summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-sk/docs/tdesdk/umbrello/uml_basics.docbook
blob: 41ea4ebaeba15cf222a1a7e1614e87dc5adc3a62 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
<chapter id="uml-basics">

<title>Základy UML</title>

<sect1 id="about-uml">

<title>O UML</title>

<para> Táto kapitola poskytuje krátky úvod do základov UML. Pripomíname však, že 
to nie je plnohodnotný úvod. Ak chcete vedieť viac o unifikovanom modelovacom
jazyku alebo všeobecne o analýze a návrhu softvéru, prečítajte si jednu z
mnohých kníh venovaných tejto tematike. Ako východzí bod môžeme nájsť mnohé
práce o tejto téme aj na internete.</para>

<para> Unifikovaný modelovací jazyk (Unified Modelling Language - UML) je
notácia
diagramov pre špecifikáciu, vizualizáciu a dokumentáciu modelov
objektovo-orientovaných softvérových systémov. UML nie je
modelom chovania, t.j. nič nehovorí o jednotlivých krokoch, ktoré sú potrebné
pre vytvorenie systému. Pomáha však vizualizovať systém a komunikovať s
ostatnými. O štandard UML sa stará skupina Object Management Group (OMG) a je to
priemyselný štandard pre popis softvérových modelov.
</para>

<para> UML bol vytvorený pre objektovo-orientovaný návrh softvéru a preto je pri
ostatných paradigmách programovania použiteľný len obmedzene.
</para>
<para>
UML sa skladá z mnohých prvkov modelu, ktoré predstavujú istý aspekt
softvérového systému. Tieto prvky sa kombinujú do diagramu, ktoré predstavujú
istú časť alebo istý pohľad na systém. Umbrello podporuje tieto typy diagramov:
</para>
<!-- FIXME, is it possible to link from these to the next pages?-->
<itemizedlist>
	<listitem>
		<para><emphasis>
		<link linkend="class-diagram">Diagram tried</link></emphasis>,
		reprezentuje triedy a ich vzájomné vzťahy
		</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para><emphasis>
		<link linkend="use-case-diagram">Diagram prípadov použitia</link> </emphasis>,
		reprezentuje aktérov (ľudí alebo iných užívateľov systému), prípady použitia 
		(scenáre, ako využívajú aktéri systém) a ich vzájomné vzťahy.
		</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para><emphasis>
		<link linkend="sequence-diagram">Sekvenčný diagram</link></emphasis>, 
		reprezentuje objekty a ich vzájomné vzťahy, pričom dôraz sa kladie na
		chronologické poradie výmeny správ medzi jednotlivými objektmi.
		</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para><emphasis>
		<link linkend="collaboration-diagram">Diagram spolupráce</link></emphasis>,
		reprezentuje objekty a ich vzájomné vzťahy, pričom dôraz sa kladie na
		jednotlivé objekty, ktoré sa zúčastňujú výmeny správ.
		</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para><emphasis>
		<link linkend="state-diagram">Stavový diagram</link></emphasis>,
		Reprezentuje stavy, zmeny stavov a výstupy v objekte alebo časti systému.
		</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para><emphasis>
		<link linkend="activity-diagram">Diagram aktivít</link></emphasis>,
		reprezentuje aktivity, stavy a zmeny stavov objektov a výstupy v častiach
		systému.
		</para>
	</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

<!-- about-uml-->

<sect1 id="uml-elements">   <!--FIXME diagram-types ????  -->

<title>Prvky UML</title>

<sect2 id="use-case-diagram">

<title>Diagram prípadov použitia</title>
<para>Diagramy prípadov použitia popisujú vzťahy a závislosti medzi skupinou
<emphasis>prípadov použitia</emphasis> a aktérov, ktorí sa zúčastňujú daného
procesu</para>

