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<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
<html>
<head>
   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
   <meta name="keywords" content="TDEPacman">
   <meta name="description" content="Documentation for TDEPacman">
   <title>Das TDEPacman Handbuch: Einf&uuml;hrung</title>
</head>
<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF" link="#8E2727" vlink="#8E2727">
&nbsp;
<table BORDER=0 CELLSPACING=2 >
<tr>
<td><img SRC="tdepacman.gif" ALT="TDEPacman" BORDER=0 height=32 width=32 align=TEXTTOP></td>

<td><b><font size=+2>TDEPacman</font></b>
<br><font size=-1>Version 0.3.2</font></td>
</tr>
</table>

<hr ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="600">
<table WIDTH="600" >
<tr>
<td>
<div align=right><a href="tdepacman-2.html">Weiter</a> <a href="index.html">Zur&uuml;ck</a> <a href="index.html#toc1">Inhaltsverzeichnis</a></div>

<h3>
<a NAME="s1"></a>1. Einf&uuml;hrung</h3>

<h3>
<a NAME="ss1.1"></a>1.1 &Auml;nderungen&nbsp;</h3>

<h4>
Version 0.3.2 (30. Juni 2003)</h4>

<ul>
<li>Ein beinahe vollwertige TDE3 Anwendung.</li>
</ul>

<h4>
Version 0.3.1 (31. Januar 2002)</h4>

<ul>
<li>Vorabversion f&uuml;r TDE2 (Dokumentation nicht vollst&auml;ndig angepasst).</li>

<li>Die "highscore"-Datei wird nicht mehr bei Installation anlegt, sondern erst bei
Erreichen eines Eintrages in der Ruhmeshalle.
Der Pfad (Verzeichnis/Dateiname) kann &uuml;ber die <a href="tdepacman-3.html#ss3.4">Konfigurationsdatei</a>
angegeben werden.
Ist die systemweite "highscore"-Datei nicht schreibbar, wird eine private Datei im
Heimatsverzeichnis des Benutzers angelegt und benutzt und es erscheint ein entsprechender
Hinweis.</li>
</ul>

<h4>
Version 0.3.0 (Juni 2000, nicht freigegeben)</h4>

<ul>
<li>Ms.Pacman Modus eingebaut (gewaltige &Auml;nderung) !</li>

<li>Automatische Pause/Fortsetzung im Hinter/Vordergrund, f&uuml;r Kevin Forge
(er hatte auch die Ms.Pacman Idee) eingebaut. Diese Optionen sind &uuml;ber
Menuepunkte anw&auml;hlbar.</li>

<li>Portugesische &Uuml;bersetzung von Sérgio Fernandes.</li>

<li>Animation der Energizer und Blinken des aktiven Spielers ("1UP") hinzugef&uuml;gt.</li>

<li>Das Flackern im Editiermodus der Ruhmeshalle bei Fokuswechsel
beseitigt (FocusEvents).</li>

<li>Der Mauszeiger im Spielfeld, kann &uuml;ber einen Menupunkt aus- bzw.
eingeblendet werden. </li>

<li>Die Spielfl&auml;che (Map) kann in einer externen Textdatei hinterlegt
werden, und bei Bedarf &uuml;ber die Konfigdatei angew&auml;hlt werden.</li>

<li>Doppelte Pixmaps entfernt. Da jetzt alle Pixmapdateien &uuml;ber
die Konfigdatei definiert werden k&ouml;nnen, k&ouml;nnen die Pixmaps auch in
anderen (Schemen)-Verzeichnissen liegen (EyesPixmapName=../tiny/eyes.xpm),
oder einen anderen Namen haben (z.B.: LevelPixmapName=fruit.xpm).</li>

<li>Nach dem Fressen des letzten Punktes, erfolgt die Anzeige des ersten
Pixmaps der letzten/momentanen Richtung. Bisher wurde dann immer die erste
Pixmap der Bewegung nach Norden/Oben angezeigt.</li>
</ul>

<h4>
Version 0.2.6 (11. Dezember 1999)</h4>

<ul>
<li>
Schwedische &Uuml;bersetzung einiger Texte (leider unvollst&auml;ndig)
von Johne.</li>

<li>
Durch die Verwendung von Sonderzeichen in der Schweden-Version, musste
die gesamte Zeichensatzbehandlung &uuml;berarbeitet werden.</li>

<li>
Die Fonts enhalten jetzt einen (fast) kompletten ISO-Latin1 Zeichensatz
(keine Kleinbuchstaben).</li>

<li>
Ausrichtungsfunktionalit&auml;t bei den Textausgabefunktionen eingebaut.</li>

<li>
Er wird nicht mehr mit xbm-, sondern mit pbm-Dateien als Zeichensatzdateien
gearbeitet (die ben&ouml;tigen sogar weniger Platz, obwohl vielmehr Zeichen
in ihnen enthalten sind).</li>

<li>
Alle Textelemente in die Lokalisierung (i18n) aufgenommen. W&auml;r's mag
- kann jetzt auch Meldungen wie "GAME OVER" oder "READY!" in seine Landessprache
&uuml;bersetzen. (Ein auskommentierer Versuch befindet sich in "/po/de/tdepacman.po".)</li>

<li>
Dokumentation und Programm wieder einmal auf eine neue email-Adresse umgestellt.</li>
</ul>

<h4>
Version 0.2.5 (20. Juni 1999)</h4>

<ul>
<li>
Die Anzeige (Anwahl) der Ruhmeshalle ge&auml;ndert, um so hoffentlich einige
selten auftretene Fehler zu beheben. Umschaltung der Anzeige durch lower/raise
anstelle der bislang genutzen hide/show-Funktionen.&nbsp;</li>

