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<bookinfo>
-<title
->Manuale di &ksnake;</title>
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<abstract>
-<para
->La corsa dei serpenti è un gioco di velocità e destrezza. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne! </para>
+<para>La corsa dei serpenti è un gioco di velocità e destrezza. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne! </para>
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<chapter id="introduction">
-<title
->Introduzione</title>
+<title>Introduzione</title>
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->&ksnake; è un gioco di velocità e destrezza. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne! </para>
+<para>&ksnake; è un gioco di velocità e destrezza. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne! </para>
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<chapter id="rules-of-the-game">
-<title
->Regole del gioco</title>
+<title>Regole del gioco</title>
<sect1 id="to-win">
-<title
->Quando si vince</title>
+<title>Quando si vince</title>
-<para
->Per vincere a &ksnake; devi mangiare tutte le mele della stanza e abbandonarla tramite l'uscita che si aprirà in alto. </para>
+<para>Per vincere a &ksnake; devi mangiare tutte le mele della stanza e abbandonarla tramite l'uscita che si aprirà in alto. </para>
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<listitem>
-<para
->Ogni volta che mangi una mela ti allunghi un po'. </para>
+<para>Ogni volta che mangi una mela ti allunghi un po'. </para>
</listitem>
<listitem>
-<para
->Se urti un muro, muori. </para>
+<para>Se urti un muro, muori. </para>
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->Se urti te stesso, muori. </para>
+<para>Se urti te stesso, muori. </para>
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-<para
->Se sei urtato sulla testa da una boccia saltellante, muori. </para>
+<para>Se sei urtato sulla testa da una boccia saltellante, muori. </para>
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-<para
->Se sei troppo lento nel mangiare le mele, ne appariranno altre. </para>
+<para>Se sei troppo lento nel mangiare le mele, ne appariranno altre. </para>
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</sect1>
<sect1 id="scoring">
-<title
->Punteggi</title>
+<title>Punteggi</title>
<sect2>
-<title
->Prima che sia scaduto il tempo</title>
+<title>Prima che sia scaduto il tempo</title>
-<para
->Se il tempo non è scaduto, ottieni: </para>
+<para>Se il tempo non è scaduto, ottieni: </para>
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-<para
->1 punto per ogni mela rossa + un premio legato al tuo livello di abilità. </para>
+<para>1 punto per ogni mela rossa + un premio legato al tuo livello di abilità. </para>
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-<para
->5 punti per ogni mela d'oro + un premio legato al tuo livello di abilità + 2 punti per ogni serpente-computer + 2 punti per ogni boccia saltellante. </para>
+<para>5 punti per ogni mela d'oro + un premio legato al tuo livello di abilità + 2 punti per ogni serpente-computer + 2 punti per ogni boccia saltellante. </para>
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<listitem>
-<para
->Il doppio del numero del livello quando esci dalla stanza + un premio legato al tuo livello di abilità. </para>
+<para>Il doppio del numero del livello quando esci dalla stanza + un premio legato al tuo livello di abilità. </para>
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</sect2>
<sect2>
-<title
->Dopo che il tempo è scaduto</title>
+<title>Dopo che il tempo è scaduto</title>
-<para
->Se il tempo è scaduto, ottieni: </para>
+<para>Se il tempo è scaduto, ottieni: </para>
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-<para
->1 punto per ogni mela rossa. </para>
+<para>1 punto per ogni mela rossa. </para>
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-<para
->2 punti per ogni mela d'oro. </para>
+<para>2 punti per ogni mela d'oro. </para>
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<listitem>
-<para
->Un numero di punti pari al livello di gioco quando esci dalla stanza, + un premio legato al tuo livello di abilità. </para>
+<para>Un numero di punti pari al livello di gioco quando esci dalla stanza, + un premio legato al tuo livello di abilità. </para>
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</sect2>
<sect2>
-<title
->Quando il serpente-computer mangia un oggetto</title>
+<title>Quando il serpente-computer mangia un oggetto</title>
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->Quando il serpente-computer mangia un oggetto tu perdi: </para>
+<para>Quando il serpente-computer mangia un oggetto tu perdi: </para>
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-<para
->2 punti per ogni mela rossa. </para>
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-<para