<para>
Pripomíname, že diagram prípadov použitia sa v návrhu systému neodzrkadlí a tým
nehovorí nič o interných záležitostiach systému. Diagramy prípadov použitia sa
používajú len na zjednodušenie komunikácie medzi vývojármi a budúcimi
užívateľmi, resp. zákazníkmi. Sú osožné hlavne pri stanovení požadovaných
kritérií budúceho systému. Tým diagramy prípadov použitia určujú,
<emphasis>čo</emphasis> treba urobiť, nie však <emphasis>ako</emphasis> to treba


dosiahnuť.
</para>
<para>
	<screenshot>
		<screeninfo>Ukážkový diagram prípadov použitia.</screeninfo>
		<mediaobject>
			<imageobject>
				<imagedata fileref="pics/use-case-diagram.png" format="PNG"/>
			</imageobject>
			<textobject>
				<phrase>Umbrello pri zobrazení ukážkového diagramu prípadov použitia
				</phrase>
			</textobject>
			<caption>
				<para>Umbrello pri zobrazení ukážkového diagramu prípadov použitia
				</para>
			</caption>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</para>

<sect3 id="use-case">

<title>Prípad použitia</title>

<para>
<emphasis>Prípad použitia</emphasis> popisuje z hľadiska aktéra rad aktivít v
systéme, ktoré dávajú konkrétny hmatateľný výsledok.
</para>

<para>Prípady použitia slúžia ako popis typickej interakcie medzi užívateľom a
systémom. Reprezentujú externé rozhranie a špecifikujú tým, čo má systém robiť
(iba čo, no nie ako!).</para>
<para>
Pri práci s prípadmi použitia sa odporúča riadiť týmito pravidlami:
<itemizedlist>
	<listitem>
		<para>každý prípad použitia je spojený s aspoň jedným aktérom.
		</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>každý prípad použitia je niekým vyvolaný (napr. aktérom).
		</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>
		každý prípad použitia vedie k významnému výsledku (merateľnému a hospodársky
		významnému)
		</para>
	</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>Prípady použitia môžu byť navzájom spojené. Tri najviac používané vzťahy
medzi prípadmi použitia sú:
</para>
<itemizedlist>
	<listitem>
		<para><emphasis>&lt;&lt;include&gt;&gt;</emphasis>,
		čo značí, že prípad použitia sa uskutočňuje <emphasis>v</emphasis> inom
		prípade použitia.
		</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para><emphasis>&lt;&lt;extends&gt;&gt;</emphasis>,
		čo značí, že v istej situácii (alebo v istom bode rozšírenia) sa daný prípad
		použitia rozšíri iným prípadom použitia.
		</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para><emphasis>Zovšeobecnenie</emphasis>,
		čo značí, že prípad použitia zdedí vlastnosti
		<quote>rodičovského</quote>prípadu použitia (nadriadeného) a môže tieto
		vlastnosti prepísať alebo rozšíriť, podobne, ako je to u dedenia v prípade
		tried.
		</para>
	</listitem>
</itemizedlist>
</sect3>

<sect3 id="actor">

<title>Aktér</title>
<para>Aktér je externý objekt (mimo systému), ktorý prichádza do styku so
systémom prostredníctvom účasti a spustenia prípadov použitia.
Aktéry môžu byť skutočné osoby (napr. užívatelia systému),
počítačové systémy alebo externé impulzy.
</para>
<para>Aktéry tým predstavujú nie
<emphasis>fyzické</emphasis> osoby alebo systémy, ale <emphasis>role</emphasis>
týchto objektov. Ak je fyzická v kontakte so systémom mnohými spôsobmi, (napr.
prostredníctvom rôznych Rolí) potom sa reprezentuje pomocou rôznych aktérov. Tým
sa osoba, ktorá pracuje na úseku zákazníckej podpory a zúčastňuje sa aj prijímania
objednávok bude raz aktérom <quote>Pracovník_zákazníckej_podpory</quote> a druhýkrát
aktérom <quote>Pracovník_odbytu</quote>.
</para>

</sect3>

<sect3 id="use-case-description">

<title>Popis prípadu použitia</title>

<para>
Popis prípadu použitia reprezentuje prípad použitia v textovej forme. Normálne 
sa pre tento účel používajú poznámky alebo dokumenty spojené s prípadom použitia 
a popisujú procesy alebo aktivity, ktoré v danom prípade použitia nastávajú.
</para>