<li>
Bei der Installation, wird die Datei zur Speicherung der HighScores auf
worldwritable (chmod 666) gesetzt. Dadurch k&ouml;nnen auch "normale" Benutzer
ihre H&ouml;chstleistungen dauerhaft speichern.</li>

<li>
Die Levels auf 13 erweitert (LevelPixmaps, Score) durch die h&ouml;heren
Punktzahlen mu&szlig;ten auch die Fonts (zur Darstellung der erzielten
Punkte) erweitert werden. In diesem Zuge wurde die Anzeige der Punkte variabel
gestalten (im Rahmen von 10 bis 9000, wobei nur die f&uuml;hrende Ziffer
nicht 0 sein darf. Ausnahme 1600). Da f&uuml;r die Anzeige der hohen Punktzahlen
mehr Platz ben&ouml;tigt wird als f&uuml;r die eigentliche Spielfigur,
mu&szlig;te auch das gew&auml;hrleistet werden.</li>

<li>
Da in der Statusanzeige eigentlich kein Platz f&uuml;r 13 Levels ist, kann
die Anzeigeposition des Levelsymbols wahlfrei durch <a href="tdepacman-3.html#ss3.4">LevelPosition</a>
angegeben werden. Jetzt wird auch das letzte Symbol anzeigt.</li>

<li>
Die Standard-Geschwindigkeit der Monster bleibt, auf Wunsch von Gerald
Williams auch in den h&ouml;heren Spielstufen konstant.</li>

<li>
Routinen zur Bildschirmaktualisieren optimiert.</li>

<li>
Dokumentation und Programm auf neue email-Adresse umgestellt.</li>
</ul>

<h4>
Version 0.2.4 (26. Januar 1999 - heute wurde linux v2.2 freigegeben)</h4>

<ul>
<li>
Speicherung der "H&ouml;chsten Punktzahlen" in der Ruhmeshalle eingebaut.
Zu diesem Zweck wurde die Struktur der Bitfont-Zeichens&auml;tze um zus&auml;tzliche
Zeichen erweitert, die Sonderzeichen (kleine Punktzahlen w&auml;hrend des
Spieles) in den Steuerungszeichenbereich verlagert und die Behandlung dieser
verbessert (FontFirstChar und FontLastChar &uuml;ber Konfigdatei).</li>

<li>
Die Gr&ouml;&szlig;e der Labels im Steuerungstasten-Dialog wird manuell
gesetzt, da die autoResize-Funktionen der qt-Libraries nicht in allen Version
sauber arbeiten.</li>

<li>
Die Men&uuml;anzeige wird besser auf die aktuell verf&uuml;gbaren Funktionen
angepa&szlig;t (disabled/enabled und checked).</li>

<li>
Standardm&auml;&szlig;ig wird jetzt auch im "MIDWAY (gro&szlig;)"-Schema
die gl&auml;ttere font-smooth.xbm Schrift verwendet.</li>

<li>
Dateien zur Internationalisierung an neue Verzeichnisstruktur angepa&szlig;t.</li>
</ul>

<h4>
Version 0.2.3a (15. Januar 1999)</h4>

<ul>
<li>
Anpassungen der Tastaturroutinen an die TDE 1.1 Bibliotheken (kompiliert
mit 1.0 und 1.1).</li>

<li>
Winziges Bugfix in tdepacman.cpp (CHECK_PTR( menuBar )).</li>
</ul>

<h4>
Version 0.2.3 (12. September 1998)</h4>

<ul>
<li>
Bewegungen der Monster im Gef&auml;ngnis verlangsamt, dabei Fehler nach
der "harmlos"-Phase der Monster (sie blieben langsam) korrigiert.</li>

<li>
Neue Font "font-smooth" und Pixmap "wall.xpm" f&uuml;r Zacman-Schema gegl&auml;ttet.</li>

<li>
Alle Zeiten des Programmablaufes k&ouml;nnen &uuml;ber die <a href="tdepacman-3.html#s3">Konfigdatei</a>
ge&auml;ndert werden.</li>

<li>
Hilfefunktion an TDE-Standard angepa&szlig;t (kapp->getHelpMenu).</li>
</ul>

<h4>
Version 0.2.2 (24. August 1998)</h4>

<ul>
<li>
Lokalisation des Quellcodes und deutsche &Uuml;bersetzung hinzugef&uuml;gt.</li>

<li>
kde_datadir Fehler in keys.cpp (Tastatusbelegung...) korrigiert, so das
Pixmaps und Bitfonts nach der Benutzung des "Tastaturbelegung..."-Dialogs
korrekt gefunden werden k&ouml;nnen.</li>

<li>
Die Lage der Dateien (Quelldateien, Pixmaps, Dokumente usw.) ge&auml;ndert,
um der Beispielstruktur von kapptemplate v0.1 zu entsprechen.</li>
</ul>

<h4>
Version 0.2.1 (18. August 1998)</h4>

<ul>
<li>
Zeitabl&auml;ufe ge&auml;ndert (noch nicht perfekt), aber ich hoffe Andreas
Pour wird mehr Freude beim Testen der n&auml;chsten Versionen haben.</li>

<li>
Das Handhabung der Pixmaps ist nicht mehr so strikt.</li>
</ul>

<h4>
Version 0.2.0 (13. August 1998)</h4>

<ul>
<li>
(Vorl&auml;ufige)Unterst&uuml;tzung von Grafikschemen hinzugef&uuml;gt.</li>
</ul>

<h4>
Version 0.1.1 (8. August 1998)&nbsp;</h4>

<ul>
<li>
Erste &ouml;ffentliche Version.</li>
</ul>

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