summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-nl/docs/tdegames/kolf/index.docbook
blob: c3d15a278c39f55188d78566aa5dfae17cfdc86f (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kolf;">
  <!ENTITY package "tdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title>Het handboek van &kolf;</title>

<authorgroup>
<author><firstname>Jason</firstname> <surname>Katz-Brown</surname> <affiliation> <address><email>jason@katzbrown.com</email></address>
</affiliation>
</author>
&Sander.Koning; 
</authorgroup>

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>2003-09-18</date>
<releaseinfo>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para>&kolf; is een miniatuurgolfspel voor &kde;. </para>
</abstract>


<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>golf</keyword>
<keyword>miniatuur</keyword>
<keyword>arcade</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction"> <title>Inleiding</title>
<para>&kolf; is een miniatuurgolfspel met blokafbeeldingen en een 2d-weergave van bovenaf. Banen zijn dynamisch en tot 10 mensen kunnen tegelijk in een competitie spelen.</para>
<para>&kolf; wordt met een oefeningsbaan geleverd. <link linkend="tutorial">Deze baan spelen</link> is de makkelijkste manier om te beginnen.</para>

</chapter>

<chapter id="tutorial"> 
<title>Oefening</title>

<para>&kolf; spelen is eenvoudig. Het is het makkelijkst te leren door het zelf te spelen, en daarom is een oefenbaan meegeleverd om u door de basis heen te leiden. Dit hoofdstuk leidt u door de oefening. Om de oefening te starten kiest u <menuchoice><guimenu>Help</guimenu><guimenuitem>Handleiding</guimenuitem></menuchoice>.</para>

<sect1 id="hitting"> 
<title>De bal raken</title>
<para>Om met de bal te mikken, plaatst u de muis achter de bal zodat de putter in de richting wijst waarin u deze wilt raken of drukt u een van de toetsen <keycap>pijl-links</keycap> of <keycap>pijl-rechts</keycap> om de putter tegen de klok in, respectievelijk met de klok mee te draaien.</para>
<tip>
<para>Om de putter sneller met het toetsenbord te draaien, houdt u <keycap>Shift</keycap> ingedrukt terwijl u de pijltoetsen indrukt. Om langzamer te draaien houdt u <keycap>Control</keycap> vast.</para>
</tip>
<para>Om de bal te slaan houdt u de &LMB; of de toets <keycap>pijl-omlaag</keycap> ingedrukt. Hoe langer u de knop ingedrukt houdt, des te krachtiger de putt wordt. Voor een goed gevoel voor snelheid is ervaring nodig.</para>
<tip>
<para>Om de putt te onderbreken als u de putter nog naar achteren aan het bewegen bent voor uw slag, drukt u op <keycap>Escape</keycap>.</para>
</tip>

<para>Sla de bal de hole in (de grijze cirkel) om naar de volgende hole te gaan.</para>
</sect1>

<sect1 id="slopes"> 
<title>Heuvels</title>
<para>Heuvels zijn hellende stukken grond waar de bal op een te verwachten manier vanaf rolt. Het licht op de golfbaan komt van linksboven, dus de helderste heuvels duwen de bal naar linksboven. Kies <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Toon info</guimenuitem></menuchoice> om een pijl te zien die in de richting wijst waar de bal heen zal rollen.</para>
<para>Sla in deze oefening de bal de omhoog wijzende helling op en laat hem in de cup rollen om door te gaan naar de volgende hole.</para>

<sect2> <title>Richtingen</title>
<para>Experimenteer op de volgende hole met andere soorten heuvels. Er zijn ellipsvormige, verticale, horizontale en diagonale heuvels in &kolf;. Sla de bal de hole in.</para>
</sect2>
<sect2> <title>Steilte</title>
<para>De volgende oefeningshole bevat twee heuvels van verschillende steilte. Als u <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Toon info</guimenuitem></menuchoice> kiest, verschijnt de steilte van de heuvel als een getal van 1 tot 8, waarbij 8 steil en 1 vlak is. Ook geldt dat hoe sterker de schaduw van een heuvel is, hoe steiler deze is. Sla de bal de hole in en ga door naar de volgende hole.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="walls"> <title>Muren</title>
<para>Ballen stuiteren van muren af zoals te verwachten is, met een klein beetje demping. Laat de bal tegen de muren stuiteren en in de cup rollen om naar de volgende hole te gaan.</para>
</sect1>

