summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-ru/docs/tdesdk/umbrello/code_import_and_generation.docbook
blob: 53bf84024b997a533229f74b961d4a5f28b49617 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
<chapter id="code-import-generation">
<title>Импорт и генерация кода</title>
<para>&umbrello; является средством &UML;-моделирования, и его главной целью является помощь в <emphasis>анализе и проектировании</emphasis> ваших систем. Тем не менее, для перехода от вашего проекта к его <emphasis>реализации</emphasis>, &umbrello; позволяет вам сгенерировать исходный код для различных языков программирования . Если вам понадобится использовать &UML; для существующего проекта на C++, &umbrello; может помочь в создании модели вашей системы на основе исходного кода, с помощью его анализа и импорта обнаруженных классов. </para>
<sect1 id="code-generation">
<title>Генерация кода</title>
<para>&umbrello; может генерировать исходный код для различных языков программирования на основе вашей модели &UML;, помогая вам начать реализацию вашего проекта. Сгенерированный код состоит из объявлений классов с их методами и атрибутами, вам остаётся только <quote>заполнить пустые места</quote> для реализации функциональности вашего класса. </para>
<para>&umbrello; 1.2 поставляется с поддержкой генерации кода для ActionScript, Ada, C++, CORBA IDL, &Java;, JavaScript, <acronym>PHP</acronym>, Perl, Python, SQL и XMLSchema. </para>
<sect2 id="generate-code">
<title>Генерация кода</title>
<para>Для генерации кода с помощью &umbrello; вам сперва необходимо создать или загрузить модель, содержащую хотя бы один класс. При необходимости работы с исходным кодом выберите элемент <guimenuitem>Мастер генерации кода</guimenuitem> меню <guimenuitem>Код</guimenuitem> для запуска мастера, который проведёт вас через процесс генерации кода. </para>
<para>Первым шагом будет указание классов, для которых требуется сгенерировать код. По умолчанию выбираются все классы вашей модели, вы имеете возможность убрать выделение с ненужных классов, перемещая их на левую сторону списка. </para>
<para>Следующим шагом будет модификация параметров генератора кода. Доступны следующие опции: </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo>Опции генерации кода</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="generation-options.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <textobject>
	    <phrase>Опции для генерации кода в &umbrello;</phrase>
	  </textobject>
	  <caption>
	    <para>Опции для генерации кода в &umbrello; </para>
	  </caption>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<sect3 id="generation-options">
<title>Опции генерации</title>
<!-- LW; to rearrange -->

<sect4>
<title>Автокомментирование кода</title>
<para>В режиме <guilabel>Записывать пустые комментарии</guilabel> генератор кода будет писать комментарии вида /** тра-ля-ля */, даже если комментируемые блоки пустые. Если вы добавите документацию в классы, методы или атрибуты вашей модели, генератор кода запишет эти комментарии как документацию для <application>Doxygen</application> независимо от этой опции. Но если вы включили данную опцию, &umbrello; запишет блоки комментариев для всех классов, методов и атрибутов, даже если никакой документации в модели не было. В этом случае вам следует задокументировать ваши классы позднее прямо в исходном коде. </para>
<para>Опция <guilabel>Записывать комментарии для пустых секций</guilabel> указывает &umbrello; записывать комментарии в исходный код для разграничения различных секций класса. Например, <quote>public methods</quote> или <quote>Attributes</quote> перед соответствующими секциями. Если вы включите данную опцию, &umbrello; будет записывать комментарии для всех секций класса, даже если некоторые из них будут пустыми. Например, будет записан комментарий <quote>protected methods</quote>, даже если в вашем классе нет методов, объявленных как <quote>protected</quote>. </para>
</sect4>
<sect4>
<title>Каталоги</title>
<para>Опция <guilabel>Сохранять сгенерированные файлы в каталог</guilabel>. Здесь вам следует указать каталог, куда &umbrello; поместит сгенерированный исходный код. </para>
<para>Опция <guilabel>Подключать заголовочные файлы из каталога</guilabel> позволяет вам вставить заголовки в начало каждого сгенерированного файла. Заголовочные файлы могут содержать сведения об авторских правах или лицензии, а также переменные, вычисляемые во время генерации кода. Вы можете ознакомиться с заголовочными файлами, поставляемыми с &umbrello;, чтобы понять, как использовать эти переменные для указания вашего имени или текущей даты во время генерации кода. </para>
</sect4>
<sect4>
<title>Правила перезаписи</title>
<!-- FIXME update for Umbrello 1.2's new C++ and Java code generators -->
<para>Данная опция указывает Umbrello, что следует делать, если создаваемый файл уже существует. Umbrello <emphasis>не может изменять существующие исходные файлы</emphasis>, таким образом, вы должны выбрать между перезаписью существующего файла, отменой генерации конкретного файла или позволить Umbrello выбрать другое имя файла. Если вы предпочли выбрать другое имя файла, Umbrello добавит суффикс к текущему имени файла. </para>
</sect4>
<sect4>
<title>Язык</title>
<para>По умолчанию &umbrello; будет генерировать код на языке, который вы указали в качестве активного языка, но мастер генерации кода позволяет указать другой язык. </para>
</sect4>
</sect3><!--generation-options-->
<sect3 id="generation-wizard-generation">
<title>Мастер генерации</title>
<para>Третий и последний шаг помощника показывает состояние процесса генерации кода. Вам надо только нажать на кнопку Сгенерировать, чтобы получить ваши классы в виде исходного кода. </para>
<para>Следует отметить, что опции, которые вы выбрали в мастере генерации кода, верны только для текущего момента. При следующем запуске мастера вам потребуется заново указать все опции (каталог с заголовочными файлами, правила перезаписи и так далее). Можно настроить значения по умолчанию в разделе <guilabel>Генерация кода</guilabel> настроек Umbrello, доступной через <menuchoice><guimenu>Настройка</guimenu> <guimenuitem>Настроить Umbrello...</guimenuitem></menuchoice> </para>
<para>Если вы настроили опции генерации кода и хотите сгенерировать код без использования помощника, можете выбрать <guimenuitem>Генерировать весь код</guimenuitem> из меню Код. При этом сгенерируется код для всех классов вашей модели с использованием текущих настроек (включая каталог назначения и правила перезаписи, так что будьте осторожны). </para>
</sect3>
</sect2><!--generate-code-->
</sect1> <!--code-generation-->
<sect1 id="code-import">
<title>Импорт кода</title>
<para>Umbrello может импортировать исходный код ваших существующих проектов для помощи в построении моделей для ваших систем. &umbrello; 1.2 поддерживает исходный код на языке C++ , но поддержка других будет добавлена в будущих версиях. </para>
<para>Для импортирования классов в вашу модель выберите <guimenuitem>Импортировать классы...</guimenuitem> из меню <guimenu>Код</guimenu>. В диалоге выбора файлов укажите файлы, содержащие объявления классов C++, и нажмите OK. Классы будут импортированы и появятся в виде элементов модели в дереве модели. Следует отметить, что Umbrello не создаёт никакой диаграммы для отображения ваших классов, они просто импортируются в модель, и вы можете их использовать при построении любых диаграмм. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo>Импорт кода</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="code-import.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	  <textobject>
	    <phrase>Меню для импорта исходного кода в Umbrello</phrase>
	  </textobject>
	  <caption>
	    <para>Меню для импорта исходного кода в Umbrello </para>
	  </caption>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect1>
</chapter> <!--code-import-generation-->