</sect3>

</sect2> <!-- use-case-diagram-->

<sect2 id="class-diagram">

<title>Diagram tried</title>

<para>
Diagramy tried zobrazujú rôzne triedy, z ktorých pozostáva systém a ako sú tieto


navzájom závislé. Diagramy tried sa označujú ako <quote>statické</quote>
, keďže reprezentujú triedy s ich metódami a atribútmi, ako aj
vzájomnými statickými vzťahmi. Pritom sa ukazuje, ktoré triedy <quote>vedia
</quote> o iných triedach a ktoré triedy <quote>sú sčasti</quote> inými triedami.
Nezobrazuje však výmenu správ (volania metód) medzi jednotlivými triedami.
</para>

<para>
	<screenshot>
		<screeninfo>Veľavravný diagram tried</screeninfo>
		<mediaobject>
			<imageobject>
				<imagedata fileref="pics/class-diagram.png" format="PNG"/>
			</imageobject>
			<textobject>
				<phrase>Umbrello pri zobrazení veľavravného diagramu tried</phrase>
			</textobject>
			<caption>
				<para>Umbrello pri zobrazení veľavravného diagramu tried</para>
			</caption>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</para>

<sect3 id="class">

<title>Trieda</title>

<para>Trieda definuje atribúty a metódy množiny objektov. Všetky objekty tejto
triedy (inštancie) majú rovnaké chovanie a rovnaké atribúty (avšak s odlišnými 
hodnotami). Pojem <quote>typ</quote> sa občas používa ako synonyma triedy, treba 



však dbať na to, že typ je všeobecný a tým tieto dva pojmy nemajú totožný 
význam.
</para>
<para>
V UML sa triedy zobrazujú ako obdĺžniky s názvami tried. Atribúty a 
operácie triedy môžeme zaznamenať do dvoch ďalších <quote>oddelených oblastí</quote>
v danom obdĺžniku.
</para>

<para>
	<screenshot>
		<screeninfo>Trieda v UML</screeninfo>
		<mediaobject>
			<imageobject>
				<imagedata fileref="pics/class.png" format="PNG"/>
			</imageobject>
			<textobject>
				<phrase>Zobrazenie triedy v UML</phrase>
			</textobject>
			<caption>
				<para>Zobrazenie triedy v UML</para>
			</caption>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</para>

<sect4 id="attributes">

<title>Atribút</title>
<para> V UML sa atribúty zobrazujú prinajmenšom pomocou názvu, môžu však 
byť zobrazené aj typ, počiatočná hodnota a ostatné vlastnosti. Je tiež možné
zobraziť aj viditeľnosť atribútov:
</para>

<itemizedlist>
	<listitem>
		<para>+ značí verejné - <emphasis>public</emphasis> atribúty</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para># značí chránené - <emphasis>protected</emphasis> atribúty</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>- značí súkromné - <emphasis>private</emphasis> atribúty</para>
	</listitem>
</itemizedlist>

</sect4>

<sect4 id="operation">

<title>Operácia</title>

<para>
Operácie  (metódy) musia byť reprezentované aspoň názvom a návratovou hodnotou. 
Podobne, ako je to u atribútov, môžeme zobraziť aj viditeľnosť:
<itemizedlist>
	<listitem>
		<para>+ značí verejné - <emphasis>public</emphasis> operácie</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para># značí chránené - <emphasis>protected</emphasis> operácie</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>- značí súkromné - <emphasis>private</emphasis> operácie</para>
	</listitem>
</itemizedlist>
</para>

</sect4>

</sect3>

<sect3 id="class-associations">

<title>Asociácie tried</title>

<para>Triedy môžu byť vo vzájomných vzťahoch (asociáciách) mnohých typov.
</para>

<sect4 id="generalization">

<title>Zovšeobecnenie</title>

<para> Dedenie je základným konceptom objektovo-orientovaného programovania. 
Trieda <quote>získa</quote> pritom všetky atribúty a operácie triedy, od ktorej 
je odvodená. Trieda môže tieto operácie/atribúty prepísať a zmeniť, ako aj 
pridať nové.
</para>