<sect1 id="puddles-sand"> <title>Poelen en zand</title>
<sect2> <title>Poelen</title>
<para>Poelen zijn blauw. Als uw bal in een poel landt wordt een strafpunt aan uw score toegevoegd en uw bal buiten de poel geplaatst.</para>
</sect2>
<sect2> <title>Zand</title>
<para>Zand is geel. Ballen rollen erg langzaam in zand.</para>
<para>Sla de bal rond de poelen en door het zand de hole in om naar de volgende oefeningshole door te gaan.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="windmills"> <title>Windmolens</title>
<para>Windmolens zijn samengestelde objecten met bruine muren en een bewegende arm aan de bovenkant of onderkant van het object. Halfmuren vormen de opening naar de windmolen, waar een zwarte arm voorlangs zwaait. Er is oefening nodig om de bal op het juiste moment te slaan zodat deze door de opening gaat. Sla de bal door de windmolen de hole in om door te gaan.</para>
</sect1>

<sect1 id="black-holes"> <title>Zwarte gaten</title>
<para>Als u de bal in een zwart gat slaat, wordt deze naar de uitgang getransporteerd en bij de uitgang afgeschoten met een snelheid afhankelijk van de originele snelheid. Kies <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Toon info</guimenuitem></menuchoice> om te zien welk zwart gat met welke uitgang verbonden is en in welke richting de bal afgeschoten wordt. De rand rond een zwart gat en de bijbehorende uitgang zijn dezelfde kleur. Sla de bal het zwarte gat in, dat vervolgens de bal naar de cup zal afschieten zodat u naar de volgende hole kunt gaan.</para>
</sect1>

<sect1 id="floaters"> <title>Drijvers</title>
<para>Drijvers zijn bewegende platforms die een bal meenemen die erop landt. De snelheid van drijvers kan verschillen. Deze is redelijk langzaam, maar u moet nog steeds op het juiste moment slaan zodat u over de muur heen in de cup kunt komen.</para>
</sect1>

<sect1 id="bridges"> <title>Bruggen</title>
<para>Bruggen zijn eenvoudig - ze tillen de bal slechts op over wat er onder ligt, zoals heuvels, zand of poelen. Ze kunnen bruine muren langs de rand hebben.</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="basics"> <title>De basis</title>
<para>Hier volgt een gedetailleerde beschrijving van de basis van &kolf;.</para>

<sect1 id="starting"> 
<title>Een spel starten</title>

<para>Om een spel te starten, kiest u <menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Nieuw</guimenuitem></menuchoice>. Dit opent een dialoogvenster waarin u uw nieuwe spel kunt instellen.</para>

<tip>
<para>Meer Kolfbanen van derden zijn beschikbaar op de Kolf-website. Zie <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Courses/User Uploaded/">de Kolf-pagina met gebruikersbanen</ulink>.</para>
</tip>

<sect2> 
<title>De pagina <guilabel>Spelers</guilabel></title>
<para>Om een speler aan uw spel toe te voegen, klikt u op de knop <guibutton>Nieuwe speler</guibutton>.</para>

<para>De tekstvelden in het grasveld zijn de namen van de spelers in dit spel. Om de namen van de spelers te wijzigen, wijzigt u de tekst in de tekstvelden. Om de kleur van de ballen van de spelers te wijzigen, klikt u op de middelste knop die een gekleurde rechthoek bevat, waarna een dialoogvenster verschijnt waarin u de nieuwe kleur van de bal kunt kiezen. De rechthoek op de knop geeft de huidige kleur aan.</para>

<para>Om een speler te verwijderen, klikt u op de knop <guibutton>Verwijderen</guibutton> naast de naam van de speler.</para>

