud dat het verwijderen van meerdere regels in één keer u veel meer punten oplevert. Het verwijderen van vier regels wordt een <quote
>tetris</quote
> genoemd: u krijgt dan het maximum aantal punten. </para>

<para
>De puntentelling is als volgt: 40 voor 1 regel, 100 voor 2 regels, 300 voor 3 regels en 1200 voor een tetris. De punten worden vermenigvuldigd met het huidige niveau. Dus als u vier regels in niveau 10 verwijdert, dan krijgt u 12.000 punten. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="options">
<title
>&ksirtet; instellen</title>

<para
>De configuratie van &ksirtet; kunt u openen via <menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>KSirtet instellen...</guimenuitem
></menuchoice
>. U kunt de volgende opties aanpassen: </para>

<sect2 id="game-config">
<title
>Spelconfiguratie</title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Startniveau</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Stel het niveau in waarin u wilt spelen bij het starten van het spel, van 1 (eenvoudigst) tot 20 (moeilijkst). Standaard is dit niveau 1.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Direct laten vallen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Indien aangezet zal het indrukken van de toets <keysym
>Pijl omlaag</keysym
> het blok onmiddellijk naar de bodem van het speelveld laten vallen. Indien uitgezet zal het blok alleen vallen zolang u de toets <keysym
>Pijl omlaag</keysym
> ingedrukt houdt.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Oude rotatiestijl</guilabel
></term>
<listitem
><para
>&ksirtet; kan op twee manieren de blokken draaien: <quote
>oude</quote
> stijl en <quote
>nieuwe</quote
> stijl. Elke stijl gebruikt een ander rotatiepunt om het blok te draaien. Probeer beide en kies degene die u bevalt.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="appearance-config">
<title
>Uiterlijkconfiguratie</title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Blokgrootte</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Bepaalt de grootte van de vallende blokken.</para
></listitem>
</varlistentry>

<!-- FIXME: this description is not necessarily right. Must check with the -->
<!-- coder... -->
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Animaties inschakelen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Indien geselecteerd wordt er een animatie gebruikt bij het aaneenschakelen van de blokken.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Steenschaduw tonen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Indien geselecteerd zal er een schaduw onder het spelbord worden geplaatst die u vertelt waar het blok zal vallen.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Volgende steen tonen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Indien geselecteerd zal het volgende blok alvast getoond worden.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry
><term
><guilabel
>Gedetailleerd veld "Verwijderde regels" tonen</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Indien geselecteerd zal de teller voor de <guilabel
>verwijderde regels</guilabel
> tonen hoevaak elk aantal regels is verwijderd. Indien niet geselecteerd wordt alleen het totaal aantal verwijderde regels getoond.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Achtergrond</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Bepaalt de transparantie van de achtergrond van &ksirtet;s spelbord. 0 maakt het spelbord van &ksirtet; volledig doorzichtig, en 1 maakt het spelbord volledig ondoorzichtig.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Kleur</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Druk op de kleurknop om een dialoog te openen waarin u de achtergrond van &ksirtet; kunt kiezen.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect2>

<sect2 id="colors-config">
<title
>Kleurenconfiguratie</title>
<para
>Hier kunt u de kleuren die voor de blokken in &ksirtet; worden gebruikt selecteren.</para>
</sect2>

</sect1>


<!-- Old description
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Show tile's shadow</guilabel
></term>
<listitem>
<para>
Shows/hides the shadow of the falling piece at the bottom of the board. This
shadow can help to avoid position error when dropping the piece.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Show next tile</guilabel
></term>
<listitem>
<para>
Shows/hides the display of the next piece to come.
</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Enable animations</guilabel
></term>
 
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Block Size</guilabel
></term>
<listitem>
<para>
Lets you change the size of the blocks (and increases the playing field to
match.  The default size is 15 pixels.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
-->

</chapter>

<chapter id="multiplayer">
<title
>Multispeler</title>

<para
>De multispeleroptie maakt het u mogelijk om te spelen tegen anderen op dezelfde computer en/of op verschillende computers in een netwerk. U kunt ook tegen de computer spelen. Deze functie werkt overigens niet perfect. </para>

<para
>In principe wordt telkens als een spelereen regel verwijderd, <quote
>rommel</quote
> toegevoegd aan de onderkan van het spelbord van zijn volgende tegenstanderd: niets als er 1 regel wordt verwijderd, 1 rommelregel als er twee regels zijn verwijderd, enzovoorts. </para>

</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Commandoreferentie</title>

<sect1 id="kfouleggs-mainwindow">
<title
>Het hoofdvenster van &ksirtet;</title>

<sect2>
<title
>Het menu <guimenu
>Spel</guimenu
></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Nieuw</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Start een nieuw spel.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo
><keycap
>P</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Pauze</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Zet het spel stil</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo
><keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Topscores tonen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Toont de hoogste scores.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Afsluiten</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Beëindigt</action
> &ksirtet;</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Het menu <guimenu
>Modus</guimenu
></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Modus</guimenu
> <guimenuitem
>Een speler (normaal)</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Zet de spelmodus op één speler, normaal</action
>. Zie <xref linkend="game-types"/>.</para
></listitem>
</varlistentry
> 

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Modus</guimenu
> <guimenuitem
>Een speler (Arcade)</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Zet de spelmodus op één speler, Arcade</action
>. Zie <xref linkend="game-types"/>.</para
></listitem>
</varlistentry
> 


<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Modus</guimenu
> <guimenuitem
>Speler tegen speler</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Zet de spelmodus op twee spelers.</action
></para
></listitem>
</varlistentry
> 

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Modus</guimenu
> <guimenuitem
>Speler tegen computer</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Zet de spelmodus op twee spelers, een persoon en een computerspeler.</action
></para
></listitem>
</varlistentry
> 

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Modus</guimenu
> <guimenuitem
>Meer...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Toont een dialoog met multispeleropties, zoals tegen een ander spelen via een netwerk. Zie de documentatie van KFoulEggs voor een uitleg hoe u via een netwerk kunt spelen.</action
></para
></listitem
> 
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Het menu <guimenu
>Instellingen</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>M</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Menubalk tonen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Toont of verbergt de menubalk</action
>. Om de menubalk terug te halen, klik ergens in het venster en selecteer <guimenuitem
>Menubalk tonen</guimenuitem
> in het contextmenu. </para
></listitem>
</varlistentry
> 

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Opent een dialoog waarin u de sneltoetsen van &ksirtet; kunt instellen.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Notificaties instellen...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Opent een dialoog waarin u de audiovisuele notificaties van &ksirtet; kunt instellen.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Topscores instellen...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Opent</action
> een dialoog waarin u de wijze waarop &ksirtet; met de topscores omgaat kunt aanpassen.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>&ksirtet; instellen</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Opent</action
> de configuratiedialoog van &ksirtet;.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</sect2>

<sect2 id="help">
<title
>Het menu <guimenuitem
>Help</guimenuitem
></title>
&help.menu.documentation; </sect2>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Dankbetuigingen en licenties</title>

<sect1 id="developers">
<title
>Ontwikkelaars</title>

<para
><literal
>Erik Eng</literal
> - schreef de generieke tetris-kloon</para>
<para
>&Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para>
</sect1>

<sect1 id="authors">
<title
>Auteurs</title>
<para
>&Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para>
<para
>Robert Williams <email
>rwilliams@kde.org</email
> - Editor</para>
<para
>Documentatie bijgewerkt voor &kde; 3.2 door &Philip.Rodrigues;.</para>

&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.rinse; 
&underFDL; &underGPL; </sect1>


</chapter>



</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->