<para> V UML sa prostredníctvom asociácie
<emphasis>zovšeobecnenie</emphasis> buduje hierarchia, ktorá predstavuje koncept
základnej triedy a odvodenej triedy. Zovšeobecnenie medzi dvoma triedami sa v
UML zobrazuje ako čiara medzi dvoma triedami, pričom na strane základnej triedy 
je šípka.
<screenshot>
	<screeninfo>Zovšeobecnenie</screeninfo>
	<mediaobject>
		<imageobject>
			<imagedata fileref="pics/generalization.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
			<phrase>Zobrazenie zovšeobecnenia v UML</phrase>
		</textobject>
		<caption>
			<para>Zobrazenie zovšeobecnenia v UML</para>
		</caption>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect4>

<sect4 id="uml-associations">

<title>Asociácia</title>

<para>
Asociácia predstavuje vzťah medzi triedami dar a tým popisuje všeobecný význam a 
štruktúru rôznych typov <quote>vzťahov</quote> medzi objektmi.
</para>

<para>Asociácie sú mechanizmom, ktorý umožňuje, aby
objekty medzi sebou navzájom komunikovali. Popisujú vzťahy medzi rôznymi
triedami (vzťahy medzi jednotlivými objektmi sa označujú ako vzťahy objektov
alebo ako <emphasis>prepojenie</emphasis>).
</para>

<para>
Asociácie môžu mať role, ktoré popisujú účel vzťahu a sú buď jednosmerné
alebo obojsmerné (t.j. či je vzťah medzi objektmi jedno- alebo
obojstranný).
Oba konce asociácie majú hodnotu násobnosti, ktorá určuje, koľko objektov na
jednej strane môže byť v spojení s koľkými objektmi na strane druhej.
</para>

<para> V UML sa asociácia zobrazuje prostredníctvom čiary medzi triedami,
ktoré sa zúčastňujú asociácie. Môžeme pritom zobraziť aj rolu a násobnosť.
Násobnosť je rozsah [min..max] nezáporných čísel, pričom hviezda (*) na strane
maxima predstavuje nekonečno.
<screenshot>
	<screeninfo>Asociácie UML</screeninfo>
	<mediaobject>
		<imageobject>
			<imagedata fileref="pics/association.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
			<phrase>Zobrazenie asociácie v UML</phrase>
		</textobject>
		<caption>
			<para>Zobrazenie asociácie v UML</para>
		</caption>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect4>

<sect4 id="aggregation">

<title>Agregácia</title>

<para>agregácie sú špeciálnym prípadom asociácií.
Vo vzťahu nemajú triedy rovnaký status, táto asociácia predstavuje vzťah
<quote>súčasť celku</quote>. Agregácia popisuje, ako trieda, ktorá je v úlohe
celku, sa skladá z tried, ktoré majú úlohu častí. Pri agregáciách majú triedy v 
úlohe celku vždy násobnosť 1.
</para>
<para> V UML sa agregácie zobrazujú ako asociácie, pričom na strane celku je 
kosoštvorec.
<screenshot>
	<screeninfo>Agregácia</screeninfo>
	<mediaobject>
		<imageobject>
			<imagedata fileref="pics/aggregation.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
			<phrase>Zobrazenie vzťahu agregácie v UML</phrase>
		</textobject>
		<caption>
			<para>Zobrazenie vzťahu agregácie v UML</para>
		</caption>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect4>

<sect4 id="composition">

<title>Kompozícia</title>

<para>Kompozície sú asociácie, ktoré predstavujú <emphasis>veľmi 
silnú</emphasis> agregáciu.
To znamená, že kompozície reprezentujú vzťah súčasť celku, avšak vzťah je taký 
silný, že súčasti nemôžu existovať samostatne. Preto existujú iba v celku a ak
celok zanikne, zaniknú aj ony.
</para>

<para>V UML sa kompozície zobrazujú ako vyplnený kosoštvorec na strane celku.
</para>

<para>
<screenshot>
	<screeninfo>Kompozícia</screeninfo>
	<mediaobject>
		<imageobject>
			<imagedata fileref="pics/composition.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
			<phrase>Zobrazenie vzťahu kompozície v UML</phrase>
		</textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect4>