</sect2>

<sect2> <title>De pagina <guilabel>Baan</guilabel></title>
<para>Om de baan te kiezen die u wilt spelen, klikt u op het item in de keuzelijst aan de linkerkant van deze pagina. &kolf; biedt vele ingebouwde banen die u kunt spelen.</para>
<para>Om een baan toe te voegen die u gedownload hebt of zelf hebt gemaakt, klikt u op de knop <guibutton>Toevoegen...</guibutton> onderaan deze pagina, en kiest u het bestand dat de baan bevat in het bestandsdialoogvenster.</para>
</sect2>
<sect2> <title>De pagina <guilabel>Opties</guilabel></title>
<para>Op deze pagina kunt u kiezen of het spel in <guilabel>Wedstrijdmodus</guilabel> gespeeld wordt. In wedstrijdmodus zijn ongedaan maken en het verplaatsen of bewerken van de baan niet toegestaan. Deze modus wordt over het algemeen gebruikt voor competities. Alleen in deze modus worden topscores bijgehouden.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="saved-games"> <title>Opgeslagen spellen</title>
<para>&kolf; kan een geschiedenis bijhouden van uw ronden die nog bezig zijn en ze opslaan op schijf, zodat u ze later kunt laden en verder spelen. Opgeslagen spellen bevatten de huidige hole, namen en kleuren van alle spelers in het spel, en de scores van de spelers.</para>
<sect2> <title>Uw spel opslaan</title>
<para>Om uw spel op te slaan terwijl u aan het spelen bent, kiest u <menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Spel opslaan</guimenuitem></menuchoice>. Als u het huidige spel nog niet eerder hebt opgeslagen, wordt u om een bestandsnaam gevraagd.</para>
</sect2>
<sect2> <title>Uw spel laden</title>
<para>Om het opgeslagen spel te laden, kiest u <menuchoice><guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Openen...</guimenuitem></menuchoice>. U kunt dan het opgeslagen spel kiezen dat u wilt openen.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="practicing"> <title>Oefenen</title>
<para>Er zijn een paar mogelijkheden om makkelijker te oefenen met golf. Deze zijn niet ingeschakeld in wedstrijdmodus.</para>
<sect2> <title>Ongedaan maken</title>
<para>Om een slecht schot ongedaan te maken, kiest u <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Schot ongedaan maken</guimenuitem></menuchoice>.</para>
</sect2>
<sect2> <title>Van holes wisselen</title>
<para>Het menu <guimenu>Ga</guimenu> bevat veel menu-items om naar andere holes over te schakelen die redelijk zelfverklarend zijn. Zie de <link linkend="go-menu">beschrijving van het menu <guimenu>Ga</guimenu></link>.</para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="putting-options"> <title>Opties voor het putten</title>
<para>&kolf; heeft een paar mogelijkheden om te putten. De basismethode is <link linkend="hitting">hierboven beschreven</link>.</para>
<para>De muis is standaard ingeschakeld. Dit betekent dat wanneer de muis verplaatst wordt, de putter uitgelijnd wordt tussen de muis en de bal.</para>
<para>Als u liever alleen het toetsenbord en de pijltoetsen gebruikt, kunt u putten met de muis uitschakelen door <menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu><guimenuitem>Muis inschakelen voor bewegen putter</guimenuitem></menuchoice> uit te schakelen.</para>

<sect2 id="advanced-putting"> <title>Geavanceerd putten</title>
<para>Geavanceerd putten kan worden ingeschakeld met de menuoptie <menuchoice><guimenu>Insteliingen</guimenu><guimenuitem>Geavanceerde slagmodus activeren</guimenuitem></menuchoice>. Deze modus is ietwat uitdagender dan de standaard klik-en-hou-vast-methode en kan zowel met de muis als met het toetsenbord gebruikt worden.</para>