->5 punti per ogni mela d'oro. </para>
+<para>5 punti per ogni mela d'oro. </para>
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</itemizedlist>
</sect2>
<sect2>
-<title
->Altri punti</title>
+<title>Altri punti</title>
-<para
->Guadagni 200 punti se uccidi un serpente-computer. </para>
+<para>Guadagni 200 punti se uccidi un serpente-computer. </para>
</sect2>
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</chapter>
<chapter id="customization">
-<title
->Personalizzazione</title>
+<title>Personalizzazione</title>
<sect1 id="create-your-own-levels">
-<title
->Creare livelli personalizzati</title>
-
-<para
->Per creare un tuo livello personale, copia uno dei livelli esistenti da <filename class="directory"
->$<envar
->TDEDIR</envar
->/share/apps/ksnake/levels</filename
-> a <filename class="directory"
->$<envar
->HOME</envar
->/.trinity/share/apps/ksnake</filename
-> e modificalo con un bitmap editor. Poi potrai selezionarlo dalla scheda <guilabel
->Primo livello</guilabel
-> di <menuchoice
-><guimenu
->Impostazioni</guimenu
-> <guimenuitem
->Configura &ksnake;...</guimenuitem
-> </menuchoice
->. </para>
+<title>Creare livelli personalizzati</title>
+
+<para>Per creare un tuo livello personale, copia uno dei livelli esistenti da <filename class="directory">$<envar>TDEDIR</envar>/share/apps/ksnake/levels</filename> a <filename class="directory">$<envar>HOME</envar>/.trinity/share/apps/ksnake</filename> e modificalo con un bitmap editor. Poi potrai selezionarlo dalla scheda <guilabel>Primo livello</guilabel> di <menuchoice><guimenu>Impostazioni</guimenu> <guimenuitem>Configura &ksnake;...</guimenuitem> </menuchoice>. </para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
-<title
->Guida di riferimento per il menu</title>
+<title>Guida di riferimento per il menu</title>
<sect1 id="game-menu">
-<title
->Il menu <guimenu
->Partita</guimenu
-></title>
+<title>Il menu <guimenu>Partita</guimenu></title>
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->Avvia una nuova corsa</para>
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->Il menu <guimenu
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->Seleziona questa opzione per aprire una finestra di dialogo che ti permetterà di definire le scorciatoie per tutti i menu in &ksnake;</para
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+<listitem><para>Seleziona questa opzione per aprire una finestra di dialogo che ti permetterà di definire le scorciatoie per tutti i menu in &ksnake;</para></listitem>
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-<para
->Apre la finestra di dialogo per la configurazione di &ksnake;, che permette di modificare le impostazioni del gioco.</para>
-<para
->Nella scheda <guilabel
->Generale</guilabel
-> puoi determinare la velocità dei serpenti, il numero dei serpenti e delle bocce e il loro comportamento.</para>
-<para
->Nella scheda <guilabel
->Aspetto</guilabel
-> puoi scegliere un colore o un immagine per lo sfondo.</para>
-<para
->Nella scheda <guilabel
->Primo livello</guilabel
-> puoi scegliere il livello di partenza, tramite un numero compreso tra 1 e 25.</para>
+<para>Apre la finestra di dialogo per la configurazione di &ksnake;, che permette di modificare le impostazioni del gioco.</para>
+<para>Nella scheda <guilabel>Generale</guilabel> puoi determinare la velocità dei serpenti, il numero dei serpenti e delle bocce e il loro comportamento.</para>
+<para>Nella scheda <guilabel>Aspetto</guilabel> puoi scegliere un colore o un immagine per lo sfondo.</para>
+<para>Nella scheda <guilabel>Primo livello</guilabel> puoi scegliere il livello di partenza, tramite un numero compreso tra 1 e 25.</para>
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<sect1 id="help-menu">
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->Il menu <guimenu
->Aiuto</guimenu
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+<title>Il menu <guimenu>Aiuto</guimenu></title>
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<chapter id="credits-and-licenses">
-<title
->Riconoscimenti e Licenza</title>
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-<para
->Copyright 2000 su &ksnake;: Michel Filippi </para>
-
-<para
->Copyright 2000 sulla documentazione: Michel Filippi e Robert Williams. </para>
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-<para
->Traduzione della documentazione: Andrea Celli, Enrico Morra <email
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->enriquez.mo@tiscalinet.it</email
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+<title>Riconoscimenti e Licenza</title>
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+<para>Copyright 2000 su &ksnake;: Michel Filippi </para>
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+<para>Copyright 2000 sulla documentazione: Michel Filippi e Robert Williams. </para>
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