</sect3> <!--class-associations-->

</sect2> <!--class diagram -->

<sect2 id="activity-diagram">

<title>Diagram aktivít</title>

<para>Diagramy aktivít popisujú postupnosť aktivít v systéme.
Sú špeciálnou formou stavových diagramov, pričom takmer výlučne obsahujú len
aktivity.
</para>

<para>
<screenshot>
	<screeninfo>Názorný diagram aktivít</screeninfo>
	<mediaobject>
		<imageobject>
			<imagedata fileref="pics/activity-diagram.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
	<textobject>
		<phrase>Umbrello pri zobrazení diagramu aktivít</phrase>
	</textobject>
		<caption>
			<para>Umbrello pri zobrazení diagramu aktivít</para>
		</caption>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para>Diagramy aktivít sú veľmi podobné procedurálnym diagramom dátových tokov.
Sú však odlišné tým, že aktivity sú jasne viazané na 
objekty.</para>

<para>
Diagramy aktivít patria vždy jednoznačne <emphasis>k triedam</emphasis>,
<emphasis>operáciám</emphasis> alebo <emphasis>prípadom použitia</emphasis>.
</para>

<para>V diagrame aktivít môžeme zaznamenať aj sekvenčné či dokonca súbežné
aktivity. Paralelné spracovanie sa zaznamenáva vo forme symbolov
Rozdeliť/spojiť (fork/join). Pre paralelne bežiace aktivity je pritom dôležité,
v akom poradí sa budú vykonávať. Môžu byť vykonávané v rovnakom časovom okamihu,
ale aj za sebou.
</para>

<sect3 id="activity">

<title>Aktivita</title>

<para>Aktivita je jediný krok v procese. Tým je aktivita stavom systému s
internou aktivitou a aspoň jedným prechodom. Môžu existovať viaceré prechody, ak
sa aktivita vykonáva v rôznych podmienkach.
</para>

<para>
Aktivity môžu byť usporiadané do hierarchie, v ktorej sa jedna aktivita skladá z 
mnohých iných. Pritom sa musia vstupujúce a vystupujúce prechody zosúladiť s 
príslušnými prechodmi dekonštrukcie.
</para>

</sect3>

</sect2> <!-- activity diagram-->

<sect2 id="sequence-diagram">

<title>Sekvenčný diagram</title>

<para>Sekvenčné diagramy zobrazujú výmenu správ (napr. volanie metód) medzi
Objektmi v danom časovom priestore. Kladie sa pritom dôraz na poradie a čas,
v ktorom sa správy posielajú objektom.
</para>

<para>
V sekvenčnom diagrame sa objekt označuje zvislou prerušovanou čiarou. Názov objektu sa
nachádza na hornom konci. Časová os je tiež zvislá, pričom hodnoty sa zväčšujú 
smerom nadol. Správy medzi objektmi sa označujú ako šípky s názvami operácií a 
ich parametrov.
</para>

<para>
	<screenshot>
		<screeninfo>Sekvenčný diagram</screeninfo>
		<mediaobject>
			<imageobject>
				<imagedata fileref="pics/sequence-diagram.png" format="PNG"/>
			</imageobject>
		<textobject>
			<phrase>Umbrello pri zobrazení sekvenčného diagramu</phrase>
		</textobject>
		<caption>
			<para>Umbrello pri zobrazení sekvenčného diagramu
			</para>
		</caption>
		</mediaobject>
	</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="collaboration-diagram">

<title>Diagram spolupráce</title>

<para>Diagram spolupráce zobrazuje interakciu medzi objektmi, ktoré sa 
zúčastňujú špecifickej situácie. Toto predstavuje v princípe
informácie zo sekvenčného diagramu, pričom pri tomto diagrame sa kladie dôraz na 
časovú následnosť. V prípade diagramu spolupráce sa však do popredia dostáva 
vzťah medzi objektmi a jeho topológia.
</para>

<para>Správy medzi objektmi sa v
diagrame spolupráce zobrazujú ako šípky označené názvom, parametrom a poradovým 
číslom správy. Diagramy spolupráce sa výborne hodia pre zobrazenie špeciálnych 
programových postupov alebo situácií. Môžeme nimi demonštrovať a vyjasniť časť 
logiky programu veľmi jednoducho a rýchlo.
</para>

