summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-sv/docs/tdegames/ksnake/index.docbook
blob: 33d2bdb6156d5a923907c4799c55f1f0dea99257 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&ksnake;">
  <!ENTITY package "tdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Swedish "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Handbok Orm-race</title>
<authorgroup>
<author><firstname>Michel</firstname> <surname>Filippi</surname> </author>
<othercredit role="translator"> <firstname>Stefan</firstname> <surname>Asserhäll</surname> <affiliation><address><email>stefan.asserhall@comhem.se</email></address></affiliation> <contrib>Översättare</contrib></othercredit> 
</authorgroup>

<copyright>
<year>2000</year>
<holder>Michel Filippi</holder>
</copyright>

<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>

<date>2005-12-17</date>
<releaseinfo>0.4.0</releaseinfo>

<abstract>
<para>Orm-race är ett snabbhets- och smidighetsspel. Du är en hungrig orm och försöker äta alla äpplen i rummet innan du lämnar det! </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>spel</keyword>
<keyword>linux</keyword>
<keyword>race</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title>Inledning</title>

<para>Orm-race är ett snabbhets- och smidighetsspel. Du är en hungrig orm och försöker äta alla äpplen i rummet innan du lämnar det! </para>

</chapter>

<chapter id="rules-of-the-game">
<title>Spelets regler</title>

<sect1 id="to-win">
<title>För att vinna</title>

<para>För att vinna Orm-race måste du äta alla äpplen i rummet och lämna det genom utgången som öppnas längst upp. </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>Varje äpple som du äter gör att du växer. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Om du slår i väggen, dör du. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Om du slår i dig själv, dör du. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Om du slås i huvudet av en studsande boll, dör du. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Om det tar för lång tid innan du har ätit alla äpplen, dyker det upp fler. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="scoring">
<title>Poängsättning</title>

<sect2>
<title>Innan tiden har gått ut</title>


<para>Innan tiden har gått ut, får du poängen: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 poäng för ett rött äpple + en bonus som beror på svårighetsgraden. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 poäng för ett gyllene äpple + en bonus som beror på svårighetsgraden + 2 poäng för varje datororm + 2 poäng för varje studsande boll. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Två gånger nivånumret när du lämnar rummet + en bonus som beror på svårighetsgraden. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title>Efter tiden har gått ut</title>

<para>Efter tiden har gått ut, får du poängen: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>1 poäng för ett rött äpple. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 poäng för ett gyllene äpple. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Poäng lika med nivånumret när du lämnar rummet + en bonus som beror på svårighetsgraden. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title>När en datororm äter ett objekt</title>

<para>När en datororm äter ett objekt, förlorar du: </para>

<itemizedlist>
<listitem>
<para>2 poäng för ett rött äpple. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>5 poäng för ett gyllene äpple. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title>Övriga poäng</title>

<para>Du får 20 poäng om du dödar en datororm. </para>

</sect2>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="customization">
<title>Anpassning</title>

<sect1 id="create-your-own-levels">
<title>Skapa dina egna nivåer</title>

<para>För att skapa en egen nivå, kopiera en av nivåerna från <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksnake/levels</filename> till <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/apps/ksnake</filename> och redigera den med en bitmappseditor. Därefter kan du välja den i <menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu> <guimenuitem>Anpassa Ksnakerace...</guimenuitem> </menuchoice> under fliken <guilabel>Första nivå</guilabel>. </para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title>Menyreferens</title>

<sect1 id="game-menu">
<title>Menyn <guimenu>Spel</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Ny</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Starta ett nytt spel</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycap>P</keycap> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Paus</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Ta en paus i spelet.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Visa bästa resultat...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Visar dialogrutan med poängtoppen.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Spel</guimenu> <guimenuitem>Avsluta</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Avslutar Orm-race.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title>Menyn <guimenu>Inställningar</guimenu></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu> <guimenuitem>Visa statusrad</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Visar eller döljer statusraden i Orm-race längst ner på skärmen.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu> <guimenuitem>Anpassa genvägar...</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem><para>Välj det här för att visa en dialogruta som låter dig ange snabbtangenter för alla menyalternativ i Orm-race.</para></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term><menuchoice><guimenu>Inställningar</guimenu> <guimenuitem>Anpassa Ksnakerace...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
<para>Öppnar inställningsdialogrutan i Orm-race för att ändra dess inställningar.</para>
<para>Under fliken <guilabel>Allmänt</guilabel> kan du ställa in ormarnas hastighet, välja antal ormar och bollar samt deras beteende.</para>
<para>Välj en bakgrundsfärg eller en bild under fliken <guilabel>Utseende</guilabel>.</para>
<para>Välj en startnivå från 1 till 25 under fliken <guilabel>Första nivå</guilabel>.</para>

</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title>Menyn <guimenu>Hjälp</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title>Tack till och licens</title>

<para>&ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para>

<para>Dokumentation copyright 2000, Michel Filippi och Robert Williams. </para>

<para>Översättning Stefan Asserhäll <email>stefan.asserhall@comhem.se</email></para> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->