<para>Om in deze modus te putten:</para>
<procedure>
<step>
<para>Klik of druk eenmaal op de toets <keycap>pijl-omlaag</keycap> om met de slag te beginnen. Er verschijnt een slagindicator en de sterktewijzer wordt met een kleur opgevuld, die verandert naarmate de wijzer wordt gevuld.</para>
</step>
<step>
<para>Klik of druk op de toets <keycap>pijl-omlaag</keycap> als de sterktewijzer tot het gewenste niveau gevuld is. Hoe verder de wijzer gevuld is, des te sterker de putt zal zijn. Er is oefening vereist om de juiste sterkte te kunnen bepalen.</para>
<para>Hierna keert de kleur in de slagindicator terug naar de oorspronkelijke waarde.</para>
</step>
<step>
<para>Klik opnieuw of druk opnieuw op de toets <keycap>pijl-omlaag</keycap> als de sterktewijzer zo dicht mogelijk bij de middellijn van de slagindicator is.</para>
</step>
</procedure>
<para>Hoe dichterbij de laatste klik of toetsaanslag is, hoe dichter de slag bij de originele lijn uitkomt.</para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="editing"> <title>Banen bewerken</title>
<para>&kolf; biedt een veelzijdige bewerker voor de baanbestanden. Banen kunnen een willekeurig aantal holes bevatten, en de creativiteit van de ontwerper wordt niet beperkt.</para>

<sect1 id="creating"> <title>Een nieuwe baan maken</title>
<para>Om een nieuwe baan te maken, kiest u <menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Nieuw</guimenuitem></menuchoice>. Ga naar de pagina <guilabel>Baan</guilabel> en kies de baan <guilabel>Nieuwe aanmaken</guilabel>. Zorg ervoor dat op de pagina <guilabel>Opties</guilabel> de optie <guilabel>Wedstrijdmodus</guilabel> uitgeschakeld is.</para>

<note>
<para>Om deze nieuwe baan later te spelen, klikt u op de knop <guibutton>Toevoegen...</guibutton> om deze aan uw banenlijst toe te voegen.</para>
</note>
</sect1>

<sect1 id="adding-holes"> <title>Holes toevoegen</title>
<para>Kies <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Nieuw</guimenuitem></menuchoice> om een nieuwe hole aan het einde van de baan toe te voegen.</para>
<tip>
<para>U kunt een hole terugbrengen in de oorspronkelijke staat door <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Leegmaken</guimenuitem></menuchoice> te kiezen.</para>
</tip>
<para>Er verschijnen twee items op een nieuwe hole: een cup en een witte bal. De witte bal geeft aan waar de spelers aan de hole beginnen.</para>
</sect1>

<sect1 id="editing-basics"> <title>De basis van het bewerken</title>
<para>De basisbouwsteen van &kolf;banen is het <quote>object</quote>. Holes worden samengesteld uit een aantal objecten. Objecten kunnen op een willekeurige plaats worden gezet, en de diverse soorten objecten hebben elk andere eigenschappen die u kunt instellen.</para>
<para>Om een hole te bewerken, schakelt u het menu-item <menuchoice><guimenu>Hole</guimenu><guimenuitem>Bewerken</guimenuitem></menuchoice> in, of kiest u het potloodpictogram op de werkbalk. Om de bewerkmodus te verlaten, schakelt u het menu-item of het pictogram weer uit.</para>

<sect2> <title>Objecten toevoegen</title>
<para>Om een nieuw object toe te voegen, kiest u de naam ervan in de keuzelijst <guilabel>Object toevoegen</guilabel>. Het object verschijnt op het midden van de baan.</para>
<caution>
<para>Bruggen en tekens bedekken nieuwe objecten als ze zich al in het midden van de hole bevonden.</para>
</caution>
<tip>
<para>U kunt meer dan één cup aan een hole toevoegen! Dat kan interessante hole-ontwerpen opleveren.</para>
</tip>
<para>Sommige Kolf-objecten zijn beschikbaar als plugins. Als u deze objecten aan uw baan toevoegt, moeten spelers van uw baan de plugin downloaden.</para>
<para>Kolf-plugins van derden zijn beschikbaar op de Kolf-website. Zie <ulink url="http://www.katzbrown.com/kolf/Plugins/Download/">de downloadpagina voor Kolf-plugins</ulink></para>
</sect2>