<para>
<screenshot>
	<screeninfo>Diagramy spolupráce</screeninfo>
	<mediaobject>
		<imageobject>
			<imagedata fileref="pics/collaboration-diagram.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
			<phrase>Umbrello pri zobrazení diagramu spolupráce</phrase>
		</textobject>
		<caption>
			<para>Umbrello pri zobrazení diagramu spolupráce
			</para>
		</caption>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>

</sect2>

<sect2 id="state-diagram">

<title>Stavový diagram </title>

<para>Stavové diagramy zobrazujú objekty v rôznych stavoch ich života a 
zobrazujú vplyvy, ktorými objekty menia stav.
</para>

<para>Stavové diagramy zobrazujú objekty ako
<emphasis>stavové stroje</emphasis> alebo konečné automaty, ktoré môžu byť v
konečnom počte stavov a dokážu meniť stav prostredníctvom konečného počtu
vplyvov. Takto sa môže objekt <emphasis>sieťový_server</emphasis> počas
svojej existencie nachádzať v týchto stavoch:
</para>
<itemizedlist>
	<listitem>
		<para>pripravený</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>čakajúci</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>pracujúci</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>zastavený</para>
	</listitem>
</itemizedlist>

<para>
a impulzy, ktoré vyvolávajú zmenu stavu objektu môžu byť:
</para>
<itemizedlist>
	<listitem>
		<para>Objekt bol vytvorený</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>Objekt dostal správu, že má počkať</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>Klient požaduje pripojenie cez sieť</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>Klient ukončil spojenie</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>Požiadavka sa spracuje a ukončí</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>Objekt zachytí správu, že má ukončiť činnosť</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>atď.</para>
	</listitem>
</itemizedlist>

<para>
<screenshot>
	<screeninfo>Stavový diagram </screeninfo>
	<mediaobject>
		<imageobject>
			<imagedata fileref="pics/state-diagram.png" format="PNG"/>
		</imageobject>
		<textobject>
			<phrase>Umbrello pri zobrazení stavového diagramu</phrase>
		</textobject>
		<caption>
			<para>Umbrello pri zobrazení stavového diagramu</para>
		</caption>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<sect3 id="state">

<title>Stav</title>

<para>Stavy sú stavebné kamene stavového diagramu. Stav patrí k práve jednej 
triede predstavuje istú konšteláciu hodnôt atribútov triedy. Tým popisuje stav v 
UML interný stav objektu istej triedy.</para>
<para>
Je pritom dôležité, že nie každá zmena atribútov vedie k novému stavu objektu.
Ako nový stav má byť označená len zmena atribútov s citeľným vplyvom.
</para>
<para>Dva špeciálne stavy sú Počiatočný a Konečný stav. To znamená, že sa nemôže 
stať to, že sa objekt vráti do počiatočného stavu a žiaden impulz nemôže objekt 
preniesť do iného stavu, ak dosiahol konečný stav.
</para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="helper-elements">
<title>Pomocné prvky</title>
<para>V UML existujú 3 prvky, ktoré nemajú sémantický význam v modeli, 
zjednodušujú však pochopenie diagramov. Tieto prvky sú:
</para>

<itemizedlist>
	<listitem>
		<para>Riadok textu</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>Poznámkový štítok</para>
	</listitem>
	<listitem>
		<para>Ukotvenie</para>
	</listitem>
</itemizedlist>

<para> Pomocou riadku textu môžeme do diagramu vložiť krátku informáciu. Text je
samostatný a nemá žiaden význam z pohľadu modelu.
</para>

<para>
Pomocou poznámkového štítku môžeme vložiť detailné informácie o objekte alebo o
 situácii. Veľkou prednosťou textovej poznámky je, že ju môžeme pripojiť k
prvku UML a tým textová poznámka <quote>patrí</quote> k tomuto prvku alebo
špeciálnej situácii.
</para>
<para>Ani ukotvenia nemajú žiaden obsahový význam, sú však užitočné k spojení dvoch
prvkov. Takto môžeme napríklad spojiť textové poznámky a objekt diagramu.
</para><!--
FIXME, screenshot -->
</sect2>
</sect1> <!-- uml-elements -> diagram types ???
--></chapter>