<sect2> <title>Objecten verplaatsen en van grootte veranderen</title>
<para>Beweeg uw muispijl op het object dat u wilt verplaatsen en de muispijl verandert in een handje. Klik en sleep het object dan naar de gewenste plaats.</para>
<para>Poelen, zand, drijvers en tekens kunnen vergroot of verkleind worden door de kleine cirkel in hun rechteronderhoek te slepen.</para>

<note>
<para>Muren kunnen verplaatst worden door op de eindpunten te klikken en te slepen, of u kunt de hele muur verplaatsen door op het middelste deel te klikken en te slepen zoals gewoonlijk.</para>
</note>
</sect2>

<sect2> <title>Objectinstellingen</title>
<para>De eigenschappen van objecten kunnen veranderd worden in de rechteronderhoek van het venster van &kolf;. Om een object te wijzigen, verplaatst u de muispijl erop zodat de cursor in een handcursor verandert. Dan klikt u. Diverse instellingen voor dat object verschijnen dan in de rechteronderhoek van het venster van &kolf;.</para>
<sect3> <title>Algemene hole-instellingen</title>
<para>Om algemene instellingen voor een hole te wijzigen, klikt u op een gebied van de hole dat niet bedekt is door een object. Als dit mogelijk is, is de cursor de normale pijlcursor.</para>

<variablelist>
<varlistentry> <term><guilabel>Baannaam</guilabel></term>
<listitem>
<para>Dit is de naam die in het dialoogvenster "Nieuw spel" en in het dialoogvenster <guimenuitem>Over de baan</guimenuitem> wordt getoond.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry> <term><guilabel>Baanauteur</guilabel></term>
<listitem>
<para>Dit is de naam van de auteur die in het dialoogvenster <guimenuitem>Over de baan</guimenuitem> wordt getoond.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry> <term><guilabel>Par</guilabel></term>
<listitem>
<para>De par van de hole.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry> <term><guilabel>Maximum</guilabel></term>
<listitem>
<para>Het maximale aantal slagen dat een speler op deze hole kan doen.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry> <term><guilabel>Grensmuren tonen</guilabel></term>
<listitem>
<para>Of er muren getoond moeten worden rond de rand van de hole.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>
<sect3> <title>Heuvels</title>

<variablelist>
<varlistentry> <term>Type</term>
<listitem>
<para>Kies het type helling - <guilabel>Verticaal</guilabel>, <guilabel>Horizontaal</guilabel>, <guilabel>Diagonaal</guilabel>, <guilabel>Tegengesteld diagonaal</guilabel>, <guilabel>Ellipsvormig</guilabel>. Diagonale en tegengesteld diagonale heuvels zijn driehoeken, ellipsvormige heuvels zijn cirkels. Verticale en horzontale heuvels zijn uiteraard rechthoeken.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry> <term><guilabel>Omgekeerde richting</guilabel></term>
<listitem>
<para>Of de helling van de heuvel omgekeerd moet worden. Neem bijvoorbeeld een ellipsvormige (cirkelvormige) helling. Als deze niet omgekeerd is, worden ballen van de heuvel afgestoten. Als deze omgekeerd is, worden ballen door het gat aangetrokken.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry> <term><guilabel>Graad</guilabel></term>
<listitem>
<para>Kies de graad (steilte) van de heuvel door de schuifbalk te verplaatsen zodat de graad naar 0 of 8 beweegt, waarbij 8 steil en 0 vlak is. Steilere heuvels duwen de bal harder.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry> <term><guilabel>Onverplaatsbaar</guilabel></term>
<listitem>
<para>Of dit object door andere objecten verplaatst kan worden, zoals drijvers.</para>
<caution>
<para>Als een drijver met dit object overlapt op een bepaald punt op zijn pad, en de helling groot is en deze de drijver dus niet beweegt, <emphasis>moet</emphasis> u de helling <guilabel>onverplaatsbaar</guilabel> maken, anders zal &kolf; erg slecht reageren!</para>
</caution>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>
<sect3> <title>Poelen en zand</title>
<para>Poelen en zand hebben dezelfde instelbare opties.</para>

<variablelist>
<varlistentry> <term><guilabel>Tonen/verbergen inschakelen</guilabel></term>
<listitem>
<para>Dit inschakelen maakt het flitsen van deze poel of zandbank mogelijk.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry> <term>Toon-/verbergsnelheid</term>
<listitem>
<para>Hoe dichter de schuifbalk bij <guilabel>Snel</guilabel> staat, des te sneller de flitst poel of zandbank.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect3>
<sect3> <title>Bruggen, windmolens, drijvers en tekens</title>
<para>Bruggen, windmolens, drijvers en tekens hebben alle soortgelijke instellingen om in te stellen op welke zijden ze muren hebben. Om de muur op een zijde te tonen, schakelt u het keuzevakje voor die zijde in.</para>
<para>Er zijn ook wat meer specifieke opties voor windmolens, drijvers en tekens.</para>

<sect4> <title>Windmolens</title>
<variablelist>
<varlistentry> <term><guilabel>Windmolen aan onderkant</guilabel></term>
<listitem>
<para>Of de zwarte arm van de windmolen onderaan of bovenaan zit - standaard zit deze onderaan. De twee halfmuren zullen altijd bij de arm zitten. Let op dat u geen randmuur kunt inschakelen op de zijde waar de arm zit.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry> <term>Snelheid</term>
<listitem>
<para>Hoe dichter de schuifbalk bij <guilabel>Snel</guilabel> staat, des te sneller beweegt de zwarte arm van de windmolen.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect4>

<sect4> <title>Drijvers</title>
<para>Het pad waarover een drijver beweegt wordt aangegeven door de muur waar deze aan verbonden is.</para>
<variablelist>
<varlistentry> <term><guilabel>Bewegingssnelheid</guilabel></term>
<listitem>
<para>Hoe dichter de schuifbalk bij <guilabel>Snel</guilabel> staat, des te sneller beweegt de drijver. Als de schuifbalk helemaal aan bij <guilabel>Langzaam</guilabel> staat, stopt de drijver.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect4>

<sect4> <title>Tekens</title>
<variablelist>
<varlistentry> <term><guilabel>Teken-HTML:</guilabel></term>
<listitem>
<para>U kunt hier willekeurige geldige HTML invoegen. Bijvoorbeeld <markup>Sla de bal &lt;i&gt;zachtjes&lt;/i&gt; richting de heuvel!</markup> levert de tekst <quote>Sla de bal <emphasis>zachtjes</emphasis> richting de heuvel!</quote>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect4>

</sect3>
</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="command-reference">
<title>Overzicht van opdrachten en menu's</title>

<sect1 id="game-menu">
<title>Het menu <guimenu>Spel</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Nieuw...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Start een nieuw spel</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>O</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Openen...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Laad een eerder opgeslagen spel</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>S</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Baan opslaan</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Sla de huidige baan op onder de huidige bestandsnaam.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Alt;&Ctrl;<keycap>S</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Baan opslaan als...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Open een bestandsdialoogvenster waarmee u <action>de huidige baan onder een nieuwe bestandsnaam kunt opslaan</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Spel opslaan</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Sla het huidige spel op</action> onder de laatst gebruikte bestandsnaam, of onder een bestandsnaam die u opgeeft als u het spel nog niet hebt opgeslagen.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Spel opslaan als...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Opent een bestandsdialoogvenster waarmee u <action>het huidige spel kunt opslaan onder een bestandsnaam van uw keuze</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>End</keycap> </keycombo></shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Spel be�ndigen</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Be�ndig het huidige spel, zonder &kolf; af te sluiten</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Topscores tonen</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Toon de topscoretabel.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>P</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Afdrukken...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Druk het huidige scherm af.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Over de baan</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Toon naam, auteur en par van de baan.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu><guimenuitem>Afsluiten</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Sluit</action> &kolf; af</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="hole-menu">
<title>Het menu <guimenu>Hole</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>E</keycap> </keycombo></shortcut> <guimenu>Hole</guimenu> <guimenuitem>Bewerken</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Schakel naar bewerkmodus over</action> om de huidige hole te bewerken.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;&Alt;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Hole</guimenu> <guimenuitem>Nieuw</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Maak een nieuwe hole aan.</action> (Alleen in bewerkmodus.)</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Delete</keycap> </keycombo></shortcut> <guimenu>Hole</guimenu> <guimenuitem>Leegmaken</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Verwijder alle objecten van de huidige hole.</action> (Alleen in bewerkmodus.)</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>R</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Hole</guimenu> <guimenuitem>Beginwaarde</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Herstel de huidige hole naar de beginwaarde</action> zodat u overnieuw kunt beginnen.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>I</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Hole</guimenu> <guimenuitem>Info tonen</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Toon informatie over de objecten op de huidige hole.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Hole</guimenu> <guimenuitem>Shot ongedaan maken</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Maak het laatste schot ongedaan.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="go-menu">
<title>Het menu <guimenu>Ga</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Ga</guimenu> <guisubmenu>Verander naar hole</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Ga direct naar een andere hole op deze baan</action>. U kunt de hole waarnaar u wilt overschakelen kiezen uit een lijst met holenummers.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"> &Alt;<keycap>Rechts</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Ga</guimenu> <guimenuitem>Volgende hole</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Ga naar de volgende hole.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"> &Alt;<keycap>Links</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Ga</guimenu> <guimenuitem>Vorige hole</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Ga naar de vorige hole.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul"> &Ctrl;<keycap>Home</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Ga</guimenu> <guimenuitem>Eerste hole</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Ga naar de eerste hole op de baan.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;&Shift;<keycap>End</keycap> </keycombo> </shortcut> <guimenu>Ga</guimenu> <guimenuitem>Laatste hole</guimenuitem> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para><action>Ga naar de laatste hole op de baan.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Ga</guimenu> <guimenuitem>Willekeurige hole</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Ga naar een willekeurige hole van de huidige baan.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title>Het menu <guimenu>Instellingen</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Werkbalk tonen</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Toon of verberg de hoofdwerkbalk.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Muis inschakelen voor bewegen putter </guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Gebruik de muis om de speler te bewegen.</action></para> 
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Geavanceerde slagmodus inschakelen</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem><para><action>Schakel de geavanceerde slagmodus in</action>, zoals<link linkend="advanced-putting">in deze sectie</link> beschreven.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Gidslijn putter tonen</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Schakel de gidslijn voor de putter in en uit.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Geluiden afspelen</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Schakel de geluidseffecten in en uit.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Alle dialoogvensters inschakelen</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Schakel alle dialoogvensters opnieuw in die u uitgeschakeld hebt met <guilabel>Dit bericht niet meer tonen</guilabel> of soortgelijke opties</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Plugins herladen</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Herlaad plugins.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Plugins tonen...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Toon de geladen plugins.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Pas de sneltoetsen aan.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Instellingen</guimenu> <guimenuitem>Werkbalken aanpassen...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para><action>Pas de werkbalkpictogrammen aan.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title>Het menu <guimenu>Help</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect1>
</chapter>
<chapter id="credits-and-license">
<title>Dankbetuigingen en licenties</title>

<para>&kolf; copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown</para>

<itemizedlist>
<title>Ontwikkelaars</title>
<listitem>
<para>Jason Katz-Brown <email>jason@katzbrown.com</email></para>
</listitem>
<listitem>
<para>Niklas Knutsson</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Ryan Cumming</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Daniel Matza-Brown</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para>Documentatie copyright 2002, Jason Katz-Brown</para>

&meld.fouten;&vertaling.sander; 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title>Installatie</title>

&install.intro.documentation;
&install.compile.documentation;

</appendix>

&documentation.index; 

</book>